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《终极街头霸王4》1.04版本招式改动一览详解

来源:乐游整理 日期:2014/12/16 22:22:18 作者:乐游
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[乐游网导读]《终极街头霸王4》1.04版本更新后,许多角色的技能招式得到了改变,具体都有哪些变化呢,下面就为玩家带来详细介绍。

《终极街头霸王4》1.04版本更新后,许多角色的技能招式得到了改变,具体都有哪些变化呢,下面就为玩家带来详细介绍。

RYU:

近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。

236LP波的速度变略慢。

236HP的波速度加快。

KEN:

2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。

除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。

HONDA:

2LP威力由40上升为50.

2LK的威力由30上升为40.

EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。

SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.

BLANKA:

近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。

2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。

ZANGIEF:

623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。

EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。

GUILE:

UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。

DHASLIM:

4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。

BISON(拳王):

UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。

UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。

BARLOG(叉子):

除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。

EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。

SAGAT:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

UC2:空中命中的威力由255提升为303.

VEGA(城管):

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。

VIPER:

SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

EL:

所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。

ABEL:

近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。

SETH:

体力由800增加到850.

斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。

GOUKI:

所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。

GOUKEN:

SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。

UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。

CAMMY:

MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。

FEILONG:

UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.

SAKURA:

EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。

EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。

ROSE:

EX236K:防御的伤害由30增加为33.

GEN(丧流):

2MP威力由60提升为70.

所有普通版百连:硬直由18F减为17F。

SC惨影:威力由250上升为300.

UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。

DAN:

所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。

T.HWLK:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

623LK:发生由11F变更为15F。

623MK发生由14F变更为17F。

623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。

DEEJAY:

远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。

46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.

EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。

EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。

CODY:

6HK。发生速度由15F变更为14F。

BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”

LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.

EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.

MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

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