乐游网 - Dota2 //m.benttxt.com/ Dota2 zh-cn //m.benttxt.com Copyright 2010 //m.benttxt.com, All Rights Reserved 2023/12/4 15:35:35 [dota2视频]DOTA2梦幻联赛S8决赛secret vs liquid比赛视频 //m.benttxt.com//dota2/168876.html 乐游 dota2视频 2017/12/4 11:34:26 <p>最近DOTA2进行的梦幻联赛S8赛季落下帷幕,最终secret拿下总冠军,这次决赛也是让人大呼过瘾,两支队伍都展现出了非常强的实力,下面是比赛视频,有兴趣的小伙伴可以看看。</p><p style="text-align: center"><img src="http://pic.962.net/up/2017-12/15123587182047101.jpg"/></p><p><strong>第一场</strong></p><p style="text-align: center"><iframe height="250" width="350" src="http://player.youku.com/embed/XMzIwMzM2MjMxMg==" frameborder="0"></iframe></p><p><strong>第二场</strong></p><p style="text-align: center"><iframe height="250" width="350" src="http://player.youku.com/embed/XMzIwMzMyNjYyNA==" frameborder="0"></iframe></p><p><strong>第三场</strong></p><p style="text-align: center"><iframe height="250" width="350" src="http://player.youku.com/embed/XMzIwMzI4OTgzMg==" frameborder="0"></iframe></p> [Dota2]龙之谷手游龙魂禁地模式怎么玩 龙魂禁地玩法介绍 //m.benttxt.com//dota/165453.html 乐游 Dota2 2017/6/5 15:15:31 <p>龙之谷手游推新玩法龙魂禁地,新版本中这个玩非常受欢迎,那么龙之谷手游龙魂禁地怎么玩、有哪些奖励呢?有兴趣的朋友快来看看吧。</p><p style="text-align:center;"><img src="http://pic.962.net/up/2017-6/2017060515161454385.jpg"/></p><p><strong>【龙魂禁地进入方式】</strong></p><p>最新更新的龙魂禁地入场券除了每周可以以10龙币的价钱购买10张龙魂禁地入场券之外,每周限购4四次龙魂禁地礼包,每一个礼包里面有5张入场券,而且仅售200龙币,物美价廉快去行动吧。每周赠送的10张入场券和等级成正比,因此各位玩家不用担心赠送的用不到。龙魂禁地里面分为三层:第一层黑暗边界,第二层憎恨噩梦,第三层是扭曲噩梦,每一个大关卡都有几个小关卡,并且关卡的开放也分为三个等级,第一个是35-54级,第二个55级开启,第三个75级开启,所以赶快升级你的宝贝吧。</p><p style="text-align:center;"><img src="http://pic.962.net/up/2017-6/2017060515161412453.jpg"/></p><p><strong>【闯关奖励】</strong></p><p>奖励内容无疑是特别丰富的,简称龙器,这些龙器会很容易拉开战力,是一个拼尽人品的玩法,每一个龙器的技能属性也是各不相同,龙器除了考虑自身的随机属性之外,还要考虑职业和套装属性,希望玩家可以获得自己心仪的龙器,在刷图或者PK过程中,助你一臂之力。</p><p style="text-align:center;"><img src="http://pic.962.net/up/2017-6/2017060515161560108.jpg"/></p><p><strong>【龙器的使用】</strong></p><p>每一个关卡所获得的龙器是不同的,等级也是相对提升的分为B级A级S级,并不是S级的最好,每一个龙器都有自己的属性加成,随机属性最好使用搭配自己的属性,最重要的是龙器效果,首先龙器也是有套装的,得来较为难,只能要求自己可以达到适合自己的龙器效果,比如一个剑圣达到一个工程师使用的龙器,那么这个龙器的作用仅仅只是加成了随机属性,并没有对剑圣的技能伤害进行加成,所以小伙伴们前期可以带上高等级的龙器填充名不符实的战力从而去打别的关卡,然后换回自己职业的龙器才是双赢的局面。</p><p style="text-align:center;"><img src="http://pic.962.net/up/2017-6/2017060515161510836.jpg"/></p><p><strong>【龙魂闯关】</strong></p><p>在龙魂禁地之前你就只能在这里,所说名字听上去高端大气,但是关卡的难度确实不大,相当于送分题。一般而言每个关卡由两个小关卡组成,必须清理每一个小怪。到了BOSS的时候都要用着难以想象的了,必须清理掉每一个小怪才能进攻到中央水晶,召唤超级BOSS英雄。不得不提的是最终BOSS是真的厉害没有道理可讲。</p><p>英雄的技能释放频率较快,各种眩晕击飞冲击让人欲罢不能,所以一定要有足够的输出以及抗揍的皮毛,可以说龙魂禁地的BOSS <strong>【总结】</strong></p><p>在玩龙魂禁地的首要进场券,准备好入场券就可以进行厮杀啦,记得不可中途退出哦,不仅不能获得奖励,还会扣除入场券,希望各位玩家不喜勿喷,龙魂禁地的模式分析到此为止,你们喜欢吗?</p> [dota2资讯]DOTA2马尼拉特锦赛分组名单公布 //m.benttxt.com//dota2/151544.html 乐游 dota2资讯 2016/5/29 11:46:06 <p>DOTA2马尼拉特锦赛分组名单已经公布出来,总共有四个小组进行比赛,本次小组赛将于6月3日正式打响,下面是详细的分组名单,看有没有你特别喜欢的队伍。</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2016-5/201605291146575126432.png"/></p> [dota2视频]DOTA2上海特锦赛总决赛比赛视频直播 DOTA2上海特锦赛赛制与赛程介绍 //m.benttxt.com//dota2/146024.html 不详 dota2视频 2016/3/3 9:59:47 <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">《Dota2》上海特锦赛总决赛正如火如荼火热举行中,下面962乐游网小编就为你带来DOTA2上海锦标赛直播视频,附带DOTA2上海锦标赛赛制及赛程介绍,希望大家能喜欢。</span> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2016-3/14569755799130537.jpg"/> </p> <p style="text-align: center;"> <embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="600" src="http://staticlive.douyutv.com/common/share/play.swf?room_id=546776" quality="high" allowscriptaccess="always"/> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">【赛制介绍】</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">DOTA2上海特级锦标赛总奖金$3,000,000美元)</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">主赛事(时间:2016年3月2日-3月6日,地点:中国·上海梅赛德斯—奔驰文化中心)</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">赛制:共16支队伍进行BO3双败淘汰赛,决赛是BO5。</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">【参赛队伍】</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">8支直接受邀+8支地区预选赛出线队伍。</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>*直接受邀战队</strong>:中国 EHOME、中国 VG、中国 CDEC、欧盟 OG、欧盟 Team Secret、美国 Evil Geniuses、瑞典 Alliance、俄罗斯 Virtus Pro</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>*地区预选赛出线队伍</strong>:</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">中国区:中国&nbsp; LGD、中国&nbsp; Newbee</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">欧洲区:欧盟&nbsp; Liquid、俄罗斯&nbsp; Team Spirit</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">美洲区:美国&nbsp; Team Archon、美国&nbsp; coL</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">东南亚区:马来西亚&nbsp; Fnatic、韩国&nbsp; MVP.Phx</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 0, 0);">【赛程】</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>*小组赛 2月25-28日</strong></span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">16支队伍将分为4组,每组4支队伍进行小组选拔赛,前两名队伍晋级主赛事胜者组;每组后两名队伍进入主赛事败者组。</span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);"><strong>*主赛事 3月2-6日</strong></span> </p> <p> <span style="color: rgb(255, 255, 0);">16支队伍在5天的双败淘汰赛中激烈角逐,胜者组8支队伍,败者组8支队伍。败者组第一、二轮为一局一胜,总决赛为五局三胜,其余均为三局两胜</span> </p> [dota2视频]DOTA2ESLONE中国区预选赛VG vs Ehome视频回顾 //m.benttxt.com//dota2/141261.html 乐游 dota2视频 2015/9/23 10:21:25 <p>不得不说昨天VG打Ehome的比赛真的是非常的好看,双方真的就是从头打到尾,无奈老鸡灵性发挥,操作爆表,最后VG还是略逊一筹被带走,错过直播的小伙伴一定要看看直播回顾,非常的精彩。</p><p align="center"><img src="/up/2015-9/14429754036568800.jpg"/></p><p><strong>ESLONE中国区预选赛:VG vs EH 第一场</strong></p><p style="text-align: center;"><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM0MjY2NTM3Mg==/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"/><br/></p><p><strong>ESLONE中国区预选赛:VG vs EH 第二场</strong></p><p style="text-align: center;"><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM0MjY3NDM0OA==/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash"/></p> [dota2资讯]MDL线下决赛小组赛结束 NB/NaVi被淘汰 //m.benttxt.com//dota2/132428.html 乐游 dota2资讯 2015/6/4 20:21:15 <p>不知道什么时候我大NB一直愚到不行,小8走后一直没好的成绩,我大NaVi也是如此,或许这就是TI冠军的魔咒吧,这次MDL线下决赛小组赛已经结束了NB/NaVi被无情的淘汰,来看看详细介绍吧。</p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2015-6/14334209099305906.jpg"/></p><p>由MarsTV主办,火猫TV独家转播的第二届MarsTV DOTA2 League(简称MDL)国际精英邀请赛即将于五月初隆重开幕。本次赛事分为线上预选赛(5月)与线下总决赛(6月)两个阶段。在线上预选赛阶段中,主办方将诚邀8支国内顶级强队参赛,角逐晋级线下总决赛的名额及50万元人民币奖金。在线下总决赛阶段中,主办方将额外邀请4支国外优秀职业战队参赛,与4支中国队伍争夺MDL国际精英邀请赛年度冠军荣誉,以及高达150万元基础奖金外加赛事门票收入的总奖金。</p><p><strong>MDL直播间:</strong></p><p><a href="http://tv.uuu9.com/Video.html?rid=495&game=dota2" target="_blank"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">》》点击进入《《</span></a></p><p>MDL奖金:¥1,500,000人民币+赛事门票收入</p><p>冠军:</p><p>亚军:</p><p>季军:</p><p>MDL赛制:10支队伍(6支直接邀请+2支TI5中国区预选赛1、2名+2支MDL中国区预选赛1、2名)进行BO3双败总决赛。</p><p>6月3日进行MDL线下总决赛,10支晋级队伍将分为单循环小组积分赛和单败淘汰赛两个阶段。在第一阶段比赛中,10支战队被分为2组进行BO1单循环小组积分赛,小组前4晋级(若5轮比赛结束后,小组第四、第五积分相同,则以两者比赛的胜负结果决定晋级名额)。晋级诞生的8强队伍进行为期3天的BO3淘汰赛,决赛采用BO5,直至冠军最终产生。</p><p>直接被邀请4支外国队:<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420284321609.gif"/>&nbsp;Cloud9、<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420284321609.gif"/>&nbsp;Secret 、<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420284397456.gif"/>&nbsp;NaVi、<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283760641.gif"/>&nbsp;Empire</p><p>MDL中国区预选赛2支晋级队伍:<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283933653.gif"/>&nbsp;LGD、<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283933653.gif"/>&nbsp;NB</p><p>Ti5中国区预选赛2支晋级队伍:<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283933653.gif"/>&nbsp;EHOME、<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283933653.gif"/>&nbsp;CDEC</p><p>MDL国际精英邀请赛线下总决赛中国受邀参赛队伍:<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283933653.gif"/>&nbsp;VG、<img src="http://pic.962.net/up/2015-6/2015060420283933653.gif"/>&nbsp;IG</p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2015-6/201506042025392982038.jpg"/></p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2015-6/14334207489117903.jpg"/></p> [dota2资讯]CSOL稻草人十字镐 铁皮人机枪 胆小狮子手枪视频 //m.benttxt.com//dota2/111903.html 乐游 dota2资讯 2014/12/17 16:14:45 <p>最近CSOL放出了幽灵觉醒版本,同时新的武器也将登场,新的十字镐,铁皮人机枪以及胆小狮子手枪随之上线,到底新武器有些什么特点呢,看看下面的视频介绍吧。</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/2014-12/14188041759090574.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/2014-12/14188041759331450.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/2014-12/14188041752868467.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/2014-12/14188041759064207.jpg"/></p><p><strong>新武器演示视频</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="500" src="http://image.tiancity.com/player/swf/player.swf" wmode="opaque" flashvars="vcastr_file=http://img1.tiancitycdn.com/project1/csol/event/cs141217ver/video/green.flv&amp;vcastr_config=0|0|100|0|1|0x000033|60|0x66ff00|0xffffff|0xffffff|||" menu="false" quality="high"/></p> [dota2资讯]TI5时间确定 2015年7月13日开赛 //m.benttxt.com//dota2/97841.html uuu9 dota2资讯 2014/9/17 16:56:33 <p>前段时间中国获得TI4还记忆犹新,今天关于TI5的开赛时间公布出来,明年7月13日将开启决赛,TI5将会有什么变化呢,让我们拭目以待吧。</p><p>今天早上,我们收到了一个关于TI5信息的邮件,主要说明了TI5的举办时间:将于明年的7月13日到8月13日之间举办。TI4刚于2个月前结束,没有想到TI5的举办时间就已经定下来了。</p><p><strong>邮件内容截图</strong></p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-9/2014091717041892486.jpg"/></p><p><strong>邮件内容简单翻译:</strong></p><p>你好</p><p>根据我们的记录,你已经举办了两次赛事。所以您会收到这封邮件。在这里我们私下提醒你关于明年TI赛事的计划:TI5将于7月13号~8月13号之间举办。我们会继续跟进关于预选赛的时间</p><p>TI4期间,中国战队力挽狂澜,取得了非常好的成绩,让世界看到了我们中国DOTA的实力。经过TI4后短暂的休息与调整阶段,中国战队和以往一样进入了低迷时期,不过我们有理由相信中国战队还是会在TI5插旗成功,让我们共同祝福他们吧!加油中国战队!</p> [dota2资讯]DOTA2 9月16日自定义地图相关更新解析 //m.benttxt.com//dota2/97679.html 乐游 dota2资讯 2014/9/16 17:27:38 <p> 最近dota2官方放出自定义地图编辑工具,对于喜欢动手的玩家来说是个好消息,今天官方对自定义地图相关内容作了新的更新,下面是更新详解。&#65279; </p> <p> <strong>自</strong><strong>定义地图相关更新解析</strong> </p> <p> <strong>注意:</strong>以下更新内容针对已启用自定义地图的玩家,更新包大小约为3G。若客户端未启动自定义地图,更新包大小约为10.9M。 </p> <p> <strong>多队伍支持</strong> </p> <p> - 加入对多个玩家队伍(最多10个)的支持和一个多队伍的自定义地图示例 </p> <p> <strong>错误修复和功能更新</strong> </p> <p> - 修复粒子特效系统使用的轨迹尾端颜色的问题 </p> <p> - 加入粒子渲染控制器在进行透明混合处理前是否提高色彩饱和度的选项 </p> <p> - 修复加入-tools启动项命令会导致退出时崩溃的问题 </p> <p> - 降低在运行自定义游戏模式和工具时的内存使用率 </p> <p> - 降低在进行自定义游戏时的CPU使用率 </p> <p> - 提高在高延迟和丢包率的情况下布料贴图的插值 </p> <p> - 修复英雄肖像在播放台词时嘴巴不动的问题 </p> <p> - 修复FBX格式的动作文件若包含模型时不会编译动作的问题 </p> <p> - 修复贴图文件的路径问题 </p> <p> - 修复在Hammer编辑器中使用重新载入FGD功能时重复列出NPC单位的问题 </p> <p> - 修复在Hammer编辑器中载入地图时打开或关闭另一个地图文件会导致崩溃的问题 </p> <p> - 修正客户端的视频设置选项 </p> <p> - 加入在&quot;touchoutputperentitydelay&quot;大于0秒时func_physbox的&quot;StartTouch&quot;输出指令 </p> <p> <strong>- 脚本系统加入新的语句</strong> </p> <p> StartSoundEventFromPosition() </p> <p> GiveXP() </p> <p> GiveGold() </p> <p> SetCustomGameEndDelay() </p> <p> SetCustomVictoryMessageDuration() </p> <p> SetCustomHealthLabel() 可以使血条上方显示自定义标签 </p> <p> ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方显示类似第一滴血和连杀的提示信息 </p> <p> - GameRules中加入队伍名称的支持:SendCustomMessage() as &quot;%s3&quot; </p> <p> - 加入UTIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的脚本绑定 </p> <p> - 加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隐藏连杀和第一滴血的提示信息 </p> <p> - 加入键值&quot;entindex&quot;关联玩家出生事件 </p> <p> - 加入事件&quot;dota_team_kill_credit&quot; </p> <p> - 加入事件&#39;HideKillMessageHeaders&#39; </p> <p> - 下列与数据关联的技能中加入&quot;GrantXPGold&quot;动作进行关键数值配对:XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean </p> <p> - 修复中立生物阵营的组合不需要唯一名称的问题 </p> [dota2资讯]DOTA2自定义制作工具放出 //m.benttxt.com//dota2/93461.html 乐游 dota2资讯 2014/8/7 17:01:31 <p>今天DOTA2做了一点小更新,但是却令玩家非常兴奋,自定义工具的到来也预示着各种自制地图很快会出现,下面是相关消息分享。</p><p>之后IceFrog在微博中也放出消息“我们今天发布了Dota 2自定义游戏制作工具供各位开发者使用,同时会根据大家的反馈来更新它。希望大家在做专属自己的游戏时玩的开心!”DOTA2 RPG将马上进入我们的视野,那么你最期待的是那个地图呢?</p><p><strong>IceFrog微博:</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044791268.jpg"/></p><p>以下内容来源:maiwulan6|贴吧</p><p>今天,V社发布了dota2创意工坊工具,接下来打算为不方便下载的同学讲解下该工具的特点。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044348466.jpg"/></p><p>该工具位于steam库工具里,目前只是α版,本工具虽然只显示十几mb,但是完整运行需下载5.6g的更新</p><p>如果有正在下载的同学可以去steam主文件夹下的\steamapps\downloading\570\文件夹,就是下载过程中的临时文件夹!</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044334577.jpg"/></p><p><strong>如图所见,dota_ugc就是今天的主角,dota2创意工坊工具。</strong></p><p><strong>1. warldcraft 3.x</strong></p><p>估计就是类似于魔兽争霸世界编辑器一样的地图编辑器。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044359947.jpg"/></p><p><strong>2.模型运动映射工具。</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044431491.jpg"/></p><p><strong>3.编辑器设置工具</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044435895.jpg"/></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044419070.jpg"/></p><p><strong>4.部分hummer里原有的工具</strong></p><p>并且有个有趣的发现,下载的临时文件夹里有dota2pvp模式小地图的psd文件,可以用Photoshop打开预览编辑。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044473951.jpg"/></p><p>V社的图层命名方式我很不喜欢</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044485431.jpg"/></p><p>这东西还挺大的么</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080717044443649.jpg"/></p><p>发现下载的内容大部分还是原dota2的vpk文件,不知道把dota2文件夹下的vpk复制过来能不能直接跳过已有的文件。</p><p>有兴趣的朋友可以下载工具看看。</p><p><strong>自定义地图制作教程:</strong><a style="color: rgb(255, 0, 0); text-decoration: underline;" href="//m.benttxt.com/dota2/76356.html"><span style="color: rgb(255, 0, 0);">//m.benttxt.com/dota2/76356.html</span></a></p><p><span style="line-height: 0px; display: none;" id="_baidu_bookmark_start_37"></span>&nbsp;</p> [dota2资讯]开启造星计划 游戏风云推出DOTA2真人秀节目 //m.benttxt.com//dota2/92860.html 乐游 dota2资讯 2014/8/1 16:02:36 <p> 随着NewBee夺得TI4冠军,关于dota2相信也会越来越受到关注,最近游戏风云将推出关于dota2的真人秀节目,有兴趣可以关注一下。 </p> <p> 由中国好声音导演组与中国梦之声的执行团队共同倾力打造,游戏风云出品的DOTA2真人秀节目即将问世。这一档DOTA2造星计划的实施,可谓是电子竞技行业的福音了。本周日(2014年8月3日),全国首档电子竞技DOTA2真人秀第一期将在游戏风云播出。50名DOTA2的顶尖高手从全国脱颖而出,为了职业的梦想和游戏风云签约解说的机会,争夺加入四位明星导师团队的20个晋级名额。究竟他们谁能占得先机,率先加入金牌教练DC、王牌解说海涛、职业经理Ruru和冠军选手单车的战队中呢? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060330371.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060092100.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060062853.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060035224.jpg"/> </p> <p> 游戏风云斥巨资打造的国内首档DOTA2真人秀节目,你将拥有一个机会,接受国内乃至世界上最顶尖的选手、最知名的解说、经验最丰富的俱乐部经理对你进行地狱般训练,如果你能通过考验,那么你将成为举世瞩目的DOTA2新星! </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060032551.jpg"/> </p> <p> 电竞行业上这一造星计划的启动,对于想投身电竞职业,完成职业梦想的玩家们来说,无疑是一个很好的机会。不仅能实现职业梦,还有机会成为游戏风云力推的解说新星,无论你年龄多大,无论你出身如何,只要你有强大的实力和一颗热爱DOTA2的心,DOTA2真人秀将是你和你刀塔的故事最好的归属。让大家听到你的故事,让世人感受你的渴望,电竞路上的坎坷,只有走过的人才知道,这一计划的实施,希望电竞的爱好者和从业者都能有更好的生存环境。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060048173.jpg"/> </p> <p> DOTA2真人秀,加油刀塔! </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080116060058185.jpg"/> </p> <p> 这,就是刀塔!全球顶级竞技,唯一正统续作! </p> [dota2资讯]WECG暂定12月上旬开赛 DOTA2唯一MOBA游戏 //m.benttxt.com//dota2/92811.html 乐游 dota2资讯 2014/8/1 10:11:55 <p> 前不久NewBee夺得TI4总冠军,想必很多玩家激动不已,最近关于WECG的相关消息放出,众多作品将在比赛行列,其中dota2是唯一一款moba游戏,想必这也是很多玩家期望的。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080110121522382.jpg"/> </p> <p> 7月30日,Aegis Gaming Networks Inc. (AGN) 和全球移动游戏联盟(GMGC),在上海喜来登由由酒店举办了《全球电竞产业论坛》,期间双方联合发布了WECG(全球电竞大赛) 2014年主要比赛项目。除了之前已经公布的《炉石传说》和《星际争霸2》,本届WECG的比赛项目还将包括经典FPS游戏CS,MOBA游戏《DOTA2》,格斗游戏《街霸4》,以及两款中手游旗下的手机游戏:《天天炫舞》和《全民枪战》。 </p> <p> <strong>WECG入选比赛项目</strong> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-8/2014080110121640081.jpg"/> </p> <p> <strong>关于WECG</strong> </p> <p> 2014 年初,世界电子竞技大赛(World Cyber Games, 以下简称 WCG)宣布不再举办任何赛事,延续 13 年的WCG至此画上了句号,所有观众所期待的最大规模的电子竞技奥运会,各国家之间最高端的电竞对决也宣告结束。为继续发扬 WCG 世界电玩大赛的游戏精神,Bory Jun(前 WCG 首席营运长)携手 WCG 最有经验的团队成员,发起成立全球电竞大赛WECG。 </p> <p> 2014年6 月13日在中国上海举行的亚洲移动通信博览会上,AGN 和GMGC将联合宣布启动WECG全球电竞大赛并公布及签约其全球顶级赞助商,且首届大赛总决赛日期暂定12月上旬 。此外本届大赛主办候选城市包括成都、重庆、华西村、昆山、上海共5个中国城市,至于最终结果也将于近期公布。 </p> [dota2资讯]炸弹人将出 V社表示会开发全新英雄 //m.benttxt.com//dota2/92005.html 乐游 dota2资讯 2014/7/25 15:50:08 <p>在TI4全明星上,炸弹人的登场给玩家带来了不一样的游戏感受,最近V社表示dota全部英雄出完以后还会开发全新的英雄,有兴趣可以关注一下。</p><p>V社Erik Johnson在IGN的采访中表示,一旦他们将DOTA2中尚未登场的几个原DOTA英雄制作完成后,便会开始着手制作全新英雄。目前仅有五位原DOTA英雄(包括深渊领主、弧光守望者、冰龙、神谕者 和炸弹人)尚未在DOTA2中出现,首个登场的将是EG选手Arteezy在TI4全明星赛上使用过的地精工程师(点击观看TI4全明星视频)。Erick说到,谈到是否会有DOTA3,他说:“说这个是没有意义的,我们只是做好下一步就够了”。PS:对炸弹人有兴趣的同学可以把全明星赛游戏录像下载下来,观看录像时点击接管按钮,就能试玩炸弹人这个英雄啦!</p><p><strong>TI4炸弹人演示</strong></p><p style="text-align: center;"><object id="IGNPlayer" class="ign-videoplayer" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="600" height="500"><param name="_cx" value="15875"/><param name="_cy" value="13229"/><param name="FlashVars" value="cacheBusting=true&amp;url=http://www.ign.com/videos/2014/07/20/introducing-dota-2s-newest-hero-techies?qs_autoplay=true&amp;companions=false"/><param name="Movie" value="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf?version=3.20140718.04"/><param name="Src" value="http://oystatic.ignimgs.com/src/core/swf/IGNPlayer.swf?version=3.20140718.04"/><param name="WMode" value="Opaque"/><param name="Play" value="0"/><param name="Loop" value="-1"/><param name="Quality" value="High"/><param name="SAlign" value="LT"/><param name="Menu" 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//m.benttxt.com//dota2/91383.html 乐游 dota2资讯 2014/7/22 9:26:20 <p> 今天NB在先失一局的情况下连扳三局拿下TI4总冠军,从此电子竞技排行旁也将重新洗牌,NB战队五个队员占领排行榜前五位。 </p> <p> 在TI4结束后,全球电子竞技奖金排行榜又再一次发生了变动,HAO在本届夺得冠军加上在去年的良好发挥,以个人总奖金 1100851美刀登上世界第一。 </p> <p> 同时,NEWBEE全队包揽了前5,榜单其余也基本都被DOTA2职业选手占据 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209294957619.jpg"/> </p> [dota2资讯]TI4总决赛NewBee获胜赢取500W美刀_TI4奖金公布 //m.benttxt.com//dota2/91381.html 乐游 dota2资讯 2014/7/22 9:17:23 <p>TI4上NewBee一度从淘汰的边缘达到总决赛,给众多玩家上演了一场逆袭大战,最终夺下总冠军,赢取了TI4最高奖金500w美元,今天V社也公布了奖金的分布,有兴趣可以看看。</p><p>1.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215317349.gif"/> NewBee:5028308美金</p><p>2.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215317349.gif"/> VG:1475699美金</p><p>3.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215061775.gif"/> EG:1038455美金</p><p>4.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215317349.gif"/> DK:819833美金</p><p>5.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215157485.gif"/> Clou9:655866美金</p><p>5.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215317349.gif"/> LGD:655866美金</p><p>7.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215317349.gif"/> IG:519227美金</p><p>7.<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215335379.gif"/> NAVI:519227美金</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014072209215384388.jpg"/></p> [dota2资讯]TI4全明星赛比赛时间_参赛名单 //m.benttxt.com//dota2/91136.html 乐游 dota2资讯 2014/7/19 9:59:31 <p>紧张激烈的冒泡赛和主赛胜者组比赛结束,相信很多玩家也是经历一个又一个激动的夜晚,从比赛来看,中国对强势的表现也为冠军打下了好的基础,在接下来的赛程,全明星赛可能是很多玩家比较关注的,下面是比赛时间和名单详解。</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/2014-7/14057360057773588.jpg"/></p><p><strong>全明星赛参加名单</strong></p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>ROTK队</strong></span></p><p>NAVI.DenDI</p><p>A队.LODA</p><p>DK.三冰</p><p>EG.Arteezy</p><p>IG.CHUAN</p><p><span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>XBOCT队</strong></span></p><p>NAVI.Puppey</p><p>A队.S4</p><p>DK.Burning</p><p>Fantic.N0tail</p><p>IG.430</p> [dota2资讯]外媒全程直播《Dota2》TI4赛事 赛场媲美NBA //m.benttxt.com//dota2/91083.html 乐游 dota2资讯 2014/7/18 16:34:02 <p>《Dota2》虽然在国内并不是那么火爆,但是在国外尤其是欧美地区还是相当受欢迎的。《Dota2》TI4赛事近日就得到了国外知名媒体EPSN的全程直播待遇,赛场更是媲美NBA!</p><p>今晚,2014年全球最盛大的专业电子竞技赛事——《DOTA2》TI4国际邀请赛将在美国西雅图中心的钥匙球馆(KEY ARENA)开战。钥匙体育馆曾是NBA西雅图超音速队主场,也是西雅图最著名的一个体育馆,可容纳18000名观众,比赛的隆重程度可见一斑。</p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2014-7/14056727186829176.jpg"/></p><p><strong>TI4获ESPN直播 媲美传统体育赛事?</strong></p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2014-7/14056727181367459.jpg"/></p><p>值得一提的是,美国著名的体育电视新闻网 ESPN将全程直播这场游戏盛典 ,并且会有Valve主席Gabe Newell的独家专访。此次ESPN与Valve达成合作,ESPN 3套将全程直播TI4剩余的比赛,最终的决赛2套也会参与直播,并有专门的解说来分析比赛。</p><p>Valve市场总监 Erik Johnson 在采访时也表示:“这次能与ESPN达成合作相当荣幸,获得ESPN的直播意味着TI4的比赛在某种程度上已经能与传统体育媲美。从TI1到TI4,不仅是选手,我们也在这几年中不断完善自己。”</p><p>对于某些NBA弱旅来说,ESPN不会直播他们的比赛,如今《DOTA2》的影响力已经非常之大,甚至超过了某些传统体育项目。</p><p><br/></p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2014-7/14056727207701490.jpg"/></p><p>另外,Valve今年特别为参赛队伍和VIP开放了神秘商店的提前购买权限,听说有些商品甚至在今天就已经售罄。</p><p style="text-align:center;"><img src="/up/2014-7/14056727208183241.jpg"/></p> [dota2资讯]影响力巨大 TI4邀请赛将在ESPN上播出 //m.benttxt.com//dota2/91042.html 乐游 dota2资讯 2014/7/18 11:00:01 <p>关于TI4的比赛受众多玩家关注,1000W奖金超重量级的电竞赛事也是独一无二的,最近官方宣布接下来的八强赛将在ESPN上播出,希望中国五支队伍能够打出好的成绩。</p><p>Valve于今日宣布了一个重磅消息,那就是“国际Dota 2邀请赛”(The International Dota 2 Championships)将在ESPN上播出。其中ESPN2台将播出一个与决赛有关的独家节目,而赛事直播则会通过ESPN3台进行直播。此外,这些内容还将通过WatchESPN.com,智能机/平板上的WatchESPN app,以及Amazon Fire TV、Apple TV、Chromecast、Roku、Xbox 360、还有Xbox One进行在线流媒体点播。</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071811025475516.jpg"/></p><p>在这场为期四天的活动中,ESPN的观众将有机会欣赏到所有比赛,以及相关采访和分析。周日播出的预览节目,将配有游戏亮点介绍、专家解析、队员访问、以及Valve公司的Gabe Newell的专访。</p><p>“国际Dota 2邀请赛”将于今年7月18日至22日期间在美国华盛顿的西雅图市举办,奖金总额也破天荒地突破了1000多万美元。Valve称之为“有史以来最大的竞争性游戏邀请赛”。</p> [dota2资讯]TI4宣传片dota2与国际象棋 //m.benttxt.com//dota2/90757.html 乐游 dota2资讯 2014/7/16 10:26:05 <p> 最近TI4淘汰赛的结束也意味着激烈的八强赛和总决赛即将来临,在此之前,游戏官方放出了最新的游戏宣传片,关于dota2与国际象棋,有兴趣可以看看。 </p> <p style="text-align: center;"> <embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzQxMjQ0MzM2/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/> </p> [Dota2攻略]DOTA2毒龙与水人复制幻想腐蚀效果详解 //m.benttxt.com//dota2/90306.html 乐游 Dota2攻略 2014/7/11 11:53:05 <p> 最近TI4比赛如火如荼的进行着,有一些不常见或者关注不够的小技巧都被展现出来,关于毒龙和水人复制毒龙幻想的皮肤腐蚀效果最近受到很多玩家的关注,下面是详细解析。&#65279; </p> <p> <strong>毒龙与水人复制幻想腐蚀效果详解</strong> </p> <p> 在小组赛第一轮的VG对阵Titan的比赛中,Sylar复制了Y神的毒龙,幻象攻击Y神触发毒龙被动,幻象收到伤害;但幻象同时也继承了毒龙的腐蚀皮肤,再将伤害反弹给毒龙,毒龙再反弹回来,作用无限重复,在幻象攻击毒龙一次之后(毒龙先攻击同理),Y神的毒龙持续收到腐蚀皮肤伤害,被迫回城。 </p> <p> 看来毒龙会受到来自水人幻象的无限腐蚀皮肤作用,直到幻象和毒龙有一方死亡。 </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14050508552646543.jpg"/> </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14050508555251264.jpg"/> </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14050508554837217.jpg"/> </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14050508568476027.jpg"/> </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14050508569010511.jpg"/> </p> [dota2资讯]TI4循环赛首日数据统计分析 //m.benttxt.com//dota2/90252.html 乐游 dota2资讯 2014/7/11 9:00:41 <p>TI4首日国内队伍表现最好的是NB战队,其他战队都差强人意,不过随和逐渐的进入状态,各大战队都有所好转,下面看看循环赛首日的数据分析吧。</p><p><strong>循环赛首日数据统计分析</strong></p><p>Picklist:天怒依旧是主角</p><p>外卡赛中,天怒一跃成为了比赛的主角,而在进入正赛后,这个欧美战队喜爱的英雄依旧是主角。</p><p>在Picklist榜中,电魂以21次Pick成为了最受战队欢迎的英雄。不过在胜率方面,电魂21次出场仅取得了9胜12负,胜率为42.9%。天怒以18次Pick紧随电魂排名第二,不过它在18次出场中取得了11胜7负的成绩,胜率高达61.1%。</p><p>在Picklist其余英雄中,潮汐和小Y均以17次登场排名Picklist第三位。不过小Y在比赛中的作用明显要强于潮汐,小Y在出差的比赛中战绩为9胜8负,而潮汐仅为6胜11负。</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071109034399137.jpg"/></p><p>Picklist Top5</p><p>电魂出场21次,胜率42.9%</p><p>天怒出场18次,胜率61.1%</p><p>潮汐出场17次,胜率35.3%</p><p>暗影萨满出场17次,胜率52.9%</p><p>白虎出场16次,胜率56.3%</p><p>Banlist:肉核时代降临</p><p>在Banlist中,狼人以28次被Ban成为了所有战队最不想遇到的英雄。需要注意的是,狼人全部是在1、2Ban中被Ban掉,这也突显了其在当前版本中的地位。不过,狼人在登场的7场比赛中取得了4胜3负的战绩,它是否值得各大战队将宝贵的1、2Ban名额给它值得考虑。</p><p>除了狼人之外,近期大热的酒仙也成了Banlist上的常客,熊猫以25次被Ban紧随狼人排名Banlist第二。而另外一名力量英雄末日也以18次被Ban跻身Banlist榜前三。</p><p>从Banlist榜单前三位可以看出,如今的版本已经成为了肉核的天下,除了这三个英雄之外,其余力量英雄能否有上场机会值得期待。</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071109034346401.jpg"/></p><p>Banlist Top5</p><p>狼人:28次</p><p>酒仙:25次</p><p>末日:18次</p><p>修补匠:17次</p><p>虚空假面:15</p> [dota2视频]TI4前线国土紧急就医 DK战队比赛状态堪忧 //m.benttxt.com//dota2/90124.html 乐游 dota2视频 2014/7/10 9:19:57 <p> 随着TI4比赛的打响,各大战队都进入到紧张的赛程中,四天超过100场比赛对参赛选手的身体素质是个非常大的考验,最近TI4前线报道称DK战队国土紧急就医,是否会影响战队比赛状态也是众多粉丝非常关注的问题,希望国土能够早日康复。 </p> <p align="center"> <embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzM4MzA4NTIw/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/> </p> [dota2资讯]为中国队加油 TI4线下循环赛7月10日赛况 //m.benttxt.com//dota2/90121.html 乐游 dota2资讯 2014/7/10 9:09:39 <p> 今天是TI4线下循环赛的第一天,各大战队经历了激烈的战斗后,初步的赛程积分已经出来了,冲国内战队表现来看,比赛状态还有待调整,不过NB目前全胜的战绩还是非常亮眼的。 </p> <p> <strong>循环赛积分表</strong> </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14049756575196607.jpg"/> </p> <p style="text-align: center;"> <img src="/up/2014-7/14049756571831495.jpg"/> </p> <p> <strong>比赛介绍</strong> </p> <p> 第一阶段 外卡赛(7月8日):<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071009402884739.gif"/> Liquid、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071009402338524.gif"/> VP、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071009401798294.gif"/> CIS、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014071009401716574.gif"/> MVP 4支预选赛亚军争夺最后一个出线名额,均采用BO3赛制,胜出者晋级第二阶段比赛。 </p> <p> 季后赛:7月18日-21日 </p> <p> 第二阶段 16支队伍小组循环赛(7月9日-12日):排名第一 第二的两支队伍直接晋级到季后赛胜者组。排名3-10名的队伍晋级第三阶段,剩下的队伍全部淘汰出局,均采用BO1赛制。 </p> <p> 第三阶段 8支队伍分组淘汰赛(7月13日-14日):第二阶段晋级的8支队伍分成两组,对阵双方根据第二阶段的排名所决定,每日3场比赛,每日首场比赛的败者直接淘汰出局,第二第三场的败者则可以进入到季后赛的败者组,每日第三场比赛的胜者直接晋级到季后赛胜者组里,第三阶段比赛均采用BO3赛制。 </p> <p> 共8支队伍晋级季后赛,采用双败淘汰赛制,均采用BO3,总决赛采用BO5。 </p> <p> 4支胜者组:小组循环赛排名前二+淘汰赛第三阶段胜者2名 </p> <p> 4支败者组:淘汰赛第三阶段败者4名。 </p> [dota2资讯]TI4线下循环赛对阵表 //m.benttxt.com//dota2/90012.html 乐游 dota2资讯 2014/7/9 10:14:23 <p>随着Fnatic的精彩表现,这只队伍也正式进入循环赛,各大战队的循环赛事将于10号凌晨零点正式开启,上百场大战也将在4天内完成,下面是循环赛对阵表,一定不要错过喜欢的战队比赛哦。&#8205;</p><p align="center"><img src="/up/2014-7/14048720733550306.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/2014-7/14048720743508970.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/2014-7/14048720769061186.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/2014-7/14048720777043684.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/2014-7/14048720781661069.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/2014-7/14048720793983579.jpg"/></p> [dota2资讯]TI4外卡赛CIS出局Liquid战队挺进决赛 //m.benttxt.com//dota2/90010.html 乐游 dota2资讯 2014/7/9 9:57:11 <p>今天凌晨4点德国血洗巴西,而与此同时的TI4外卡赛大战也正式打响,不过令人遗憾的是CIS没有能够延续预选赛的神勇未能进入决赛,至此全部决赛队伍也正式确定,期待国家队能够带来的精彩表现。</p><p><strong>CIS对阵Liquid战报</strong></p><p><strong>TI4外卡赛:CIS vs Liquid 第一场</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070910020884042.jpg"/></p><p>CIS一支年轻的战队,首次来到西雅图,可能是有些紧张吧,第一局没有打出自己体系的优势,让Liquid轻松拿下第一局</p><p>从阵容看,液体选择了打架比较凶的阵容,CIS则选择自己擅长的水人+虚空+卡尔的体系。</p><p>Liquid分路选择下路刚三,用骷髅王先手锤,潮汐的水与天怒的法系输出,在下路拿下一血,随后Liquid乘胜追击,再拿4个人头,5:0完美开局。CIS的三个核心的补刀数落后于对面三核,酱油等级明显落后。</p><p>而后牛头与死灵龙的游走,帮助水人在中路击杀黑鸟,稍微搬回一点劣势,虽然打架有冰雷卡和发育还算良好的水人,但是输出明显不足,前期CIS总的来说比较蹦。</p><p>中期Liquid无解肥的电棍带队推塔,装备了梅肯A杖的电混,推塔速度很快,CIS无法招架,连续丢外塔,虽然虚空大招配合队友打出了一点效果,但劣势的局面没有改变。21分钟Liquid带盾连破上中下三路二塔,并击杀牛头虚空。</p><p>后期正面CIS明显乏力,水人则选择带线牵制。29分钟Liquid黑鸟单杀BLACK水人,此时黑鸟带盾,并击杀CIS双酱油直逼其高地,虚空被潮汐先手大控制并击杀,顺势破两路,CIS打出GG,希望下局能加油搬回一局</p><p><strong>TI4外卡赛:CIS vs Liquid 第二场</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070910020318742.jpg"/></p><p>CIS对阵Liquid的第二局,CIS出人意料的选择了力丸小精灵组合,这个组合在职业比赛中胜率并不低.而Liquid这边依旧是一套以潮汐大控,天怒法系输出的打架阵容</p><p>2分钟,ayo精准的先手配合蝙蝠拿下中路潮汐的一血,前期CIS抓人阵容并没有太多收获,经常能看见CIS抓人反亏一波的情况,Liquid的蚂蚁经济开始遥遥领先,15MIN液体依靠小Y大招拿掉CIS中路一塔。</p><p>CIS蝙蝠带小狗从后方切入,但由于小精灵力丸飞的位置不好被按在河道一顿痛打,上述四人除蝙蝠外全部阵亡,局势越来越朝液体倾斜。</p><p>18分钟CIS试图逼一波上路二塔,却被对方击杀三人,上中二塔全被推掉。22分钟Liquid经济优势已经很大了,蚂蚁带盾逼CIS高低,潮汐卖肉蚂蚁卖盾后,CIS被杀三人后高地被破。Liquid稳妥选择撤退。之后在抓掉CIS三人后直逼中路高地。</p><p>CIS打出GG,本次西雅图之行也告一段落,对于这支年轻的战队来说,以后的路还很长,加油吧!</p> [dota2视频]DOTA2大地之灵慢动作技能演示 //m.benttxt.com//dota2/89838.html 乐游 dota2视频 2014/7/7 17:06:09 <p> DOTA2里面大地之灵也就是土熊猫,这个英雄对技能的操作要求比较高,可能很多玩家对这个英雄的技能不太了解,所以游戏的时候不知道如何运用,下面是大地之灵的技能演示,有兴趣可以看看。 </p> <p> <strong>大地之灵慢动作技能演示</strong> </p> <p align="center"> <embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzM2NjY5OTc2/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/> </p> [dota2资讯]DOTA2 TI4外卡赛对阵表 //m.benttxt.com//dota2/89617.html 乐游 dota2资讯 2014/7/4 17:07:48 <p> 随着TI4奖金的分配确定,游戏也即将引来邀请赛的首赛,最近关于外卡赛的和线下赛的赛程安排出炉,想必很多玩家已经等不急了,比赛将于7月9号开始。 </p> <p> <strong>TI4外卡赛比赛介绍</strong> </p> <p> 第一阶段 外卡赛(7月8日):<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417114028720.gif"/> Liquid、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417114034592.gif"/> VP、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417114026311.gif"/> CIS、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417113634777.gif"/> MVP 4支预选赛亚军争夺最后一个出线名额,均采用BO3赛制,胜出者晋级第二阶段比赛。 </p> <p align="center"> <img src="/up/2014-7/14044650181684552.jpg"/> </p> <p> 第二阶段 16支队伍小组循环赛(7月9日-12日):排名第一 第二的两支队伍直接晋级到季后赛胜者组。排名3-10名的队伍晋级第三阶段,剩下的队伍全部淘汰出局,均采用BO1赛制。 </p> <p> 第三阶段 8支队伍分组淘汰赛(7月13日-14日):第二阶段晋级的8支队伍分成两组,对阵双方根据第二阶段的排名所决定,每日3场比赛,每日首场比赛的败者直接淘汰出局,第二第三场的败者则可以进入到季后赛的败者组,每日第三场比赛的胜者直接晋级到季后赛胜者组里,第三阶段比赛均采用BO3赛制。 </p> <p> 季后赛:7月18日-21日 </p> <p> 共8支队伍晋级季后赛,采用双败淘汰赛制,均采用BO3,总决赛采用BO5。 </p> <p> 4支胜者组:小组循环赛排名前二+淘汰赛第三阶段胜者2名 </p> <p> 4支败者组:淘汰赛第三阶段败者4名 </p> <p align="center"> <img src="/up/2014-7/14044649467529829.jpg"/> </p> <p> 比赛介绍 </p> <p> 第一阶段 外卡赛(7月8日):<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417114028720.gif"/> Liquid、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417114034592.gif"/> VP、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417114026311.gif"/> CIS、<img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070417113634777.gif"/> MVP 4支预选赛亚军争夺最后一个出线名额,均采用BO3赛制,胜出者晋级第二阶段比赛。 </p> <p align="center"> <img src="/up/2014-7/14044650181684552.jpg"/> </p> <p> 第二阶段 16支队伍小组循环赛(7月9日-12日):排名第一 第二的两支队伍直接晋级到季后赛胜者组。排名3-10名的队伍晋级第三阶段,剩下的队伍全部淘汰出局,均采用BO1赛制。 </p> <p> 第三阶段 8支队伍分组淘汰赛(7月13日-14日):第二阶段晋级的8支队伍分成两组,对阵双方根据第二阶段的排名所决定,每日3场比赛,每日首场比赛的败者直接淘汰出局,第二第三场的败者则可以进入到季后赛的败者组,每日第三场比赛的胜者直接晋级到季后赛胜者组里,第三阶段比赛均采用BO3赛制。 </p> <p> 季后赛:7月18日-21日 </p> <p> 共8支队伍晋级季后赛,采用双败淘汰赛制,均采用BO3,总决赛采用BO5。 </p> <p> 4支胜者组:小组循环赛排名前二+淘汰赛第三阶段胜者2名 </p> <p> 4支败者组:淘汰赛第三阶段败者4名 </p> <p align="center"> <img src="/up/2014-7/14044649467529829.jpg"/> </p> [dota2资讯]DOTA2国际邀请赛奖金分配方案出炉 冠军500W //m.benttxt.com//dota2/89585.html 乐游 dota2资讯 2014/7/4 14:36:25 <p>前几天TI4奖金过千万让不少爱好者激动不已,最近关于dota2的奖金分配方案放出,冠军将获得奖金500w美金,有兴趣可以看看相关消息。</p><p>今日官方正式宣布Ti4国际邀请赛奖金分配方案,冠军可获得近500万美刀的奖金,其已经超过了前3届TI邀请赛冠军奖金总和。</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070414363262433.jpg"/></p><p>目前已经公布的奖金方案中,前12名均有最多近500W,最低2W美金的奖金获得,倒数4名战队没有任何收入,谁将首轮出局?</p> [dota2资讯]DOTA2测试服加入炸弹人 真容模型分解 //m.benttxt.com//dota2/89207.html PZH_Element dota2资讯 2014/7/1 10:41:21 <p> DOTA2里面炸弹人是众多玩家比较关注的一个新英雄,由于炸弹人独特的技能,在塔防方面有着非常大的优势,或许在以后的dota2各种活动中炸弹人是个不错的选择,最近客户端更新,测试服也增加了炸弹人的选项。&#65279; </p> <p> <strong>炸弹人真容照模型分解</strong> </p> <p> 今日主客户端有一个208MB的更新包,并且测试服也已经出现了新的选择:炸弹人。 </p> <p> 炸弹人普通攻击 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455773628.png"/> </p> <p> 炸弹人上半身模型 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455767228.jpg"/> </p> <p> 炸弹人上半身模型 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455732109.jpg"/> </p> <p> 炸弹人上半身模型 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455877355.jpg"/> </p> <p> 炸弹人使用炸弹效果 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455898321.jpg"/> </p> <p> 炸弹人模型分解 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455851985.jpg"/> </p> <p> 炸弹人释放静止陷阱 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455871483.jpg"/> </p> <p> 炸弹人释放地雷 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455849049.jpg"/> </p> <p> 新旧炸弹人模型对比 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455826351.jpg"/> </p> <p> 静止陷阱触发 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455893917.jpg"/> </p> <p> 炸弹人大招释放效果,投掷出去。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455871219.png"/> </p> <p> 炸弹人大招效果预览 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110455848785.png"/> </p> <p> 目前已知小紫本奖励中将会面向所有玩家发放炸弹人嘲讽,据推测炸弹人将会在TI4正赛期间正式上线。 </p> [dota2资讯]TI4小紫本天气屠夫信使等更多奖励发放 //m.benttxt.com//dota2/89203.html 乐游 dota2资讯 2014/7/1 10:10:47 <p> 最近DOTA2国际邀请赛突破1000w奖金想必众多刀塔爱好者都激动不已,这个时代我们也见证了这部经典的辉煌,今天dota2的更新给玩家带来了新的更新,更多的奖励发放到了玩家邮箱,没有小紫本的玩家心动的话不妨购买一份,奖励一定不会让你失望。 </p> <p> 今天DOTA2主客户端有一个208MB的更新 主要是小紫本更多的奖励发放了 下面开始正题 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162156489.jpg"/> </p> <p> TI4信使的其他款式: </p> <p> 第二形态 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162289991.jpg"/> </p> <p> 第三形态 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162285586.jpg"/> </p> <p> 屠夫迷你信使: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162244331.jpg"/> </p> <p> 最终形态需要解锁 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162367143.jpg"/> </p> <p> 表情更新: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162373956.jpg"/> </p> <p> 仅限游戏内使用,STEAM好友聊天窗口无法使用 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162318812.jpg"/> </p> <p> 天气特效: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162478161.jpg"/> </p> <p> 分别为下雪: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162421549.jpg"/> </p> <p> 下雨 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162422753.jpg"/> </p> <p> 月光 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162514586.jpg"/> </p> <p> 小小的原冰支柱拆分成4个部件: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162563595.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162568939.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162638338.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162682943.jpg"/> </p> <p> 天气特效每次只能装备一个: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162647296.jpg"/> </p> <p> 倒带系统 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162736457.jpg"/> </p> <p> 回放(倒带) 功能 可以即时观战的时候 随时回放(倒带)精彩瞬间 很NICE </p> <p> 炸弹人在后台有英雄条目了 </p> <p> 游戏预览: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162760095.jpg"/> </p> <p> 而且语音都做好了,听了一下是两个人(类似蓝胖互相吵架什么的) </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162766645.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162822154.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162846997.jpg"/> </p> <p> 这应该就是炸弹人的模型了 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162935367.jpg"/> </p> <p> 静止炸弹: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110162935103.jpg"/> </p> <p> 地雷: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110163076208.jpg"/> </p> <p> 现在英雄死亡以后 如果有足够的钱买活 上面英雄头像 买活CD时间的地方会有一个金色框框提醒 </p> <p> 没有足够的买活金钱 上方英雄头像预览: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110163029608.jpg"/> </p> <p> 有足够的买活金钱 上方英雄头像预览: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110163095443.jpg"/> </p> <p> 现在匹配游戏 多了一个根据你所在地区自动选择游戏服务器的选项 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070110163023473.jpg"/> </p> [Dota2攻略]DOTA2狼人最大DPS研究 //m.benttxt.com//dota2/88901.html 乐游 Dota2攻略 2014/6/27 11:57:51 <p>DOTA2里面狼人是个非常强力的dps,前期三技能升起来的话就能有非常可观的攻击力,而且大招带来的高移动速度能够最大效果提升狼人团战输出,到底狼人最大DPS能够到什么程度呢,下面是NAVI的一些研究演示。&#8205;</p><p><strong>&#65279;狼人最大DPS演示</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMyMzAxNDcy/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2资讯]WEC世界电子竞技冠军赛奖金公布 DOTA2总奖金超100W居首 //m.benttxt.com//dota2/88728.html 乐游 dota2资讯 2014/6/25 14:53:02 <p>最近WEC世界电子竞技嘉年华冠军赛在本月18号启动,dota2超百万的奖金也受到众多玩家关注,在TI4奖金1000w的带领下,游戏竞技势头越来越猛烈,除了dota之外,还有炉石传说,星际争霸,以及魔兽争霸3都是比赛项目。</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-7/2014070111385059057.jpg"/></p><p>由帝霸网络科技有限公司主办,上海博禹文化传播有限公司承办的WEC世界电子竞技冠军赛(World E-sport Championship,WEC)于北京时间2014年6月18日正式宣布启动,本次比赛将有Dota2,魔兽争霸3,星际争霸2,炉石传说四个比赛项目,官方于今日公布了本次比赛的奖金,具体如下:</p><p><strong>Dota2</strong></p><p>冠军 600,000RMB</p><p>亚军 200,000RMB</p><p>季军 100,000RMB</p><p>殿军 50,000RMB</p><p>5-8名 20,000RMB</p><p><strong>炉石传说</strong></p><p>冠军 200,000RMB</p><p>亚军 80,000RMB</p><p>季军 50,000RMB</p><p>第四名 20,000RMB</p><p>5-8名 10,000RMB</p><p><strong>星际争霸2</strong></p><p>冠军 150,000RMB</p><p>亚军 80,000RMB</p><p>季军 50,000RMB</p><p>殿军 20,000RMB</p><p>5-8名 10,000RMB</p><p><strong>魔兽争霸3</strong></p><p>冠军 80,000RMB</p><p>亚军 50,000RMB</p><p>季军 30,000RMB</p><p>殿军 10,000RMB</p><p>5-8名 5,000RMB</p><p>WEC2014总奖金约200万,本次比赛将会在全球各地设置预选赛,从7月开始将率先进行魔兽争霸3和星际争霸2的预选赛,每个项目的8名选手将最终晋级与9月6-8日在杭州黄龙体育馆进行全球总决赛。</p> [dota2资讯]32个赞 DOTA2天气系统演示视频 //m.benttxt.com//dota2/88551.html 乐游 dota2资讯 2014/6/23 11:12:23 <p>TI4奖金达到预期目标,天气系统也成了玩家比较关注的一点,最近官方放出了最新的dota2天气演示视频,从游戏中可以看到游戏效果不错,略显真实的游戏效果也更加增强了玩家的游戏体验。</p><p><strong>&#65279;天气系统演示</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzMwMzQwNTcy/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2资讯]DOTA2最近更新 月光素材加入夏日特卖开启 //m.benttxt.com//dota2/88385.html 乐游 dota2资讯 2014/6/20 10:30:00 [Dota2攻略]DOTA2你不知道的细节技巧 //m.benttxt.com//dota2/87979.html 乐游 Dota2攻略 2014/6/16 10:47:46 <p> 经常有句话叫做细节决定成败,在游戏泛滥的时代,细节也决定了游戏的品质,dota2对很多玩家来说已经不是游戏了,这款电竞作品的细节超乎想象,可能很多玩家对游戏里面的一些细节技巧不提了解,有兴趣可以看看下面的细节解析。 </p> <p> 黑曜毁灭者的大招可以对被自己禁锢的英雄造成伤害。同理暗影恶魔的技能也能对被自己崩裂禁锢的英雄造成伤害。但是不能对被别人禁锢的英雄造成伤害。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482439033.jpg"/> </p> <p> 隐形刺客被沉默了会显形。比如沉默术士的大招,黑暗游侠的沉默等。 </p> <p> 不过隐次还是挺强的 只要不是物理攻击 都不会显形.... </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482428493.jpg"/> </p> <p> 神灵的牺牲冲刺距离最大是1400,冲刺过程中跳走,或者传送走,B走,只要距离不够1400,神灵都会跟过去。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482417013.jpg"/> </p> <p> 还有一个细节....刚才也是受教了 </p> <p> 船长的水,也是有特效的,先是水泡,接着水泡破裂,洪流就涌出来了。 </p> <p> 这太逼真了吧。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482593501.jpg"/> </p> <p> 把视角再次拉回到爸爸..... </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482591505.jpg"/> </p> <p> doom吞噬掉被噬魂鬼感染的小兵后。噬魂鬼会立即出现,同时对周围造成伤害。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482590037.jpg"/> </p> <p> 不能直接吃掉小狗,差评..... </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482521003.jpg"/> </p> <p> 终于知道为什么飞机 后面有两个火箭筒了.. </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482518067.jpg"/> </p> <p> 高端霸气上档次 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482652360.jpg"/> </p> <p> 在虚空的大招里,守卫可以攻击。小y,巫医,剧毒的都可以。现在我们看到最多的就是FV和WD的imba组合。 </p> <p> 虚空的W在过程中是无敌的,可以躲许多技能,包括沉默大招。不过貌似有抬手动作。同样变体精灵的波浪形态也是无敌的。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482681607.jpg"/> </p> <p> 很多人搞不懂地狱火为什么这么萌,哦不对,是猛。 </p> <p> 术士的地狱火伤害类型:地狱火技能献祭为魔法伤害,多个地狱火可以叠加。混乱拳为物理伤害,混乱拳效果是无视防御。所以经常看到全能骑士开大之后队友还是被地狱火揍死 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482698169.jpg"/> </p> <p> 小小可以排河道眼吗? </p> <p> 出了阿哈利姆神杖的小小可以排掉河道上的眼... </p> <p> 大家都知道蚂蚁的缩地是会造成伤害的 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482671330.jpg"/> </p> <p> 但是如果缩地蹭到隐身单位 ,会造成伤害吗? </p> <p> 答案是不会的。Look.... </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482674003.jpg"/> </p> <p> 小蚂蚁对埋沙的沙王 缩地,显而易见,沙王没掉血。 </p> <p> 有多少人和我一样一直缩地去消耗TA的血,现在想想。。。哎.... </p> <p> 风行者的强力击只要蓄力到60%之后释放,都会造成全额伤害。这个值得一试。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482647165.jpg"/> </p> <p> 再来一个细节 一般人残血都是捂住肚子的,那么蜘蛛呢? </p> <p> 哈哈,原来是拖着后面的腿,爬呀爬呀过沙河.... </p> <p> 怎么看全能骑士的大招结束时间..... </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482747806.jpg"/> </p> <p> 小翅膀消失的时候,差不多还有0.5秒的持续时间,接着大招就消失了... </p> <p> 中单全能可以克制很多英雄,这个英雄如果被开发出来可以作为大招。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482739261.jpg"/> </p> <p> 鱼人夜行者的突袭只会抓住英雄,不会抓住幻象。例如:鱼人夜行者跳向幻影长矛手的幻象里,抓住的那一个就是真的。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482789474.jpg"/> </p> <p> 斧王的点灯可以被驱逐。例如,亚巴顿的无光之盾,军团指挥官的强攻技能,还有散失等 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482752623.jpg"/> </p> <p> 吃双倍伤害神符,所有自己控制的单位都会有双倍效果。如:狼人自己的精灵狼,死灵书都会有双倍伤害效果。育母蜘蛛吃了,周围的蜘蛛幼虫都有双倍伤害,但是距离太远的就没有。 </p> <p> 那么幻象呢? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482731394.png"/> </p> <p> 拉比克可以偷取除被动、法球以外的所有技能,包括狼人的变身,龙骑的变身,熊德的小熊还有本体的变身。 </p> <p> 拉比克偷取噬魂鬼的感染之后,可以和噬魂鬼同时感染同一个小兵。 </p> <p> 不挤吗? </p> <p> 拉比克偷到夜魔大招该怎么办?在夜魔开大的时候你也开大,夜晚持续时间一样,但对面所有视野都降低。同时如果拉比克有阿哈利姆神杖的话,那么拉比克将会有1800码的高空视野。 </p> <p> 拉比克可以偷虚空假面的大招时间结界,但是这个大招不能罩住虚空。(拉比克在自己大招里可以自由移动) </p> <p> 这个不算是什么新鲜事了吧。 </p> <p> 拉比克可以偷陈的神圣劝化,可以和陈对招,对招N次之后,得到一只上万血的小怪。(骷髅弓箭手可以吃,吃完可以秒Roshan)。 </p> <p> 万圣节的时候就干过........ </p> <p> 拉比克的弱化能流可以跳跃无数次,前提是有单位给他跳跃,如小蜘蛛。但跳跃至25个单位之后(每次跳跃伤害减少4%),伤害为0,但是还有攻击减弱效果。 </p> <p> 25个,逗我呢? </p> <p> 拉比克偷取到的技能没有内置CD。偷取到的技能CD算法如下:1刚刚偷取到的技能绝对可以释放。2偷取到重复的技能不会刷新CD和伤害。3.如果要释放同一个技能多次,方法如下:1刷新球。2技能释放后,偷取一个无关技能过渡,再偷取(比如你偷末日使者的大招,放完之后偷别人的技能过渡,然后再偷末日的大招)。 </p> <p> 拉比克才是最大的BOSS.... </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061610482831771.jpg"/> </p> <p> 大家都知道血魔的大是生命移除,所以不是魔法伤害,顾名思义开BKB是没用的。 </p> <p> 怎么躲?其实有好多技能是可以躲的。 </p> <p> 既然是生命移除,那么在移动过程中,只要是无敌状态,那么就是不掉血的。对了,大家想到的水人W,虚空W,蓝猫G,海民W,火猫R,酒仙的R </p> <p> 那么Blink呢? </p> <p> 血魔的大招的有效距离是1350 </p> <p> 所以只要是瞬间移动1350以外的技能,都能躲避血魔的大。举个简单的例子,干扰者的恶念瞥视(D)施法距离是600-1800,如果他将一个中了血魔大招的英雄瞬间回到1350以外的位置,这个英雄就能躲避血魔的大招。而像敌法师、痛苦女王、PA的闪烁都会掉血,是因为他们瞬移的最大距离都在1350以内,而且他们的技能使用过程中不是无敌状态,所以无法躲避血魔的大招。 </p> [Dota2攻略]DOTA2需要了解的一些细节 //m.benttxt.com//dota2/87774.html 乐游 Dota2攻略 2014/6/12 16:20:24 <p> 玩过DOTA2的玩家都知道这款竞技游戏以细节著称,这也是游戏吸引玩家的地方之一,可以想象的到在英雄受伤没血的时候一瘸一拐逃跑的景象有些滑稽,但是却表现出了官方的用心之处,其实dota2里面还有很多这样的细节。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305852946.jpg"/> </p> <p> 酒仙的被动技能技能在6.81得到了改动,技能图标变成橙色说明下一次受攻击时必定触发闪避效果,技能图标上有一道橙色的光说明攻击时必定会触发暴击。这个小细节还是非常有帮助的。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305037877.jpg"/> </p> <p> 如果你不确定黑鸟的禁锢时间有多长,没关系,你可以通过看技能的特效就可以了。禁锢之后,有一道红色的光圈像外扩散,等扩散到最外面的时候,禁锢时间就消失了。禁锢的等级越高,扩散的越慢。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305051766.jpg"/> </p> <p> 戴泽的薄葬技能有个特效其实是和黑鸟的禁锢差不多的,薄葬之后,有个光圈从上往下移动,等移动到最底部,就是薄葬消失的时候。在你追杀带有薄葬的英雄时,可以看这道光圈,以免浪费不必要的技能。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305171378.jpg"/> </p> <p> 再给大家看一个有意思的细节,在大树的腰间,有一行很模糊的字:riki was here。难道他们之间有什么暧昧关系吗? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305177251.jpg"/> </p> <p> 还有一个神奇的现象,你可以在双头龙的冰封路径里看到你在首页所展示的英雄和饰品。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305167915.jpg"/> </p> <p> 大SF 有个很酷的特效 </p> <p> SF在没窃取到灵魂的时候,肚子里是空的。只要窃取到灵魂,灵魂就会出现在肚子里。 </p> <p> 满灵魂的话肚子里是满的 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305159634.jpg"/> </p> <p> 魂之挽鸽的伤害波也是按照灵魂的多少而施放的。 </p> <p> 满灵魂的大招真是丧心病狂 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305276574.jpg"/> </p> <p> 如果你把Roshan连续变羊两次,Roshan的体积就会变大 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305244654.jpg"/> </p> <p> 发条的照明火箭(R)是否CD其实在英雄身上是看的出来的。如果该技能是处于CD状态,发条的肩上是没有火箭的,反之则有。 </p> <p> 眼尖的朋友可以看这个来躲照明弹? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305267765.jpg"/> </p> <p> 伐木机的活性护甲每叠加一层护甲,都会有盔甲武装自己,如果叠加到最高的16层,那么就会出现下面这种情况。 </p> <p> 你是猴子请来的逗比吗? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305279246.jpg"/> </p> <p> 死灵飞龙在河道是没有倒影的,而其他英雄有。因为死灵飞龙来自冥界? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305377101.jpg"/> </p> <p> 对了,上次看到,有一些网友提到了电棍可以克制PA </p> <p> 我测试下,电棍的被动是不能接触PA B过去后增加的攻击速度的 </p> <p> 但是,本身能降低PA的攻击速度 </p> <p> 所以两者抵消了 就是说PA B过去后就是一般的攻击速度,并没有加成。 </p> <p> 图中可以看出两个DEBUFF都在 </p> <p> 个人感觉电棍还是可以克制PA的,电棍还有个抽攻击的,而且是无视魔免。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305367352.jpg"/> </p> <p> 如果你打开高级水面效果,你会发现美杜莎的弹道居然是一条蛇,这个太逼真了。 </p> <p> 这个想必大家都知道了吧 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305325420.jpg"/> </p> <p> 还有一个细节V社做的非常棒,哈斯卡不攻击的时候,他的武器是反着拿的,当他去攻击的时候,他手里的武器就拿正了。 </p> <p> 真是细节决定成败,这就是为什么dota2开始越来越火爆。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305491632.jpg"/> </p> <p> 大家都知道,英雄残血的时候是捂着肚子跑了,那么小精灵呢? </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305496449.jpg"/> </p> <p> TP的时候可以使用隐身技能和影刃。如赏金猎人的暗影步,司夜刺客的复仇技能。 </p> <p> 例如赏金猎人先TP然后暗影步,就是隐身状态。 </p> <p> 而如果先暗影步然后TP,就不是隐身了。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305444504.jpg"/> </p> <p> 卡尔切技能的不同颜色! </p> <p> 碉堡了啊 </p> <p> 技能说明部分: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305468670.jpg"/> </p> <p> 鱼人夜行者的突袭只会抓住英雄,不会抓住幻象。例如:鱼人夜行者跳向幻影长矛手的幻象里,抓住的那一个就是真的。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305532197.jpg"/> </p> <p> 末日的大招可以消除掉英雄身上物品的效果,包括吸血,蝴蝶的闪避,还有真视宝石。所以一定要远离末日。毕竟爸爸! </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061216305557567.jpg"/> </p> <p> 祈求着的强袭飓风有净化效果,可以驱逐掉很多效果,如隐身符,双倍符的效果。 </p> <p> 在接近60秒的时候祈求着的飓风可以刷新野怪。这个方法可以用来积累野怪。普通拉野只能积累4-6波野怪。这个方法可以积累超过10波。真是拉野的神技。 </p> [dota2资讯]新增黄金观战宝石 DOTA2更新详解 //m.benttxt.com//dota2/87752.html 乐游 dota2资讯 2014/6/12 11:40:36 <p> 最近dota2的TI4国际赛奖金已经超过900w美元,官方也给游戏增加了不少新的内容,观战宝石的加入也带来了新的游戏玩法,今天dota2客户端又有新的更新,下面看看详细更新内容吧。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412673892.jpg"/> </p> <p> TI4所有参赛队伍 </p> <p> 更新了其余的8个TI4参赛队伍的队员卡牌。一些观战宝石和门票~ </p> <p> 下面详细内容~ </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412777882.jpg"/> </p> <p> Gold Spectator Gem </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412834283.jpg"/> </p> <p> Sterling Spectator Gem </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412845236.jpg"/> </p> <p> 单个人物卡片集齐到5张送白银观战宝石,到10张送黄金观战宝石。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412955363.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412924121.jpg"/> </p> <p> EG战队的FEAR被换成了Mason </p> <p> 添加的8个其余队伍卡片: </p> <p> Arrow Gaming </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412942151.jpg"/> </p> <p> CIS </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211412923593.jpg"/> </p> <p> LGD </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413060822.jpg"/> </p> <p> Team Liquid </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413074448.jpg"/> </p> <p> 另四个: </p> <p> mousesports </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413033456.jpg"/> </p> <p> MVP </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413022239.jpg"/> </p> <p> Na`Vi.NA(原NAR被NA&#39;VI收购了) </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413051486.jpg"/> </p> <p> Virtus Pro </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413142115.jpg"/> </p> <p> 选手卡片的到期时间是10月31日 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413161613.jpg"/> </p> <p> 现在的选手卡片包能开出来是10个(原来是5个) </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413158413.jpg"/> </p> <p> NA&#39;VI.NA(原NAR) </p> <p> 现在的选手卡片可以反复使用,不知道是不是BUG </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413183783.jpg"/> </p> <p> Arrow Gaming </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413191801.jpg"/> </p> <p> LGD </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413264136.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413272680.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413215804.jpg"/> </p> <p> Mouse. liquid. MVP. CIS. VP </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413225553.jpg"/> </p> <p> 看来能够多次使用卡片不是BUG. 可以多次使用选手卡片 </p> <p> 现在全明星表演和SOLO大赛也添加了另外8个队的队员 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413365190.jpg"/> </p> <p> 装备提示更新: </p> <p> 现在能向队友提示准备使用洞察烟斗了 </p> <p> 修复: </p> <p> 修复了新套钢爪银熊的熊形形态的模型   </p> <p> DOTA2现在多出了一个初学者模板(刚进入DOTA2才有) </p> <p> 指导新玩家玩游戏,并帮助他们开始畅玩DOTA2 </p> <p> VS新套的图标更新: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413390297.jpg"/> </p> <p> 后台的字符: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014061211413350774.jpg"/> </p> <p> 与小紫本第16个目标有关(加入游戏内每分钟金钱/经验分析工具,帮助对比以往表现。7月28日前赢得10场比赛即可获得互动指南积分。) </p> <p> Ohaiyo的个人图片加入后台(看来要出个人套装了) </p> <p> 装备升级提示: </p> <p> 死灵书. 达贡之神力. 净魂之刃 </p> [Dota2攻略]DOTA2攻击间隔研究详解 //m.benttxt.com//dota2/87670.html 乐游 Dota2攻略 2014/6/11 11:43:30 <p>DOTA2里面攻击间隔的长短往往会影响到补刀和输出,如何选择装备更好对于玩家来说一直是个比较纠结的问题,最近有玩家放出了关于输出和攻击间隔的研究,有兴趣可以看看。</p><p><strong>&#65279;攻击间隔研究详解</strong></p><p>DOTA2一直流传这一个谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算,这个谬论就是从各大解说中出来的。</p><p>真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。</p><p>原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。</p><p><strong>每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)</strong></p><p>那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:</p><p><strong>每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)</strong></p><p>可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出</p><p>换个理解方式,敌法师1.45秒内的输出等于“基础攻击间隔为1.7的英雄”在1.7秒内的输出。</p><p>我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速加成一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:</p><p><strong>每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)</strong></p><p>所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤电锤除外)!</p><p style="text-align: center;"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201406/14061111182633221.jpg"/></p><p>顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道DOTA2其实是有天生模型优势的。</p><p>白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!</p><p>水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出。</p><p>巨魔近战1.55,天生高9.7%输出。</p><p>德鲁伊变身,狼人变身,风行者(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出。</p><p>敌法师,1.45,高17.24%输出。</p><p>DOTA2天生第一,主宰1.4,天生高21.4%输出。</p><p>dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出。</p><p>最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整“70%”的输出。</p><p>炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大</p><span style="line-height: 0px; display: none;" id="_baidu_bookmark_start_26">&#8205;</span> [dota2资讯]DOTA2 6月7日更新详解 //m.benttxt.com//dota2/87433.html 乐游 dota2资讯 2014/6/7 11:53:23 <p> 最近dota2的更新给玩家带来了很多门票,当然也有不少新套装加入游戏,可能很多玩家获得了银色霹雳的珍藏这个道具,玩家爱可以通过这个道具开到很多好东西,下面是今天的更新详细解析。 </p> <p> 首先是银色霹雳的珍藏 可以开出4个套装 然后随机额外奖励是剧毒套装或者金银狐灵信使 听说有带特效版本的 商店价格2.49美刀 </p> <p> <strong>箱子预览</strong> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571776523.png"/> </p> <p> 箱子内物品预览: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570488908.png"/> </p> <p> VS的流放公主之怨套装 带载入图 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570424015.png"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570483036.jpg"/> </p> <p> AM的复仇侍僧套装 也带载入画面 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570480364.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570589286.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570566325.jpg"/> </p> <p> PA的神龙之袭套装 也带载入画面 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570563652.jpg"/> </p> <p> YI大师的毁灭浪潮套装 也是带载入画面 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570613703.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570758949.jpg"/> </p> <p> 银色霹雳的珍藏可以开出的额外稀有剧毒套装 带载入画面和新蛇棒 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570723830.png"/> </p> <p> 新蛇棒预览: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570791132.png"/> </p> <p> 箱子可以开出的极为稀有金银狐灵信使 听说可以开出有特效的版本 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570744268.png"/> </p> <p> 另一个箱子 猎获兽皮的珍藏 &nbsp;商店也是2.49美刀 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570790604.png"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570817544.png"/> </p> <p> 白虎的新月英姿套装 带载入图 创意工坊也是有新神箭样式和图标 不知道开出来的是否也有 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570886314.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570860680.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570917394.jpg"/> </p> <p> 力丸的正统太子套装 也是带载入画面 这个载入画面很赞 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570994182.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711570936365.jpg"/> </p> <p> 血魔的部落之惧套装 也是带载入画面 这个套装看上去也不错 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571036743.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571023794.jpg"/> </p> <p> PL的无尽攻势套装 带金箍棒 也带载入画面 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571019390.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571036743.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571023794.jpg"/> </p> <p> PL的无尽攻势套装 带金箍棒 也带载入画面 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571019390.jpg"/> </p> <p> 猎获兽皮的珍藏可以额外开出的稀有LD套装 钢爪银熊套装 带有新的大招和熊样式 也带载入画面 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571012049.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571057181.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571186806.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571154096.jpg"/> </p> <p> 一大堆比赛门票加入后台 都是小比赛 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571197496.png"/> </p> <p>  冰女的TI4不朽饰品在大家的强烈抗议下 也做了修改 好看了不少 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571289543.png"/> </p> <p> 龙骑的TI4不朽 也有自己的大招新图标了 </p> <p> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571210233.png"/> </p> <p> 日常英雄挑战的时间也从24小时 改为22小时(因为有玩家抱怨24小时的设定 会造成有一天没时间做任务 22小时会更科学一些) </p> <p> 这次更新以后 下图15个旧箱子都从你的库存删除了 而这15个箱子的钥匙则变成箱子的样子 也就是说这15个钥匙变的箱子变成跟其他新箱子一样 打开以后可以直接开出物品 不再需要钥匙了(为了统一箱子机制) 希望这样解释 可以理解 </p> <p> 那些已经把这15个旧箱子在更新之前供奉了 可以说赚到了 因为旧箱子起码变成积分了 其他人的旧箱子 都是这次更新以后 就直接消失了 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571290484.png"/> </p> <p> 一些旧箱子也已经过期(库存看不到了) 如果你拥有这些旧箱子的钥匙 钥匙会自动变成箱子 并且可以直接打开箱子获得箱子内的物品 </p> <p> 过期的旧箱子预览 现在这些旧箱子的钥匙也都变成可以直接打开获得物品的箱子 目前后台来看 一共有15个箱子 所以大家要小心 现在箱子都是可以直接打开获取物品的 不要随便供奉(删除)了 </p> <p> 后台也多了一个纯正神话的 DOOM 武器 名字是hell&#39;s glare 带有粒子特效 不过目前还不知道是跟什么有关的 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571283143.png"/> </p> <p> 供奉也已经收走 不过好像还没看到返还 </p> <p> EG 小牛的深部岩浆之缚现在也加入到游戏掉落清单 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571369632.jpg"/> </p> <p> A队的LOA 魔裔神兵也加入游戏掉落清单 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571386193.jpg"/> </p> <p> 下面几个则是移出了游戏内掉落清单 </p> <p>  赏金的血染沙漠套装 </p> <p> 剑圣的鬼面武者套装 </p> <p> 天体瞭望台 </p> <p> 几个职业选手的BANNER也加入后台 预测这几个选手的个人套装饰品可能未来有机会推出了 包括ZSMJ的蓝猫套 YYF的赏金套之类的 </p> <p> NS </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571390334.jpg"/> </p> <p> ZSMJ </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571387134.jpg"/> </p> <p> YYF </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571378853.jpg"/> </p> <p> SOLO </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571346143.jpg"/> </p> <p> ARS-ART </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571417010.jpg"/> </p> <p> DD </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060711571445316.jpg"/> </p> [dota2视频]IMBATV笑喷DOTA重金属MV视频赏 //m.benttxt.com//dota2/87427.html 乐游 dota2视频 2014/6/7 10:53:08 <p>最近IMBATV的开播很多dota2粉丝都比较关注,而关于白头的秘密今天在imbatv的part上也将揭晓,下面是让玩家一直念念不忘的dota重金属诙谐幽默的R&amp;B视频,有兴趣可以看看,看完后想必大家都会有自己的感慨和体味。</p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzIyNjAwMDk2/v.swf" allowfullscreen="true" quality="high" allowscriptaccess="always"/></p> [dota2资讯]DOTA2新6.81b更新详解 //m.benttxt.com//dota2/87039.html 乐游 dota2资讯 2014/6/3 11:07:35 <p>最近IG获得wpc2014总决赛冠军表现出了这支队伍强劲的势力,今天dota2又做了一些更新,除了修复bug外,一些英雄的技能也相应有了变化,另外小紫本的目标也做了更新,有兴趣可以看看。</p><p><strong>6.81b更新详解&#65279;</strong></p><p>DOTA2主客户端有一个28.9MB的更新 基本是小紫本更多目标放出 加上一些BUG修复</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121839205.jpg"/></p><p>首先是小紫本目标14 日常英雄挑战已经出现在小紫本 点击 ROLL FOR A NEW HERO 就会出来一个英雄 获胜可以获得25点积分</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121036689.jpg"/></p><p>小紫本目标15 全新语音的投票也已经开始 投票方式跟至宝一样 分成16个小组 然后进行淘汰赛 大家会投给谁呢 我都是选一下目前语音听上去不是太舒服的角色</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121047379.jpg"/></p><p>小紫本目标17的 票选重做模型也已经加入 跟至宝 语音的投票方式一样</p><p><strong>剩下一下添加和修复:</strong></p><p>添加龙骑不朽的声音特效</p><p>添加DP不朽的声音特效</p><p>修复术士不朽剧变技能特效无法正常显示的问题</p><p>修复VG观战宝石会引起崩溃的问题</p><p><strong>6.81b 游戏改动</strong></p><p><strong>英雄</strong></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121168722.jpg"/></p><p>远古冰魄</p><p>冰霜漩涡的减速效果从18/22/26/30% 降低到 15/20/25/30%</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121177003.jpg"/></p><p>蝙蝠骑士</p><p>粘性燃油对非英雄单位的额外伤害减半</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121130667.gif"/></p><p>赏金猎人</p><p>暗影步的持续时间从15/20/25/30秒 提高到 20/25/30/35秒</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121138948.png"/></p><p>末日使者</p><p>吞噬技能的魔法消耗从 60/50/40/30 统一改为 60</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121176740.gif"/></p><p>卓尔游侠</p><p>狂风技能击退效果持续时间从0.5秒 提高到 0.6/0.7/0.8/0.9秒</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121130404.jpg"/></p><p>撼地者</p><p>转身速率从0.6提高到0.9(转身更快)</p><p>回音击的初始伤害,回音搜寻和回音伤害的作用范围 从 525,550,500 提高到 575,575,575</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121138684.gif"/></p><p>上古巨神</p><p>回音重踏的践踏伤害从 80/85/90/95 提高到 80/90/100/110</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121158182.gif"/></p><p>谜团</p><p>午夜凋零技能的持续时间从8秒提高到11秒</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121142825.gif"/></p><p>祈求者</p><p>移除熔炉精灵33%的魔法抗性</p><p>急速冷却的伤害从第一下攻击和第二下攻击为60/30 改为 每下7乘与冰等级的伤害</p><p>超震声波的缴械作用现在会因为魔免效果而失效</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121132812.gif"/></p><p>主宰</p><p>无敌斩的每下伤害从 175-250 提高到 200-225</p><p>基础攻击所需时间从 1.5 提升到 1.4</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121296615.gif"/></p><p>拉席克</p><p>脉冲新星技能伤害从 66/100/144 提高到 80/120/160 (神杖升级伤害从 100/150/200 提高到 100/160/220)</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121292475.gif"/></p><p>莉娜</p><p>光击阵技能的眩晕时间从 1.6 提高到 1.6/1.7/1.8/1.9</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121229049.jpg"/></p><p>狼人</p><p>嗥叫技能持续时间从12秒降为10秒</p><p>嗥叫技能的额外伤害从 20/30/40/50 降低到 14/26/38/50</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121293416.gif"/></p><p>米拉娜</p><p>月神之箭的最短眩晕时间从0.5秒降低为0.01秒(最高眩晕还是5秒)</p><p>月神之箭的最低伤害降低40点(最高伤害还是 190/280/370/460)</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121224382.jpg"/></p><p>食人魔魔法师</p><p>多重施法的火焰爆轰魔法消耗增加 从 30/70/110 降低到 20/40/60</p><p>嗜血术技能现在可以对魔免单位施法</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121210229.jpg"/></p><p>全能骑士</p><p>退化光环技能的减速效果从 7/14/21/28% 提高到 10/18/26/34%</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121249488.jpg"/></p><p>幻影刺客</p><p>幻影突袭技能的攻速提升从 100 提高到 130</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121361083.gif"/></p><p>痛苦女王</p><p>暗影突袭技能的施法距离从 435 提升到 450/475/500/525</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121310342.gif"/></p><p>力丸</p><p>烟幕技能的冷却时间从 13秒 降低为 11秒</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121355211.png"/></p><p>天怒法师</p><p>上古封印技能的魔法抗性降低从18/24/30/36% 提高到 30/35/40/45%</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121388862.png"/></p><p>斯拉达</p><p>重击技能的额外伤害从 40/60/80/100 提高到 60/80/100/120</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121325436.jpg"/></p><p>树精卫士</p><p>寄生种子技能的每次伤害 从24/36/48/60 降低到 15/30/45/60</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121333717.gif"/></p><p>巨牙海民</p><p>雪球技能的冷却时间从 21秒 降低为 21/20/19/18秒</p><p>海象神拳技能的冷却时间从30/24/18秒 降低为 25/20/15秒</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121341998.jpg"/></p><p>不朽尸王</p><p>智力成长从每级2.0提升到2.5</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121332249.gif"/></p><p>风行者</p><p>集中火力技能的魔法消耗从 150 降低为 75/100/125</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121353215.gif"/></p><p>宙斯</p><p>雷击技能的真实和空中视野持续时间 从 3秒 提高到 4.5秒</p><p>雷击技能的搜索范围效果从 250 提升到 325</p><p><strong>物品</strong></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-6/2014060311121415801.jpg "/></p><p>雷神之锤</p><p>配方卷轴价格从 600 提高到 900</p><p>静电冲击持续时间 从20秒 降低到 15秒</p> [dota2资讯]TI4欧洲赛区预测答案 //m.benttxt.com//dota2/86702.html 乐游 dota2资讯 2014/5/28 11:41:15 <p>DOTA2的TI4小紫本里面关于预选赛的预测想必很多玩家都比较感兴趣,最近关于欧洲赛区的相关预测答案放出,你猜中了几个呢,随着TI4和巴西世界杯的到来,足球和电竞的盛宴一定不要错过。&#65279;</p><p><strong>预测答案</strong></p><p>小紫本预测的是欧洲赛区,不是全部赛区。前面三个赛区只是参考</p><p><strong>单场比赛</strong></p><p>最多击杀:81-100 (99)</p><p>最高暴击:1201-1400 ( 1327 米拉娜创造的)</p><p>最高GPM: 801-900 ( 815 )</p><p>最晚的一血: 6-8分钟</p><p>信使最多击杀:2次</p><p>吹响号角后击杀肉山</p><p><strong>欧洲赛区所有比赛</strong></p><p>暴走次数:3次(0-5)</p><p>被中立生物杀死(包括肉山):3次( 3-5)</p><p>反补队友次数:6次(6-8)</p><p>信使击杀:19次(16-20)</p><p>最长的游戏时间:81.05分钟(81-90)</p><p>最短的游戏时间:20.67分钟(21-23)</p><p>偷盾次数:0次</p><p><strong>单场比赛(这个最难猜)</strong></p><p>最多击杀:斧王,小鱼人(22杀)</p><p>最多死亡:远古冰魂(14次)</p><p>最多助攻:米拉娜,大精灵和尸王(27次)</p><p>最多正补:飞机(788个)</p><p>最高GPM:露娜(815)</p><p>对塔造成的最高伤害:狼人(10,869)</p><p>最高治疗:巫医(不是戴泽,你敢信!)</p><p><strong>欧洲赛区全部比赛</strong></p><p>最多击杀:米拉娜</p><p>最多死亡:大树</p><p>最多助攻:米拉娜</p><p>最多PCIK的英雄:大树30次(米拉娜29次)桑心了</p><p>最多被BAN的英雄:蝙蝠骑士</p><p>拿下一血最多次数的英雄:大树7次</p><p>没有被BAN和PCIK的英雄数目:11-15 (13个)</p> [dota2资讯]TI4小紫本彩蛋详解 //m.benttxt.com//dota2/86352.html 乐游 dota2资讯 2014/5/24 9:22:46 <p> 随着TI4小紫本的热销,比赛奖金也更加上了一个档次,而且游戏中的各种达成目标的活动也越来越丰富,最近有玩家在游戏中发现了小紫本的隐藏彩蛋,有兴趣的玩家可以到游戏中看看。 </p> <p> <strong>小紫本彩蛋</strong> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014052409260815090.png"/> </p> <p> 在今日小紫本金额达到640W美刀时,机智的小伙伴发现小紫本中出现了隐藏彩蛋。 </p> <p> <strong>原文如下</strong> </p> <p> Techies Unusual Taunt </p> <p> Hidden $6,400,000 stretch goal </p> <p> Performs a special Taunt animation with added visual effects. Techies will also Taunt enemies in their Death Cam when killed by you. Item will be granted to all Compendium Owners when Techies is released after The International. </p> <p> <strong>中文翻译</strong> </p> <p> 独特的炸弹人嘲讽 </p> <p> 隐藏的640万挑战目标 </p> <p> 表演一个添加过视觉特效的特殊嘲讽动画.当你使用炸弹人杀死一个敌人,炸弹人将在对方的死亡视角里面进行嘲讽.该物品将在国际邀请赛以后发给拥有互动指南的玩家们. </p> <p> 这是否预示着“炸弹人”将会在TI4之后加入正式客户端内? </p> <p> 是否暗示了会有更多的隐藏福利在更高的奖金中? </p> [dota2资讯]5月26日开赛 WPC2014季后赛赛程观战指南 //m.benttxt.com//dota2/86316.html 乐游 dota2资讯 2014/5/23 15:53:35 <p> 随着中国区TI4的预选赛临近尾声,国内dota2职业精英赛的季后赛也将开启帷幕,WPC2014季后赛将在5月26日开启,决赛时间是6月2日,有兴趣的的玩家一定不要错过,想要去现场观看的话也可以了解一下购票方式和比赛地点。 </p> <p> Ti4国内预选赛结束了,Alliance,TITAN,C9来中国参加WPC比赛。作为西雅图之前最后的模拟考,中国的DK,IG,VG,Newbee将要和三支国外队伍互相切磋,而国内的DOTA2玩家,可以不出国门欣赏国际水准的超强赛事。 </p> <p> <strong>关于季后赛</strong> </p> <p> 比赛时间:5.26-5.29 季后赛 </p> <p> 5.31-6.1 半决赛 </p> <p> 6.2 决赛 </p> <p> 参赛队伍: Alliance, TITAN, C9, DK, IG, VG, Newbee, DT </p> <p> <strong>具体赛程如下:</strong> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014052315545045168.jpg"/> </p> <p> <strong>关于购票方式</strong> </p> <p> 为了让更多的人享受到Dota2带来的欢乐,WPC组委会今日正式对外公布线下赛的门票金额以及购买方式,方便各位观众提前购票。观众可以选择单日购票,季后赛联票,半决赛联票,半决赛+决赛联票,7日联票的购票类型,更有各种购票优惠活动。详见下图 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014052315545161053.jpg"/> </p> <p> 对于学生族而言,主办方更加贴心的推出特价票,速度通知你的小伙伴,一起来看比赛吧。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014052315545170802.jpg"/> </p> <p> 购票渠道: </p> <p> 网上订票:http://www.wpc-esports.com/Home/index.aspx </p> <p> 线下购票: 上海市宝山区殷高西路542号1层 </p> <p> 咨询电话:021-66613880 </p> <p> 关于行车路线 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014052315545199108.jpg"/> </p> <p> 上海市: </p> <p> 1.地铁3号线殷高西路站(1号口)下车,往西步行约10分钟,过高镜路 </p> <p> 2.公交04路,110路,118路,132路,151路,160路,760路。 </p> <p> 我们同样也为一些外地的观众准备一些路线: </p> <p> 1.人民广场出发:地铁8号线到虹口足球场转3号线殷高西路下。 </p> <p> 2.虹桥火车站,虹桥航站楼出发:地铁2号线到中山公园站转号线殷高西路下。 </p> <p> 3.浦东国际机场出发:机场磁悬浮至地铁2号线到世纪大道转4号线宝山路换乘地铁3号线殷高西路下。 </p> <p> 4.上海火车站,上海南站出发:地铁三号线殷高西路下。 </p> [dota2资讯]DOTA2死亡竞赛地图介绍 //m.benttxt.com//dota2/86177.html 乐游 dota2资讯 2014/5/22 10:48:19 <p> 关于DOTA2自定义地图想必很多玩家都比较期待,最近有玩家自制了一张死亡竞赛的自定义地图,下面是关于地图的介绍,到底自定义功能什么时候推出还有待官方的解答。 </p> <p> V社曾在其之前的版本更新中提到“将在之后版本中放出自定义地图功能”,而这副地图就是由玩家自制的一副“自定义地图”。 </p> <p> 之所以将其称作“死亡竞赛”,一来是因为整张地图脱离“推塔”的设定,转而以人头、击杀作为评判最终胜负的标准。 </p> <p> 二来是因为整张地图没有野怪以及其他的中立生物(不过据说中路河道内有“恐怖的怪兽”..),玩家只有依靠无尽的杀戮来提升自己的经济。 </p> <p> 自定义地图作为曾经W3时代经典的标志之一,一定会随着DOTA2的不断发展而在日后某个补丁中推出。 </p> <p> D2版西方世界的劫难?D2版苍龙传?一切由你决定! </p> <p> <strong>模式介绍:</strong> </p> <p> - 无防御塔 </p> <p> - 无复活时间&#8205; </p> <p> - 仅有树林(无野怪?) </p> <p> - 河道中有恐怖的猛兽(移动Roshan?) </p> <p> - 游戏胜负由人头决定 </p> <p> - 可选物品数量降低 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014052210521956029.png"/> </p> [dota2视频]DOTA2酒仙无限分身技巧演示 //m.benttxt.com//dota2/85964.html 乐游 dota2视频 2014/5/20 11:34:48 <p>最近邪教NAVI又放出了一个dota2的bug演示,游戏中玩家可以通过血精石实现熊猫酒仙的无限分身,下面是相关视频,有兴趣可以试试,不过可能V社已经将bug修补了。&#65279;</p><p><strong>无限分身技巧演示</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzEzODgyMjY4/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2资讯]DOTA2 TI4预选赛选址华西村龙希国际大酒店 //m.benttxt.com//dota2/85850.html 乐游 dota2资讯 2014/5/19 11:31:53 <p> 对着欧洲TI4预选赛的即将落幕,中国赛区预选赛也即将展开,这次预选赛选在华西村龙希大酒店举行,可谓高端大气上档次,如果有时间的话不妨去现场参观一下。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051911332584614.png"/> </p> <p> 关注dota2赛事的玩家应该已经注意到TI4中国区预选赛将在在5月20号开打。直接被邀请的四支中国战队还将和预选赛冠亚军在华西村进行中国精英邀请赛。其中最引人注目的并非是参赛的队伍,而是这次的赛事执行、直播方“MarsTV”。对于“MarsTV”很多玩家会疑惑,这是家什么样的公司,这里做点小科普:“MarsTV”作为华西集团旗下新生实力网络直播平台,拥有国内最顶尖赛事直播运营团队,现为GSL2012中国独家转播方,公司致力于打造最高质量的国际游戏播放平台。 </p> <p> <strong>回顾下时间表</strong> </p> <p> 4月28日,杭州动漫产业博览会,国内领先的网络游戏开发商和运营商完美世界正式对外宣布,针对DOTA2的各项赛事,完美世界将同华西村旗下MarsTV正式达成战略合作。 </p> <p> 4月30日,Vavle对外宣布了TI4直接邀请的队伍及预选赛的时间和队伍,中国四支战队受邀直接参加本届TI4。完美世界作为中国领先的网络游戏开发商和运营商,同时作为DOTA2国服代理商,也在今日正式对外宣布将承办2014年DOTA2国际邀请赛(The International,简称TI)中国赛区预选赛,华西集团旗下MarsTV将作为协办方负责此次预选赛的赛事执行与直播; </p> <p> 中国战队DK,IG,VG和NewBee四支强队直接跻身TI4总决赛。TI4中国区预选赛将在北京时间5月20日-5月23日每天中午12点开打,参赛队伍达到10支。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051911332623711.jpg"/> </p> <p> 就这次华西村举办TI4小编我有3点展望: </p> <p> 展望一:首先就酒店住处,众所周知在2011年10月8日,由华西村村民每户出资1000万元,筹资30亿元人民币建起高328米的“黄金酒店”—龙希国际大酒店是中国国内最大的单体酒店之一,也是华西村为迎接和庆祝华西五十年村庆的一大献礼。酒店顶部的61层有空中花鸟园、空中游泳池;酒店二楼则设有2000平方米的购物区,共74层,与北京国贸三期高度一样。而酒店内的设施更是堪称奢侈,一座价值3亿元人民币的大金牛就摆放在大厅。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051911333186489.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051911332743323.png"/> </p> <p> 展望二:场地安排,TI4 DOTA2国际邀请赛,明星邀请赛单败,双败淘汰赛阶段将安排在华西村龙希国际大酒店大堂进行,面积超过2500平方米,搭建超过300平米的比赛舞台,可容纳“数万名”现场观众驻足观战。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051911332830439.png"/> </p> <p> 展望三:赛事直播质量,MarsTV致力于打造服务于游戏行业的第一传媒,成为游戏界的ESPN是公司的发展方向和目标。MarsTV直播内容涵盖几乎所有的电子竞技项目,包括魔兽争霸3,星际争霸2,英雄联盟,Dota2,穿越火线等等,同时拥有国内外大量大型电子竞技赛事的中文直播权。作为一家拥有大量直播经验的公司,本次TI4的赛事直播我们可以拭目以待。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051911332993451.jpg"/> </p> [dota2资讯]DOTA2国服更新 小紫本内容汉化完成 //m.benttxt.com//dota2/85376.html 乐游 dota2资讯 2014/5/13 11:18:46 <p> 最近TI4小紫本发售,想必不少玩家都已经购买了,不过前段时间英文内容给玩家带来了不少麻烦,最近国服更新也完成了小紫本的汉化工作,很多玩家再也不同担心看不懂英文了。 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051311221332241.jpg"/> </p> <p> 北美预选赛之后 DOTA2客户端果断有一个116.5MB的更新(国服可能不同) 目前看到一些小紫本的更新 更多内容之后慢慢更新 下面开始正题 </p> <p> 首先是小紫本的汉化已经基本全部完成 所以之前因为英文原因没办法预测的吧友 可以去小紫本看看 时间也挺充沛 还有10多天 所以可以慢慢来 预测只针对欧洲赛区 其他3大赛区的比赛是用来作于预测参考 </p> <p> 更新以后 现在在兵器库的左下角 可以看到 2014年国际邀请赛战卡的当前速率和剩余时间 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051311221417938.jpg"/> </p> <p> 然后之前小紫本升级到几千的壕们也可以开心了 那个升级到千级以上 但是游戏内只显示几百级的BUG已经修复(升级到上千级的壕吧友帮忙确认一下) 不过升级加成比例好像还是有BUG </p> <p> 然后后台多了一个宝箱 如下图 好奇是不是传说中的不朽宝箱,也有可能是载入画面合集宝箱 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-5/2014051311221448653.jpg"/> </p> <p> 后台新加入了一大堆的载入画面 应该是用于TI4的 下面图集给大家预览,其实这些载入画面都是以前的新英雄推出时候用的图 </p> [dota2视频]DOTA2海民小树人围杀技巧视频 //m.benttxt.com//dota2/84980.html 乐游 dota2视频 2014/5/8 10:26:45 <p>最近NAVI放出了不少新的游戏技巧视频,除了巫妖巫山肉山之外,最近海民和先知小树人围杀技巧算是实用性比较高的技巧,下面是相关视频解析,有兴趣不妨在游戏中试一试。&#65279;</p><p><strong>海民小树人围杀技巧视频</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzA5MDY2NjA4/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2视频]DOTA2巫妖无伤roshan视频 //m.benttxt.com//dota2/84858.html 乐游 dota2视频 2014/5/7 9:58:48 <p>自从更新6.81版本以后,dota2里面的辅助英雄也逐渐崛起,智力英雄的春天即将到来,最近NAVI放出了巫妖无伤roshan的视频,无限弹射确实imba,不过在实际比赛中是否能有更好的表现,还有待战队对英雄的开发。</p><p><strong>巫妖无伤roshan视频</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzA4NTc1MTgw/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2视频]DOTA2暗影恶魔A杖快速充能技巧 //m.benttxt.com//dota2/84778.html 乐游 dota2视频 2014/5/6 11:48:58 <p>随着dota2的更新,游戏内容也做了非常多的改变,特别是法师的加强可能对游戏阵容格局有不小的影响,最近有玩家放出了毒狗快速充能的方法,有兴趣可以了解一下。&#65279;</p><p><strong>暗影恶魔A杖快速充能技巧</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzA4MjEzMDk2/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2资讯]DOTA2版本改变对战队影响分析 //m.benttxt.com//dota2/84581.html 乐游 dota2资讯 2014/5/4 17:05:20 <p>对于DOTA2版本的改动,想必看过TI3的玩家会深有感触,最近dota2更新的6.81版本对于辅助酱油英雄的加强也是有目共睹,到底这种改动对各大战队有什么影响呢,下面看看相关分析研究吧。</p><p><strong>版本改动对战队影响研究</strong></p><p>纵观dota这么多年的历史,每一个版本都在加强削弱英雄,有些版本改动视野,有些版本改变道具。但是这些都不是能让dota的体系更新的重点,唯一一个能改动dota节奏和体系的是对每分钟金钱的改动,俗称工资。</p><p>远古时代,工资甚至出现过0.8/s 每分钟的情况。 每分钟系统产生的钱是有限的,蛋糕就这么大,排除掉gank和反gank的情况下,能打的钱就这多。这是四保一体系出现的关键,并不是说当时的版本大哥厉害,而是资源就够养活一个大哥,钱全给大哥的作用是最明显的。随后,冰蛙开始改动工资,为的是加快比赛节奏。这个时期就是经典的爹妈大战时代,资源能养活2个大哥了(中单和优势路),比较有代表性的就是09黑弓,马甲大娜迦同时登场,在其他三个人穷成傻逼的情况下,所有的资源集中给这两个大哥,守高地守了15分钟,最后翻盘。这段时间依然是大后期的时代,资源集中依然是当时版本的主流。</p><p>接下来就是dota2问世了,ti1因为版本的不成熟,当时能登场的英雄数量决定了ti1是团控和无视魔免大招的英雄闪耀的版本,还是延续着(撑死)双大哥的打法,但是已经有变化的趋势了。这一年是dendi的个人秀,无数次navi依靠dendi和puppey的双团控阵容打出完美团。</p><p>ti2时期是相对而言成熟的版本,同样的,在ti2之前,冰蛙再次对工资进行了改动,工资再次加快。工资加快带来的直接后果就是资源能够养得起一个纯核和2个伪核了(均势局),同样的,ti2的版本就是为当时的ig量身定做的,三核冲脸体系是那个版本的最强体系,也是ig驾驭的最完美的体系。</p><p>天之道,损有余而补不足。无敌的ig也敌不过冰蛙的刀子。it2以后,水人削成狗,小那家削成狗,圣堂砍一刀,小狗砍一刀,蝙蝠被砍了2刀。。。。。。等等等等 很多人都看到了ig王朝的崩溃是因为输给tongfu而内部产生矛盾,但是不可否认的是外在的客观因素(冰蛙)也是ig崩盘的直接原因之一。</p><p>ti3时代,工资再次加快,野区野怪刷新的改动,几个纯核的加强(炼金猴子代表),还有小精灵的出现。这个版本的资源(极限)能养得起2个纯核一个伪核,同时酱油的经济不会太差。alliance就是这个版本的宠儿,loda的核心加上布狗的熊德先知,配上s4的gank型中单,再加上小精灵,带线天下第一的a队夺冠,从现在看来,似乎在情理之中。从ti2到ti3,虽然工资加快了,野区改动了,但是(撑死)能养活3核的战术体系延续了2年。</p><p>同样的,ti3以后,先知被砍,熊德被砍,臂章熊作古,精灵眩晕取消,冰女多次被削弱(可怜的冰女妹妹,削弱了2次)a队也没能扛过冰蛙无情的屠刀。6.80的问世是根本上改变了dota2节奏的版本,这个版本改动的工资有些过分,接近100的每分钟工资。</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/2014-5/13991943891165448.png"/></p><p>这意味着2点:1 酱油经济会非常快,跳刀英雄会快速的出到跳刀来gank,同时跳刀不耗蓝这个改动让很多跳刀gank英雄重新登场,擅长牵扯带线打经济差的a队被这个改动打成傻逼,直接变成A鱼。</p><p>2 大哥的经济同样非常快,关键装能比以往快1-3分钟,比如luna的bkb,支配,单刀 蚂蚁水人的林肯 小狗的臂章 等等 这些关键装早个几分钟出来对战局的影响是质的。</p><p>因为6.80的工资变化,这个版本是大哥的天下,中单和劣单起的作用远没有以前大了。ig依靠430的效果大打折扣,除非拿到火猫这个bug。</p><p>6.81和80没有太大的区别,但是因为一些细小的微调,6.81似乎有打破以往维持了3年的定律:均势局/劣势局的情况下,资源撑死养活3核。 这儿定律似乎有些不真实了。</p><p>DK这只战队,3个大刷子,4 5 号位也能刷 在均势局或者劣势局的情况下,他们会选择到处带线找钱,靠着自己的个人能力不被抓,经常人头落后10个 经济保持领先,然后后期靠着成型的装备翻盘。反观ig,一旦均势或者劣势,永远5个人抱团不敢晃。但反过来看,全世界貌似就dk有这种能力,能到处晃来晃去的找钱而被抓的少。</p><p>同时,国土给我们带来的新的可能性:3大哥加上一个野区形成4核阵容。但从结果看来,似乎还未能下定论,当前版本的资源倾向于能养活3.5个核心,4核还为时尚早。这样一个100g/min工资的版本,对于dk这样能靠着个人能力到处找钱刷钱带线不被抓的队伍,简直就是伊甸园。</p><p>一代版本一代神,ti1属于完美团控的navi,ti2属于3核冲脸的ig,ti3属于拉扯带线打经济差的alliance。ti4,dk请加油 把冠军拿回来。但是,这里希望国土不要盲目的相信4核,当前的资源环境还真没到4核发育完全成熟的时候,bp的时候望慎重。</p> [dota2视频]DOTA2新版6.81做了哪些改动详细测试视频 //m.benttxt.com//dota2/84482.html 乐游 dota2视频 2014/5/3 10:02:38 <p>从官方公布的细则来看,&#65279;DOTA2的6.81版本改变非常大,而且前面热门的英雄也都遭到了或多或少的削弱,反而法师阵容变得更加强大,巫妖的大招无限弹射是否能崛起呢,让我们拭目以待吧。</p><p><strong>6.81测试视频</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="applicatio/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzA2NDU5MTcy/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [Dota2攻略]DOTA2实用血量显示控制台技巧 //m.benttxt.com//dota2/84354.html 乐游 Dota2攻略 2014/4/30 10:50:49 <p> DOTA2作为一款竞技游戏,其实很多时候也体现了一种不抛弃不放弃的精神,这也是游戏吸引玩家的原因之一,除了个人实力之外,团队配合才是游戏精髓,不过一些小的技巧玩家也是非常有必要了解的,下面是实用血量显示控制台技巧分享。 </p> <p> <strong>实用血量显示控制台技巧</strong> </p> <p> <strong>一、血量显示</strong> </p> <p> dota1补兵时,小兵的血条经常互相重叠以致看不见某个小兵的血量而漏掉40大洋。 </p> <p> d2里就没这烦恼了,只要把指针放在小兵身上,其血条会自动显示在最上层。 </p> <p> 这个功能是微软dx9ex才有的,所以关闭这个效果就在启动项加入-nodx9ex,dota2便运行在纯dx9模式下,同时这样可以减少一些不影响画质的特效(至少我没看出区别),部分低配机甚至能从20fps提高到40+。 </p> <p> 关于血量还有个小技巧,在控制台输入dota_health_,其中倒数第二条候选命令是调血条格子的,默认是255一格。比如fw3级淘汰秒杀450血,我们设置为420,设置好后见敌人差一丝剩一格血的时候就直接淘汰。 </p> <p> 血量控制台完整的命令是:“dota_health_per_vertical_marker 250 ”250表示的就是一格血的血量为250。 </p> <p> <strong>二、显示效果设置</strong> </p> <p> 游戏显示设置,只需把抗锯齿,垂直同步,环境光遮蔽关掉,以及将纹理设置为中等。 </p> <p> 因为其他选项对pfs影响很小,但对画面影响却非常大。 </p> <p> 部分玩家使用无边框窗口模式进行游戏,会发现游戏内置亮度无法调节。 </p> <p> 这时百度“Gamma Panel”,几百KB大,运行后将gamma(灰度)往右调。通常1.1-1.4就可以了。从此夜艳野区一片光明。 </p> <p> <strong>三、新手须知</strong> </p> <p> 这个说给刚接触DOTA2的新朋友吧,老玩家略过1、控制选项里把“全选其他单位”快捷键设置成2或者其他,这样就能快速选择幻象或小人书。 </p> <p> 2、游戏-界面-启用“总是在小地图启用图标\名字”,适应了能大大提高小地图反应速度。 </p> <p> 3、自动攻击可以选择关闭,好处是在卡阴影或者使用暗影护符的时候不用狂按H了(暗影护符这个D1反正是要按,d2开启自动攻击我没试过)。 </p> <p> <strong>三、单机模式练习小技巧</strong> </p> <p> 单机模式练习插眼排眼,但商店里假眼有cd。 </p> <p> 解除这个限制可以在聊天框输入 -item item_ward_observer ,就可以得到一组假眼。 </p> <p> 然后-killwards 全地图排眼。 </p> <p> <strong>四、启动项设置及控制台的调出与运用</strong> </p> <p> 1、启动项设置参数 </p> <p> steam“启动项”的输入方法: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010541693090.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010541342171.jpg"/> </p> <p> 国服客户端是在“设置”里,其他步骤一样的: </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010541340703.jpg"/> </p> <p> 再来几个Dota2启动项参数,修改载入画面 </p> <p> -dashboard spirits_2013 三灵开泰  -dashboard international_2013 TI3  -dashboard international_2012 TI2  -dashboard frostivus_2013 冥魂之夜 </p> <p> 这个是ti2的,大厅界面的蓝光也是会动的 </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010541446689.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010541459111.jpg"/> </p> <p> 其他启动参数 </p> <p> -novid 去掉进入游戏的光头画面,省的每次都按ESC跳过。 </p> <p> -processheap 不知道吧友有没有长时间打开游戏后,帧数会突然稳定在很低的数字,画面极其卡的经历。硬要重启d2才会恢复正常。这个命令据说就是解决这种问题的。原理估计是重新分配内存占用吧。 </p> <p> ------------------------------------------------------------------------------- </p> <p> 下面是我的所有启动项,请参考 </p> <p> -console -perfectworld -novid -dashboard international_2012 </p> <p> ------------------------------------------------------------------------------- </p> <p> <strong>2.“控制台”的运用技巧</strong> </p> <p> 在启动项添加-console后,启动游戏后就能弹出控制台。 </p> <p> (1)控制台输入fps_max,默认120。建议设置为游戏过程稳定值+10.这样可以减轻显卡负担,稳定fps跳动。 </p> <p> (2)在控制台输入net_graph 1(2或3显示方式不同)可以显示帧数、Ping、丢包等信息控制台的命令除了net_graph 1,输入一次永久有效外。其他命令随游戏重启后重置。 </p> <p> (3)如果ping高的不行,还各种丢包。 </p> <p> 像在控制台输入net_graph 3,然后观察chock和loss。 </p> <p> 接着控制台输入:  cl_updaterate 30  cl_cmdrate 30  ex_interp 0 </p> <p> 如果状况好了点,可以尝试再将2个30增加到40,50,60…ex_interp 始终为0chock和loss增加就别加了。 </p> [dota2资讯]TI4战队出炉 中国4战队直接受邀 //m.benttxt.com//dota2/84351.html 乐游 dota2资讯 2014/4/30 10:37:49 <p>玩家期待已久的TI4终于放出了最新消息,邀请赛的战队确定,接下来就是激烈的预选赛了,中国握有4支战队直接受邀,希望没有受到邀请的队伍能够打出好的比赛,争取能够进入正赛。</p><p>今日,V社终于公布了TI4的邀请名单,以下11支队伍将直接受邀前往西雅图参加TI4线下赛,11支直接邀请队伍中国队伍占有4个席位,剩余5个名额将通过预选赛产生,他们分别是:</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380723405.gif"/>DK,MMY &nbsp;LaNm &nbsp;iceiceice &nbsp;Mushi &nbsp; Burning</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380723405.gif"/>IG,Faith,ChuaN,yyf,430,LUO</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380723405.gif"/>Newbee,SanSheng,banana,MU,Hao,xiao8</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380723405.gif"/>VG,Sylar,Super,Fy,Fenrir,rOtk</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380771209.gif"/>Alliance,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380749980.gif"/>Fnatic,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380782163.gif"/>Navi,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380841763.gif"/> Evil Geniuses,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380180239.gif"/> &nbsp;Cloud9,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380111205.gif"/> Empire,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380122422.gif"/> TITAN</p><p style="text-align: center;"><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380130703.jpg"/></p><p>今年预选赛共分为4大赛区,每赛区10个参赛队伍。