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《轩辕剑外传:穹之扉》阵法中攻防复是什么用意

来源:乐游原创 日期:2015/3/27 9:47:14 作者:乐游
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[乐游网导读]《轩辕剑外传:穹之扉》买了个数字版,开玩一段时间,目前还在新手村,谈谈看法吧。先说画面,画面党可以退散了,国产游戏就不指望次时代了,只能说一般般了,风格偏向柔和带点水墨风,另外建议可以把景深关了,游戏景深没设置好,玩久了眼睛很疲劳。

轩辕剑外传:穹之扉》买了个数字版,开玩一段时间,目前还在新手村,谈谈看法吧。先说画面,画面党可以退散了,国产游戏就不指望次时代了,只能说一般般了,风格偏向柔和带点水墨风,另外建议可以把景深关了,游戏景深没设置好,玩久了眼睛很疲劳。

再说说战斗系统,依旧是站桩式,可参考最终幻想3的战斗方式,可以选择在半即时传统回合等待切换,战斗系统个人觉得没有太大改变跟亮点。

剧情上,由于还在新手村就不予置评了,不过听说又是一出悲剧,大抵就是男女主角又阴阳相隔?人妖有别?这些了(满满的即视感)

配音音乐上,非专业人士,个人觉得音乐还挺好听的,尤其是开场的真人演唱,确实不错。配音,只有我一个人觉得男主很娘吗

说多了,还是说下问题吧,《轩辕剑外传:穹之扉》阵法中攻防复是什么用意呢?

个人感觉是AI,本来制作方这个想法还是不错的,但是做的很差。。。。简单来说  就是逗比。。。AI的智商堪忧,放个技能等5秒以上,本来共CD就很长了,我已经很难受了。。。。

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