碧蓝航线同人战棋游戏的策略狂欢!
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当舰娘化身棋盘上的战略艺术《碧蓝海战棋手机版(Azur Chess)》是一款基于《碧蓝航线》IP的玩家自制同人战棋手游,于2025年3月15日正式上,游戏以“舰队策略对战”为核心,将碧蓝航线中的舰船角色转化为棋盘上的棋子,融合六角格地图、羁绊系统、资源争夺等创新机制,打造出兼具策略深度与IP情怀的海战体验,玩家需根据舰种费用(驱逐2费、巡洋3费、战列4费、航母6费)在基地周围部署棋子,消耗点数构建攻防体系,成为最强舰娘。
碧蓝战棋(AzurChess)是碧蓝航线的同人游戏, 原型最初由哔哩哔哩up主@韦德_WAYD设计, 后由@SylviaKaslana领衔开发。 游戏沿用碧蓝航线八大阵营的设定, 每个玩家操纵一个阵营,配置自己的舰队, 在世界地图为原型的舞台上战斗。
(同盟的视角)
战争伊始,轴心舰队来势汹汹,将TA们的炮弹倾洒在欧洲的海上,所到之处无一幸免(真·太平洋无战事)
鸢尾早已完全投降转变,作为欧洲抵抗轴心舰队扩张的最后哨塔,皇家舰队和红海军舰队虽然拼尽全力,甚至全军覆没,还是没能保住伦敦和阿尔汉格尔斯克,但也成功的拖住并消耗了敌人,让美洲和亚洲同盟的盟友反攻,最后东煌的远视主义舰队白鹰的航母舰队联合进攻,将轴心残余的舰队击败,给这场战争画上了句号。
战后,约克城和长春在珍珠港的港湾边上,一起坐在一张长椅上,回忆着这场激烈的战争。“唉。”约克城叹了口气,“怎么了?”长春问道,“我们是不是……在这场战争中失去了太多?”长春愣了一下,然后说出了一句话:“战争不会改变,但我们自己是可以改变的……”约克城微微一笑,把长春抱在怀里,“愿世界和平……”两人异口同声的说道,同时也是怀念着那些已离去的战友们,更是希望将来的世界更美好……
而在欧洲的北方,逐渐响起了阵阵歌声
“以连排为单位……”
“我们坚守在岗位……”
唯有死亡是责任的尾声?
不,死亡并不是责任的尾声……
一、舰队配置与羁绊系统
玩家需根据舰种费用(驱逐2费、巡洋3费、战列4费、航母6费)在基地周围部署棋子,消耗点数构建攻防体系。
羁绊增益是核心策略点,例如北方联合阵营的“卫国战士”羁绊可提升塔什干、阿芙乐尔等舰船的生命值与伤害,激活特定阵容能大幅强化战力。
二、六角棋盘与动态战场
与传统四向棋盘不同,六角格设计扩展了移动路径与战术选择,需结合地形(如障碍物分布)调整舰船走位。
战场中每5回合随机刷新补给包,分为血包(恢复50%损失生命)、护盾(+10护盾)、油包(+2行动点)等,抢占资源点成为胜负关键。
三、舰种技能与无线电机制
各舰种拥有专属战术技能:
驱逐舰提升机动性,适合突袭;
巡洋舰释放防空护盾,克制空袭;
战列舰可免疫常规伤害(消耗4行动点);
航母部署侦察机扩大视野。
10回合后开启无线电机制,每回合随机舰船标记最近敌方目标,引导集火或战术撤退
轴心总结:重樱不要那么急,团战慢慢来,别太急不要在没指挥前就独走。轴心指挥在8月和9月进去第一件事情就是在重樱动之前打字叫重樱不要动(笑)/鸢尾2战列舰没打出啥作用全因为走位被带走,鸢尾需要打稳一点/铁血属于在该思考的时候不思考在不该思考的时候思考,要适应跟你风格不同的打法指挥/撒丁打法过于求稳和保守,打到最后1血没掉(抽象)需要有为队友抗伤的意识
指挥上面希佬属于没有取舍到位,在突破白鹰进太平洋后首要是防止脱节,这个时候分兵去打北方完全是无法理解。希佬需要学一下拉扯和防守反击,希佬一直在打进攻,北方少船还主动进攻。指挥不要把选择交给别人,执行出问题是下面的问题,你给2个选择让下面选是你的问题,希佬指挥力度不够,已经说好的情况下还不听指挥需要询问原因,重樱3轮梦游你啥都不问。
Azur Chess碧蓝航线同人战棋游戏以战棋玩法重构舰船对决,保留了IP的角色魅力,又通过六角棋盘、动态事件等机制突破传统策略框架。对于碧蓝航线粉丝,它是重温舰娘羁绊的战术沙盘;对于战棋玩家,则是考验全局思维的智力博弈。若想体验“用驱逐舰围剿战列舰”的反套路快感,或与好友来一场撒丁VS铁血的宿命对决,不妨下载加入这场棋盘上的碧蓝狂想曲。
战棋是一种历史悠久的游戏类别,许多经典的日式RPG都采用这样的战斗方式,包括伊苏等等,同时欧美也有像
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