中国区预选赛将在5月20日至23日举行,预选赛冠军将直接进入正赛名单,而亚军则需要与另外3大赛区亚军争夺最后一个名额</p><p><strong>中国赛区(北京时间5月20-23号进行):</strong></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> HGT ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> TONGFU ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> LGD ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> CNB ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> CIS</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> &nbsp;DT ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> NE ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> &nbsp;LGD,CDEC ,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> Orenda,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380250842.gif"/> SPG.cn</p><p><strong>具体赛程:</strong></p><p>第一阶段: (5月20-5月21日)<br/>十队单循环 bo1 前四晋级,剩下的淘汰</p><p>第二阶段:(5月22-5月23日)<br/>一二顺位,进胜者组;<br/>三四顺位,进败者组。双败bo3.</p><p>大区决赛bo5,冠军直接晋级TI4,亚军前往西雅图参加外卡赛</p><p><strong>美洲赛区:</strong></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380264468.gif"/> Union Gaming,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> Sneaky Nyx Assassins,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> No Earthspirit,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> Osiris Gaming</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> eHug,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380216927.gif"/> CNB eSports,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> Team Liquid,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380264468.gif"/> Revenge eSports,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> North American Rejects,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380236162.gif"/> TOP5</p><p><strong>东南亚赛区:</strong></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380348697.gif"/> Mineski,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380213464.gif"/> MiTH.Trust,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380355774.gif"/> MVP.Phoenix,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380336539.gif"/> Scythe Gaming,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380336539.gif"/> First Departure</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380345761.gif"/> Arrow Gaming,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380347493.gif"/> Rex Regum Qeon,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380355774.gif"/> Zephyr,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380348697.gif"/> Execration,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380345761.gif"/> Orange eSports</p><p><strong>欧洲赛区:</strong></p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380354042.gif"/> NEXT.Kz,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380488071.gif"/> MeetYourMakers,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380413428.gif"/> Virtus.Pro,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380419978.gif"/> Team DOG,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380413428.gif"/> RoX.KIS</p><p><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380419978.gif"/> Aware Gaming,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380413428.gif"/> Relax,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380490480.gif"/> ESFX.Power Rangers,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380419978.gif"/> Monomaniac Gaming,<img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014043010380419978.gif"/> hehe united</p> [Dota2攻略]DOTA2伪随机机制详解 //m.benttxt.com//dota2/84276.html 乐游 Dota2攻略 2014/4/29 16:00:28 <p>最近dota2的6.81的更新给玩家带来了很多新的看点和新的名词,其中伪随机机制可能很多玩家都不太了解,到底这是个什么样的机制呢,下面看看详细解析吧。</p><p><strong>伪随机机制详解</strong></p><p>首先,我们先要明确此次改动中所谓的“伪随机”是何物。</p><p>信息技术系或计算机系的学生会告诉你,计算机里没有伪随机,所谓的随机是利用一个种子套上一个公式生成的,所以我们可以根据第一个值推测下一个值。这tm还用你科普?如果所有人都不知道生成随机数的公式和种子的获取方式,这tm和真随机有什么区别?</p><p>言归正传,我们明确了“如何使用计算机生成随机数”不是我们的讨论重点,我们如何利用生成的随机数来完成对一个概率的描述才是我们要讨论的重点。</p><p>我们用计算机的“伪随机”创造了一个1-100之间的整数,其中每个整数出现的概率是均等的。现在,我们想着大炮的暴击率是25%,我们该如何利用这个1-100?</p><p>最简单的想法自然是,随机到1-25的时候判定为暴击,随机到26-100的时候判定不暴击。这就是所谓的“真随机”。如果一定要纠结于“计算机创造不出真随机”的话,请转到上一段。</p><p>问题是,这种算法会导致一种情况,那就是很可能连续暴击。这种情况下,平地三连爆的概率是1.56%,没到概率学上小概率事件的判定标准,对面脸好自己甩键盘是很正常的。</p><p>为了防止这一情况发生,我们采取概率叠加算法。原理如下:假如上一刀暴击了,那么下一刀判定1-8(实际应为8.475%,举例为整数)暴击;假如上一刀没暴击,那么下一刀的判定范围比上一刀大8。例如,自你上次暴击开始,连续3刀没暴击,那你下一刀判定1-32暴击。尽管8.475%看上去比25%少了太多,但经过期望计算后,平均暴击率与真实值出入很小。但是,这种情况大大缓解了连续暴击的威慑,使得三连爆的几率降低为0.18%,扔键盘的概率更小了。这就是所谓的“概率叠加算法”,dota2里的“伪随机”。</p><p>至于为什么称这种算法为伪随机,因为尽管两种算法都要用到基于计算机的一个随机数,概率叠加算法又将前面一次实验的结果作为参数。同时,基于计算机的伪随机数很难找到规律,但基于前一次实验结果的伪随机数规律性非常明显,这就是两种算法的区别,以及为什么我们要称后一种算法为“伪随机”而不是前一种。</p><p>至于实战中攒暴击这一说,冰蛙一定不傻,在某些条件,例如经过多少秒后或移动多少距离后计数器重置,来降低“攒暴击”对游戏的影响。当然,这段话只是基于自己的猜测,不必当真。</p><p>伪随机是否影响竞技性?肯定是不影响的。你觉得斧王断兵没怎么转所以不敢A他了,但在他没转之前谁也不知道结果是什么,所以显然是没有影响的,基于后验概率的讨论本身就是把问题引向了不同的角度。</p><p>总结:伪随机减少了游戏中极端事件的出现频率,能够给玩家更好的游戏体验。</p> [dota2视频]DOTA2新版6.81版本更新详细解说 //m.benttxt.com//dota2/84104.html 乐游 dota2视频 2014/4/28 9:53:23 <p> 最近dota2做出的重大更新给游戏带来了很多新的变化,各大战队也需要通过不断的比赛来适应新版游戏,最近有玩家放出了游戏改动解说,有兴趣的玩家可以看看。&nbsp; </p> <p> <strong>6.81版本更新详细解说</strong> </p> <p align="center"> <embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzA0MDY4NjM2/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/> </p> [Dota2攻略]DOTA2骷髅王打法装备选择攻略 //m.benttxt.com//dota2/83944.html 乐游 Dota2攻略 2014/4/25 14:55:22 <p>其实DOTA和DOTA2里面骷髅王是个DPS非常高的英雄,特别是暴击,如果脸好的话一刀砍残两刀砍挂也不是不可能,不过天生少蓝在装备的选择方面还有待注意,下面是骷髅王打法装备选择攻略。,有兴趣可以参考参考。</p><p><strong>骷髅王打法攻略</strong></p><p>说到后期,很多人会想到敌法,幽鬼,猴子之类的,这些后期确实很猛,但前期比较脆,崩盘的例子太多太多。</p><p>正因为骷髅王前期后期都可以支援队友。所以这个是我认为骷髅王作为后期,保证胜利最大的优势。</p><p>我的策略是,出门带灵魂之戒卷轴,补刀斧,一个+3力量手套,一组吃树。</p><p>然后看情况,顺风局就先出鞋子可以,逆风局就先出灵魂之戒,保证自己有锤子可以支援或者逃命。</p><p>逆风局锤子出手时机必须高度注意,很多时候交出了锤子意味着可能会无法逃命。</p><p>然后出假腿和漩涡。</p><p>为什么出假腿和漩涡呢,因为漩涡加攻速、有连环闪电可以用来刷钱,为什么不狂战呢,因为打了这么多盘,发现骷髅王的攻击速度非常重要,攻击可以吸血。这是混线的重要保证。很多人说狂战刷钱的能力比漩涡强,确实是。但狂战要贵的多。</p><p>有几盘对面有较多的控制,我尝试假腿后就出黑黄,再出电锤,发现效果不好,先黑黄固然可以保命,但是漩涡晚出了,打钱效率太低。</p><p>所以还是要先出漩涡,出完漩涡看情况转大电锤,或者补晕锤加强留人。另外晕锤可以撑点血。</p><p>然后漩涡转大电锤,出强袭,或者特别优势就晕锤+3800转大晕锤,大晕锤是个好东西,2秒晕无视魔法免疫。</p><p>如果不是特别顺,就还是假腿,大电锤,晕锤,强袭的路子,对面有2个以上控制的话,出了漩涡就马上补黑黄。</p><p>达到35+分钟的时候,基本就是假腿,漩涡,黑黄,然后出大电锤,晕锤,强袭,转大电锤,大晕锤的路子。看情况出就行。</p><p>如果对面有幽鬼,猴子之类的,可以补狂战,打猴子茫茫多的幻象,狂战后期必须补的。只有大电锤还是不够。</p><p>如果有大那家,或者队友控制太少,可以非主流出个散失,加强留人能力,效果还是不错。看局势与双方阵容。</p><p>发育的路子是,随时身上有两张TP,边打钱,边看小地图,防备对面来抓你,随时准备换路打钱,或者支援队友。</p><p>只顾打钱的后期不是好后期。</p><p>特别是15分钟以后的样子,有大了,就随时注意支援队友,反正有两条命,支援队友非常重要,不然队友压力太大,不要只顾占线打钱或者打野。没有大,多数时候就老老实实打钱。</p><p>作为一个后期,只打架不打钱也是不稳妥的,一定要兼顾打钱。有好的装备也是胜利的保障,光有人头优势是不够的。</p><span style="line-height: 0px; display: none;" id="_baidu_bookmark_start_18">&#8205;</span> [dota2视频]DOTA2WVW联赛ZSMJ双圣剑五BKB视频 //m.benttxt.com//dota2/83347.html 乐游 dota2视频 2014/4/17 10:56:01 <p>最近DOTA2 WVW联赛给玩家带来了精彩的比赛,其中LGD与HGT的大战相比是联赛最经典的比赛之一,ZSMJ最强carry回归展示了其惊人的天赋,双圣剑五BKB是本次比赛最大看点,下面是解说视频分享。</p><p><strong>ZSMJ双圣剑视频</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjk5NDUxNTQw/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [Dota2攻略]DOTA2死亡不可靠金钱保存技巧 //m.benttxt.com//dota2/83264.html 乐游 Dota2攻略 2014/4/16 11:26:40 <p>DOTA2里面装备都是使用不可靠金钱来购买,而对于可靠金钱则是死亡的时候用来消耗的,如何能够死亡之前保存不可靠金钱呢,下面是关于保存金钱的技巧视频分享。</p><p><strong>可靠金钱保存技巧</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjk5NDM2MTk2/partnerid/c9bb14f8593c7a8b/v.swf"/></p> [dota2资讯]林书豪谈dota2看法 对电竞充满期待 //m.benttxt.com//dota2/83134.html 乐游 dota2资讯 2014/4/14 11:54:35 <p>随着今天TI4比赛的临近,相比很多玩家已经按耐不住激动的心情了,对于比赛也比较期待国内队伍有更好的表现,最近火箭队球星林书豪接受媒体采访,下面是关于dota2和电竞方面的报道。</p><p>Valve在上月公布了首部DOTA2纪录片”Free to Play”,受到了玩家的高度关注。在影片上映后的一周时间里,其总播放次数就达到了550万人次,使其一举成为上映首周播放次数最多的纪录片之一。</p><p>有意思的是,NBA当红球星、火箭队主力后卫林书豪也曾在这部纪录片中露过脸,并称“职业电竞选手及职业运动选手有许多相似之处”。据悉,这位哈佛毕业的亚裔球员私下里还是一名狂热的DOTA爱好者,曾多次坦言自己最喜欢的游戏就是DOTA。</p><p>林书豪爱打DOTA,这早已不是新闻。几年前,当他因伤缺阵尼克斯的比赛时,就曾告诉记着说:“自己除了各种恢复活动之外,就是和弟弟一起在线上打DOTA。”去年,在某网站对他进行采访时,他也曾表示自己最爱的英雄是“白牛、幻刺、潮汐和蓝胖”。</p><p>如今,这位休斯顿火箭队的当家球星正带领球队向总冠军进行着冲击。在接受onGamers的采访时,林书豪谈到了自己最喜欢的DOTA选手、自己对电子竞技前途的展望以及自己长达十年的游戏经历。</p><p>“最早接触DOTA是在高中二年级,那时候玩的还是Dota 1。后来DOTA2进行了内测,于是我就转到了DOTA2,并且一直玩到了现在。最近玩的少多了,一个月也玩不了几次,要搁以前我一个星期至少也得玩2-3次。”</p><p>在F2P纪录片中,林曾将DOTA比作一种“生活方式”。对此,他解释说DOTA对他而言不仅仅只是一款游戏,还是一种联系家庭与朋友的方式。</p><p>“对我而言,DOTA确实有着特别的意义。从高二开始,我就和弟弟、朋友们一起组队在网上一起打游戏了,而DOTA就是我们最喜欢的游戏之一。正因如 此,DOTA对我来说更像是一种奇妙的‘生活方式’,而不仅仅是一款游戏。通过DOTA,我能够时不时和朋友在网上‘小聚’,这对我而言非常的重要。这么 多年过去了,这样的‘联系方式’已经成为了我们几个人生活的一部分。”</p><p>“大学毕业之后,我跑去了东海岸打球,而他们几个则分散在全国许多不同的地方,可我们仍然能够通过游戏来叙叙旧。单单看这一点,DOTA对我们的意义就远远超过了其游戏本身。”</p><p>采访时,林书豪还表达了自己对DOTA和篮球的一些看法。他觉得,不管是篮球运动员还是DOTA选手,想要获得成功都离不开坚守道德、坚持奉献以及不断努力。在他看来,DOTA和篮球从团队合作性上来看并没有太大的区别。</p><p>“我觉得不管是哪一项活动,想要成为职业选手所需要的付出都是差不多的。除了没日没夜的训练之外,还需要有严格的纪律、优秀的策略以及坚实的目标。从 这点来看,DOTA和篮球其实有很多相似之处。首先,两者都是5个人的‘游戏’。篮球中队员有后卫、前锋之分,而在DOTA里则有辅助、中单、 Carrier之别。两项运动,都需要从事者不断付出、不断完善自己的技巧,才能最终收获成功。”</p><p>林书豪虽然是一名华裔(台湾裔)美国人,但他并没有特别喜欢哪一支中国队伍或者是美国队伍。相反,他更喜欢2011年国际邀请赛冠军的Na`Vi战队,并且自称是F2P主角之一Dendi的粉丝。</p><p>巧合的是,休斯顿火箭队的总经理达里尔·莫雷也曾出席过一次电子竞技的比赛,并就“电竞”这个话题接受过采访。在“电竞和体育的关系”这个问题上,莫雷和林书豪有着相同的看法,他们都对电竞、对像Dendi这样的电竞选手有着很高的期待。</p><p>“我觉得DOTA很有可能像扑克一样在全世界范围内迅速流行起来。几年前,扑克还仅仅是一项娱乐活动。如今,扑克已经发展成为了一项能在电视上看到的正规运动,拥有自己的产业和比赛,并且还在不断被壮大着。”</p><p>“从发展的角度看,DOTA以及其他电竞项目和当年的扑克有很多相似之处。以DOTA为例,其联赛规模越来越大,种类也越来越丰富,甚至还出现了国际邀请赛这样‘百万美金’级别的赛事。这些都为DOTA的发展奠定了良好的观众基础。”</p><p>在现实生活中,林书豪经营着由自己名字命名的“林书豪基金会”,旨在帮助休斯敦及其周围地区的贫困儿童。由于林书豪是名体育、电竞爱好者,所以他更希望孩子们能进行更多娱乐活动,而不是待在课桌前读书。</p><p>“目前,传统的体育运动还是更适合小孩子一些。不过,如今的青少年对电子产品已经越来越熟悉,对电子游戏的热情也在不断提高。用不了多久,电子游戏就会和蹦蹦跳跳的传统体育一样,成为孩子们童年的一部分了。”</p><p align="center"><img src="http://pic.962.net/up/2014-4/2014041411553554656.png"/></p> [dota2资讯]DOTA2三月份正式比赛BP胜率排行榜 //m.benttxt.com//dota2/82824.html 乐游 dota2资讯 2014/4/9 17:01:37 <p>随着dota2战队对战术思路的开发,dota2的英雄BP方向也有所变化,最近狼人比较受各大战队的青睐,而祈求着依旧是人气爆棚,而且由于灰烬之灵的灵动和团战的爆发,也成为了比较热门的BP人选,下面是三月份各项数据统计详解。</p><p>三月份的各大DOTA2正式比赛中,各英雄出场率、胜率和被禁用率等数据统计,从统计数据看,远古冰魄是最火的英雄,祈求者非BAN即选,狼人胜率最高。</p><p><strong>使用最多的英雄</strong></p><p>远古冰魄登上了使用最多的英雄第一名,最近几个版本对他的加强,让他有了很强的对线能力和团战能力。灰烬之灵解禁之后首次登上这一排行榜。</p><p align="center"><img src="/up/201404/170200_9213346183300.jpg"/></p><p><strong>被禁用最多的英雄</strong></p><p>祈求者依旧排在了被禁英雄第一的位置,灰烬之灵迅速登上了第二名的位置,这名英雄不仅中路对线强势,也有不错的GANK能力,有了装备后输出非常客观,尤其是对后排的输出。</p><p align="center"><img src="/up/201404/170200_9882923722267.jpg"/></p><p><strong>B/P率最高英雄</strong></p><p>祈求者几乎成了非BAN即选的英雄,其次是最火的远古冰魄,TI3时期第一名的蝙蝠骑士排名依旧靠前。</p><p align="center"><img src="/up/201404/170200_4121398746967.jpeg"/></p><p><strong>胜率最高英雄</strong></p><p>狼人在正式比赛中的胜率高达66%,值得注意的是被禁用最多的祈求者胜率只有50.5%未上榜,其次的灰烬之灵胜率甚至在50%以下。这两名英雄胜率并不高,只是各支战队不想打他们而已。</p><p align="center"><img src="/up/201404/170201_3537809610366.jpg"/></p><p><strong>场均击杀/阵亡/助攻榜</strong></p><p>五位敏捷英雄登上了场均击杀榜头名,辅助英雄依然是场均阵亡最多的英雄,此外还有需要第一时间顶上去的发条技师,剧毒术士继续排助攻榜第一。</p><p align="center"><img src="/up/201404/170201_9771822869777.jpeg"/></p> [dota2资讯]TI4国际邀请赛周边设计活动开启 //m.benttxt.com//dota2/82793.html 乐游 dota2资讯 2014/4/9 11:14:12 <p>今年的TI4将在7月份举行,最近游戏官方放出了周边设计的活动,玩家可以通过自己的周边创意参加投票,获得制成成品的机会,有兴趣的玩家不妨试一试。</p><p>现在您能通过创意工坊下的国际邀请赛标签来提交您自己设计的T恤和海报以供社区的玩家们投票。当投票开始以后,我们会筛选出评分最高的设计,其中最优秀的作品就有机会加入国际邀请赛 的神秘商店中,并由Mighty Fine的小伙伴们制作成成品。所有设计提交的截止日期是2014年5月14号。</p><p>至于其他用户,您们可以去创意工坊为您最喜爱的设计投票。</p><p>如果您还在怀念去年国际邀请赛上那些酷炫的物品,您走运了:神秘商店补充了库存。去年夏天的T恤衫,海报,毛绒玩具又开始在Valve商店出售了。</p><p><strong>dota2周边图赏</strong></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_9314283072948.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_1518345475196.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_2754287540912.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_1116697549819.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_2517550408840.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_6407795786857.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_2908965170383.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_8478226184844.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111501_8596004664897.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_2818719029426.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_6095766365528.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_8656103849411.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_9828286588191.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_9624116301536.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_1116189539432.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_6663804054260.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_9650782287120.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111502_6738782525062.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111421_3531766593456.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111421_7833698868751.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111421_8949203312397.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111421_6577589273452.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111421_9834170281887.png"/></p> [Dota2攻略]DOTA2天梯爬分心得技巧 //m.benttxt.com//dota2/82721.html 乐游 Dota2攻略 2014/4/8 16:32:25 <p>DOTA2自动加入天梯系统,可能很多玩家都朝着分数去了,而且前段时间育母蜘蛛的各种恶心,想必很多玩家都尝试过,最近Valve增加了游戏排名系统,想要排名靠前的话可以看看下面爬分技巧心得。</p><p><strong>天梯爬分心得技巧</strong></p><p>首先咱们来聊聊分数段,3500分大概是dota1的1400上下的水平,对于我这种常年在11创新号开黑的人来说再简单不过了。3600-4500大概也就是1500到1600,大家也逗差不多会玩,都很自信,常常三核打架或者偏刷。4600-5000大概是1700到1800的水平了。再往上走,就不谈了,你有5000分了,还看我帖子做什么,对不对?那我不被喷很惨?</p><p>3500分大家都比较喜欢干,大局观偏好点和队友交流冲分很方便,其实我觉得4000以下的水平差不多也就是随便打,主要还是靠中单带节奏和逆风怎么翻。这个分数段水平不会拉开很多,拉开距离的在于对英雄的理解和局势的判断,所以经常能看到一些优势的局打着打着被翻了。如果想快速过渡到4000,首先提高对于英雄的理解和局势的判断,这个在逆风和僵持的时候非常有帮助。</p><p>4000分应该算是一个分水岭,水平的高低很明显能看到,水平低的可能运气不太好就掉回3000分数段,稍微高点的在4000初始徘徊,4000分的选手往往在于抓局势和抓破绽,常常能看到辅助蹲中和双游,眼位的布置,中期的开雾抓人。水平稍微高点的玩家基本不会再中期出现迷茫,大家都知道什么时候做什么。相比4000以下的玩家其实也就是英雄理解足够深刻,可能你在4000以下时感觉同样的英雄对线自己完爆对手,但是到了4000分后就被打的很惨,久而久之就会怀疑自己的真实水平。</p><p>其实在4000分数段很好冲分,第一要保持自己的状态,这样才能再中期混乱的局势中理清楚思路,打个最简单的比方,你走中路,劣势路速推了对方的优势路一塔,中路对线的MISS,这个时候有俩种选择,一种是带TP自己占线FRAM,小心别被对面酱油集体GANK,第二种主动进攻去对方的优势路。为什么不去自己的优势路?已经现在夜晚来的早,去自己的优势路帮忙如果有眼的话,那就白去了,而对方的优势路肯定是会有人收钱的,就算蹲也不会白蹲。而前期如果没有节奏,局势又崩盘就需要买雾抱团抓或者打反GANK了,这里我们分开来说。</p><p>买雾抓人:需要分析双方的装备来布置抓哪个人,抓就一定要抓准,不能空手而归或者反被团灭这就不是很乐意看到的了,抓谁,怎么抓,有很大的学问,假如对方这时也开雾了,可以估量一下双方的装备,能不能钢正面,打不打得过,打得过该怎样去碰对面。</p><p>反GANK:其实很多人有一定的误解,就是带TP支援。其实不然,反GANK最主要的在于,你TP过去有没有用,能不能对局势有所帮助,或者说能不能救到队友,这很关键,毕竟对面集体抓人损失的经济很伤,尤其还还没抓到人。 很多玩辅助的玩家常常在中期很迷茫这是为什么?就是看不清楚局势,不知道对面的会怎么打,假如你能猜到,对面下一步是抓你们的主C,你提前过去,去蹲或者去反雾躺枪都是对于局势有利的,毕竟对面五人开雾只抓了一个臭酱油,对于他们来说是很亏的。</p><p>在3000分水平需要提高自己的个人水平,毕竟个人水平才是核心的环节,4000后可以靠其他方面来弥补,比如大局观,比如战术层面…………,总而言之在游戏里每个人的优点都能得到充分的体现,就看你发挥出多少。</p><p>其实,我知道说上面这些可能没什么人自己去理解,但是,我也不是一个操作型选手,往往有时候被GANK或者被压制了带不起节奏,中期就是靠大局观来翻盘,DOTA2这边可能和我打的最多的就是装死了,毕竟他也在亲卫队群里,经常一起开黑打,常常中期用语音指挥把逆风的局扳回来,最后翻盘。</p><p>不敢说自己多强,至少能让队友信服,不在于个人实力,在于逆风时的支柱,至少我还在想办法带他们赢(其实,我是怕输啊,毕竟被叫大腿,我怎么能输?)</p><p>说了这么多,下面谈点有用的,最近论坛的朋友也是委托我多打点天梯定位局,好让他测试下天梯的定位分数怎么算的。</p><p>根据我自己总结的,KDA加上匹配的分值,我用自己的小号打,10场输了6场,赢的都是4000匹配分值,这个是当时打的时候队友自己说的。最后10场定位打完,4089,应该是的吧,我自己看了下打的记录,输的局我KDA最高,也就是Dota1中的魂,赢的局不说MVP至少数据不比别人差。我敢说,如果10场赢8场KDA高的话,我小号肯定上4500以上(不是人机号,就是自己随便开黑打的),有我好友的可以看看,我匹配局胜负差不大,而且输的多,但是4000分这是为什么?</p><p>很明显与匹配局有关系嘛。</p><p>我后来用朋友的号测试过因为他可能打的匹配盘数较多,所以战绩不太好看,KDA不够高所以定位赛的匹配分值也不够高,这也就可以解释以前为什么人机号可以打到那么高的分数了。</p><p>最后谈谈天梯的冲分英雄,最近也是有点头疼,卡尔、DOOM、火猫三大天王硬生生的把我打蠢了,就是太不讲理了这些英雄。尤其是冰雷卡,我真是好心烦啊,本来是一个挺菜的选手,你把他杀穿了,但是他也不管别的见面就吹风磁暴,太不讲道理了。DOOM就真的要叫爸爸了,针对你的话,就真的没点脾气。火猫就还好,打小黑一样的,控到了就让他明白。</p><p>这些英雄虽然说都很厉害,冲分很简单,但如果仅仅是为了分数,就没有意思了。最后的最后给大家带来一些冲分方便的英雄,也是希望大家天梯能越爬越高,早日带我吊打5000分守门员龙神。</p><p>VIP:其实对于VIP研究很深的玩家在80版本不得不叹息一下,版本的改动其实是变相削弱了这个英雄,看似把VIP的地位提高了其实是降低了,首先VIP2号位的能力毋庸置疑,耐打有输出,打单核不要太虎,带节奏简直凶残。唯一缺点在于没有切入逃生和爆发,但这些并不能阻碍VIP的强势尽头。VIP打出节奏来了,也是一个很不讲道理的英雄,强行带着酱油打你脸,你如果要强行秒,对面的后排完美输出,不秒VIP你又切不到酱油,让你很尴尬。(VIP回归中路,打法多样,梅肯打团队推进,速成肉装打DPS)</p><p>BM:这个英雄我一直觉得很厉害,中期对于局势的掌控力很强,尤其现在能俩只老鹰,你想中期打开局势太困难了。缺点在于前期节奏点不好掌握,常常混乱的局势稳不下来,让这个英雄很尴尬。(BM作为一个中后期强力的英雄掌握他是必要的,没有谁能在中期把握三分之二的视野,前期节奏能带起来,推塔囤经济速梅肯死灵后期转DPS,对于冲分是一个保障。)</p><p>TF:很喜欢这个英雄,在于他无论什么时候对于局势的控制力非常强,又具有一定后期能力的英雄,肯定是冲分首选了。这个英雄最重要的一点在于他不需要补经济,这个很关键,常常中期焦灼的局势下,我都不喜欢露头打钱,为什么?因为我如果到处打钱,就没人能带节奏,对于单排路人冲分这个很关键的。逆风局势,如果你也想着死刷靠守高地想赢实在困难,尤其是现在版本节奏这么快。(TF在无论什么时候都是具有一锤定音的效果,中期221蹲人或者抓人是很好的选择,在单排中实在不可多得的人选,就算4保1的体系也是完全能发挥比其他中单更具有威胁的存在)</p><p>Tiny:这个英雄就真是厉害了,前、中期毫无道理的秒人能力和后期的统治力,唯一的缺点在于时机的把握,什么时候压制局势,什么时候打团切入,非常的关键,做好这些冲分妥妥的。(Tiny太注重节奏,等级和装备缺一不可,不然中期对于局势的压制不够凶,所以怎样做好前期是该思考的地方。)</p><p>有没有发现介绍几个冲分英雄都是中单,而且都属于前、中后期都能打的英雄? 这就很符合我的风格,非常注重对于局势的掌控和节奏的把握,一旦局势崩了,自己又找不到节奏就很急,上面推荐的一些偏冷门的冲分英雄也算是自己的一点点天梯心得,当然了这些英雄也并不是那么好上手,需要勤加练习。</p> [dota2资讯]DOTA2观战系统功能揭秘详解 //m.benttxt.com//dota2/82549.html 乐游 dota2资讯 2014/4/4 11:05:08 <p>DOTA2的观战系统可以算的上现在最强大的系统吧,游戏中玩家可以体验到不同视觉的观战感受,而且游戏还支持接管录像比赛,玩家可以从某一刻开始介入游戏操纵英雄完成下面的比赛,这么神奇的事情是否想要体验一下呢。</p><p><strong>观战系统功能详解</strong></p><p>每一场激烈的遗迹大战过后,胜利者雄心勃勃,失利者唏嘘喟叹,然而DOTA2的世界中没有真正的输家,单局的失败,是为以后的胜利做铺垫。战斗过后,迅速总结原因,积累经验才是正确的选择。同时,通过其他比赛学习双方的打法,更是强大自己的最好方式。DOTA2观战系统是游戏体验不可缺少的部分,独特展示视角给你震撼的视听盛宴。看电影学战术,其乐无穷!</p><p align="center"><img src="/up/201404/110511_9657193839550.jpg"/></p><p>录像看到一半,看到某一次操作失误或者某一次团战失败,会不会有“如果是我的话一定不会让这次失败发生”的念头?全新录像接管功能弥补遗憾!马上呼朋唤友一同改写历史!使用接管功能,可以从你介入的时间开始继续进行比赛。在录像中点击接管按钮来创造一个房间,房间中的人可自行选择接管的英雄。回到比赛,成为你最喜爱的职业比赛中力挽狂澜的大英雄,从天罗地网中扬长而去,或者一次又一次地重现你最爱的团战画面。</p><p>接管比赛也将是一场全新的比赛,有独立的录像,一切从你开始接管的那一刻起重生。</p><p align="center"><img src="/up/201404/110511_8497410416603.jpg"/></p><p>DOTA2中的观战系统十分强大,玩家们不仅可以观看目前正在进行的世界大赛以及普通比赛,更能通过查看“最近的游戏”直接下载录像观看。还可以通过搜索比赛编号来查看自己喜欢的选手的比赛过程。即时观看还是录像回看任你选择。观战中不仅可以切换多重视角享受不同的观赛体验,其中第一视角模式可以全程跟盯锁定某一位玩家的所有比赛内容,通过学习他的操作来提升自己的经验。</p><p>观战中玩家除了可以在传统视角下观看比赛外,还可以通过DOTA2特有的超炫“展示视角”体验不一样的震撼!只要点击某位英雄头像左下角的人形图标,即可进入特殊的观战视角!让你体验如同好莱坞大片一样的感受!</p><p align="center"><img src="/up/201404/110518_4074353873729.jpg"/></p><p>要欣赏一场精彩的比赛,详细的数据必不可少,不管是补刀数,KDA,还是经济和经验,观战系统中都有实时的统计,同时,我们还可以和同样正在观战的其他玩家随时进行交流,点评。及其先进的OB观战系统,体现了DOTA2优质的游戏质量。</p><p align="center"><img src="/up/201404/110518_5425221085548.jpg"/></p><p>无论是想学习先进的战术,还是纯粹为了欣赏大神的表现,DOTA2强大的观战系统都能满足你的要求,多视角,多数据,多互动,即使没有亲自上阵,也依然能感受到比赛的乐趣和魅力,这也是DOTA2中最重要的体验之一。</p> [dota2资讯]ROSHAN特效改变DOTA2最新更新详解 //m.benttxt.com//dota2/82474.html 乐游 dota2资讯 2014/4/3 11:08:45 <p>随着DOTA2的不断更新,游戏内容页越来越丰富,最近游戏客户端更新了一些套装和网络检测,不过对于玩家来说,可能更加关心的是肉山特效的更改,下面是游戏更新详解。</p><p>今天DOTA2客户端有一个85.6M的更新(国服可能略有不同)</p><p><strong>后台更新:</strong></p><p>-如果一个玩家在发生一血之前推出天梯匹配的游戏,他和他的整个队伍将记录一次败场</p><p>-系统将会检测玩家是否有网络上的问题,如果系统判定你网速过慢,这局游戏将不会记录且可以安全退出</p><p><strong>新的箱子,钥匙和特效ROSHAN~</strong></p><p>首先我们一起来看看新的箱子~</p><p>箱子主要是Anuxi的作品,一些老的套装和一套纯正品质的暗牧套装</p><p>感觉箱子略坑爹,全是老套装,有炒冷饭的嫌疑</p><p align="center"><img src="/up/201404/110904_2675382316112.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/110904_3905811905860.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/110905_2980390250682.jpg"/></p><p>包括火女的炎阳套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110905_7161884903907.jpg"/></p><p> 天南星套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110912_1323514640331.jpg"/></p><p>Aspects of Summer</p><p align="center"><img src="/up/201404/110912_4236500382423.jpg"/></p><p>小娜迦高贵少妇套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110920_5941480338573.jpg"/></p><p>冰女雪落套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110920_5903401017189.jpg"/></p><p>箱子还能开出的套装有:</p><p>白虎的枭狮套装(又要跌了。。。)</p><p align="center"><img src="/up/201404/110927_5757596671581.jpg"/></p><p>风行的羽落套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110927_9939091324806.jpg"/></p><p>天怒的Divine Ascension套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110933_4556104362010.png"/></p><p>月骑的新月套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110933_9859303116798.png"/></p><p>然后是军团的Equine Emissary套装</p><p align="center"><img src="/up/201404/110945_9150586783885.png"/></p><p>然后是这个箱子最难开出的套装:暗牧的暗灭套装</p><p>值得一提的是这个将开出纯正品质的暗牧套装</p><p>之前的钥匙可是没有过哦</p><p align="center"><img src="/up/201404/110945_3063572525978.png"/></p><p>游戏内效果预览:</p><p align="center"><img src="/up/201404/110952_8749036490917.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/110952_3369679093360.png"/></p><p>接下来是UI的更新:</p><p>箱子中的介绍现在有个新的特效信使提示文本(应该是告诉你是什么特效和颜色的节奏)</p><p align="center"><img src="/up/201404/111001_4818814933300.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201404/111001_2096912980079.png"/></p><p>然后就是特效Roshan的更新了!</p><p>之前HOHO的帖子也提到过后台有个Roshan礼物的更新</p><p>这个更新是针对完美世界玩家的(估计是希望之光礼物)</p><p>有两种新的特效Roshan,分别是寒冰特效和火焰特效</p><p>火焰roshan游戏内预览:</p><p align="center"><img src="/up/201404/111009_9342710196971.png"/></p><p>火焰roshan附赠的Loading图:</p><p align="center"><img src="/up/201404/111009_6914417862892.png"/></p><p>寒冰Roshan游戏内预览:</p><p align="center"><img src="/up/201404/111017_4693433463573.png"/></p><p>寒冰Roshan附赠的Loading图:</p><p align="center"><img src="/up/201404/111017_5336643815040.png"/></p> [dota2资讯]WPC2014DOTA2常规赛赛程表 //m.benttxt.com//dota2/82061.html 乐游 dota2资讯 2014/3/27 10:00:08 <p>WPC2014的DOTA2项目奖金分配近期公布,冠军100万元的奖金也是对这个项目的肯定,近100场的比赛对玩家来说是个不错的享受,有兴趣的玩家一定不要错过赛事播放时间。</p><p><strong>常规赛赛程表</strong></p><table border="1" width="580" align="center"><tbody><tr class="firstRow"><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>日期</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>队伍A</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>vs</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>队伍B</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>视频</strong></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">3月29日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">LGD <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">3月30日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> TongFu</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">3月30日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">CIS <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">3月30日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">3月31日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DT <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">3月31日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">TongFu <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月01日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月01日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月03日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> HGT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月03日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> TongFu</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月04日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月04日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月05日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> HGT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月05日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> DK</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月05日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> iG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月06日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">CIS <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> LGD</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月06日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> LGD</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月06日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> VG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月12日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Titan <img src="/up/201403/100013_4357644498348.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100014_1429495692253.jpg"/> Orange</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月13日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">LGD <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> DK</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月13日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月13日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月18日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">TongFu <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> HGT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月18日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">TongFu <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月19日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">TongFu <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月19日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100012_5526197135448.