《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》是由EA Digital Illusions/EA DICE制作,Electronic Arts Inc.发行的一款第一人称射击游戏。本作最大特色就是将星球大战中的角色、武器、车辆都融合在了一起,致力于给星战粉丝带来最真实的感受。
【游戏介绍】
《星球大战:前线》是由EA公司制作的一款动作射击游戏。本作将于2015年夏季与电影版同步上市。本作最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆、武器融合到了一起。游戏的战役模式将跨越《星球大战》历史上的大部分年代,游戏战役的最终区域应该是为即将上映的电影《星球大战:原力觉醒》的前传部分。
【游戏配置】
操作系统:64位Win 7或更高
CPU:六核CPU,如Core i5-2300 @ 2.8GHz 或 AMD Phenom II x4 955 @3.2GHz 或 AMD FX-8350 @ 4.0GHz.
内存:6GB
显卡:英伟达GEFORCE GTX 680 或AMD Radeon HD 7970,要求2G显存。
DirectX:Version 9
【游戏特色】
游戏将采用寒霜3引擎的进化版本,画面将更加绚丽。
游戏将高度还原电影原声,力求打造最优秀的星战作品。
游戏模式
Walker Assault on Hoth:作为抵抗军在一场40人的史诗级对战中消灭帝国AT-AT Y-wing轰炸机编队。或者选择帝国阵营,保护步行机免受抵抗军侵袭,利用他们强有力的武器系统摧毁抵抗军。
Drop Zone on Sullust: 逃生舱毁坏了,你和你的队伍必须战斗控制对方。8V8对战模式,Drop Zone这张地图确实是对你战斗能力和策略技巧的考验。
Survival Mission on Tatooine: 单人游戏或者和朋友一起玩,也可以分屏游戏,抵抗帝国军的袭击包括AT-ST,钛战机,精英帝国突击队及更多。
最新情报
1、普通爆破枪械将没有机械瞄准,有些突击步枪有瞄准镜,但同样没有机械瞄准,对于一些玩家来说可能是一个坏消息。
2、玩家将在游戏中可以驾驶载具自由行走,包括了AT-ST。这台全地形侦查运输车有着独特的白色外观,同时只能在“sullust”上行驶。
3、新增一个伙伴系统,玩家将可以通过小地图来定位小伙伴的位置,还能利用该系统组件一个二人竞技团队。
4、本作将不分职业,玩家可以任意挑选自己喜欢的武器和装备,也可以自由选择成长方向,给予玩家高度的自由。
重要消息
步兵陆地战场是重点
作为星战题材的作品,在空中驾驶飞船对战时粉丝们梦寐以求的事情,不过遗憾的是本作将完全不会提供太空战的玩法。将把重点放在帝国和叛军双方的步兵军团的陆地战场。制作团队的经理表示,他们希望玩家能有着身临其境的真实感,必须专注于一个方面,不能将每个方面都尽善尽美。
多平台发售
游戏将于11月17日登陆PS4、XBOX ONE和PC平台。根据最新消息,在PS4端的演示效果已经达到了PS4的极限水平,从先前的预告演示来看也的确非常的棒。在PS4、XBOX ONE主机上将同时使用30FPS和60FPS。本作可以全程实现60FPS,不过当玩家在分屏合作模式下,帧数将会变为30fps。
【游戏视频】
【游戏评测】
评测前言
《星球大战》系列电影相信大家都不会陌生,自从该影片从1977年之后,瞬间引起了轰动,随后的《星球大战》题材游戏更是层出不穷,尤其是手拿光剑的形象更是深入人心,甚至引发了无数粉丝的英雄梦,各种周边更是层出不穷,那我们来看看就在最近发售的这款游戏《星球大战:前线》,是否真的能将玩家代入一个真实的“星球大战”中去呢?大家拭目以待吧!
游戏画面
游戏的整体画面素质可以说相当之高,尤其是对于贴图和场景的搭建方面可以说的上是炉火纯青的地步,哪怕是跨度很大的空战都能看出相当不错的贴图素质和地面的纹理,不过游戏中的cg剧情则显的有点草草了事,很多地方剧情对话都是一笔带过,十分简陋。
游戏整体需要的配置也较高,作者对于自己的电脑还是比较有自信的,但仍然经常出现顿卡的状况,可能是因为场景地图很大的缘故所以基本每次开始游戏的时候会卡想要甩掉鼠标,哪怕作者已经将游戏的画质调到最低都没法杜绝,游戏中做的优化并不很多,基本开场就开始游戏的整个地图加载出来,然后根据移动的距离可以看到地面的纹理逐渐清晰,但对于配置的要求依旧不低。
游戏音效
可以说《星球大战:前线》基本上都是原版电影中的音乐,尤其是开场时候那一段熟悉而又振奋人心的配乐,瞬间波动了星球大战迷们的内心,而游戏内的配音也基本相同,依旧经典。
游戏性
游戏整体的要素很多也可以说很少,游戏整体的跨度相当大,从空战到陆战,再到载具战,跨度大的简直惊人,虽然每一种要素都比较完整,但是每一种的操作跨越度基本上都不是很大,虽然不是非常易于上手,但是基本想要熟练操作并不是很难。
游戏中的模式相当多,大致分为战役模式和生存模式,战役模式中分为各种各样的对战模式,比如操纵小兵来互相对战,然后得分的战斗,或者是有英雄出现的对战,每个英雄都是原作当中非常牛叉的存在,而游戏中每个英雄都有着足以决定战局的能力, 然后就是开始一场火拼啦!
而生存模式则是与队友在一个区域杀掉每一波进攻的敌人,进攻的敌人的兵种和数目也会伴随着战斗逐渐变强,同时还会随机刷出道具来维持补给,同时还会出现超强的巨大机器人,这个模式中的战斗节奏相当紧凑,基本上没有什么时间浪费。
游戏中的剧情任务基本上,全都是小的战役或者生存,基本上所有的内容都是围绕着联机对战上,除此之外游戏的枪械打击感也十分差,枪械的后坐力让人很不舒服,甚至玩家想要换枪都不能从地上捡起敌人的枪,而英雄战斗也同样是切菜一样的感觉,虽然和电影中的很像,但是却缺少了很多酷炫的动作,只是单调的砍击,虽然说英雄们的每个技能都非常厉害,但是却缺少了很多星际同人游戏中针尖对麦芒的感觉。
总结
《星球大战:前线》是一款原汁原味的星球大战作品,可以说是星球大战游戏中还原度最高的一部游戏作品。