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr class="firstRow"><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月19日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Newbee <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月20日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Newbee <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月20日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">LGD <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> TongFu</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月20日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> LGD</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月24日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月24日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> HGT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月25日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> TongFu</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月25日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">TongFu <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月26日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">HGT <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> LGD</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月26日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Newbee <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月26日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">LGD <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> iG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月27日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月27日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">HGT <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月27日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> iG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月30日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月30日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">LGD <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月01日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> TongFu</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月01日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月02日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> HGT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月02日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月02日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100024_4418088614940.gif"/> VG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr class="firstRow"><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月03日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">VG <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月03日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">iG <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> VG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月03日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月09日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">HGT <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/> Orange</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月09日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DK <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月10日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">HGT <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月10日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> DK</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月10日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> LGD</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月11日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">DT <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月11日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> Newbee</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月11日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月16日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">HGT <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月16日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> CIS</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月17日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> TongFu</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月17日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">HGT <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月17日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> iG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月18日 15:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> Orenda</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月18日 17:30</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">LGD <img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> DT</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">5月18日 20:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Orange <img src="/up/201403/100045_5292053699493.jpg"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100045_2589826285839.gif"/> VG</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr></tbody></table><table border="1" width="580" align="center"><tbody><tr class="firstRow"><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>日期</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>队伍A</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>vs</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>队伍B</strong></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 102, 0);"><strong>视频</strong></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月10日 22:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Fnatic <img src="/up/201403/100051_7651776969432.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_9443058609962.gif"/> Empire</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月11日 00:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Sigma <img src="/up/201403/100051_6606231510639.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_9443058609962.gif"/> Empire</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月11日 02:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Fnatic <img src="/up/201403/100051_7651776969432.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100052_3714085459709.gif"/> C9</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月11日 22:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Alliance <img src="/up/201403/100052_9188887655735.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_9443058609962.gif"/> Empire</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月12日 00:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Fnatic <img src="/up/201403/100051_7651776969432.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_6606231510639.gif"/> Sigma</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月12日 02:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">C9 <img src="/up/201403/100052_3714085459709.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_9443058609962.gif"/> Empire</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月12日 22:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Alliance <img src="/up/201403/100052_9188887655735.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_6606231510639.gif"/> Sigma</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月13日 00:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Alliance <img src="/up/201403/100052_9188887655735.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_7651776969432.gif"/> Fnatic</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月13日 02:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">C9 <img src="/up/201403/100052_3714085459709.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100051_6606231510639.gif"/> Sigma</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr><tr><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);">4月13日 04:00</td><td style="text-align: right; background-color: rgb(255, 255, 255);">Alliance <img src="/up/201403/100052_9188887655735.gif"/></td><td style="text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);">vs</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><img src="/up/201403/100052_3714085459709.gif"/> C9</td><td style="background-color: rgb(255, 255, 255);"></td></tr></tbody></table> [dota2资讯]WPC2014赛事DOTA2项目奖金分配公布 //m.benttxt.com//dota2/82015.html 乐游 dota2资讯 2014/3/26 10:44:38 <p>随着DOTA2被众多玩家肯定以来,相关赛事也越来越高,最近关于WPC2014的相关比赛奖金分配公布,参赛队伍将为百万奖金而战,不仅为了奖金,更多的还是荣誉的象征,期待能够给玩家带来精彩的比赛,这次线下赛将于3月29日开启,一定不要错过哦。</p><p><strong>DOTA2项目</strong></p><p>冠军:1000000 RMB</p><p>亚军:300000 RMB</p><p>季军:100000 RMB</p><p>殿军:50000 RMB</p><p>5-8名:20000 RMB</p><p>常规赛单场MVP:500 RMB</p> [dota2资讯]DOTA2全球排行榜即将推出排行要求解析 //m.benttxt.com//dota2/81960.html 乐游 dota2资讯 2014/3/25 11:57:10 <p>最近关于DOTA2的全球排行榜受到众多玩家的关注,相比也有很多玩家受到了相关资料填写信息,全球排行榜也是对玩家DOTA2技术水平的一种肯定,如何嫩能够进入排行榜呢,下面是条件解析。</p><p>首先CY(Cyborgmatt)在3月14日的更新解析已经说明了 后台加入了一些有关让玩家输入个人资料的字条</p><p>玩家会收到一条类似的消息:</p><p>&quot;Congratulations! You are one of the best Dota 2 players in the world. To be eligible to appear on the world leaderboards, you must enter your official player information.&quot;</p><p><strong>翻译的话 就是</strong></p><p>&quot;恭喜你!你是全球最好的一位DOTA2玩家.为了能让你显示在全球排行榜,你必须输入你的详细玩家资料.&quot;</p><p>之后有玩家说自己收到类似的消息,和让自己填资料 所以如果你收到了 恭喜你 说明你是全球最好的一个玩家了 赶快填好你的个人资料吧</p><p>所以你要如何才能出现在 DOTA2 全球玩家排行榜呢</p><p><strong>下面是要求</strong></p><p>要求:</p><p>1.至少玩过250局游戏(人机不会被计算 天梯或者非天梯的5V5都可以被列入统计)</p><p>2.至少有75局天梯单排游戏</p><p>3.过去21天在一个区域至少有30局天梯单排游戏(区域一会有做更多解释)</p><p>4.有填写完整个人资料</p><p>5.单排MMR要高</p> [Dota2攻略]DOTA2部分英雄技巧及隐藏属性解析 //m.benttxt.com//dota2/81733.html 乐游 Dota2攻略 2014/3/20 14:11:13 <p>随着DOTA2的更新,其实有很多东西都做了改变,与以前相比,一些改变也是非常具有可玩性,可能很多新手玩家不太了解,下面是部分英雄技巧分享,有兴趣可以参考参考。</p><p><strong>部分英雄技巧及隐藏属性解析</strong></p><p>1、憾地者,大招绿字说明为,幽魂权杖能躲掉伤害,其实是不能的。</p><p>憾地者使用强化图腾后第一次攻击速度会非常快,如果这次攻击被闪避,注意是闪避,憾地者则会马上攻击第二次</p><p>如果憾地者有强化图腾的buff攻击来了风步的风行,那么憾地者的攻击速度就会变得比炼金还快,至于有什么用,这个就要吧友自己想了</p><p>2.流浪剑客,一技能以前只有隐身可以躲避,现在使用非连续性位移技能也可以躲避了。</p><p>3技能释放时不会有施法前摇,所以可以边走边放,满级的战吼可以使近战小兵抗塔多达7次之久,烈士路的流浪可以一级加战吼,在小兵出来的时候给小兵加速,然后小兵就会跑的非常快,这样第一波兵就会进对面塔,然后兵线就推过来了,是不是很实用呢</p><p>大招神之力量是少数几个不会被bkb抵消的加攻击buff</p><p>3.小小,山崩是个持续伤害,但是在持续时间内被击中也会受到完整的伤害和晕眩,vt二连qw二连也是需要在山崩持续时间内完成才有伤害加成</p><p>崎岖外表,只要在范围内都会有可能晕眩,并非只是近战 长大,没升级大招出神杖也会有完整效果</p><p>4.船长,一技能的实际施法延迟只有1.6秒,不过加上0.4秒船长本身的施法前摇就有2秒了,拉比克要是偷走的洪流只有1.6秒的延迟噢</p><p>潮汐使者,这个无特别说明,值得注意的是潮汐使者加成的攻击力不会显示在面板上,但是依然不影响反补,</p><p>追杀的时候要是实在追不上了,记得砍迎面来的小兵或野怪,距离不是太远的话也是能溅射到的,而且对隐身单位也能照成伤害</p><p>标记,建议在14级加满,标记加tp,买东西,补给都是一绝,值得一提的是,瓶子被灌满后回到标记原地后在1-2秒之内再次使用瓶子,瓶子依然会被灌满,这样船长就能回好多血了</p><p>幽灵船,一级大招最屌就是它了,外带&quot;赶蚂蚁&quot;隐藏效果,和帕克配合很厉害</p><p>拉比克算是船长一大克星有木有,一偷一个准,多年手船长有一个小技巧,就是标记,开船,水,前提是有4级标记,这个连法比4级标记的xet3连稳定性更高,而且不会被拉比克偷到幽灵船</p><p>船长的洪流在把野怪冲到天上的时候是不影响刷野的,所以船长可以用洪流屯一大波野怪,配合被动潮汐使用迅速清掉,(注意不要在中野点使用,有可能刷到魔免的石头人,它不会被冲起来)</p><p>5.兽王,飞斧描述有误,实际上一共最多只能造成2次伤害同把飞斧也行</p><p>野性召唤,没有特别说明,不过一只鸟值100块,而且能有2只,只能说,慎用!</p><p>3技能,光环效果对小兵也有用,会推兵线,非推进阵容不推荐前期加</p><p>变体精灵复制的兽王也会有光环效果,无论是敌人还是队友都值得注意(带线什么的)</p><p>大招,无特别说明,最强稳定点控,附带的震退效果对隐身单位有效,(杀残血隐形刺客什么的要果断,否则就坑了)</p><p>6.龙骑士,喷火,少数几个能对投石车照成伤害的aoe,但是耗魔伤害冷却都比较中庸,如果压力实在大,可以副加</p><p>神龙摆尾,一级效果就很不错,而且不可被躲避,伤害比较低,所以有的人加一级以后就宁愿加黄点也不想再加了,推荐在14级时一定要点满。 晕眩时间有很大提升,比黄点性价比略高</p><p>龙族血统,抗压利器,无特别说明,值得注意的是,所加护甲为基础护甲,会被大牛(上古巨神)的光环减弱,(顺便提一下,大牛光环只减基础护甲和魔抗,就是除去装备带来的直接护甲)中期出个挑战头巾的龙骑比死堆力量血量的肉很多</p><p>大招,变龙,1,2级的龙都有毒性攻击效果,伤害很可观,但是不会致死,而且对塔有效,(也不能致死,爆?),所以磨塔的时候记得去补一下,免得被敌人反补了</p><p>2.3级的变龙有溅射效果,清大批野怪再合适不过了,(可以出个支配头盔找个野怪来帮你拉野),或者找队友也行</p><p>7.发条技师,一技能单幕冲击,无特别说明,值得注意的是,弹幕冲击间隔是0.75秒,影魔大招吟唱要1秒。受折磨的灵魂抬手是0.8秒!</p><p>二技能,能量齿轮,无特别说明,值得注意的是,能量齿轮保护范围比弹幕冲击范围略小,所以被框主后,弹幕冲击还是有可能打到外面的人</p><p>能量齿轮的弹射效果也有很大作用,可以打断施法,还可以把敌人从特定的位置弹出来,比如框自己的先知,而且弹射效果是瞬间触发的,在相位转移的帕克旁边迅速放出齿轮,相位转移一结束就会被弹射。</p><p>其实是看朝向的,如果puck跳之前要转身时会被弹到,炼金屠夫都能让它跳不出来,如果往自己朝向跳,f的时候不用出来就能跳走。</p><p>大招,是个小范围的aoe,可以勾队友来逃跑,如果你勾中了一个单位,在将你垃向它的时间里,如果有其他敌方单位挡住你了,那么它也会被晕眩。可以和暗黑贤者配合,比较满,而且效果不大</p><p>8.敌法师,第一翻盘英雄,这其实是个梗,一技能,法力损毁,一级如果去看符有幻象符的话可以先加一级再吃符,这样你就有3个有法力损毁的敌法师了,一定很厉害</p><p>二技能,blink,一级就有1000码的最远距离,但是点过远的话只有800码了,无特别说明,值得注意的是,卡尔的急速冷却触发间隔是0.35秒,而敌法师抬手要略慢一些,所以急速冷却在适宜条件下是可以完美打断敌法师跳跃的,所以当你中了急速冷却,并且被小兵围住,别用blink逃跑,用腿跑,等没有急速冷却以后再跳走,这样生存机会更大一些</p><p>3技能魔抗,无特别说明,挑战头巾敌法师什么的,说说而已新手要不要效仿自己斟酌</p><p>大招法力虚空,适宜条件下伤害非常高,对周围都是照成主要目标的伤害,值得注意的是,法力虚空的晕眩效果无视魔免</p><p>打断魔免tp,风暴tp狂暴tp什么的最爽了</p><p>9.卓尔游侠,一技能对普通单位持续较长时间,打野只要每一个射一下就行了</p><p>二技能,疾风。推送效果非常好。建议附加,特别注意,不能打断施法。</p><p>3技能,无特别说明,注意在开启的时候如果队友有死灵龙的话,那么它的拥兽输出会变得非常高,非办非常高</p><p>大招无特别说明,虚灵刀小黑什么的,同敌法,自己斟酌</p> [Dota2攻略]DOTA2OMG攻略技能选择技巧 //m.benttxt.com//dota2/81674.html 乐游 Dota2攻略 2014/3/19 14:40:18 <p><span style="line-height: 0px;">DOTA2OMG模式跟dota的imba模式几乎是一个道理,很多时候可以带来更多的新鲜感,如何选择技能是玩家需要斟酌的事情,很多时候看似强大的技能其实并不一定效果好,最重要的是如何选择技能搭配。</span></p><p><strong><span style="line-height: 0px;">&#65279;</span>OMG攻略技能选择技巧</strong></p><p><strong>一.位置</strong></p><p>如果用T代表天辉,用Y代表夜魇,OMG的技能选择顺序是T1-Y1-T2-Y2-T3-Y3-T4-Y4-T5-Y5-Y5-T5-...-T1-T1-Y1-...-Y5-Y5-...T1,所以位置选择非常重要,通常而言,天辉一号位拥有绝对优势,夜魇一般认为拥有绝对劣势,不过夜魇五楼由于存在一波二连动,所以夜魇五楼一般算是比较好的位置。三楼是比较寂寞的位置,不过运气足够好的话也可以选到比较好的技能。</p><p><strong>二.技能选择</strong></p><p>OMG的核心就是技能,技能的选择很关键,有时候一个关键技能抢到,只要操作不太差,就能让对面恶心到死,技能大体分为以下几类:</p><p>1).切入技:缩地、闪烁(敌法、女王)、永久隐身、传送等</p><p>2).物理输出技:长大、超强力量、各种暴击、水刀、化学狂暴等</p><p>3).法系输出技:雷击、夜魔的虚无、巫妖的大、巫医的大、飞机的火箭弹幕等</p><p>4).控制技:风暴之锤、冥魂大帝的锤子、光击阵、各种穿刺、各种团控等</p><p>5).带线技:先知的大、腐尸毒、墓碑等等</p><p>6).远程法球:VIP的毒,智慧之刃、克林克兹的火箭,沸血之矛,冰箭等</p><p>技能太多,这里就不一一列举了,但是各种技能有明显的优先顺序,下面就技能的优先顺序做一个经验性的说明:</p><p>绝对优先梯队:永久隐身、缩地、长大、水刀、化学狂暴、分则能成(地卜师的大)</p><p>说明:缩地和永久隐身绝对中的绝对优先,非常非常恶心,因为永久隐身施法是不会显形的,而缩地如果不是配合一个近战敏捷,效果简直是可怕,就算是近战敏捷也可以出秘法+战鼓打的对面找不到北。不过由于永久隐身会被宝石限制,所以私以为缩地的优先级要高于永久隐身。缩地需要配合的技能是输出技,不管是物理和法系都可以,比如配合雷击、虚无、风暴之锤等,效果非常明显;永久隐身也是如此,不过永久隐身最好配合短CD法系输出,最厉害的是飞机的火箭弹幕,发条的弹幕、离子套、腐烂等</p><p>剩下的几个,个人意见是化学狂暴&gt;水刀&gt;长大,化学狂暴没有什么特定的技能搭配,可以做肉,如果做输出撑攻击就好;水刀如果被远程拿到,那简直是恶心的不能ANY MORE,如果那到水刀,就抢暴击吧,那一刀如春花般灿烂,配合隐刀,一刀下去,世界清静的让人心碎,最好的是赏金的忍术,经常出现一刀秒的情况,当然隐身也不错,但通常拿不到隐身;长大就刷个A杖,如果是远程出个疯狂面具,谁用谁知道!</p><p>分则能成如果被远程法师拿到,而那个人不是操作特别差,基本就胜利了,太无耻,随便配合一个伤害技能,雷击啊,闪电幽魂的电环啊、虚无啊、龙火啊,随便配合一个加血技能,随便配合一个输出技能,总是分则能成很无解,而且很难压制,拿到了就拿输出技能,然后队友帮忙出个笛子、梅肯,就是推,谁敢不服,四个虚无让你明白,物理输出也恐怖的一笔,还出现过四个剑圣的棒子!</p><p>2. 优先梯队,处于这一梯队的技能有很多,通常在第一轮就会被选走,下面就我的经验,说一说可以首抢或常常被抢的技能</p><p>第一类是带伤害控制技,优先级为团控&gt;范围控&gt;单体控,这类技能有毁灭、混乱之祭、风暴之锤、各种穿刺(沙王&gt;莱恩&gt;地穴刺客)、沟壑,上面这些一般在第一轮就会被拿掉,而且OMG由于节奏比较快,大有得潮汐大者得天下的趋势,第二轮会拿的控制技有,变羊、枷锁、单体的锤子、光击阵、猛犸的大、石化凝视、神龙摆尾、山崩、人马的踩、鱼人碎击、突袭等,可能留到第三轮的控制技有,撕裂大地、黑洞、诱捕、憎恶、疯狂生长等等,控制技的优点显而易见,而且不是很需要和别的技能搭配,但是最好不要一个人拿一身控制技能,这样如果开团你不在或者先手被秒就会很被动。</p><p>第二类是切入技能,第一轮通常会被拿掉的是闪烁(敌法&gt;痛苦女王)和隐身(疾风步、骨隐步、复仇、神出鬼没),这类技能最好在第二轮配合高爆发伤害技能,突出一个GANK。第二轮或第三轮会被拿掉幻刺隐刺和混沌的闪烁以及伐木锯链</p><p>第三类是远程法球,如果是近战通常在缺乏绝对优先技能的情况下,会首先考虑拿法球,由于法球低魔耗(秘天法球除外)的特性,可以是近战英雄近似变为远程英雄,而且法球本身有很不错的附加属性,线上能力非常强,而且近战一般的成长比较好</p><p>第四类是物理输出,这一类的技能有很多,而且通常更讲究的是搭配,这里先比较乱序的说一下,第一轮会被抢的有瞄准、超强力量(远程可以考虑拍拍的法球)、炽魂、驱使恶灵、变狼、真龙形态、狂战士之血、月刃、爆头、连击等等,这类技能即使第一轮不抢,第二轮也肯定没了,第二轮会被拿的是各种暴击、各种被动晕、偷属性、神之力量、狼人的野性驱使,最后会拿的是加攻击的光环,复仇的被动、月之祝福</p><p>第五类是肉盾,不可侵犯和活体护甲很强,通常会在第一轮或第二轮刚开始的时候被拿,其他比较热门的有腐肉堆积、闪电幽魂的被动、刚毛后背、龙族血统、自然秩序、重生、冥界亚龙的皮,这些技能通常不会在第一轮被拿,但是一般也不会留到最后,不过法术护盾的优先级很低,不知道为什么,其实我觉得挺强的一个技能</p><p>第六类是法系输出,一般不会留到最后,值得一提的是第一轮被抢的会有,死亡一指、神灭斩、神秘之耀、肉钩、冰晶爆轰</p><p>第七类是其他,第一轮会拿的有粘性燃、传送、蛛网、嗜血渴望、暗影之舞、精气光环、无敌斩,第二轮很快会被抢的有海民的寒冰碎片、腐蚀毒、穿云箭、墓碑、虚无、灵魂之矛、暗杀(智力)、雷击、割裂、火焰飞行</p><p>3.不会迅速被抢但是真的很厉害的技能,我就列举在这里,就不一一分类了,我会不断更新,一时太多,想不全,主要有:</p><p>力量型英雄技能:投掷、幽灵船、全能的三个小技能、发条的大和能量齿轮(一定条件下有奇效)、炼金的三个技能、熊猫的踩,大树的活体护甲、人马的大、伐木机的大、刚背的针刺扫射、军团的勇气之霎、压制以及决斗,沙王的地震、大鱼人的减甲和冲刺、冥魂大帝的吸血光环、不朽尸王的噬魂、猛犸的冲撞和震荡波、夜魔的暗夜中的狩猎者</p><p>敏捷型英雄技能:剑圣的三个小技能、月女的跳跃和月之暗面、隐刺的雾、追踪术、飞机发射飞弹、小娜迦的大、电棍的静电链接、虚空的时间漫游、冥界亚龙的亚毒素、克林克兹的大、地穴刺客的尖刺外壳、美杜莎的魔法护盾</p><p>智力型英雄技能:暗影牧师的薄葬(配合狂战士之血)、风暴之灵的大、风行的风步、小鹿的推进、雷击、骨法的棒子、小Y的蛇棒(真的很强)、冰封路径、液态火、痛苦之源的睡和蚀脑、巫妖的连环霜冻、死灵法师的死亡镰刀和竭心光环、黑暗贤者的真空和复制之墙、维萨吉的大</p><p>4.因为技能搭配而会被抢的技能,这类技能如果没有什么搭配通常不太会被抢,但是如果有,就要小心了,尽量不要让对方拿到这类技能</p><p>1)以短CD触发的技能,核心技能为余震、超负荷、炽魂、战意、静电场,短CD技能有很多,残影、燃油、钢针和鼻涕、弧形闪电等等,其中炽魂由于最多只能叠三层,所以对短CD要求不是很高,其中开关腐肉堆积可以出发静电场,炽魂不可以被开关法术护盾触发,其他的不太清楚,有待补充</p><p>2)攻速+法球系,核心技能是超强力量、扫射、集中火力、狂战士之血,法球比如敌法的消魔、撕裂伤口、推进、月刃、分裂箭、高射火炮</p><p>3)攻击距离系,典型的有瞄准+推进,瞄准+射手天赋</p><p>4)堆叠攻击力+暴击,强化图腾+暴击,海象神拳+加攻击</p><p>5)肉盾系,各种肉盾技能的堆叠,然后冲脸,不过稍微处理不好就容易变成死肉,团战别人不理你就可以了,所以可以配合反击螺旋之类的</p><p>6)自残系,核心技能是腐烂,双刃剑,配合驱逐、剑刃风暴、狂暴回光返照等等</p><p>7)其他,粘性燃油+持续性伤害技能(枷锁、剑刃风暴等),并列+幻化之锋(先拿并列),月光+月蚀(先拿月光),推进流(幽冥爆轰+火枪的散弹),刷新流,巫医的大+隐身</p><p>8)英雄自身技能配合,比如奥术天球+精气光环</p><p><strong>三、拿技能的策略</strong></p><p>策略跟位置和模型都有关系,通常而言远程智力&gt;近战智力、近战力量&gt;远敏&gt;近敏,不过即使是模型最烂的近敏,也可以出秘法+战鼓打法系输出,下面就大致说一下几个原则:</p><p>1)不要一味贪图做物理后期,有时候拿了很强的后期技能不一定耍的起来,尽量保证中期打架的能力,OMG节奏很快,有装备才是王道</p><p>2)如果没有发现特别好的技能配合,控制技能总是不错的,然后是减速伤害技能,然后是纯伤害技能</p><p>3)如果不是单中,小技能最好不要拿三个纯伤害技能,一来是魔不够放,二来到了后期纯甩出技能效果很很弱,不过视具体情况而定。控制技最好不要集中在一个人身上,当然,如果这边没人拿控制技也没有办法</p><p>4)如果技能拿的不好或者成长性,请多买眼,做梅肯和笛子。相信我,做梅肯的一方比不做梅肯的胜率高出很多很多</p><p>5)选技能的时候尽量和队友多沟通,有时候自己想好的一套技能被队友拿了确实蛋疼</p><p><strong>四、其他</strong></p><p>1.近战拿射手天赋就是为了刷钱,否则这个技能就是费</p><p>2.除了猴子以外,并列出的幻象不继承净魂之刃</p><p>3.没有月光的月蚀默认为二级月光</p><p>4.巫术精研不给任何英雄提供移动速度,相应的没有巫术精研的驱使恶灵六级的时候不要点,只有4个恶灵</p><p>5.虚空即使没有时间结界,也可以在时间结界里急速移动</p><p>6.沉默术士属于高富帅模型,天赋技能为杀人加智力</p><p>7.米波忽悠无效果</p><p>OMG的吸引人之处在于,大家一般拿了技能就是干,节奏快,人头多,非常爽!而且输了很多是技能问题,也不必过于自责。以上只是玩儿了这么久的一点拙见,希望能够吸引更多的朋友加入OMG的模式中,也给刚刚接触这个模式的朋友们一些快速入门的经验和参考!祝大家游戏愉快,搭配出自己的一套完美骄傲的技能!</p> [dota2资讯]DOTA2新互动指南D2CL联赛小红本发布 //m.benttxt.com//dota2/81046.html 乐游 dota2资讯 2014/3/11 10:49:09 <p>DOTA2去年TI3买过小红本的玩家相比都获得了比较丰厚的回报,最近ROG也正式放出了小红本互动指南,玩家可以看到关于这次D2CL联赛是相关信息,下面是红本指南详解。</p><p>今天在NAVI和EMPIRE比赛结束以后ROG正式发布了小红本初步内容啦</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_5023435294628.jpg"/></p><p>首先买了门票的小水友会好奇互动指南在哪 跟TI3不同(可能担心以后互动指南会太多 或者覆盖TI3的互动指南) 所以ROG的互动指南位置 是进入观战 职业比赛 然后可以看到在门票的右边 如果有购买门票了 会看到一个好像一本书的标志 点击就可以查看互动指南</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_8056858658790.jpg"/></p><p><strong><strong>首先是第一页内容 第一页内容是说明了比赛和参赛队伍 目前整个互动指南都是英文,可能过些阶段会出中文翻译的版本</strong></strong></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_2001724064350.jpg"/></p><p>第二页是互动指南更新相关页面 一般互动指南有什么更新 就会在这页公布</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_8216062784194.jpg"/></p><p>第三页是追加奖金目标达成奖励表 让玩家更好知道达到哪个级别可以获得什么 目前已经获得载入图,战斗加成道具,HUD和屠夫电锯武器,而且也非常接近卡尔套装了(8万美金,目前7万5千美金左右) 赠送物品还没添加进游戏 预计不久就能更新出来了 除了标注的目标 还有一些隐藏目标 目前都是跟游戏解说有关 不知道是否还有其他游戏内的东西送</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_4862856805324.jpg"/></p><p>第四页是参赛队伍的胜败场次积分以及打过多少场比赛</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_5214817881584.jpg"/></p><p>第五页是比赛预告的日期以及时间</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_1155135214328.jpg"/></p><p>第六到第十二页是比赛的预测游戏 跟TI3 小绿本差不多 就是预测哪个队伍会赢 谁的人头最多 谁的GPS最高等等 每个预测都有分数 不知道是否会好像小绿本 最后会根据不同的得分给不同的奖励(这一轮的预测18小时以后结束)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_8967804431915.jpg"/></p><p>第十三到第十五页是比赛精彩回顾和采访视频 不过视频是使用国外网站YOUTUBE 国内玩家不挂VPN 好像看不了</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_9793239772319.jpg"/></p><p>第十六和十七页是有关比赛每周BP和英雄胜负的分析 哪些英雄比较成功 哪些英雄比较失败等等</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_6782448887825.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_7082063972949.jpg"/></p><p>第十八页一直到最后一页都是选手资料 也是我觉得这部互动指南的最大亮点 后面大家看一下就知道了 简直亮点 吐槽点无数</p><p>首先看看第十八页的副标题:</p><p>看看他们多雷!</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_8520697355270.jpg"/></p><p>选手介绍页面 有战队标志 个人资料介绍 国籍 游戏ID 姓名 战队职位 生日 推特账号 有趣的简介 还有善用的英雄</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_1253732144832.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_8927857756614.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_1541635096073.jpg"/></p><p>亮点来了 看看CLOUD9(SPEED)战队的人物头像和介绍 上面的人完全没被我P过 互动指南里面就是这样的 有没有被萌翻了</p><p>看看EESAMA那充满战意的眼神 连个人简介都变成日文了:私はどんな犠牲を払っても、あなたを倒します!(意思好像是付出任何代价,我都要击败你!) 吐槽点满满的</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_1040314674377.jpg"/></p><p>AUI和PIELIEDIE 感觉已经被玩坏了</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_1637079894542.jpg"/></p><p>TEAM DOG(狗队) 因为战队名字叫狗队 结果每个选手介绍页面都有狗狗出现 恶搞无极限</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104912_1702512383460.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_5643116772174.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_3401381731033.jpg"/></p><p>EG战队在收到EG赞助以前 战队名字叫SADBOYS(伤心男孩们) 所以3个页面正好分别有SAD3个字母 并且每个选手的头像 看上去都不是很伤心就是很邪恶的样子(EG=Evil Geniuses 邪恶天才们)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_4932113587856.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_9046308398246.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_5650989592075.jpg"/></p><p>EMPIRE战队成员的介绍页面 也是吐槽点无数</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_8372697353363.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_8593987643718.jpg"/></p><p>NAVI战队介绍 PUPPEY照片都跑到框框外面了 吐槽PUPPEY长的高吗</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_5272661328315.jpg"/></p><p>dendi和Xboct还算正常的</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_6236640274524.jpg"/></p><p>KUROKY和FUNN1K的头像这么小 是准备呼唤龙神来打麻将么?</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_7071128606796.jpg"/></p><p>ROX.KIS的队标是一个DJ 所以队员大部分的照片都带着耳机 SOLO也被吐槽322了(SOLO为了322美金打假赛被发现)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_8519995152950.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_6563608527183.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/104913_9696211397647.jpg"/></p> [dota2资讯]DOTA2新门票SL第九季上架 游戏功能更新 //m.benttxt.com//dota2/80513.html 乐游 dota2资讯 2014/3/5 11:48:03 <p>最近DOTA2的更新给玩家带来了新的门票套装以及新的游戏更能,从业界良心V社采纳玩家的意见可以看到dota2充满活力,下面是最近更新解析,有兴趣不妨参考参考。</p><p>今天主客户端有一个66.1MB的更新(国服大小可能不同),主要是添加SL9的门票(商店还没加入) 还有其他一些游戏里面的更新 ORG比赛的互动指南还有赠品还没添加</p><p>首先是STAR LADDER第九季的门票加入后台 门票包括一个可以升级的巫妖套装(4部件)和2张载入画面 目前门票还没添加进商店 晚些时候有价格了让大家知道一下</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114844_4595792472362.jpg"/></p><p>巫妖套装预览(最基础样式):</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114844_2528813004493.jpg"/></p><p>第一张载入图预览:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114844_4592849552631.jpg"/></p><p>第二张载入图预览:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114845_7359403848648.jpg"/></p><p>现在玩家物品多了一个 Shuffle(洗牌)按键 选中Shuffle的话 每一局开始都会选一个新的物品 包括语音 信使 载入画面 守卫 HUD 等等(这个功能玩家提出一段时间了 V社终于采纳了)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114853_7463498771190.jpg"/></p><p>效果如下 选中Shuffle 物品左上角会多一个标志</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114854_9066639542579.jpg"/></p><p>现在载入游戏的时候 下方正中间会出现一些DOTA2有趣的小知识 我的是英文版 不知道中文版是不是也已经添加进去了 中文版目前还有小提示</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114854_9207244694232.jpg"/></p><p>刚才了解了一下 SL9赛季的门票 商店是9.99美刀 其他2个比赛</p><p>deafESL Dota 2 League Season 2 0.99美刀</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114855_5044035196304.jpg"/></p><p>The Monster Invitational 1.49美刀</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114855_2466189324855.jpg"/></p><p>SL第九季 商店已经可以看到 门票+巫妖可升级4部件+2个载入图 商店卖9.99美刀 这个比赛有中国战队参加 8支队伍进入决赛 分别是 北美,西欧,东欧,中国和韩国赛区选拔出来</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114936_9445157706737.jpg"/></p><p>ORG的互动指南和赠品都还没加入后台 不过目前累计奖金增加已经到6.5万美金了 离8万的卡尔套不远了</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114937_2274204850196.jpg"/></p><p>刚才又一个9.1MB的小更新</p><p>点击Shuffle(洗牌)就死机的问题已经解决</p><p>无法更新的问题已经解决</p><p>然后载入时的DOTA2有趣小知识好像也消失了</p><p>进入游戏等待队友的界面现在是透明状态 并且跟UI整体风格更接近(一会有空截图一下)</p><p>刚才小更新以为DOTA2有趣小知识没了 其实还在 现在载入游戏 中间正下方都会有有趣小知识</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114937_5139968693256.jpg"/></p><p>然后现在等待玩家载入的UI也做了修改 有点透明 并且样子也变了</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201403/114938_6732084512710.jpg"/></p> [dota2资讯]TI4将于7月中旬举办 比赛地点或在Key体育馆 //m.benttxt.com//dota2/80388.html 乐游 dota2资讯 2014/3/4 11:42:45 <p>DOTA2最受玩家瞩目的TI4最近放出新的消息,比赛将在7月中旬举行,而且比赛场馆也将改变,可容纳一万五千人的西雅图钥匙体育馆或将承接这项比赛,有兴趣的玩家不妨关注一下。</p><p>据外国媒体onGamers报道,今年的DOTA2国际邀请赛将比去年提前在7月中旬举行,而且换了个新场地,不再是西雅图的贝纳罗亚音乐厅,而是西雅图的Key(钥匙)体育馆,相比贝纳罗亚音乐厅的3000个观众席,Key体育馆能容纳超过15000人。</p><p align="center"><img src="/up/201403/114247_6000119864940.jpg"/></p><p>Key体育馆</p><p>这个时间变动或许会给战队们更大的压力,外国战队正在进行的DreamLeague(梦幻联赛)将持续到5、6月,DreamLeague的总决赛DreamHack2014夏季赛也是每年一度的线下盛会。中国方面,有消息称WPC联赛的春季赛会在3月22日左右开赛,按照2013年的规模,很可能会持续6、7月,再加上中间插着的NPL5、超新星、StarLadder9等一系列比赛,中国战队们在今年将迎来前所未有的赛事密集期。</p><p>历届DOTA2国际邀请赛时间地点回顾:</p><p>2011年:8月17-21日 德国科隆</p><p>2012年:8月31日-9月2日 美国西雅图贝纳罗亚音乐厅</p><p>2013年:8月7-11日 美国西雅图贝纳罗亚音乐厅</p><p>2014年:7月中旬 西雅图Key体育馆(未经证实)</p> [Dota2攻略]DOTA2梦幻刀塔模式玩法详解 //m.benttxt.com//dota2/80140.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/28 16:24:25 <p>最近华硕举办的梦幻联赛吸引了众多玩家,最主要门票比较贵,而对于玩家赠品官方并没有明确表示,不过最近梦幻刀塔模式给玩家带来了新的游戏体验,到底这个模式怎么玩呢,下面看看详细介绍吧。</p><p>由华硕ROG梦幻联赛第一季率先采用的梦幻刀塔,是2013年国际邀请赛互动指南中各种内容的拓展。在梦幻刀塔里,您可以和5位朋友一起组成梦幻联盟,联盟中的每个人都可以挑选职业选手来组成自己的梦之队。接下来您就可以根据自己挑选的职业选手在梦幻联赛第一季中的表现来和朋友的梦之队比比谁的梦幻点数更高。</p><p>什么是梦幻刀塔模式呢</p><p>首先你需要一张门票!价值60RMB,有点小贵,不过相对于本次比赛的赠品应该算是物有所值。拥有门票之后你就可以建立一个属于自己的联赛,同时你也能进入好友的联赛。</p><p>建立完成之后需要建立一支战队(只需填战队名及上传一张PNG格式的队标就行=。=当然你嫌麻烦的话没有图也行。)然后你就看到了下图的情况!在自己建立的比赛中可与点击邀请按钮来邀请你的好友!</p><p align="center"><img src="/up/201402/162516_5399167716503.jpg"/></p><p>点击设置按钮,设定属于你自己的联赛规则!及开始时间!(PS:请务必在3月4日凌成之前开始哦,梦幻联赛的第一场比赛将在3月3日凌晨开始哦!)</p><p align="center"><img src="/up/201402/162516_3972141861915.jpg"/></p><p>到达比赛开始时间后会出现以下图片,原本的倒计时变成了加入进行的阵容组建!(强烈PS:梦幻阵容组建倒计时结束之后,梦幻阵容组建就会立即开始,会按照类似DOTA2 RD模式的选人来选择组建自己的队伍!每人每次选人不超过1分钟,每次限选一人,如果你超过了时间系统会随机给你一名队员!)</p><p align="center"><img src="/up/201402/162529_7588468253612.jpg"/></p><p>选完人之后,会跳出梦幻阵容组建完成。不过貌似这里肯能有BUG,组建的联赛一共有6个人,但仅仅显示了4名选手!</p><p align="center"><img src="/up/201402/162607_6662458121776.jpg"/></p><p>全部选完之后原本界面变成了一场排名</p><p align="center"><img src="/up/201402/162626_1145948112010.jpg"/></p><p>点到比赛页面分别是每周的对阵,本比赛一共持续9周!</p><p align="center"><img src="/up/201402/162651_7774686515331.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201402/162651_1981281876564.jpg"/></p> [Dota2攻略]DOTA2达贡之神力详细研究评测 //m.benttxt.com//dota2/80051.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/27 17:53:14 <p>DOTA2里面大根是个媲美升值超越恶魔巫师和莉娜大招的道具,不过昂贵的价格也不是一般英雄承受的起的,所以正确的英雄选择这个道具才能发挥出最大价值,下面是玩家对达贡之神力的研究详解。</p><p><strong>达贡之神力详细评测研究</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175315_7433149039745.jpg"/><img src="/up/201402/175315_1906986832618.jpg"/></p><p>别名:大根、红杖:合成配方:无用挂件+魔力法杖+达贡之神力卷轴</p><p>卷轴价格:470(无用挂件)+1000(魔力法杖)+1250*等级(达贡之神力卷轴)</p><p>属性:+3全属性,+9攻击,+13/15/17/19/21智力</p><p>附带技能:能量冲击(主动):</p><p>物品等级 伤害 消耗魔法 冷却时间 施法距离 价格</p><p>1 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 400 &nbsp; &nbsp; 180 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 35 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 600 &nbsp; &nbsp; &nbsp;2720</p><p>2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 500 &nbsp; &nbsp; 160 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 30 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 650 &nbsp; &nbsp; &nbsp;3970</p><p>3 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 600 &nbsp; &nbsp; 140 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 25 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 700 &nbsp; &nbsp; &nbsp;5220</p><p>4 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 700 &nbsp; &nbsp; 120 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 20 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 750 &nbsp; &nbsp; &nbsp;6470</p><p>5 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 800 &nbsp; &nbsp; 100 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 15 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 800 &nbsp; &nbsp; &nbsp;7720</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175315_4291000187397.jpg"/></p><p>大根,一个被人黑出翔的道具,5级大根作为全DOTA最贵的东西,当然容易被黑性价比。</p><p>但是他能提供给任何英雄一个高伤害技能,别说不如什么什么技能伤害高,很多时候你自己技能一套就差这点爆发。而且他还有更屌的属性,天灾的远程小兵看到你就申请退出游戏。</p><p>大根一直被加强(只列举了大版本的改动,字母版本的改动就没查了,如有遗漏欢迎补充)</p><p>6.75:达贡之神力</p><p>- 冷却时间由40/36/32/28/24s降低至35/30/25/20/15s</p><p>6.78:达贡之神力</p><p>- 卷轴价格由1300降低至1250</p><p>CD减少非常有意义,5J大根15SCD是很可观的一个数据。</p><p><strong>出大根无异议的英雄有</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175315_6018522500991.jpg"/></p><p>NA(连招爆发增强)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175315_9275103509426.jpg"/></p><p>PUGNA(C对法系的增益)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175315_5847905039787.jpg"/></p><p>TINKER(刷新大根的无限输出)</p><p>另外,特别测试的还有一个争议最大的英雄:BH</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175315_6568648397922.jpg"/></p><p><strong>说到大根,就不得不说他的好兄弟——虚灵</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175354_9786420524120.jpg"/><img src="/up/201402/175354_4260258316993.jpg"/></p><p>也是经历了N次加强(LZ从72开始玩,就不提以前的版本了):</p><p>6.73:虚灵之刃</p><p>- 虚化冲击的施法距离由700增加至800</p><p>6.74:虚灵之刃</p><p>- 虚化冲击的减速效果由60%提升至80%</p><p>6.75:虚灵之刃</p><p>- 虚化冲击现在可以对友军使用</p><p>- 虚化冲击现在不再总是基于敏捷造成伤害而是基于主属性</p><p>- 虚化冲击的魔法消耗由50增加至150</p><p>6.78:虚灵之刃</p><p>- 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒</p><p>原来基本上是水人的专属道具,从75开始,虚化冲击现在不再总是基于敏捷造成伤害而是基于主属性,它就应该改变地位了。甩技能的法师基本都可以出,本来就要出绿,再合成虚灵不算太亏,不过相比于纷争,性价比还是不足。</p><p>测试两个英雄,一个是PUGNA,一个是BH。因为除了PUGNA的C,别的英雄大根的伤害都是一样的(AA什么的就不测试了,AA要先出的装备太多,大根顺位太后),BH出大根很有争议,所以单独测试一下,下面放测试图。</p><p>先来简单的,PUGNA</p><p>首先是虚无和虚灵刀五级大根的对比:装备:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_5129041373729.jpg"/></p><p>首先是虚无:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_2700749039649.jpg"/></p><p>然后是虚灵:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_6059661686420.jpg"/></p><p>只用虚灵的伤害:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_5543775796890.jpg"/></p><p>虚灵大根:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_4433978021144.jpg"/></p><p>不得不说PUGNA智力太高,虚灵还是有比较高的伤害的,只是和C略显重复。</p><p>最后娱乐测试下:</p><p>虚无虚灵一级大根</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_1153584361076.jpg"/></p><p>虚无虚灵五级大根:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175432_6507948935031.jpg"/></p><p>不得不说,这个技能搭配很2,没提高多少伤害,不像预期中那样双重虚无可以加很高魔法爆发(原理等大神解释吧)。总之一定不要虚无虚灵用在同一个人身上。</p><p><strong>赏金出大根原来我也是不认可的,但是从大招削弱和虚灵加强后</strong></p><p>6.77:赏金猎人</p><p>- 追踪术不再降低目标护甲</p><p>我就觉得勉强可以,自己从来不敢试,怕被骂,终于有了BULLDOG和大都督领头,可以理直气壮的讨论了。</p><p>由于是测试中期能力,所以只用8000左右经济来测试,两种流派的装备图8000左右的经济下:</p><p>物理流:3975(BKB)+4100(黯灭)=8075</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_9704709708690.jpg"/></p><p>一刀一T:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_8398121476173.jpg"/></p><p>魔法流:①7720(5级大根)</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_1074477970600.jpg"/></p><p>大根接T:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_1680296182632.jpg"/></p><p>②4900(虚灵刀)+2720(1级大根)=7620</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_7180285394191.jpg"/></p><p>虚灵大根接T:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_2631382822990.jpg"/></p><p>不公测试:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_8693404257297.jpg"/></p><p>虚灵大根五级T:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175522_8654144763946.jpg"/></p><p>对BH小总结:⑴物理流属于传统流派,瞬间伤害700左右,优点:有后续,有减甲帮助队友,能持续输出。缺点:瞬爆发不足,大部分时间自身依靠BKB才能继续输出。</p><p>⑵魔法流①瞬间爆发850左右,不是很理想,优点:不用近身,稳定爆发,大根CD短。缺点:伤害只是略高于物理流第一轮,但是物理流还有机会继续输出。</p><p>魔法流②瞬间爆发1100左右,很好,优点:不用近身,稳定高爆发,虚灵加的敏捷大后期也很有用。缺点:大根CD长</p><p>⑶不公测试:1500的爆发还是很恐怖的,5级大根略贵,但是胜在CD。</p><p>总结,BH作为一个不靠FARM出装备的英雄,打架能力很重要,但是自己又脆皮,只能靠隐身保命(近身一刀真的很危险,隐身在大多数时候都救不了你),所以在自家有后期强物理输出而且对!面!普!遍!脆!(千万别在连酱油都秒不掉的局出大根,以上伤害都是税后伤害,记得的话有助于判断是否能秒酱油),可以出大根,一级大根配虚灵爆发真的很高,但是红杖CD以及淫叫弓的真空期比较麻烦。直接5级大根不用太憋,CD短,魔耗低。</p><p>BH紫苑和虚灵的对比:装备<img src="/up/201402/175739_7711103141307.jpg"/>区别只是紫苑那个格子,后面不发了。</p><p>紫苑(虚灵)一级大根T数据:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175739_4014301896095.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175739_6812362492084.jpg"/></p><p>紫苑(虚灵)五级大根T数据:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175739_7418180704116.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175739_2796465814113.jpg"/></p><p>可以看出,虚灵伤害还是比较屌。</p><p>再来极端测试:紫苑虚灵五级大根T</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175739_7247563242912.jpg"/></p><p>只能说还是可观,但是转后期就不好转了,个人认为最多虚灵五级大根,再紫苑的话有点过分了。</p><p>总结:个人认为,法系的话,还是1级大根+虚灵,然后再升大根比较理想。(个人观点,勿喷)</p><p><strong>要玩法系哈斯卡,A杖必出</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_9838605582714.jpg"/></p><p>所以后面只讨论神杖1级5级和紫苑虚灵的差距</p><p>⒈紫苑+大+一级大根</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_6141804337501.jpg"/></p><p>⒉紫苑+大+五级大根</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_1208373844623.jpg"/></p><p>⒊直接大和虚灵大的对比</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_2935896158218.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_4923968255519.jpg"/></p><p>很明显,受到虚灵伤害以后,人马被大受到伤害也都比直接大高,说明大受虚灵加成</p><p>⒋装备:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_2765278697013.jpg"/></p><p>虚灵+大+一级大根:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_6892470419406.jpg"/></p><p>虚灵+大+5级大根:</p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/175711_5731506824493.jpg"/></p><p>满血直接被秒!就是这么优秀!</p><p>总结,想玩法系哈斯卡,虚灵神杖5级大根,可以秒3000血以下无魔抗的任何人,紫苑伤害就没那么好了,这只是测试,要怎么玩,还是要看你自己,不过虚灵+大+5级大根确实震惊了,直接秒。。。</p> [dota2资讯]DOTA2比赛功能强化2月26日更新指南 //m.benttxt.com//dota2/80007.html 乐游 dota2资讯 2014/2/27 11:40:33 <p>DOTA2里面比较吸引玩家的相比就是各种大赛,买到门票的玩家可以获得非常超值的礼物,今年随着各大比赛的开赛,玩家又可以获得丰富的饰品盛宴了。</p><p>今天DOTA2主客户端有一个13MB的更新(国服大小可能有一些不同) 这次更新主要针对马上要开始的一个大比赛 &nbsp;华硕ROG梦幻联赛第1赛季 这这个赛事将跟TI比赛的方式很相似</p><p>首先就是这次更新主要的内容 华硕ROG梦幻联赛第1赛季 已经加入到门票 这个比赛将是一个总奖金10万美金的比赛 同时会有类似TI3的互动指南和梦幻挑战等等 下面会详细说明 门票9.99美刀 目前买完门票 还不会有互动指南 但是晚些时候应该会发放给已购票的玩家 &nbsp;</p><p>华硕ROG梦幻联赛第1赛季由华硕ROG,ROCCAT和TV6赞助。比赛从2014年3月3日开始,世界顶尖战队经过84场比赛后将淘汰产生2014年DreamHack夏季联赛的参赛战队,去争夺10万美元的奖金。比赛还将推出互动手册,每售出一份都将使总奖金增加,并获得参与梦幻联赛的资格!</p><p align="center"><img src="/up/201402/114115_2801175773143.jpg"/></p><p>看看参加的队伍 和奖金分配情况(汉化自GGNET网站)</p><p align="center"><img src="/up/201402/114115_6835865616798.jpg"/></p><p>然后这次的 华硕ROG梦幻联赛第1赛季 会好像 TI3那样 有互动指南</p><p>互动指南将有梦幻挑战 有互动指南的玩家可以组建自己的梦幻队伍 根据选手的表现给分数 不知道是不是会好像TI3那样 根据最后得到的分数给奖励</p><p>然后玩家购买门票和互动指南 有25%的收入将加入到最后奖金池 而每次达到一定目标 玩家也将获得额外的奖励 下面是玩家累计奖金达到一定目标 所给的奖励物品(之后可能会有更改 但是应该八九不离十 汉化自GGNET网站内容 目标8后面是目标9 修改的时候没有改数字)</p><p align="center"><img src="/up/201402/114144_6348111808300.jpg"/></p><p>目标 #1 – 1万美金 – 载入图</p><p>目标 #2 – 2万美金 – 战斗加成道具</p><p>目标 #3 – 4万美金 – HUD</p><p>目标 #4 – 6万美金 – 屠夫武器</p><p>目标 #5 – 8万美金 – 卡尔套装(3月25日以后会有)</p><p>目标 #6 – 10万美金 – 著名解说Luminous将在DreamHack夏日赛季2014 COSPLAY</p><p>目标 #7 – 12万5千美金 – 著名分析师Bruno服装挑战</p><p>目标 #8 – 15万美金 – 职业选手OMG比赛</p><p>目标 #9 – 20万美金 – 2V2(一个职业选手+一个解说)中路对决比赛</p><p>目标 #10 – 60万美金 – 著名分析师Bruno和著名解说2GD中路风行者对虚空假面表演赛,奖金10万美金</p><p>有吧友询问比赛时间 根据官网 大部分比赛是在凌晨1点半开始 然后一直打到凌晨6点半左右 第一天比赛是在北京时间3月4日凌晨1点半开始</p><p>有吧友问 没有中国战队 买门票值吗 我想TI3大家都知道的 达到目标的奖品等等 价值远远超过门票本身的价值(TI3是购买互动指南)</p><p>关于 华硕ROG梦幻联赛第1赛季 的梦幻挑战 DOTA2官方博客也给出了详细的解释 不过目前只有英文版 简单来说 这次梦幻挑战跟TI3会有一些不同 每个职业选手只能被一个玩家选走 然后玩家组建的队伍将跟自己好友组建的队伍进行比赛 最多可以和5个好友 组建成一个梦幻联盟 互相比赛 看看谁的队伍会更强</p><p>已经买门票了 所以可以跟大家示范一下 现在点击社区 如果你已经买门票了 在最左下角的FANTASY(梦幻挑战)可以创建自己的梦幻联盟和队伍</p><p align="center"><img src="/up/201402/114252_4011869132518.jpg"/></p><p>可以查看自己梦幻队伍的情况 因为比赛还没开始 所以目前还没有其他资料</p><p align="center"><img src="/up/201402/114252_6778050065040.jpg"/></p><p>可以查看这个比赛 选手的表现等等来决定你可以选哪个选手加入你的梦幻队伍</p><p align="center"><img src="/up/201402/114252_7573577702045.jpg"/></p> [dota2视频]DOTA2恐怖利刃无伤肉山bug视频 //m.benttxt.com//dota2/79878.html 乐游 dota2视频 2014/2/26 11:14:12 <p> 春节更新的恐怖利刃给玩家带来了不少惊喜,惊的是dota2里面恐怖利刃居然这么丑陋,而喜的是变身后的恐怖利刃确实屌爆,最近有玩家发现了恐怖利刃无伤farm肉山的bug,有兴趣可以试试。 </p> <p> <strong>恐怖利刃无伤肉山bug视频</strong> </p> <p align="center"> <embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjc3OTAyNDgw/v.swf" allowfullscreen="true" flashvars="isShowRelatedVideo=false&amp;showAd=0&amp;show_pre=1&amp;show_next=1&amp;isAutoPlay=false&amp;isDebug=false&amp;UserID=&amp;winType=interior&amp;playMovie=true&amp;MMControl=false&amp;MMout=false&amp;RecordCode=1001,1002,1003,1004,1005,1006,2001,3001,3002,3003,3004,3005,3007,3008,99 99" menu="true" loop="true" play="true"/> </p> [Dota2攻略]DOTA2自杀反补技巧研究 //m.benttxt.com//dota2/79876.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/26 11:05:58 <p>DOTA2里面自杀和反补机制的加入使得游戏更加具有可玩性,很多时候遇到中毒必死的情况,可以被己方队友反杀避免对方拿到人头金钱经验,这也是dota和dota2比较有魅力的地方。</p><p><strong>自杀反补技巧研究</strong></p><p>英雄在一些情况下可以被反补。被反补的英雄不会给敌方英雄任何金钱与经验,但被反补的英雄依旧会在死亡时失去不可靠金钱。</p><p><strong>一、当一个英雄受到特定技能的DEBUFF时且生命值低于25%时可以被友方英雄反补。</strong></p><p>这4个特定技能是:</p><p>1.末日使者的末日</p><p>2.痛苦女王的暗影突袭</p><p>3.剧毒术士的瘴气</p><p>4.冥界亚龙的蝮蛇突袭</p><p>凤凰变为超新星时,他可以以同样的机理被反补,但超新星的血量只要在50%以下即可。</p><p>谨记这些技能, 但一定注意,不要反补那些能活下来的队友,除非他们曾经在野区抢过你的大人马。</p><p><strong>二、以下一些物品技能也可以让你反补自己或者队友</strong></p><p>血精石的绝地自杀,可以让你迅速反补自己,给队友加血的同时不让敌方英雄获得任何金钱与经验。因此当你的冥魂大帝做出跳刀血精刷新球,并且你方水晶室女残血的时候,果断跳大吧!</p><p>重头戏来啦!</p><p>支配头盔也可以用来反补自己,或者反补队友。当一个敌方远程非英雄非远古单位攻击你,且弹道还在空中时,你可以对其使用支配造成对己方英雄的反补。</p><p>看了支配,你想到了什么?没错!陈的神圣劝化和魅惑魔女的魅惑同样可以造成相同的效果</p><p><strong>三、一些英雄技能可以对自己造成致命的伤害,也就是说,可以用来自杀</strong></p><p>1.屠夫的腐烂</p><p>2.炼金术士的不稳定化合物</p><p>3.亚巴顿的迷雾缠绕</p><p>4.痛苦之源的噩梦</p><p>5.血魔的血之狂暴</p><p>痛苦之源的噩梦和血魔的血之狂暴可以随意对队友使用,即使他们没有受到上述4种技能的伤害,因此可以用来反补残血队友。</p><p>还有的英雄,比如斯拉克和半人马战行者,他们有一些对自己造成不致命伤害(魔法伤害)的技能。但如果他们受到放大魔法伤害的DEBUFF(虚灵之刃、纷争面纱、虚灵权杖、帕格纳的衰老)或者极寒幽魂的冰晶爆轰DEBUFF,这些对自己造成伤害的技能也可以用来自杀。</p><p><strong>四、你可以用野怪和ROSHAN将自己杀死。这会阻止敌方英雄获取经验,但这不是本质上的反补,1300范围内的敌方英雄依然会获得助攻金钱。</strong></p><p align="center"><img src="/up/201402/110732_5569867789745.jpg"/></p><p><strong>总结下测试的结果</strong></p><p>1.剧毒术士只有一技能瘴气可以使敌方英雄被反补,毒刺,剧毒新星不可。</p><p>2.术士的所有技能都不能使敌方英雄被反补。</p><p>3.无论是熊德自己还是队友反补小熊,均不会触发对本体的反馈伤害。</p><p>4.中了血魔D是不能用平A进行反补的,只能靠那每秒20点伤害</p> [dota2资讯]中国独区 TI4资格选拔规则或将发生改变 //m.benttxt.com//dota2/79765.html 乐游 dota2资讯 2014/2/25 11:41:27 <p>最近dota2的更新给游戏带来了一些新的变化,而这些变化可能与久负盛名的TI4比赛有关,从中可以看到强大的中国被划分为单独的大区,到底TI4会有什么变化呢,让我们拭目以待吧。</p><p>最新的补丁更新带来了一个意外惊喜,这与ti4国际邀请赛有关,在其中的一个文本文件中的记录暗示了可能发生的变化,今年最负盛名的比赛邀请程序将发生改变。</p><p align="center"><img src="/up/201402/114128_5084546744823.jpg"/></p><p>主舞台-贝纳罗亚音乐厅</p><p>该补丁中的内容,可谓是“专业化与国际化”,这表明,今年的国际邀请赛资格制度可能会改变,以四个地区和服务器划分而不是去年的“东方”和“西方” 。</p><p>Ti4赛区服务器</p><p><strong>美洲</strong></p><p>美洲东部</p><p>美洲西部</p><p>巴西</p><p><strong>中国</strong></p><p>完美世界电信</p><p>完美世界联通</p><p><strong>欧洲</strong></p><p>奥地利</p><p>卢森堡</p><p>斯德哥尔摩</p><p>南非</p><p><strong>东南亚</strong></p><p>澳大利亚</p><p>日本</p><p>韩国</p><p>新加坡</p><p>还有一些信息。</p><p>首先,有一个与排行榜相结合的“直播”功能。其可能的潜在意思是说,V社将要制作一个系统将各种表现活跃的战队排序以生成各种各样的“排行榜”,在排行榜中积分较高的战队将获得预选赛或者锦标赛资格。如果进一步细化这个想法,这很可能是一种通过质量来划分团队的方法,确保小组出线都尽量均匀。</p><p align="center"><img src="/up/201402/114129_1839558243751.jpg"/></p><p>一方面,V社可以简单从排行榜中选择出适合的战队,而不是单纯的“著名战队”。这会给他们一个优胜劣汰方式,以确保Ti4出线资格。在另一方面,该排行榜也可能预示了一个庞大的系统,类似的Starladder联赛的“资格认证”,除了与顶尖战队战斗的资格外,还享受顶级直播的资格。</p><p align="center"><img src="/up/201402/114129_1539748966693.jpg"/></p><p>文档中记录的四个赛区服务器</p><p>尽管上述的一些信息还只是我们的推理,但是现在可以确信的是Ti4国际邀请赛的4个预选赛区,这应该能让更多的战队获得筛选资格的机会,还能解决大部分参赛战队的服务器问题。</p><p>最重要的是,距离Ti4国际邀请赛开始的时间越来越短,只有一只战队会加冕为王,谁将卷土重来?</p> [dota2资讯]DOTA2更新米波加入OMG 芳晓节最后一天 //m.benttxt.com//dota2/79763.html 乐游 dota2资讯 2014/2/25 11:36:10 <p>DOTA2里面OMG模式是很多玩家比较喜欢的一种玩法,不同节能不同英雄的搭配也会带来不一样的体验,最近dota2更新,米波将加入omg模式,很难想象带分身技能的米波会是什么局面。</p><p>首先看看英文版的更新日志</p><p>-AbilityDraft:FixedinteractionbetweenLina’sFierySoulandtoggleskills(likeManaShieldandSplitShot).</p><p>-AbilityDraft:AddedMeepo.</p><p>-Mid-Only:Meeponowworkscorrectly.</p><p>商店加入一张门票ProDota2SoloRankedLeague,第三季门票卖4.99美刀送一个守卫。</p><p align="center"><img src="/up/201402/113735_6457837760448.jpg"/></p><p>守卫样子:</p><p align="center"><img src="/up/201402/113735_5979344010353.jpg"/></p><p>AD模式:修复火女炽魂技能和其他技能的相互作用(比如魔法盾和分裂箭)</p><p>AD模式:现加入米波</p><p>中路(mid-only)模式:米波现在可以正常游戏。</p><p>AD模式=OMG模式</p><p>天怒的几个新法杖现在的法杖特效可以正常显示了。</p><p align="center"><img src="/up/201402/113735_9311889469623.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201402/113735_1452192544937.jpg"/></p><p>暗牧的医祀牧师套装现在也加入到掉落清单了。</p><p align="center"><img src="/up/201402/113736_8507571160793.jpg"/></p><p>最后芳晓节地图已经恢复成默认地图,然后明天就是芳晓节结束的日子,供奉也应该明天收走了大家做好准备。</p> [dota2资讯]DOTA2新赛季wpc联赛和TI4时间表 //m.benttxt.com//dota2/79624.html 乐游 dota2资讯 2014/2/24 10:05:36 <p>去年的TI3给国内玩家带来比较大的遗憾,随着TI4时间的临近,越来越多的玩家也在关注着联赛是消息,到底TI4什么时候开始呢,下面详细时间图表可以参考参考。</p><p><strong>wpc联赛和TI4时间表</strong></p><p align="center"><img id="aimg_94681" class="zoom" title="001.png" alt="001.png" src="/up/201402/100539_6986966788768.png" width="600" unselectable="true" outfunc="null" initialized="true" status="2" zoomfile="data/attachment/forum/201311/27/100920b1y7uo1u1mbsm75l.png" file="data/attachment/forum/201311/27/100920b1y7uo1u1mbsm75l.png" inpost="1" aid="94681"/></p> [Dota2攻略]DOTA2英雄使用技巧游戏细节详解 //m.benttxt.com//dota2/79609.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/24 9:23:37 <p>DOTA2里面每个英雄都有他们各自的特点和用法,游戏中面对不同的队伍配置和不一样的敌人,如何发挥自己英雄的优势是玩家需要考虑的问题,下面是英雄使用技巧游戏细节解析。</p><p><strong>英雄使用技巧游戏细节详解</strong></p><p>1、捡隐身符时请反走位。</p><p>例:辅助冰女在对面有视野情况下在上河道捡到隐身符,冰女想去gank上路,所以她吃了符后朝中路走。随后隐身后反走上路。gank成功。</p><p>详细解释:不管对面有没有眼,请反走位,这是一个好习惯。在低端局很容易骗过对面,中高端局很容易让上,中两路都人心惶惶。同理,各种隐身技能,卡尔,赏金,猴子等等逃生时都请反走位(或者侧走位)。</p><p>2.先知树人的正确用法。</p><p>来我们来列举树人的用法(欢迎补充)。 正常来说可以推线,打野,站岗。 那比如劣势路可以勾兵,可以封野。杀人还可以卡位。前期可以A符。进阶一点的就是围人了。我所说的围人不是围杀别人,那个其实不适用,真正用出来的少之又少。我所想说的是</p><p>围自己。</p><p>例:在面对有个补刀斧小狗追杀一个残血先知的时候。 先知用树人围住自己(操作很简单,先知传送,然后框住所有树人点M围住自己),使得小狗会浪费两到三下普通攻击,从而先知逃走。 又或者档白虎箭,屠夫勾。突出一个犀利。</p><p>先知小树人在对面推高地有屠夫,白虎,发条等的时候,请不要一股脑拉出去打兵,放三个在高地周围可能有勾来的地方,H住。会特别有用。</p><p>在面对自己阵容四近战的时候先知可以打线上,招树人共享给其中一个近战。拉去打野。这样会在线上舒服的多。 毕竟远程,毕竟好弹道。</p><p>3.用剑圣请千万记住要用M键。</p><p>操作流程: 点M,再点对面要杀的人,再按F(大风车)。 你就再也不会被对面反走位秀了。</p><p>4.看阵容来判断逃生方法。</p><p>亲,对面选完阵容时请把对面每个可以打断tp的技能记下来,数数有多少个。记住那些有打断tp技能的英雄。对面打断技能放完了,请tp逃生!!!(这点太重要了。明明很多局对面一个打断技能都没有还不带tp,看的我真拙计。)</p><p>5.看阵容选英雄。</p><p>我不是想讲的太细。只举一个比较被人忽视的例子。 当对面没有任何无视bkb的眩晕的时候。 选剑圣,小狗。 出飞鞋,三路带线比敌法还好用我会乱说? 魔免TP谁用谁知道。(楼主被这套路打蠢过!!!!)</p><p>6.主x的船长,你走吧,我们能赢!</p><p>我只想对很多那些选船长可忽略了技能的人说!! 船长的x按了一次还可以按第二次把人x回来的啊!!! 四级x没必要等四秒的啊亲!!!</p><p>还有我希望广大船长玩家没有浪的资本就不要浪。那些意识水,意识箭,意识勾等等。不但你的技术要好,也要看对面演的好不好啊。。。。</p><p>每当我一看队友船长6级时2水,3刀,1大。 或者3水,2刀,1大。我就提不起配合他gank的欲望。(当然有队友开黑先手,当我没说。 不辨!)</p><p>正确最稳加点,6级时: 1级洪流,1级水刀,2级x,1级大。 还有一点随便你加水刀或者洪流。</p><p>7.论雾的重要性。</p><p>请出门买个雾,雾在商店的cd很长,请不要浪费。每当局势僵局的时候请开5,当你越来越喜欢这个道具的时候,你的分数就越来越高了。</p><p>(听我一句忠告,不管你什么位置,请每局至少买两个5,,你会发现你的胜率提高了百分之一我会乱说?)</p><p>8.小鸟的正确用法1。</p><p>小鸟,那就是伟大的飞行信使了。太多太多的人只是用来运送东西。可殊不知,前期的小鸟是gank的好手啊!</p><p>例:屠夫老是找不到机会杀对面的人。 打开僵局的正确做法是,将小鸟拖来,屠夫站在高地,或者树林或者任何阴影的地方。小鸟去勾引,对面a出一下后,加速,回拉。屠夫出勾,人头到手。深藏功与名。</p><p>例2,:中期辅助三人开5, 蹲在野区,拿小鸟勾引一个落单的,杀之,扬长而去。</p><p>(请不要在后期用这招,小鸟一打就死了还玩个屁啊; 还有记住要把鸟弄得像是你失误把它停在那里忘了拉一样。 这样才会有人上钩)</p><p>论小鸟的诱惑力啊。。像我这样的杀鸡狂魔是把持不住的!!!</p><p>9.论小鸟的正确用法2:</p><p>小鸟不仅可以当诱饵,也可以当障眼法来使用。 众所周知,当对面全部人都消失了,你突然发现地图上一只信使飞到了你们自己的野区,又飞了回去。 肯定里面知道,他们估计开5到了野区了。</p><p>那么利用这种心理。 在我方偷偷打肉山或者也同样开5的时候。 可以让小鸟在兵线上或者对面眼的视野里飞过,飞到另一个方向另一端。给对手造成错觉,从而达到明修栈道暗度陈仓的效果。</p><p>(你要是控制小鸟左飞右飞的,别告诉别人是我教你的,这尼玛傻子都能看出来是有人在控制当诱饵的。)</p><p>10.出勾,出箭,出天火!</p><p>就像常常考试时自己第一感觉往往是对的一样。很多时候出勾,出箭,放天火等预判技能时一定不要拖。 时机是稍纵即逝的,没有人会等在那里让你杀的。 跟着你的第一感觉走,不中就不中,中了就中了。 慢慢的你会变得得心应手。 不要让对手的乱走位影响到你。 每当有人在我屠夫面前左扭右扭的时候,我就看准一点勾出去,而不是不停s,不停跟着他一起最炫民族风。</p><p>11.插眼清插出奥斯卡金像奖的风范。</p><p>我说那些辅助,你走在别人视野里插了眼,然后就算排了对方的眼,不也暴露你自己的眼了吗。</p><p>适用于比较高端的局,不管是开局还是中期。 插眼时请在三个地方用s停顿一下。你放心,对面辅助可能一开始看一下你的道具后面不会一直看了。高手只会瞬间切下屏的。利用这种心理, 你在多个地方停顿后消失在阴影中。就算你没插眼,对面也会老老实实放真眼去排的。 你插了眼,对面也不会一下就猜到在哪个位置。</p><p>同理,你可以出现在别人视野里,身上有一个眼,然后回到阴影里,把眼给同伴,自己大摇大摆走出去。 别人就会以为你插眼了。 对线那些隐身系英雄的时候尤为有效,因为他们不会再大摇大摆上来补刀了。虚实结合,弄不死你:)</p><p>12.杀人耗血是门艺术。</p><p>对线期,特别是中路。大家都知道,当你想杀人的时候会事先耗耗血,在别人血量不满但又不低的时候,警惕性最低的时候杀掉对方。可耗血也得有个度。 耗少了对面不虚你,反杀。耗多了,对面看出你的意图,走掉。 所以一定得计算得当。</p><p>比如看看对面道具,吃树有多少,大药有多少。 一般来说少个90滴血是不会想到要吃树的,少个两百多滴血是不会浪费一个大药的。请一定利用好人们这种不想浪费的心理。</p><p>(其实记得dota1时打电脑,只要轻微耗血过度,电脑立马回去磕大药。这是个很好的练习方式。只要控制在电脑都不会去嗑药的样子。人基本也不会去啦。)</p><p>13.耗血耗符救人命啊!</p><p>特别适用于那些速魔瓶的家伙。往往身上只有几个树枝和唯一的回复道具魔瓶。当他控到一个隐身符,加速符的时候,又回到中路补刀。你是不是开始心慌了,你是不是想到他在等队友找机会吃符干你了,又或者他可以找机会去别的路干你队友了。</p><p>那这时你要打断他的节奏。 方法很简单,玩了命的把你的伤害技能扔他脸上。 他要么吃符然后喝魔瓶回复,要么滚回家里回复。 反正主动权就掌握在你身上了,而他也等不到好时机去gank了。 救人救己,何乐不为。</p><p>14.早期经验总是大于金钱。</p><p>哎哟,这等老生常谈的事为嘛大家都不听呢!!!</p><p>看过无数优势路被俩远程压的大哥为了补兵,一个兵一个吃树,甚至于一个兵一个大药的被消耗。然后喜闻乐见没补给了被强杀。还怪自己辅助不保自己。</p><p>请参照大酒神的逆风幽鬼视频。 再三强调过,宁愿不补兵,我就吃经验,只要优势路我经验全吃,我就是大哥,我就是顺。 兵可以后面补。只要前期有等级就有打架能力。 如果被杀了,就会被滚雪球一样继续送。 何必呢。</p><p>15.早期的时候,很多英雄都是不肉的。该杀就杀,还有该点就点。</p><p>比如屠夫,小精灵,末日,凤凰等等,除开敏捷加的护甲,他们的基本护甲都是0啊亲!!!0啊!!!!!你tm还虚什么。 就算我是个辅助也敢点啊。800血等于600血的质量你怕毛啊。</p><p>还有刚被。现在主流前期加点主针刺,一级鼻涕一级被动的。 总是给你造成他很肉的假象。都说你先手刚被干嘛,打不死啊等等。 卧槽,一级被动肉个屁啊。你不打让他叠加了针刺团灭我们啊。(当然要是有个萌萌的冰女在他旁边我也会先手冰女的,谁叫冰女那么诱人)</p><p>16.双符不是一加一。</p><p>其实神符有时候留在瓶子里,卡第二神符刷的时候,俩符一起。其实很多时候会有奇效。最常见最有效的就是加速配双倍。 分身加双倍也可以,分身卡位配个晕也能杀人。 隐身双倍,隐身加速等等都会有奇效。 所以抓住时机,别把神符浪费在回复上面(见第13条)</p><p>其实你们听起来感觉很平常,很没意思。可真正能想到做到的又有多少。</p><p>17.走线上啊走线上</p><p>线上其实是最危险的。河道往往有眼的保护,可很多人被线上小兵的视野所迷惑了。殊不知小兵身后就是危险等待你的猎人。</p><p>这也是越到高端局越会有线上眼的情况。 所以一般中路,和优势路前期插个线上眼会很有效。</p><p>推塔时的塔后眼,守塔时提前插好线上眼都会是很好的习惯。</p><p>同理,在中低端水平的局里,gank直接走线上会比走河道更有效。</p><p>18.转身速率是一个很重要却被人忽略的属性。也不要求你要记住所有人的转身速率,你只需要知道,用物品是要面对面的。玩puck你F后要跳走请跳你面朝的地方好么, 羊人的时候先把屁股背过去好么。</p><p>这是一个很细微的细节,但有时候就是生与死的距离。</p><p>这也是为什么双头龙逃跑时请朝前放冰,而不是转过去晕人。</p><p>这也是为什么那么多人热衷于白虎的菊花箭。</p><p>这也是为什么你会死,他会活。。。</p><p>19.一路优势奠定胜势。</p><p>这条对于辅助来说,一定要牢记。 那就是前期一定要拼了老命去把一路打优势好吗!</p><p>举例:详见情书dota虐心局老鹿那期,老牛和老鹿前期要是走上路,妥妥的打成优势路。可老牛选择走了下路。结果变成上中下都小逆。这是不对的。</p><p>那有人就要说了,是不是俩辅助无脑刚三?</p><p>我当时就360度加托马斯旋转一脚踢他脸上,谁tm教你的啊,待我细细道来。</p><p>如果优势路是个蚂蚁,或者白虎,或者那种逃生能力,远程的,感觉杀不死,打不出优势的话。俩辅助请换路。对的,或许你们后期被压了。但参照第14条的后期,是不会特别劣势的。相反,俩辅助去劣势路刚对面的大哥,很多时候会打出优势,甚至于有人头。然后再带tp干优势路。</p><p>如果我们出门是个影魔,对上对面一个黑鸟。傻子都知道中路会劣势。那要怎么做呢。 手选远程辅助,跟队友影魔说“我保你前期几个灵魂,就走”。 然后往中路越线咂技能点人,不求杀人,只求让影魔舒舒服服补一波兵。 相信我,这比你在优势路挂机混经验要有用的多。</p><p>请看局势,跟队友商量,灵活换路,确保一路优势。很多时候,滚雪球就会变成胜势。</p><p>20.其实现在很多人都会开始注重野区资源了。 可就算四千分的局,还是很多人不知道拉野屯野,不知道收野打野。 辅助路过拉一波野好吗。吃个分身符请拉去打远古野好吗。</p><p>反正就是走过路过不要错过。 52秒时请拉野。</p><p>同理,去对面野区逛一圈的时候请把大野打掉,留小野在那里。这是变相的压缩对面经济,何乐而不为。</p><p>21.有些技能你前期不点对得起你队友吗?</p><p>我说有些人啊,非要装大神。前期就是不愿意点那些重要的技能。作为对手我都感到羞愧啊。</p><p>你说戴泽不点一级薄葬你是戴泽吗?</p><p>你说剑圣不点一级棒子真想把他扔到韩国去!</p><p>还有什么不点一级蝗虫的蚂蚁。</p><p>不点一级沉默的小黑。</p><p>不点一级沉默的dp。</p><p>不点一级散弹的火枪。</p><p>强行一三对点的“大哥炼金”</p><p>就是不点X的船长。</p><p>22.知耻而后勇,知过去而看未来。</p><p>其实很多时候,在我遇到瓶颈的时候,我会默默打开dotabuff。仔细分析每一条。看看我最高胜率的英雄, 看看自己最低胜率的英雄。 然后看看自己赢的局的出装,再看看输的局的出装。 看看自己的kda,再看看阵容的对比。</p><p>这比你无脑看大神视频,看大神华丽数据要有用得多。 大神是大神的,你的是你的。一定要学会分析自己,找到自己的节奏,找到自己最得心应手的出装方式。这才是你步入高手的最佳捷径。</p><p>还有一定要信邪,自己明明打了很多局胜率超低的英雄,就不要选了,随到就re了。 楼主是过来人,老是以为是队友不给力造成的。 强行手选希望能改变英雄胜率,到头来只是强行支付而已。</p><p>看自己的历史,分析,计算,思考。 这才是最重要的。</p><p>23.学无止境,要三顾茅庐</p><p>要想好好学好一个英雄,请不要三天打鱼两天晒网。就好比那些带妹纸,还有带徒弟。结果只是组队一起打,自己打high了的师傅。其实作为新手,根本学不到什么。</p><p>例:这是一个发生在前几天的例子。我一个朋友想学怎么玩猴子。 我记得我在qq上给他说了出装,说了打法。他觉得应该可以了。去打一样被虐。后来我硬是找个时间,把他拉来当教练,然后我排了一局,手选猴子(队友阵容sven,虚空假面,死灵法师,和先知),五大哥阵容强行翻盘。 我从前期混经验不补刀,到中期猥琐打钱找自己节奏,再到团战切入,出装思想,还有后期的战略。都给我朋友一步一步的讲解。因为他是教练席位,也能深刻感受到每一步我的思想。然后他事后就跟我说学到很多。</p><p>我觉得这种方式是最直观最好的讲解方式。我希望新手也能对自己的师傅,或者玩的好的队友提出要详细讲解的意愿。不要怕麻烦。为了你的成神之路,没有付出怎么会有收获。</p> [dota2视频]DOTA2创意工坊第83期五佳饰品赏 //m.benttxt.com//dota2/79434.html 乐游 dota2视频 2014/2/21 11:39:43 <p>最近创意工坊83期五佳饰品相关视频放出,其中包括新的信使,飞机套装,军团指挥官套装等创意饰品,有兴趣的玩家可以看看,下面是详细视频赏析。</p><p><strong>第83期五佳饰品赏</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjc1NzIzMTcy/v.swf" allowfullscreen="true" flashvars="isShowRelatedVideo=false&amp;showAd=0&amp;show_pre=1&amp;show_next=1&amp;isAutoPlay=false&amp;isDebug=false&amp;UserID=&amp;winType=interior&amp;playMovie=true&amp;MMControl=false&amp;MMout=false&amp;RecordCode=1001,1002,1003,1004,1005,1006,2001,3001,3002,3003,3004,3005,3007,3008,99 99" menu="true" loop="true" play="true"/></p> [dota2资讯]3月上映 纪录片Free To Play礼包内容曝光 //m.benttxt.com//dota2/79331.html 乐游 dota2资讯 2014/2/20 14:44:51 <p>最近关于V社拍摄的一部dota2纪录片受很多玩家的关注,这个纪录片讲述了dota2电竞的发展以及西雅图联赛的那些故事,有兴趣的玩家可以关注一下,作品将于3月中旬首映。</p><p>今天,Valve公布了专门为Dota 2拍摄的记录片电影《Free to Play》,倒计时页面已经上线。根据官网介绍,影片将于2014年3月18日下午8点(太平洋时间)在美国旧金山卡斯特罗戏院举行首映典礼,玩家将可以在2014年3月19日可通过Steam免费观看《Free to Play》。</p><p align="center"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201402/14022012052624020.jpg"/></p><p>倒计时页面</p><p align="center"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201402/14022012052927121.jpg"/></p><p>《FREE TO PLAY》首映典礼  《FREE TO PLAY》是一部纪录长片。影片跟随Dendi、HyHy、Fear三位不同国家的职业电竞选手,讲述他们在首届Dota 2国际邀请赛中为一百万美元的奖金奋力拼搏的故事。近几年来,电子竞技开始大幅流行,已经跻身于当今人口基数众多的竞技运动行列中。百万奖金的赛事改变了整个电竞圈的格局,而对于正值巅峰时期的顶尖选手来说,这样的机会也是千载难逢。经过Valve的精心打造,影片完整地记录了选手们在顶尖对决的过程中遇到的挑战和做出的牺牲。</p><p align="center"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201402/14022012052997422.jpg"/></p><p>《FREE TO PLAY》影片介绍  在Steam上观看《Free To Play》2014年3月19日起即可在Steam上免费观看《Free to Play》!《Free to Play》礼包《Free to Play》礼包将会在Steam和Dota 2的商城内同时上架,礼包销售额的25%将会分配给电影中的选手和制作套装的作者。</p><p align="center"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201402/14022012053030223.jpg"/></p><p>《FREE TO PLAY》礼包  《Free to Play》礼包的内容如下:</p><p>Fear的斯温套装 – Jeremy Klein,Ziedrich</p><p>hyhy的末日使者套装 – Vermillion Wlad</p><p>Dendi的帕吉套装 – Danidem,Bronto &#991; Thunder</p><p>Free to Play主题守卫 – Valve制作</p><p>Free to Play界面皮肤 – Valve制作</p><p>Free to Play主题信使 – Valve制作</p><p align="center"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201402/14022012053075524.jpg"/></p><p>礼包物品  礼包将于2014年3月19日同时登陆Dota 2商城和Steam。</p><p align="center"><img src="http://image.uuu9.com/pcgame/dota2//UploadFiles//201402/14022012053109925.jpg"/></p><p>《FREE TO PLAY》选手简介  电竞业内人士已经为《Free to Play》做出了影评:</p><p>一部精彩纷呈的影片,看完就会明白电子游戏为何会成为下个世代的运动。</p><p>—Spike TV,Geoff Keighley镜头优美,衔接巧妙;</p><p>《Free to Play》是一部讲述心态、激情和动力的电影。它的确只是一部电子竞技相关的纪录片,但是很多方面都能和各个领域引起共鸣。这是一部卓越非凡的电影。</p><p>—《电影:独立游戏》主创人员</p><p>从人性的角度介绍了电子竞技的世界,精彩的影片讲述了电竞的转折点。</p><p>—Wired.co.uk,Philippa Warr</p> [dota2视频]DOTA2纪录片FreeToPlay预告放出 //m.benttxt.com//dota2/79298.html 乐游 dota2视频 2014/2/20 10:02:53 <p>自TI3以来,Dota2这部经典的竞技作品想必已经被很多玩家熟知,国内dota环境也在慢慢改善,最近V社制作了一部dota2纪录片,回顾dota2的发展历程,有兴趣的玩家不妨关注一下。</p><p><strong>FreeToPlay预告片</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjc1Mjk5Mjcy/v.swf" play="true" loop="true" menu="true" flashvars="isShowRelatedVideo=false&amp;showAd=0&amp;show_pre=1&amp;show_next=1&amp;isAutoPlay=false&amp;isDebug=false&amp;UserID=&amp;winType=interior&amp;playMovie=true&amp;MMControl=false&amp;MMout=false&amp;RecordCode=1001,1002,1003,1004,1005,1006,2001,3001,3002,3003,3004,3005,3007,3008,99 99" allowfullscreen="true"/></p> [dota2视频]DOTA2创意工坊第82期五佳饰品视频 //m.benttxt.com//dota2/78796.html 乐游 dota2视频 2014/2/14 11:50:12 <p>很多玩家都知道创意工坊是dota2比较出名的饰品制作团队,很多优秀的饰品都出自这个工坊,最近创意工坊公布了第82期的五佳饰品视频,有兴趣可以看看是否有自己喜爱的饰品。</p><p><strong>第82期五佳饰品视频</strong></p><p style="text-align: center;"><embed height="400" type="application/x-shockwave-flash" width="500" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjcyODIxMzA0/v.swf" play="true" loop="true" menu="true" flashvars="isShowRelatedVideo=false&amp;showAd=0&amp;show_pre=1&amp;show_next=1&amp;isAutoPlay=false&amp;isDebug=false&amp;UserID=&amp;winType=interior&amp;playMovie=true&amp;MMControl=false&amp;MMout=false&amp;RecordCode=1001,1002,1003,1004,1005,1006,2001,3001,3002,3003,3004,3005,3007,3008,99 99" allowfullscreen="true"/></p> [dota2资讯]DOTA2年兽活动或将增加金鱼守卫饰品 //m.benttxt.com//dota2/78794.html 乐游 dota2资讯 2014/2/14 11:45:26 <p>春节dota2为国内定制的年兽活动吸引了众多玩家,由于是马年,所以前两轮想必不少玩家得到了关于马的信使,最近有消息称关于金鱼守卫的饰品或许将在下一轮年兽活动中加入,有兴趣可以关注一下。</p><p align="center"><img src="/up/201402/114528_9309064567089.jpg"/></p><p>金鱼守卫(小金妮)一直很受国人关注,因为制作团队是国内的肉山工作室。今天后台看到某些资料,跟大家分享一下,下面开始正题。</p><p>金鱼守卫最早出现在芳晓节第一天的预告,可是活动开始以后,却迟迟不见出现,在芳晓节活动正式开始的时候,金鱼守卫本来是应该通过年兽身体部分组成的卷轴合出的,结果在年兽活动正式开始以后。V社取消了身体部分合成的概念,不知道是不是时间不够,顺便把卷轴里面本来应该合成的物品,都转移到1500翠玉礼盒里面,但是全部合成物品里面,只有金鱼守卫没有转移到礼盒,所以大家也好奇何时会有。</p><p>而就在昨天的更新里面,发现后台多了一个卷轴,名字是金鱼守卫合成卷轴(Recipe: Wardfish),所以我猜测应该是下一轮年兽开始的时候,金鱼守卫可能会好像翠玉小龙一样,用翠玉换卷轴,然后合成出来。</p><p>下面是后台合成卷轴的图案(翠玉小龙是黑色竹木简 金鱼守卫则是比较传统的竹木简)</p><p align="center"><img src="/up/201402/114529_2966206192970.png"/></p><p>来一些预览图,游戏里面金鱼是有跳的动作,话说不知道为何这个眼只是罕见级别,感觉稀有级别完全没问题。</p><p>这个合成卷轴,跟翠玉小龙一样500翠玉换合成卷轴,也是需要一个随机的46号箱子物品+一个吉祥前缀的物品。</p><p align="center"><img src="/up/201402/114529_1985107243061.png"/></p><p align="center"><img src="/up/201402/114529_5248380899429.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201402/114529_1428393304347.jpg"/></p> [Dota2攻略]DOTA2发条技师攻略 //m.benttxt.com//dota2/78785.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/14 11:06:55 <p>DOTA2里面发条技师是个团战混乱制造者,在前中期能够用弹幕和导弹制造单杀或者补兵优势,后期团战可以有针对性的使用大招和齿轮分割战场,下面是发条技师攻略解析。</p><p><strong>发条技师攻略</strong></p><p>1.分路的选择</p><p>说到分路,首先,要明白的就是自己的定位,发条是一个GANK冲脸强先手的角色,后期输出能力并不出色,以提供控制为主,所以他即可中单占用一定资源带动全场节奏也可劣单抗住压力为队友拉扯空间,(注:分路跟技能的选择有着很重要的联系,所以跟常规的攻略贴,心得贴不同的是,楼主并没有把技能的选择放在第一位,然后,怒吐槽一下,为啥第一楼目录1到2中间有一行空格,发出来的时候明明没有来着....)</p><p>2.技能的选择(资料摘自完美官网英雄站)</p><p>2.1技能的介绍</p><p>技能的选择同样跟装备的选择有着重要的联系,楼主的排版是按照自己思路的顺序来的,下面也就不一一赘述了</p><p>弹幕冲击向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。</p><p>魔法消耗:75/75/75/75</p><p>冷却时间:32/28/24/20</p><p>技能:无目标</p><p>伤害类型:魔法</p><p>伤害:15/35/55/75</p><p>作用范围:275/275/275/275</p><p>持续时间:10.5/10.5/10.5/10.5</p><p>间隔:0.7/0.7/0.7/0.7</p><p>能量齿轮用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人对齿轮攻击三次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。(改版后敌人对齿轮攻击二次后就可将其摧毁,个人觉得影响还是有的,但可以接受)</p><p>魔法消耗:50/60/70/80</p><p>冷却时间:15</p><p>技能:无目标</p><p>伤害类型:魔法</p><p>持续时间:5/6/7/8</p><p>魔法/生命,损失:80/120/160/200</p><p>照明火箭向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供10秒的视野。</p><p>魔法消耗:50/50/50/50</p><p>冷却时间:20/18/16/14</p><p>技能:无目标</p><p>伤害类型:魔法</p><p>伤害:80/120/160/200</p><p>作用范围:575/575/575/575</p><p>发射钩爪向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个非中立生物的敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。,可用神杖升级。</p><p>魔法消耗:150/150/150</p><p>冷却时间:70/55/40</p><p>技能:无目标</p><p>伤害类型:魔法</p><p>眩晕时间:1/1.5/2</p><p>距离:2000/2500/3000</p><p>伤害:100/200/300</p><p>神杖升级冷却时间:12/12/12</p><p>2.2,加点的分析</p><p>喜爱单杀,带动全场节奏的人,推荐以下加点</p><p>1级C,2级E,3级E,4级R,5级E,6级T,7级E,8级R,9级R,10级R,11级T,12级C,13级C</p><p>14级C,15级黄点,16级T</p><p>喜爱混线,导弹支援辅助输出的人,推荐以下加点</p><p>1级C或R,2级C或R,3级R,4级E,5级R,6级T,7级R,8级E,9级E,10级E,11级T,12级C</p><p>13级C,14级C,15级黄点,16级T</p><p>2.3不同加点的对线思路</p><p>在楼主的理解里,不管是全阵营模式还是队长模式中单发条是必主弹幕的,这样才能发挥出他强势的地方,众所皆知,主弹幕发条几乎可以对线一切近战而无多少压力,并且找到单杀的机会,这是一种进攻性极强的加点,所以对线近战的时候,你要不停的想着怎么击杀对方。</p><p>一般说,对线用C耗蓝,干扰补刀,到3级,5级,6级的时候找机会等对方出现失误完成击杀,,如果没杀掉也不用着急,发条中路最大的好处是,路人就算没有队友帮你买眼你也可以用导弹控制符点,几乎没人敢跟6级的发条抢F,控到F后,就可以选择GANK边路,帮队友打开局面(这里要提一点,瓶鞋后补一个小魔棒加一张TP以便随时支援)而面对远程的时候主弹幕的发条却略显无力。</p><p>这时你要明白,相比对面中单来说你的优势在哪里,劣势在哪里,例如打卡尔,跟他对线比赖线发育显然并不是发条的长处,而你想找到对方失误进行单杀难度也非常高,一不小心就有被反杀的风险,毕竟卡尔抬手很短,有急冷有天火最关键的是还有个火人,所以,面对卡尔,发条的选择应该是蹭刀混等级保证基础装(瓶鞋小魔棒TP)的同时用导弹对上下符点进行控制,通过控F补给,蹭到6级后就不要过多的和卡尔对线了,而是选择去GANK边路(这里有两点要提,第一点,不要过多对线不意味着不对线。</p><p>除了回家的蹲人的路上用导弹炸兵以外,适当的在线上补刀也是非常关键的,这就是为什么有的人,GANK的飞起,10多杀但是装备很差,有的人没什么人头死了两三次但装备依然不错的原因,第二点,有卡尔的同时,要多算一个天火的伤害)</p><p>如果说中单发条是必主弹幕,那么劣单发条就既可主弹幕又可主导弹了,如果是全阵营模式,楼主还是推荐主弹幕,因为弹幕简单粗暴有效,中期打架打团很容易打出输出,而导弹则较难掌握(这不代表主导弹就比主弹幕厉害,对自己个人能力有自信的就主弹幕,举个例子就是三冰)上面提到主弹幕的发条要不停的想着如何击杀对方,哪怕是劣单也要如此,跟中单的区别在于,劣单抗压的发条想要杀人伤害计算必须仔细,要算清楚自己的伤害,对面的伤害,因为中单杀不掉你可以当</p><p>做消耗一波,劣单杀不掉就免费回城了(这里要理清思路,能拿一血,哪怕是1换1,也是赚的,能杀大哥,同样1换1也是赚的,如果在并不是1血的情况下跟辅助1换1甚至被拿了1血都是非常不划算的。</p><p>作为一个劣单尤其是主弹幕,你的节奏一旦断了,队友必须分出精力帮助你,这样一来作为一个3号位你无疑是非常失责了,当今版本的3号位,在保证自己发育,对团战有足够贡献的同时,还得骚扰到对面辅助以及大哥的发育,这才是优秀的3号位)主弹幕发条基本上就是这样了</p><p>然后相比主弹幕发条,主导弹的发条虽然没有那么大的杀心,但这并不意味他没有进攻性,毕竟发条这个英雄就是进攻进攻再进攻,虽然主导弹发条的单杀点(单杀点就是每次到达一定等级就可以获得单杀对方的机会)并没有主弹幕那么多但依然是有着机会的不是说你主导弹就只用混线就可以了,这是非常错误的理解,好多人说主导弹发条坑就是坑在这里,主导弹的发条一般要到6级才有单杀的机会,用导弹消耗两波,对方大哥这个时候一般半血左右,有的人会选择吃大药,那就继续导弹消耗,不要急,反正耗血的同时可以蹭刀,有的人会选择吃树,那么你的机会就来了(这里提一点就是1级导弹主要是定位蹭刀用的不要想着消耗了,效果不好,2级导弹再开始蹭兵耗血支援别路,3级就可以考虑击杀了)等到下一个导弹CD快好的时候,找好角度,一个精准的钩子,开E开C接导弹注意平A,对方一般直接就被秒杀了</p><p>三点细节,一,对方辅助的位置一定要弄清楚,不然钩过去就是有去无回,E都不一定E的出来,或者E出来了C不出来,那你就黑了,二,如果伤害够,其实钩加导弹就行了,C和E留着保命,对方辅助输出不强的时候,看你杀了大哥,眼红想击杀你的时候甚至还可以找到机会反杀,三,一般的英雄这时候800血算高了,2发导弹大概炸了接近三分之一血左右,钩子,弹幕,平A基本上可以打到红血,再接一发导弹伤害刚刚好</p><p>除了单杀,主导弹发条的优势还有,你可以用导弹去定位对方的辅助,并且用导弹耗血,定位对方辅助的好处是,假设敌方辅助要拉野发育,导弹说不定就蹭到一两个野怪了,假设他们要GANK,导弹就可以给予威慑,封锁GANK,尤其高等级导弹对于脆皮的辅助来说,一发下去基本上就只有三分之一血了,血量不足的时候强行去GANK是非常危险的(两点,一,你导弹炸的位置要关键,不是说你非得要导弹炸中对方辅助,那太难了,除非对面没把你的眼给反了,而是你要炸一些关键位置比如你往对面拉野的小野点来一发,发现一个辅助都没出现,那基本上只有两种可能,要么辅助蹲在树林里想杀你,要么他们GANK中路去了,二,你炸的时机也要关键,比如你1级学的导弹,能吃到经验的时候先不要急着去蹭那一两个刀,你可以试探性的炸小野点的同时用飞行轨迹侦查树林。</p><p>如果没人,那么基本上就是GANK中路,像陈这种,就不要去炸小野了,往大野点来一发,一般来讲,1级的时候炸一次,天黑的左右炸一次,单杀的时候炸一次就行了,这只是预警用,并不是让你完全靠这个来侦查,那太扯淡了,满级导弹CD也有14秒呢)还可以用导弹辅助中路队友击杀,正常来讲哪怕杀不到人经济会好上很多</p><p>3.装备的选择</p><p>团战的选择按照楼主的想法会写的比较多,所以这里就精简点了</p><p>发条常规的出装有两种(这里说的是常规,有的时候,面对小狗,斯温,可选推推,钩框推,据说最早出自于kabu,试过效果不错,但由于能量齿轮的改动,效果不如当初优秀)</p><p>假腿瓶子魔棒梅肯TP</p><p>假腿瓶子魔棒刃甲TP</p><p>梅肯偏向团队,,队友输出足够,并且没有适合出梅肯的人的时候符合以上条件的中单主弹幕或劣单主导弹发条可出·刃甲偏向个人,带动全场节奏或局势逆风输出不足的时候</p><p>符合以上条件的主弹幕发条可以出(主导弹的没试过出刃甲,效果不知道好不好)</p><p>一,主弹幕出梅肯的发条的团战选择</p><p>二,主导弹出梅肯的发条的团战选择</p><p>三,主弹幕出刃甲的发条的团战选择</p><p>4.团战的选择</p><p>4.1主弹幕出梅肯的发条的团战选择</p><p>发条不管是什么出装什么加点都是酱油杀手,所以在前期第一目标肯定还是敌方酱油,由于出的是梅肯,最好等队友和对面打起来了以后再一个钩子冲向战场开梅肯反打(两点,一,等队友和对面打起来并不意味着要你打收割,让队友吃一轮技能,你的梅肯在钩过去的瞬间就可以发挥作用这样一来对方对伤害的计算就会出现错误,比如本来敌方莱恩插起影魔准备配合队友秒杀,这个时候发条突然一个钩子,打断了对方技能的跟进,同时一口梅肯把影魔的血量拉到安全线,影魔回头两炮,就形成了反打,这样对方是没有什么反应时间的,而你直接钩过去,难以钩中多个人,因为集火的时候站位很容易就会集中,而平时,有经验的对手肯定是站的分散,互相掩护的,二,并不是说你就不打先手了,只是尽量的在非遭遇战,追击战的情况下,后手反打,该先手的时候还是不要犹豫,要果断一些,因为出了梅肯的发条是非常肉的)而中后期,发条的第一目标从酱油变成了敌方团控,A杖后3000码距离12秒CD的钩子配合开视野的导弹很容易限制对方团控的发挥(,第一目标说的是钩人的优先级,优先考虑钩谁,并不是说你就不钩别的人了,有机会该钩还是要钩,打团能限制对面酱油放出控制,能限制对面大哥输出也都是很重要的)</p><p>4.2主导弹出梅肯的发条的团战选择</p><p>钩人不管什么出装区别都不会很大,其实主导弹和主弹幕也就是前期有一定区别,中期开始就一样了,并不像卡尔一样,差距那么大,主弹幕的发条一般来说就是钩过去开E开C,把人框在里面,而主导弹,前期可以选择用框去弹人而不是框在里面,具体操作就是,钩过去以后,趁对方眩晕的时候走开一段距离,一个C,接上导弹,消耗状态的同时增长控制时间配合队友的输出(不是说就不把人框里面了,只是团战大部分时候用框弹人效果更好,嗯,对比一下的话,猛犸1级大招眩晕时间2.25秒,50伤害,发条钩1.5秒,框的击退1秒左右,造成50伤害的同时减少50的蓝,这样一比应该可以理解吧?不过要注意被把对面弹出队友施法范围之类的,最好往队友在的方向弹)</p><p>4.3主弹幕出刃甲的发条的团战选择</p><p>这种发条是楼主最常用的打法,进攻性极强,可以解决发条逆风后输出不足的窘境,要拿出那种强行1换1的气势,钩过去开E开C开刃甲接导弹平A,对方集火你的话由于发条很肉,不一定秒的掉并且会被刃甲打出成顿伤害,不管发条那被框的队友基本上就黑了,就算被集火秒了对方多人状态不满,队友就可以轻松完成收割,大多数情况下,只要你不要钩过头了跟队友脱节,队友技能肯定是跟得上的,这样一来,发条是很难死的,大部分时候都可以做到打足了输出,残血跑路,非常推荐路人的时候使用</p> [Dota2攻略]DOTA2殁境神蚀者黑鸟路人攻略 //m.benttxt.com//dota2/78760.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/14 9:25:47 <p>DOTA2里面黑鸟是个发球输出非常高的英雄,及时只有一个黑皇杖输出也是非常可观的,前期利用偷智力的技能很容易打出优势,不过新手可能对这个英雄操控不太了解,下面是黑鸟路人攻略分享。</p><p><strong>黑鸟路人攻略</strong></p><p><strong>英雄属性</strong></p><p>初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7</p><p>初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 4.1</p><p>基本属性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64</p><p>初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26</p><p>力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.3</p><p>数据上可以看出的是,450的射程并不是一个标准长手,移动速度300也让黑鸟在卡兵的时候感觉恰到好处,4的初始护甲在所有英雄里算高的,这在对线初期的消耗上有了很大的优势。中路小霸王不是白叫的</p><p><strong>技能</strong></p><p><strong>秘法天球 (Arcane Orb)</strong></p><p>毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。</p><p>秘法天球</p><p>法球效果不能叠加</p><p>攻击特效不能叠加</p><p>英雄攻击 魔法伤害</p><p>施法消耗:100点魔法</p><p>冷却时间:0秒</p><p>施法距离:450</p><p>一级 - 附加当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。</p><p>二级 - 附加当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。</p><p>三级 - 附加当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。</p><p>四级 - 附加当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。</p><p><strong>星体禁锢 (Astral Imprisonment)</strong></p><p>将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。</p><p>星体禁锢</p><p>施法距离:550</p><p>一级 - 汲取4点智力。消耗120点魔法,冷却时间18秒,持续1秒。</p><p>二级 - 汲取6点智力。消耗140点魔法,冷却时间16秒,持续2秒。</p><p>三级 - 汲取8点智力。消耗160点魔法,冷却时间14秒,持续3秒。</p><p>四级 - 汲取10点智力。消耗180点魔法,冷却时间12秒,持续4秒。</p><p><strong>精气光环 (Essence Aura)</strong></p><p>附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。</p><p>精气光环</p><p>一级 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者75点的基础魔法值。</p><p>二级 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者150点的基础魔法值。</p><p>三级 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者225点的基础魔法值。</p><p>四级 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者300点的基础魔法值。</p><p><strong>神智之蚀 (Sanity&#39;s Eclipse)</strong></p><p>神智之蚀</p><p>黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成的伤害自身智力和受打击英雄智力之差成正比。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为装备A杖后的数值)</p><p>施法距离:600</p><p>冷却时间:160秒</p><p>一级 - 造成8(9)×智力差的伤害。受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗175点魔法,施法距离650(700),作用范围375。</p><p>二级 - 造成9(10)×智力差的伤害。受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗250点魔法,施法距离700(750),作用范围475。</p><p>三级 - 造成10(11)×智力差的伤害。受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗325点魔法,施法距离750(800),作用范围575。</p><p><strong>技能详解</strong></p><p>首先就是黑鸟的法球,这个法球是全dota输出最高的法球了,纯粹伤害的牛逼之处我就不多说了(万智沉默不算)为什么黑鸟牛逼,从根本上来讲,就是因为这样一个法球,没了法球,黑鸟会变成一个先手控和对线辅助。而且这个控还是最差的一个控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了</p><p>然后是星体禁锢,这个技能让黑鸟有了占中发育,救人留人,切割阵型的能力。智力偷取还能增加两个英雄的智力差,多关一次就能让黑鸟的大多一些输出</p><p>第三个技能精气光环,这个技能说白了就是黑鸟无限蓝的基础,设方程算一算回蓝的期望,满被动蓝量大概1000左右就可以无限法球了,保险一点的话,智力假腿推推棒满被动,蓝量1200,如果这个时候还把蓝打空,那我只能说,洗洗手吧</p><p>说到精气光环,有一个特别有意思的组合,黑鸟骨法,这两个天生死对头,但是在同一边,就有点无情了,楼主有一局骨法,过了对线期就跟着黑鸟推塔,一直满蓝无限爆有木有,没血就吸小兵,家都不用回</p><p>最后就是经常引战的一个技能,黑鸟大,曾经碰见过一个裸a的黑鸟,这个黑鸟被喷的体无完肤。那么a杖到底有没有必要,答案是没有。多了1的系数,出个冰甲出个羊刀,也就多了60的伤害,这几十的伤害够看?又不减cd。刷新球直接两个脑残风暴,我就问你满不满足?</p><p><strong>英雄定位</strong></p><p>黑鸟一般都是打一个中单位置的,而且是占线中单,和卡尔是一个属性的,但是某些卡尔占中十几分钟裸个点金出来我就呵呵了。黑鸟也可以打边路位置,楼主就被黑鸟火女的组合打哭过,自己也试过边路被冰女三包。最大的体会就是边路黑鸟对操作和走位的要求低,经济一般来说要比中路强那么一点点,但是等级起的慢,黑鸟点满光环的时候才是一个质变。</p><p>所以黑鸟推荐走中,走边路发育反而没一些传统carry作用大,反而可能养肥了对面中单。</p><p>黑鸟怕什么英雄,个人认为是毒龙哈斯卡术士女王之类的,能不断消耗黑鸟的血量,这种耗血英雄在黑鸟没瓶子之前是比较蛋疼的。有人说电棍克黑鸟,要说克的话,因为黑鸟是用法球点人的,所以触发电棍被动,而且星体禁锢会让电棍有几秒的无敌输出环境,这就很头疼了,抽攻击就算抽完了还有法球伤害,只能说有一定的压制力吧。</p><p>黑鸟团战怕骨法,1.75倍的伤害。我玩骨法玩的也比较多,在黑鸟对线期的时候,骨法并不怕黑鸟抽几次智力以后一个大带走,就是怕强行换血,骨法偏脆,顶不住。但是团战有骨法,就是逼着黑鸟出bkb,不然一个大把黑鸟自己给大死了</p><p>智力成长比黑鸟高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我只能想到这么多,所以黑鸟在对这几个英雄的时候就别想着多t几下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能补兵,这个时候你要想的就是怎么压制对方的血量</p><p>黑鸟压智力核心,是让智力核的攻击变低不容易补上刀,遇见力量敏捷的中单就是用抽智力的方法把对方蓝抽光,让对方没蓝放技能,而且因为t叠了几次,智力差距过大,点几下法球接大可以直接秒人</p><p>现在说一说黑鸟的加点,黑鸟主流加点是主光环副t,中间补一点法球,大晚一点加,这种加点比较稳,但是稳的另一个同义词就是平庸,前几个版本节奏没那么快,这种占线发育的加点比较符合节奏,但是现在节奏越来越快,这种加点我觉得越来越不适合了</p><p><strong>加点及出门装</strong></p><p>黑鸟出门t不用多说了,二级还是一点光环我觉得也毋庸置疑,我觉得转变就在3级,3级补一点法球,然后连点两级t,到了第九集的时候看情况,如果对面是非智力,可以考虑加大一套带走,如果是智力,那就开始补光环。我觉得这套加点好在哪,好在正好跟上运瓶的节奏,如果你4级还没打出瓶子。请你单机练练补刀,法球早点出来,就让抢补刀耗血更厉害。</p><p>6级的时候能有3级t,非智力肯定被t成17蓝的脑残了,智力英雄也不好受,攻击也低了不少,但是这种加点对于自己蓝量的计算要有意识,要抛弃以前黑鸟无限蓝的观点,到底是cd好了就t,还是在补刀的时候t,要自己取舍,毕竟刚出瓶的黑鸟也就够5到6个t,这就看你的思路了,如果想要点大一波爆发带走,那就开始叠t,如果要压制,那就把t用在拼补刀上,黑鸟线上的优势其实就是一刀一刀拼出来的,牧师的黑鸟能做到对线期44个反补,这就是水平</p><p>所以新加点的黑鸟对于控符能力也有了一个更高的要求,毕竟运瓶也是需要时间的,控个符比运瓶效率高不少,这就牵扯到单数分钟推线的技巧了,我觉得一个好符比那几个兵要值钱,甚至可以在3级之后完成单杀,就比如有一次中路对飞机,4级吃到一个加速,开了自动法球直接越塔强杀。</p><p>黑鸟为什么能压人,就是因为在补刀和血量上给予对手压力,对手心理素质不好,就会越来越急躁,反而会出现走位上和判断上的失误。所以黑鸟不是无脑压人的英雄,补兵的技术非常关键</p><p>说一下出门装,黑鸟的传统出门装有很多,最传统的吃树大药两个智力斗篷,还有空灵挂件吃树的,这两个出装都是符合老加点的思路。但是新加点要求速瓶,那么带一堆补给和属性装就没什么意义而且拖节奏。卤煮受我师傅的影响,基本上所有英雄都是一个吃树出门,伐木机小鱼多带个圆盾,骨法多带个力量拳套,黑鸟为了保证和智力英雄对线,多带个智力斗篷,留下350速瓶子。</p><p><strong>现在出门装说完了,可以谈一谈对线期过了的问题</strong></p><p>黑鸟占中还是要占比较久的,一般不去边路游走,第一个大第二个大可以试着拼一下对面中单,试着单杀一下。当黑鸟满光环,有一级大,有假腿瓶子的时候,我觉得就可以去边路继续占线了,把中路让给其他核心。</p><p>在没鞋没瓶没满光环的情况下,就算对面中路不见人,也不要走,稳扎稳打把假腿打出来,就算假腿瓶子满光环,如果对面中路是卡尔这种发育核,还是他不走我不走的好,就是要压你。这个时候身上备个tp,中路占了那么长时间也得多注意边路的战事才好</p><p>到了边路继续占线,配合一个控制是很容易击杀的,就比如楼主有盘黑鸟让中,到了边路发现冰女在拉野,混沌在欺负潮汐,果断t了混沌,潮汐出来以后一口水,我接着a了几下,混沌就死了,只要黑鸟和潮汐一起在线上,对面就不敢露头,压完中路压边路,简直nice</p><p>在边路尝试配合击杀几次,同时多注意地图上发生冲突的地方,下面就是黑鸟的一件关键装备,梅肯/推推。</p><p>出梅肯之前先交流一下看辅助有没有在出梅肯的,黑鸟出梅肯以后抱团是非常厉害的。如果有辅助梅肯了。那么推推就能让黑鸟先手和逃生能力更上一层楼,这两件装备我还是推荐优先梅肯,毕竟有续航有护甲,队里给了你那么好的资源,要学会反哺团队。</p><p>推推的妙用。其实也没啥妙用,就是抓人的时候推上去秒关。逃跑的时候推走。</p><p>还需要注意的是,团战t别乱用,如果不会用好t,过了对线期你的手指就别按在w键上了,有操心t谁的功夫不如多注意下走位。</p><p>要说团战t谁,很简单,t对面持续施法的家伙,己方机动性和冲脸能力强的情况下t对面的肉核然后切后排,还可以用t来躲锤子,不管是自己还是队友,不过你要让对面躲了个锤子以后还是别玩黑鸟了。</p><p>举几个例子,幻刺b你家的脆皮法师,一个4秒t就能让幻刺彻底傻逼。混沌要秒你,一个锤子飞过来,把自己t了,出来反手一个大找到混沌真身几下点死。</p><p>巫医摇大,直接t住,你再摇啊,再摇啊?</p><p>小鱼从侧面切入想要秒冰女,这个时候就要看看t谁了,冰女有技能,那就t小鱼,让冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火这个色色的小鱼</p><p>然后就是核心装备的选择,瓶子鞋子梅肯推推以后的选择不多,bkb冰甲,我觉得就这两条路可以走。对面控制多,技能伤害高,那肯定选择bkb,对面团战靠物理爆发,那冰甲是不二之选。有些人喜欢憋羊刀,那请你先保证你是超神状态下,人头比超了对面20个再考虑直接做羊刀。</p><p>黑鸟依赖bkb的输出环境,但同时也被bkb夺走了输出能力。那么打团就不要无脑a开了bkb的飞机了,不如开bkb一个推推,去切对面后排,然后回头集火飞机。</p><p>羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。</p><p>黑鸟进一步增加输出的装备就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪两个大出去,就是幽鬼也得叫爹。</p><p>黑鸟作为一个后期能力最强的法师(还有更强的吗?)是要配合一套体系来打的,如果你在看了我的攻略以后跃跃欲试,开局第一个手黑鸟,那我奉劝你还是别坑队友了。</p><p>一个理想的黑鸟阵容,需要有一个肉核来撑起阵型,黑鸟站在中间输出,后排要有游走厉害有稳定控的辅助法师,没有稳定控制的阵容,黑鸟就像一个手榴弹,炸一下伤害确实挺高,可是就这么没了。</p><p>为什么要有游走厉害的辅助,因为黑鸟中路想要杀,只需要一个4秒的减速或者一个2秒的眩晕。只要技能给到,必定手起刀落</p> [Dota2攻略]DOTA2年兽模式生存技巧 //m.benttxt.com//dota2/78318.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/8 22:46:30 <p>DOTA2年兽模式是一个迎合春节的游戏模式,游戏中玩家可以对抗年兽收集翠玉来换取装备,同时如果成绩好的话还可以获得限量饰品,下面是年兽模式生存攻略分享。</p><p><strong>年兽模式生存技巧</strong></p><p>1.加点 &nbsp;不要盲目加技能 &nbsp;有时候黄点更好,比如风行捆和强力击就没有黄点实用</p><p>2.风骚的熊德 &nbsp;小熊加大熊 &nbsp;救人抗怪两不误</p><p>3.机智的道具,推推鞋用的好绝对可以挽救你,比如爪子个水珠什么的,,手残把自己推到技能上我就不多说了</p><p>4.强力的地雷,三年眩晕加上三万伤害,很屌很强大!</p><p>5.阵旗乃是救人神器!</p><p>6.当只剩下你一个人的时候,基本就输了,一个人绝对无法干死年兽!队友才是最重要的</p><p>7.适合的输出,年兽太调皮了,近战基本扛不住,这时候祭出传说哥吧少年们!这次更新传说哥射程加了点</p><p>8.术士好像很屌的样子,地狱火走起!</p><p>9.同学们看清楚物品的说明哦,烟花有伤害加成</p><p>10.开局可以暂停一下,,讨论一下战术,乱选人可是要崩的。 &nbsp;可以将地雷烟花给一个人,让他专门负责这个活,其他人无脑输出就行了</p><p>11.当有人被年兽抓住时,不要围观年兽怎么戏耍玩家,这几秒最适合输出!年兽赤裸裸的在我们面前,蹂躏它吧!</p><p>12.年兽护甲比较低,所以物理输出才是关键!强力推荐风行者!</p><p>13.这个模式法师基本去死吧!</p><p>14. 记住,请不要多次地点击死亡玩家的墓碑,会使得复活时间不断地进行刷新</p><p>15.想玩法师的话我推荐lina 法系输出给力,攻速又屌炸天!</p> [dota2资讯]DOTA2年兽模式第二轮开启 //m.benttxt.com//dota2/78299.html 乐游 dota2资讯 2014/2/8 11:23:33 <p> 想必很多dota2玩家在春节年兽模式中收获颇丰,最近年兽模式第二轮也即将开始,游戏中对很多东西都做了修改,而翠玉的获取也更加困难,下面看看游戏有了哪些变动吧。 </p> <p> 今天客户端有一个40多MB的更新 除了第二轮打年兽开始 还多了一些问题 内容不多 下面开始正题 </p> <p align="center"> <img src="/up/201402/112336_4954044938087.jpg"/> </p> <p> 首先后台多了一个叫Favor of the Shades的礼包 跟供奉提到的 八面玲珑的英文名字一样 所以应该是供奉收走以后 会得到的东西 然后这个礼包可以开出任意稀有,神话,传说,至宝的物品 跟3000差不多 不着调是不是也有前缀 然后第二轮打年兽活动也开始了 但是现在不再是把你金锭转换成金币 而是进入某个模式 需要支付金锭才可以进入 比如如果你点击150金锭的 进入就会每个人都6000金币可以用 你点最高的2500金锭 每个人就有10万金锭可以用 但是这就意味着如果要打 2500金锭的 一个队伍里面的5个人都必须有2500金锭(V社太狠了) 而且不清楚新模式 如果你点2500 如果金币没用 是否会还回去 晚些时候有吧友测试看看的话 看看如何 </p> <p align="center"> <img src="/up/201402/112336_7725738346576.jpg"/> </p> <p align="center"> <img src="/up/201402/112336_7036680459976.jpg"/> </p> <p> 然后第二轮开始 地雷也有CD了 就是没办法短时间高爆发了 </p> <p> 然后翠玉的掉率也改了 好像2500金锭的模式 翠玉的奖励才跟之前一样 其他模式 翠玉掉率都会比较少 </p> [Dota2攻略]DOTA2恐怖利刃路人攻略 //m.benttxt.com//dota2/78280.html 乐游 Dota2攻略 2014/2/8 9:37:18 <p>最近DOTA2的更新给玩家带来了新的英雄恐怖利刃,炫酷的造型想必很多玩家都想体验一番,这个英雄最大的特点就是敏捷成长高攻速快,为成长为后期提供非常大的支持,不过想要玩好这个英雄却不是件容易的事情。</p><p><strong>恐怖利刃路人攻略</strong></p><p>恐怖利刃从地狱中回来了,正如他自己所言:“我可是地狱最恶毒的产物”。那到底新版本的恐怖利刃倒底如何?就让我们走进恐怖利刃吧</p><p><strong>一. 属性分析</strong></p><p style="text-align: center;"><img src="/up/201402/093740_8258634269237.jpg"/></p><p>(肿么有点蝙蝠侠的赶脚)</p><p>优点:</p><p>1.敏捷成长3.2 &nbsp;<strong>全DOTA2仅次于猴子4.2的存在!</strong></p><p>2.初始护甲7 &nbsp;<strong>全DOTA2最高啊,有木有!</strong></p><p>3.初始移速315 &nbsp; 很不错的初始移速。</p><p>4.初始生命回复2.3 线上回复能力不错。</p><p>5.攻击前摇0.3 &nbsp; 很舒服的补刀。</p><p>缺点:初始生命435,比起很多智力英雄都不如啊,这作为恶魔的化身难道也要适应时代的潮流,等着捡肥皂被推倒?</p><p><strong>二. 技能</strong></p><p><strong>倒影 </strong><img src="/up/201402/093740_3854176163673.jpg"/></p><p>主动技能</p><p>恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标,目标在短时间内将被自身倒影攻击,移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。</p><p>持续时间5秒。 施法距离:275。 减少移速:60%。 消耗魔法:50</p><p>等级一:拥有本体40%攻击力。冷却时间:22秒</p><p>等级二:拥有本体50%攻击力。冷却时间:18秒</p><p>等级三:拥有本体60%攻击力。冷却时间:14秒</p><p>等级四:拥有本体70%攻击力。冷却时间:10秒</p><p><strong>1.无法以倒影为目标,而且倒影不受任何伤害。</strong></p><p>2.倒影只会攻击该技能指定的目标。</p><p>这个技能施法距离实在太近,一般很难作为先手,需要有远程控制的队友先手,再走近施放。或者绕后切入才能放好。后面会提到适合配合的英雄。</p><p><strong>魔法镜像</strong> <img src="/up/201402/093740_7213088810443.jpg"/></p><p>主动技能</p><p>创造一个具有恐怖利刃一定攻击力的幻象。幻象承受300%的伤害,持续32秒。冷却时间:16秒。魔法消耗:80</p><p>等级一:幻象拥有本体30%攻击力</p><p>等级二:幻象拥有本体40%攻击力</p><p>等级三:幻象拥有本体50%攻击力</p><p>等级四:幻象拥有本体60%攻击力</p><p><strong>变身</strong> <img src="/up/201402/093740_9354658365249.jpg"/></p><p>主动技能</p><p>恐怖利刃变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程:550。冷却时间:140秒。消耗魔法:50</p><p>等级一:增加20点基础攻击力。持续时间:40秒</p><p>等级二:增加40点基础攻击力。持续时间:44秒</p><p>等级三:增加60点基础攻击力。持续时间:48秒</p><p>等级四:增加80点基础攻击力。持续时间:52秒</p><p><strong>灵魂隔断</strong> <img src="/up/201402/093740_4025286614894.jpg"/></p><p>主动技能</p><p>隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换。同时两者生命值的百分比也将互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。施法距离:275</p><p>等级一:交换双方生命值百分比,目标英雄至少保留25%生命值。 冷却时间:120秒。 消耗魔法:200</p><p>等级二:交换双方生命值百分比,目标英雄至少保留20%生命值。 冷却时间:80秒。 消耗魔法:100</p><p>等级三:交换双方生命值百分比,目标英雄至少保留15%生命值。 冷却时间:40秒。 消耗魔法:0</p><p><strong>三. 分路、加点及出装</strong></p><p>1。如果你是节奏狂人,试试用TB带节奏吧。</p><p><strong>加点:</strong>1级倒影,主变身,副镜像,有大招加大招。</p><p><strong>前期基础装:魔瓶、草鞋、护腕</strong></p><p><strong>注意点:</strong>1级学变身,增加了攻击和距离,这样很容易补刀和压制,速出魔瓶,这样对线就压力小很多了。然后控符很关键,有视野的话最好了,没视野的话用镜像去看符,并且要用镜像去消耗对方补给。只要控到符,双倍,急速,隐身,分身,对TB来说都是很好的符。如果是急速,隐身,那倒影就很好施放了;双倍和分身,对于变身后的TB来说就是如虎添翼。当然了,如果边路队友有控制技能那还是先手为好。杀了人,那就配合镜像速速推塔确立经济和视野的优势吧。</p><p><strong>中后期出装: </strong>局势顺的话,那就<strong>隐刀,暗灭,大炮</strong>。那输出杠杠的。</p><p>局势不顺的话,那就<strong>战鼓,冰眼</strong>,以撑属性为主,有生存再能有输出嘛。</p><p>2。求稳走发育路线。</p><p><strong>加点:</strong>主变身,副镜像。11级再学大招,毕竟前期200的蓝对于TB来说略显捉襟见肘。</p><p><strong>出装</strong>:<strong>假腿、支配、冰眼、分身,大炮</strong></p><p>TB作为需要站桩输出的英雄,属性非常重要。冰眼能增加三围,分身就不会被清的太快,并且分身继承冰眼减速效果,那粘住的人除了有B就别想跑了。前期可以先买个精气球撑血量,毒球用来粘人。之后就是带线推塔打架收割出冰眼。前期也可以出个夜叉,增加攻速移速,后期合成分身。</p><p><strong>注意点:</strong>由于现在版本节奏太快,前期常常就是抱团打架或推进,使得TB这个很需要装备来站桩输出的英雄很难有发挥。TB缺少AOE,防守只能靠变身的那几十秒,对方只要等变身结束,那TB就和高级大兵无异。所以TB只能依靠强大的变身和镜像给与其他路塔的压力,以塔换塔。</p><p><strong>四. 搭配英雄套路</strong></p><p>1。TB+大树&nbsp;&nbsp;前期双减速配合大树、TB前期高攻击。肉盾也扛不住哇。中后期大树的掩护给TB,TB在野区的切入放大招就轻松了些。大招还能给TB带来足够的控制。</p><p>2。TB+小黑 &nbsp;前期同样是双减速。小黑冰箭远程就能黏住人,给TB走上去倒影。中后期小黑的被动能给TB的输出锦上添花。</p><p>3。TB+毒狗 &nbsp;毒狗先手关住,伤害加深,变身,走上去倒影。</p><p>4。TB+海民 &nbsp;寒冰碎片,雪球,抱着TB大胆的滚上前吧~</p><p>5。TB+冰魂 &nbsp;对线冰霜漩涡+寒霜之足,再配合TB的减速爆发。中后期冰魂的寒冰之触也能给TB带来更多的输出。</p> [dota2资讯]DOTA2新版7.80更新详解 //m.benttxt.com//dota2/78170.html 乐游 dota2资讯 2014/1/28 9:08:56 <p>最近关于dota2新版本的更新消息被放出,在6.80版本中很多英雄的技能都做了改变,而新的更新也将带来英雄的增强和削弱,到底下个版本有些什么变化呢,一起来看看吧。</p><p><strong>综合</strong></p><p><strong>全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。</strong></p><p>全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒</p><p>全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒</p><p>现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加</p><p>Roshan的属性升级速率加快20%</p><p>Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400</p><p><strong>英雄 </strong></p><p><strong>炼金术士 </strong></p><p>夜间视野从1400降低到800</p><p>不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒[?] 仍然是在5秒后达到最大威力 不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力</p><p><strong>远古冰魄</strong></p><p>冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%</p><p>冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒</p><p>冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒</p><p><strong>敌法师 </strong></p><p>法力虚空的作用半径从300提高到450</p><p>为施放法力虚空增加范围提示</p><p><strong>斧王</strong></p><p>基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒</p><p>狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒</p><p>狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒</p><p><strong>蝙蝠骑士</strong></p><p>攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒</p><p><strong>兽王</strong></p><p>野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒</p><p>野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒</p><p>野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物</p><p><strong>嗜血狂魔 </strong></p><p>嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35</p><p>现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半)</p><p><strong>酒仙</strong></p><p>元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒</p><p><strong>刚背兽</strong></p><p>基础攻击力降低4点</p><p><strong>育母蜘蛛</strong></p><p>现在无法走出地图边缘[?] 这对所有其他拥有无视地形技能的英雄同样有效,比如幽鬼,蝙蝠骑士等 织网不再提供200的视野</p><p>当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效[?] 比如,若受到显影之尘效果影响并且处于敌人的视野中,那就无法穿越树林</p><p><strong>半人马战行者</strong></p><p>奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒</p><p><strong>发条技师</strong></p><p>击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次</p><p><strong>水晶室女</strong></p><p>基础智力降低3点</p><p><strong>黑暗贤者</strong></p><p>离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒</p><p><strong>戴泽</strong></p><p>编织的持续时间从20秒增加到24秒</p><p><strong>死亡先知</strong></p><p>驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒</p><p>沉默的范围从350提高到425</p><p><strong>龙骑士</strong></p><p>神龙摆尾的冷却时间从9秒调整为12/11/10/9秒</p><p><strong>卓尔游侠</strong></p><p>重做沉默魔法[?] 原来效果:</p><p>沉默目标区域中所有敌方单位</p><p>施法距离: 900</p><p>沉默半径: 300</p><p>持续时间: 3/4/5/6</p><p>冷却时间: 13</p><p>魔法消耗: 90</p><p><strong>全新效果:</strong></p><p>释放一道能量波,击中的敌人将被沉默,同时被击退,无法打断持续施法</p><p>作用范围: 250</p><p>最大距离: 900</p><p>沉默时间: 3/4/5/6</p><p>击退距离: 和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比,紧靠卓尔游侠将被击退350距离,最低为0</p><p>击退持续时间: 0.2</p><p>冷却时间: 13</p><p>魔法消耗: 90</p><p><strong>大地之灵</strong></p><p>残岩的充能时间从25秒增加到35秒</p><p>地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕</p><p>地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点</p><p>巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点</p><p>巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默</p><p>巨石冲击的作用半径从225降低到200</p><p>现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才能打断</p><p>地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁</p><p>现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡</p><p>修复能够对魔法免疫单位施放地磁之握的错误</p><p>修复巨石冲击能对魔法免疫单位施放的错误</p><p>修复如果在巨石翻滚即将结束时使用残岩,翻滚的前进距离比正常效果远的错误</p><p><strong>撼地者</strong></p><p>基础移动速度从300增加到310</p><p>力量成长从2.5提高到2.9</p><p><strong>魅惑魔女</strong></p><p>基础护甲降低1点</p><p><strong>谜团</strong></p><p>黑洞的范围从375增加到400</p><p>黑洞的施法距离从250提高到275</p><p><strong>虚空假面</strong></p><p>时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒</p><p>现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力</p><p>时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点</p><p><strong>哈斯卡</strong></p><p>沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒</p><p>活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%</p><p>活血术的施法距离从450提高到550</p><p><strong>祈求者</strong></p><p>熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点</p><p>熔炉精灵的攻击距离从300-&gt;900降低到300-&gt;690</p><p>电磁脉冲的魔法损毁量从100-&gt;400点提高到100-&gt;550点</p><p>电磁脉冲的生效延迟从3.7-&gt;2秒调整为2.6秒</p><p>灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点</p><p>幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%</p><p><strong>杰奇洛</strong></p><p>冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点</p><p>液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点</p><p>冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒</p><p>冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点</p><p>冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次</p><p>冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30</p><p>移除了冰火交加的初始伤害[?] 冰火交加的整体伤害从90/180/270/360点调整为80/180/280/380点</p><p><strong>主宰</strong></p><p>剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒</p><p><strong>光之守卫</strong></p><p>法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒</p><p><strong>军团指挥官</strong></p><p>勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击[?] 之前一次触发有时会造成多次额外的吸血反击 勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒</p><p>勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒</p><p><strong>拉席克</strong></p><p>闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次</p><p>闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点</p><p>闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒</p><p>闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点</p><p><strong>莉娜 </strong></p><p>龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200</p><p>炽魂的持续时间从7秒增加到9秒</p><p>炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%</p><p><strong>莱恩</strong></p><p>阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害</p><p><strong>德鲁伊</strong></p><p>熊灵的缠绕不再是法球效果</p><p><strong>狼人</strong></p><p>精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒</p><p>等级3的精灵狼现在具有隐身能力</p><p>等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复</p><p><strong>马格纳斯</strong></p><p>基础智力提高2点</p><p><strong>美杜莎</strong></p><p>魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5</p><p><strong>米波</strong></p><p>分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17</p><p>分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间</p><p><strong>变体精灵 </strong></p><p>现在能在波浪形态中攻击或施法</p><p><strong>先知</strong></p><p>自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点</p><p><strong>瘟疫法师</strong></p><p>死亡脉冲现在无视战争迷雾</p><p><strong>暗夜魔王</strong></p><p>伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%</p><p><strong>司夜刺客</strong></p><p>穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致[?] 并不影响穿刺的实际距离或作用范围</p><p><strong>食人魔魔法师</strong></p><p>未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%[?] 只要有魔法值即可施放,比如只有100点魔法值,此法术只消耗60点魔法值</p><p><strong>全能骑士</strong></p><p>退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒[?] 这是敌军离开光环范围后减速效果持续的时间。标准光环效果为0.5秒</p><p><strong>殁境神蚀者</strong></p><p>星体禁锢的施法距离从550降低到500</p><p><strong>幻影刺客</strong></p><p>隐身单位现在也将触发模糊</p><p>模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒</p><p><strong>痛苦女王</strong></p><p>神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒</p><p><strong>力丸</strong></p><p>基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒</p><p><strong>沙王</strong></p><p>沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525</p><p><strong>暗影恶魔</strong></p><p>暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层</p><p><strong>暗影萨满</strong></p><p>枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点</p><p>群蛇守卫无法再困住Roshan</p><p><strong>沉默术士</strong></p><p>全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒</p><p><strong>天怒法师</strong></p><p>神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/1000/1400点</p><p><strong>斯拉达</strong></p><p>重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点</p><p><strong>斯拉克</strong></p><p>突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点</p><p>暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒</p><p><strong>狙击手</strong></p><p>瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400</p><p><strong>裂魂人</strong></p><p>现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野</p><p><strong>风暴之灵</strong></p><p>基础移动速度从295降低到290</p><p><strong>斯温</strong></p><p>基础护甲提高3点</p><p>战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒</p><p><strong>恐怖利刃</strong></p><p>灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒</p><p>灵魂隔断现在完全无视魔法免疫</p><p>倒影的施法距离从250增加到275</p><p><strong>潮汐猎人</strong></p><p>海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点</p><p>海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点</p><p><strong>伐木机</strong></p><p>基础力量值从25点降低到22点</p><p><strong>修补匠</strong></p><p>加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍</p><p><strong>树精卫士</strong></p><p>疯狂生长的作用范围从625增加到675</p><p>大自然的掩护施法距离从300增加到600</p><p><strong>巨魔战将 </strong></p><p>热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层</p><p>热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34</p><p><strong>巨牙海民</strong></p><p>被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同[?] 伤害从40/80/120/160点提高到80/120/160/200点,眩晕时间从0.25/.5/.75/1秒提高到0.5/.75/1/1.25秒 移除“海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害”的技能机制</p><p>海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x</p><p><strong>不朽尸王</strong></p><p>噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒</p><p><strong>复仇之魂</strong></p><p>恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点</p><p><strong>剧毒术士</strong></p><p>基础攻击力降低5点</p><p>基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒</p><p><strong>维萨吉</strong></p><p>基础移动速度降低5点</p><p>黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点</p><p>佣兽现在完全对魔法免疫[?] 之前佣兽只是拥有96%的魔法抗性以及对大多数眩晕免疫</p><p><strong>术士</strong></p><p>剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒</p><p><strong>风行者</strong></p><p>集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点</p><p>集中火力现在没有施法前摇</p><p><strong>巫医</strong></p><p>诅咒的作用范围从150增加到165</p><p>巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点</p><p>麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位</p><p><strong>冥魂大帝 </strong></p><p>重生的减速效果从50%增加到75%</p><p>重生的减速持续时间从4秒增加到5秒</p><p><strong>宙斯</strong></p><p>弧形闪电的施法距离从700增加到850</p><p><strong>物品</strong></p><p>动物信使</p><p>普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150[?] 飞行信使仍然是175</p><p>奥术鞋</p><p>魔法消耗增加10点</p><p>狂战斧</p><p>溅射范围从225增加到250</p><p>闪烁匕首</p><p>闪烁匕首不再消耗魔法[?] 之前需要消耗75点魔法</p><p>魔瓶</p><p>现在按住ctrl键能对队友使用[?] 使用效果是让队友享受回复效果,无法用于转移神符</p><p>净魂之刃</p><p>敏捷加成从22/26点提高到25/30点</p><p>韧鼓</p><p>可用次数从4次增加到5次</p><p>卷轴价格从800增加到875</p><p>Eul的神圣法杖</p><p>冷却时间从25秒降低到23秒</p><p>原力法杖</p><p>推进速度降低[?] 之前需要0.3秒推进到最大距离,现在需要0.4秒</p><p>铁树枝干</p><p>价格从53降低到50</p><p>疯狂面具</p><p>吸血效果从17%增加到20%</p><p>雷神之锤</p><p>改变了静电冲击作用目标的范围类型[?] 不再是对英雄前方圆锥形区域单位起作用,而是对900范围内所有目标均能生效</p><p>死灵书</p><p>死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200</p><p>死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点</p><p>死灵书冷却时间从80秒增加到95秒</p><p>侦查守卫</p><p>现在可以对友军使用来转移一个守卫</p><p>辉耀</p><p>攻击力加成从60点增加到65点</p><p>刷新球</p><p>卷轴价格从1875降低到1800</p><p>天鹰之戒</p><p>敏捷加成从6点增加到9点</p><p>阿托斯之棍</p><p>生命值加成从325点增加到350点</p><p>散夜对剑</p><p>散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒</p><p>散夜对剑的减速效果从30%增加到32%</p><p>岗哨守卫</p><p>可以对友军使用来转移一个守卫</p><p>暗影护符</p><p>渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒</p><p>现在能对友军施放[?] 施法距离600,对友军使用后将进入10秒的冷却时间</p><p>希瓦的守护</p><p>极寒冲击的作用范围从719增加到900</p><p>极寒冲击的冲击速度从300增加到350</p><p>诡计之雾</p><p>持续时间从40秒降低到35秒</p><p>回城卷轴</p><p>重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5</p><p>最大识别建筑范围从525增加到575[?] 这是你能传送到某一指定建筑周围的最大距离</p><p>静谧之鞋</p><p>移动速度加成从85增加到90</p><p>生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒[?] 以上两个效果都是在静谧之鞋未破损时才有效</p><p>纷争面纱</p><p>力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点</p><p>恐怖利刃</p><p align="center"><img src="http://moba.uuu9.com/data/attachment/forum/201401/28/082614ssjksj4ykjyc1eje.png"/></p><p>&nbsp;</p><p>技能</p><p align="center"><img src="http://moba.uuu9.com/data/attachment/forum/201401/28/082748xakollvlaxoogggw.png"/></p> [Dota2攻略]DOTA2赏金忍术叠加研究 //m.benttxt.com//dota2/78024.html 乐游 Dota2攻略 2014/1/26 10:21:09 <p>DOTA和DOTA2里面关于技能的释放叠加一直是困扰新手玩家的问题,可能很多玩家对游戏叠加不太了解,最近赏金猎人的忍术受到众多玩家的关注,这个技能可以和哪些装备叠加呢,下面看看详细研究吧。</p><p><strong>赏金忍术技能叠加研究</strong></p><p>这个是大炮的 砍了10多刀 没有一刀暴击 所以明显忍术和大炮不叠加</p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_8883207023143.jpg"/></p><p>这两张图是金箍棒的 可以看到 金箍棒和忍术叠加</p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_8818760514259.jpg"/></p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_6422347843647.jpg"/></p><p>这个是多加上去的测试暗灭伤害 你会发现暗灭虽然加的攻击没有大炮和金箍棒多 价格也没他们贵 但是打出的伤害比出了猛击的金箍棒伤害还要高 所以暗灭对赏金提升很大</p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_9392011880874.jpg"/></p><p>这个是配合勇气勋章的暗灭 看得出来 伤害进一步提升 而且勇气勋章和暗灭加起来都比金箍棒便宜</p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_5184344232082.jpg"/></p><p>这个是暗影步和忍术叠不叠加的测试 结果是 叠加</p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_2732045054435.jpg"/></p><p>这个是总价5220的3级大根伤害 伤害是其中最高的 是一种法系爆发流的赏金</p><p align="center"><img src="/up/201401/102202_9181746542453.jpg"/></p> [dota2资讯]DOTA22013微交易收入8000万 游戏潜力无限 //m.benttxt.com//dota2/77874.html 乐游 dota2资讯 2014/1/24 10:04:34 <p>玩过dota2 的玩家可能都发现这部游戏表现非常不错,虽然国服还没有公测,但是从玩家的实际体验可以看到这不错的潜力非常大,而游戏的价值更多的体现还是在团队竞技上的表现。</p><p>如果有一款像DotA 2这样的作品,开发商们就不需要再去做一款枯燥无聊的单人FPS。</p><p>Vlave推出的这款热门的在线竞技游戏获得了广大玩家们的欢迎,而且,据数据分析公司SuperData的报告称,在2013年里,该游戏通过微交易获得了8000万美元的收入。而且这个成绩使得DotA 2在虚拟物品收入排行榜中排到了第13名。</p><p>免费游戏DotA 2是一款要求玩家们组队竞技的动作策略游戏,玩家们分组培养自己的角色,在同一个地图上攻击对方的营地。这款游戏是Valve的Steam平台最受欢迎的作品,目前的玩同时在线玩家经常保持在50万左右。和其他Valve的另一款免费游戏《军团要塞2》相比,这个数字领先了很多,Valve的那款经典游戏同时在线玩家只有五六万左右。</p><p>虽然玩家数量之间相差很大,但是《军团要塞2》去年的微交易收入为1.39亿美元,比DotA 2还多了5000万美元。</p><p>据SuperData的数据显示,虽然DotA 2的表现非常好,但是,要和对手《英雄联盟》相比,Valve还有很长的路要走,Riot Games的这款游戏在去年的微交易收入达到了惊人的6.24亿美元。</p><p>当然, DotA 2在2014年似乎会发展的更好。</p><p>SuperData分析师Joost vanDreunen说,“我认为DotA 2在2014年会继续成功,通过2013年的发展,该游戏的月收入已经翻了三倍,考虑到目前市场对MOBA游戏的追捧,我们认为到2014年底的时候,该游戏的月收入还会翻倍”。</p><p>Van Dreunen还指出,Valve在DotA 2电竞事业上的投资也是该游戏增长的主要原因。</p><p>在DotA 2游戏中,玩家们可以购买套装,让自己的角色变得更加个性化。虽然主要是Valve为自己的商店增加物品,但社区成员们也可以提交物品,并从Valve的收入中获得分成。</p><p>DotA 2是《魔兽争霸》地图DotA的独立版本,暴雪游戏中的DotA实施策略游戏地图是在2003年发布的。该地图是很多大作的灵感之源,比如《英雄联盟》,DotA 2以及暴雪即将推出的《风暴英雄传》。</p><p>Valve在2013年6月发布了DotA 2,在此之前,该游戏已经处于公测状态。为了推广该游戏,Valve还在西雅图举行一次名叫The International的年度锦标赛。</p> [dota2资讯]DOTA2新联赛JDL开启 分级制超2000战队加入 //m.benttxt.com//dota2/77824.html 乐游 dota2资讯 2014/1/23 16:37:44 <p>最近JDL联赛开启,给玩家带来了一个不错平台展现自身实力,这个联赛将采取足球分级制来划分队伍等级,到底JDL是个什么样的赛事呢,看看下面的详细介绍吧。</p><p>JoinDota正在举办一场Dota2的大型赛事,目前一共有来自世界各地的2572支职业和非职业战队参赛,从透漏的细节可以看出来比赛将采用类似足球联赛的分级形式(英超、英甲、英冠),所有战队都会被分级,然后在自己的级别内战斗,也会有升级和降级。这种模式会不会有很好的效果,让我们拭目以待。</p><p><strong>以下内容来自Joindota:</strong></p><p align="center"><img src="/up/201401/163747_8249707877635.jpg"/></p><p>等待已经结束!JoinDota联赛(简称JDL)上线!所有的注册战队都会在联赛中找到自己的位置、赛程和将来要面对的对手。JD联盟分为三个区域:欧洲、美洲、亚洲。每只队伍都会被分级:初级;乙级;甲级;超级。队伍会根据战绩晋级或降级。</p><p>一共有2572支战队加入了Joindota联赛,大幅超过我们之前预期。由于参赛队伍过多,我们稍微改变了季后赛的规则,以后会有文章专门说明。现在让我们专注本赛季的常规赛阶段。</p><p><a href="http://www.joindota.com/en/leagues/europe/9-season-1" target="_self">前往JoinDota查看所有战队</a></p><p><strong>JDL概述:</strong></p><p>欧洲联赛一共有1376支队伍报名。这些队伍被分成148个小组,其中有144个小组位于初级组。德国的战队最多(271支),其次是瑞典(112),然后是英国(112)。也有一些阿拉伯国家和非洲的国家被分在这个组。</p><p>美洲联赛拥有666个参赛队。其中312支来自美国和加拿大。118支队伍来自秘鲁和巴西。这些队伍分成73个小组,其中有72个小组是初级组。</p><p>同样重要的亚洲联赛也拥有530支报名队伍。这些队伍分成58个组,其中有38个小组位于初级组。亚洲报名最多的国家是印度尼西亚(156),其次是新加坡(88)、菲律宾(62)和马来西亚(58)。其他的队伍来自南亚和东亚以及大洋洲的四支队伍。</p><p>关于超级联赛的现况</p><p>虽然不是世界上所有的精英都加入了JDL(JoinDota League),这仅仅是第一赛季而已!至少我们也邀请到了大部分知名战队来争夺冠军。到目前为止,下面这些战队都会加入我们的战斗!</p><p align="center"><img src="/up/201401/163747_5994587540626.jpg"/></p><p>那么,这些战队将为何而战?奖金数额将由大家来决定,JDL的门票为3美刀,门票包括大部分甲级联赛和一些低级比赛,门票收入将全额进入奖金池!</p> [Dota2攻略]DOTA2国服更新4.5G的解决方法 //m.benttxt.com//dota2/77803.html 乐游 Dota2攻略 2014/1/23 14:07:31 <p>最近dota2国服出现了一些问题,玩家登陆游戏后会出现4.5G的更新提示,到底是什么原因引起的还不是很清楚,不过有玩家发现了解决方法,有问题的玩家可以参考一下。</p><p><strong>国服更新4.5G的解决方法</strong></p><p>多的不说了,简单的说下解决办法。首先,需要另外一个DOTA2账号,而且是11月22日没有登录过游戏的,用这个号登录了直接验证DOTA2完整性,验证完成会让你更新2MB,更新完了就看到可以进入DOTA2了。</p><p>换号在上线就可以玩了,如果验证了之后还需要更新4.5G,别慌,再用别的号多试几次,注册几个小号试吧</p> [Dota2攻略]DOTA2RPG地图制作教程 //m.benttxt.com//dota2/77670.html 乐游 Dota2攻略 2014/1/21 15:54:41 <p>最近dota2自制地图比较受玩家关注,可能也有很多玩家对此非常感兴趣,相比war3引擎,在dota2这个平台可以实现更多想要的东西,下面是RPG地图制作教程详解,有兴趣不妨试着自己制作几个地图试试。</p><p><strong>RPG地图制作教程</strong></p><p><strong>第一章 迈出第一步</strong></p><p>与其感慨路难行,不如马上出发。</p><p>但是也有话说,磨刀不误砍柴工,就让我们先做一下准备工作吧。</p><p>为了完成第一卷的内容,我们要做的准备工作其实是很简单的:</p><p>1、找到你的ADDONS文件夹:他一般在steamapps/common/dota2 &nbsp;beta/dota这个文件夹中,之后,在里面找到自己的frostivus文件夹吧,本卷教程都将会以这个文件夹里面的东西为例。</p><p style="text-align: center;"><img title="5b65172442a7d933e5fe9e23af4bd11372f00165.jpg" src="/up/201401/155812_6280820548534.jpg"/></p><p>2、 找一个趁手的,能编辑txt文档的东西,当然,系统自带的记事本就够了,如果觉得不趁手不够高大上的话,那就去下载一个notepad++,或者更洋气点 弄一个eclipse也行。当然了,有句话说得好,真正高端的程序猿向来都是只用记事本编程的,记事本才是最高大上的IDE,哈哈。</p><p>3、为了节省一些工作,请退回到dota2beta/dota这个文件夹,之后打开cfg文件夹,并右键创建一个新建文本文档.txt,之后把它改名为frostivus.cfg,并在里面输入这些内容:</p><p style="text-align: center;"><img title="a4c922292df5e0fe451cf3515e6034a85fdf72b4.jpg" src="/up/201401/155847_5732877433300.jpg"/></p><p>dota_local_custom_enable&quot;1&quot;</p><p>dota_local_custom_game&quot;holdout&quot;</p><p>dota_local_custom_map&quot;dota&quot;</p><p>dota_force_gamemode&quot;15&quot;</p><p>update_addon_paths</p><p>dota_wait_for_players_to_load&quot;0&quot;</p><p>dota_wait_for_players_to_load_timeout&quot;10&quot;</p><p>map&quot;frostivus&quot;</p><p>之后,打开自己的dota2,在控制台输入:exec &nbsp;frostivus.cfg,如果你的dota2黑屏卡死了!少年啊!有点耐心好不好!多等一会…如果你看到了选人界面。</p><p>那么恭喜你,你已经完成了所有的准备工作。</p><p><strong>第二章 &nbsp;令人欣喜的创造</strong></p><p>正所谓,每次迈出第一步总是最难的,那,就让我们把这第一步弄得简单一些吧。</p><p>1、编辑你的addon信息:</p><p>Addoninfo(addon信息),可以在frostivus这个文件夹的根目录中找到(为了方便以后描述,我将会把dota2beta/dota/addons /frostivus这个文件夹,成为Frostivus根目录,而把dota2beta/dota这个文件夹,称为dota根目录。)</p><p>打开之后,我们可以发现里面定义了一些东西:</p><p style="text-align: center;"><img title="f87936dda3cc7cd9302c4e893b01213fb90e91b7.jpg" src="/up/201401/155858_4532483756542.jpg"/></p><p>816:dota2的app &nbsp;id</p><p>addontitle:插件的标题</p><p>Addonversion: &nbsp;插件的版本</p><p>addontagline:插件简介</p><p>addonauthor:插件的作者</p><p>addonSteamGroupName:插件的玩家组</p><p>addonauthorSteamID:插件作者的steam &nbsp;id</p><p>addonContent_Campaign:插件是否提供多个地图</p><p>addonURL0:插件的网站</p><p>addonDescription:插件介绍</p><p><strong>这些东西有什么用?这些东西在目前的dota2中,一!点!用!都!没!有!</strong></p><p>这个东西是做什么用的呢? &nbsp;请大家注意这一句话:</p><p>short descriptionthat appears in the &nbsp;Add-on list &nbsp;screen…这个是在插件列表里面显示的一个简介。</p><p>也就是说,这个东西,将会和同样在frostivus文件夹中的addonimage<img src="http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0e5f9b4a2a34349b74066e8df9eb1521/2f5f86510fb30f2469d59653ca95d143ac4b036c.jpg"/></p><p>一起,成为今后游戏大厅中,向玩家展示的地图列表里面显示出来的内容。</p><p>SO,我们的第一次编辑,就从这里开始吧:</p><p style="text-align: center;"><img title="f87936dda3cc7cd9302c4e893b01213fb90e91b7.jpg" src="/up/201401/155929_9905210196971.jpg"/></p><p>OK,如此这般,编辑完成,别忘记按CTRL+ASS保存您的工作哟。</p><p>只是改这个是不是太简单了?</p><p>那就让我们多做一些吧!</p><p>大家是否还记得frostivus的时候,有一次更新,大牛啊,女王啊,什么的,就突然来加入了保护骷髅王的任务中来了?</p><p>接下来,我们就来看看要做到这个到底有多容易! &nbsp;也揭穿下V社到底有多偷懒。</p><p>请大家打开frostivus根目录/scripts/npc/herolist.txt这个文件夹。</p><p style="text-align: center;"><img title="8de5d095d143ad4be1633c9080025aafa50f0662.jpg" src="/up/201401/155947_3742292106151.jpg"/></p><p>接下来,就让我们给冥魂之夜加个新英雄吧!</p><p>在最后一行后面回车,加入这么一行内容:&quot;npc_dota_hero_invoker&quot; &nbsp;&quot;1&quot;,按CTRL+S保存一下~</p><p style="text-align: center;"><img src="http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a8287f5d343ad4ba62e46c8b2035a89/6dd7393fb80e7bec975679b12d2eb9389a506b2c.jpg"/></p><p>之后,让我们检验下效果,和之前一样,在控制台输入exec &nbsp;frostivus.cfg。</p><p>你就会看到,我们已经给冥魂之夜加入了一个新英雄:卡尔。</p><p style="text-align: center;"><img title="847414f431adcbefc1c70456aeaf2edda1cc9fc1.jpg" src="/up/201401/160007_5708158195018.jpg"/></p><p>好的! &nbsp;迈出第一步到此结束。</p><p>在看完这一部分之后,我希望大家可以打开frostivus根目录,把每个文件夹都打开看看,把每个文件都打开瞄一眼~为今后的教程打好基础!</p><p><strong>第三章 进一步的创意</strong></p><p>只是把卡尔弄出来了,是不是太简单了点? &nbsp;咕~~(╯﹏╰)b,确实是比较简单,那就来点难的吧,接下来,我们要给这个卡尔弄几个自定义技能。</p><p>为了迎合frostivus塔防的主题,我们决定,要把卡尔的技能做出如下改变:</p><p>1、卡尔现在不太需要用球什么的来切技能了。他现在拥有六个技能:阳炎冲击,熔炉精灵,灵动迅捷,寒冰之墙,声波爆轰,群体急速冷却,六个技能。</p><p>2、在frostivus中,阳炎冲击的范围增加到500</p><p>3、在frostivus中,卡尔一次能召唤六个火人。</p><p>3、在frostivus中,灵动迅捷能使目标附带吸血效果。</p><p>OK,接下来,就让我们开始制作卡尔的这六个自定义技能吧!</p><p>我们先来看看卡尔的原版天火:</p><p style="text-align: center;"><img title="13c6a112c8fcc3cec8cfae639045d688d53f20ac.jpg" src="/up/201401/160017_2947431266307.jpg"/></p><p>接下来,我们要制作自己的天火,(如果真的有去看frostivus文件夹的应该就能知道哪个是自定义的文件了吧?)</p><p>如果没有的话,那么,就请打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_abilities_custom.txt这个文件。</p><p>打开之后,可以看到,里面定义了一大堆的自定义技能:</p><p style="text-align: center;"><img title="d967d313495409233f3a042e9058d109b2de4961.jpg" src="/up/201401/160035_5009153068065.jpg"/></p><p>我们把我们的技能试着加在最前面,依葫芦画瓢:</p><p style="text-align: center;"><img title="27269a025aafa40f7910a98da964034f7af019e5.jpg" src="/up/201401/160110_1764203727245.jpg"/></p><p>我们的效果是让天火技能的范围变成500:</p><p>额,让我先把代码都打出来给大家:</p><p style="text-align: center;"><img title="18de76061d950a7b6342289408d162d9f3d3c945.jpg" src="/up/201401/160126_4815793693065.jpg"/></p><p style="text-align: center;"><img title="d3d7b98b87d6277fc86554682a381f30e824fc45.jpg" src="/up/201401/160145_5457257926464.jpg"/></p><p>当然,这里我并不只是改了范围为500而已,改动还有不少。</p><p>接下来我来一个一个解释改动内容:</p><p>BaseClass: 是一个自定义技能可以说是最重要内容,如果缺少了他,在载入地图的时候,便会报警:attempt &nbsp;to create &nbsp; unkown...之后你的dota2就会闪退。这时候可能会有一些之前玩WE,或者其他同学会问,如果我想弄一个整个DOTA都没出现过的技能怎么 办?对于这个问题,V社也早 &nbsp;有解决方案,他给出了一个名叫ability_datadriven的技能做模板给大家用当然,这是后话,关于这个神奇的BassClass,如果接触 过一些面向对象编程的同学,可能会知道,这就是告诉引擎,我们的invoker_sun_strike_holdout,其实就是基于invoker_sun_strike这个技能的,如果有一些东西我们没有特别定义,那么,他就会继承invoker_sun_strike的所有属性, 例如,技能快捷键,技能图标什么的。</p><p>AbilityBehavior:这个定义了技能的属性,这个属性包含了很多东西,他和AbilityType,AbilityunitTargetType这些东西,都在这个图里面说明了:</p><p style="text-align: center;"><img title="d392f3f81a4c510f557d834a6259252dd52aa57f.jpg" src="/up/201401/160202_9389676749706.jpg"/></p><p>AbilityBehavior, 可以重复定义,这里就是定义了天火是一个对点(点地板)释放的技能,是个AOE,同时无视施法后摇。小强从12Ban变成冷板凳,就只不过是穿刺删掉了AbilityBehavior里面DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET这个属性了而已。</p><p>之后CastRange施法距离,我这里改成了2000.AbilityCooldown改成了8,这些都很好理解。</p><p>AbilitySpecial里面则是定义了这个技能的一些参数,这些参数,都是那些会显示在英雄技能提示(就是你鼠标移上去之后会出现的那个技能面板)下方的参数。</p><p>这里改动的内容:</p><p>area_of_effect:AOE范围,改成了500</p><p>delay:延迟,改成0,马上生效(这里需要注意的是数据类型,要求浮点数你打了一个整形上去可能没事,但是如果要是要求整形你打个了小数上去会发生什么呢?欢迎有兴趣的同学研究研究)</p><p>damage:伤害,300 &nbsp;400 500 &nbsp;600(注意,本来的天火是一个七级的技能,这里这么定义,就是把这个天火变成了一个最多四级的技能了)</p><p>vision_distance:视野距离。vision_duration视野持续时间。</p><p>OK,编辑好了这个技能,怎么看呢?</p><p>那就让我们马上编辑下卡尔这个英雄吧:</p><p>打开frostivus根目录/scripts/npc/npc_heros_custom:</p><p>定义一下卡尔:</p><p style="text-align: center;"><img title="a4c922292df5e0fe4fd6e9515e6034a85cdf72ee.jpg" src="/up/201401/160212_3696012198925.jpg"/></p><p>一样是依葫芦画瓢~依然是继承各种invoker的属性,1技能变成我们自定义的天火!</p><p>保存一下,进游戏看一眼吧!</p><p style="text-align: center;"><img title="3606ef03918fa0ec64c0075d249759ee3c6ddbb5.jpg" src="/up/201401/160222_6187436759471.jpg"/></p><p>你会看到,你的卡尔,其他都没变,1技能变成了天火~ 而且还是施法范围那么大的天火!</p><p>OK,其他技能的实现,给我一点时间~ 我把他们都弄出来</p><p>OK…老毛病了… 写代码老是看不清花括号,耽搁了点时间:</p><p style="text-align: center;"><img title="e6c78b13b07eca80c53756b7932397dda0448382.jpg" src="/up/201401/160232_8500745475292.jpg"/></p><p>让我们来看看这个叫做召唤六个小怪物的技能吧~(注意下这个自定义的技能图标哟~)</p><p style="text-align: center;"><img title="e7088482d158ccbf8f40d96a1bd8bc3eb035413c.jpg" src="/up/201401/160243_1510419547557.jpg"/></p><p>借着这个自定义技能的机会,说说在DOTA2里面怎么自定义一个技能的图标:</p><p>1、用画图等等工具打开任何一张现有图标文件——你可以在frostivus/resource/flash3/images/spellicons里面找到他们。</p><p>2、画出你想要的图标。</p><p>3、再次以PNG的格式保存到frostivus/resource/flash3/images/spellicons这个文件夹中。</p><p>之后,只要像我这样:</p><p>&quot;invoker_forge_spirit_holdout&quot;</p><p>{</p><p>&quot;AbilityBehavior&quot;&quot;DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_NO_TARGET|DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL&quot;</p><p><strong>&quot;BaseClass&quot;&quot;ability_datadriven&quot; &nbsp;//如上文所说,这里使用的就是ability_datadriven作为BaseClass,这个很好用</strong></p><p><strong>&quot;AbilityTextureName&quot;&quot;test1&quot; &nbsp;//只要这么一定义,技能图标就是你的名叫test1的png文件咯,是不是很简单方便?</strong></p><p>&quot;AbilityCooldown&quot;&quot;1.0&quot;</p><p>&quot;AbilityManaCost&quot;&quot;0&quot;</p><p>&quot;OnSpellStart&quot; //在技能开始的时候</p><p>{</p><p>&quot;SpawnUnit&quot; &nbsp;//召唤单位</p><p>{</p><p>&quot;UnitName&quot;&quot;npc_dota_invoker_forged_spirit&quot; &nbsp;//单位名称</p><p>&quot;UnitCount&quot;&quot;6&quot; &nbsp;//单位数量</p><p>&quot;SpawnRadius&quot;&quot;128&quot; &nbsp;//单位召唤范围</p><p>}</p><p>}//这一小段便是召唤6个小火人的代码咯~其实只要有点英文基础,应该就能看懂他们吧~就算没英文基础,看了我的翻译,应该也能看懂到底是什么吧?</p><p>}</p><p><strong>第四章: &nbsp;让一切有声有色~</strong></p><p>不知道昨天大家有没有真的把卡尔这个英雄的六个技能都完成了呢?</p><p>就像是这样:</p><p style="text-align: center;"><img title="37f17ad0f703918fbe85ab9a533d269758eec464.jpg" src="/up/201401/160323_3794202506542.jpg"/></p><p>图标的创意神马的,我才不想黑什么影魔呢。(论秀饰品的10000种方法!)</p><p>之后,让大家试用一下自己的召唤火人的技能,是不是总觉得少了点什么?你就按一下技能,然后英雄就躺地上了,之后两个火人出来了,一点都不高端大气上档次,对吧?</p><p style="text-align: center;"><img title="cf8657c2d5628535923f447192ef76c6a5ef63dd.jpg" src="/up/201401/160333_7008252799510.jpg"/></p><p>因此,我们之后要想着,怎么给这个技能,加一些</p><p><strong>施法动作、</strong></p><p><strong>特效、还有</strong></p><p><strong>音效呢?</strong></p> [Dota2攻略]DOTA2敌法AM路人攻略 //m.benttxt.com//dota2/77630.html 乐游 Dota2攻略 2014/1/21 10:22:14 <p>随着DOTA2的游戏进程加快,各种刷钱的后期英雄已经渐渐走到幕后,而游戏也越来越趋向团队竞技,虽然AM在前中期比较偏刷,但是如果基本功好,能够快速刷到假腿狂战,其实团战的时候还是有非常大的威慑力。</p><p><strong>敌法AM路人攻略</strong></p><p><strong>1.基本属性</strong></p><p align="center"><img src="/up/201401/102216_3299680411815.jpg"/></p><p>力量:20 + 1.2</p><p>敏捷:22 + 2.8</p><p>智力:15 + 1.8</p><p>生命值:530</p><p>魔法值:195</p><p>攻击力:49-53</p><p>护甲:3.08</p><p>初始攻击间隔:1.45</p><p>移动速度:320</p><p>视野:1800/800</p><p>攻击射程:近战</p><p>弹速:瞬间</p><p>攻击动作:0.3+0.6</p><p>施法动作:0.3+0.47</p><p>优秀的初始属性,生命值和攻击力在近敏中算是不错的了,移动速度很快,抬手也很不错。重点是初始攻击间隔只有1.45,而不是绝大多数英雄的1.7。也就是说敌法需要更少的敏捷和攻速装就可以达到和其他英雄一样的攻速,这在大后期是很可观的差距。</p><p>技能:</p><p>法力损毁:</p><p><img src="/up/201401/102216_7334370255470.jpg"/></p><p>技能:被动</p><p>每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。</p><p>法力损毁是个独特攻击特效,不与其它独特攻击特效叠加。</p><p>每次攻击损毁魔法:28/40/52/64</p><p>这个技能是敌法在前中期的主要输出技能,狂战分身之后,B到对方英雄脸上分身,攻击3下之后,这个技能会削掉敌方英雄576的蓝,配合普攻可以造成大概1000-1200之间的税前物理伤害,配合一个大招基本可以收掉对方酱油。</p><p>闪烁:</p><p><img src="/up/201401/102216_3522643864154.jpg"/></p><p>让敌法师自由出入战场的短距离传送。</p><p>距离:1000/1075/1150/1150</p><p>冷却时间:12/9/7/5</p><p>秏魔60</p><p>敌法的灵魂技能,无需多言。</p><p>法术护盾:</p><p><img src="/up/201401/102216_3127195596694.jpg"/></p><p>技能:被动</p><p>提高敌法师的魔法抗性。</p><p>抗性:26%/34%/42%/50%</p><p>值得一提的是,点了1级魔抗的敌法师拥有44%的魔抗,4级的话拥有62%的魔抗,中期后期黄点与魔抗需要看阵容取舍。</p><p>法力虚空:</p><p><img src="/up/201401/102216_2017397820949.jpg"/></p><p>技能:瞬发技能</p><p>根据目标损失的魔法值,对目标和目标周围的敌人造成伤害。</p><p>伤害:0.6/0.85/1.1</p><p>冷却时间:70</p><p>秏魔:125/200/275</p><p>收割技能,注意这是一个aoe技能,施放的时候可以注意目标后方是否会存在一些容易被不明aoe打死的酱油。1级的大招打在一个空蓝的发条身上,一般是打不掉250的血的,也就是1/4都打不掉,所以这个技能尽量对法师使用较好。</p><p><strong>2.对线期</strong></p><p>这一部分的内容太过复杂,但又特别重要,我会一一分析。</p><p>首先我对625敌法的推荐出门装是补刀斧圆盾吃树,。补刀斧圆盾绝对是前期敌法师的核心装备。补刀斧能让你对敌法小兵拥有70左右的攻击力,完全不怕对方英雄和你勾心斗角。圆盾可以让你敢于为了补一个刀而被对方远程英雄点3下,或者是和对方近战英雄对A。</p><p>敌法师的solo能力并不弱,特别是有经济优势之后是不虚任何人的,是不需要对对方劣单选手进行惨无人道的控线压制的,辅助多发育或者是游走就好。</p><p>2.1对方劣单。</p><p>这是敌法师最愿意看到的情况,只需要辅助无脑帮忙点人,和对方劣单选手换血,给敌法保一个875出来,辅助就可以爱干嘛干嘛去了,拉野发育啊,游走啊。</p><p>一般来说敌法会在3级的时候做出875,大概3分钟多一点吧,这个时候面对对方应该还不到3级的劣单选手,你可以加两级法球,1级B,勇敢的去A他。</p><p>比如发条,赏金和刚背,他们敢上来补刀你就A他,2级法球1下40蓝,你砍5刀,他放一个技能,他就没蓝了,就算这个时候他有300血,你只有200血,他依然对你造不成任何生命威胁,反而容易因为没蓝,被你家辅助配合你击杀。这种情况下他是肯定不敢和你对A的,只有通过拉仇恨来和你勾心斗角。这个时候补刀斧的作用就体现出来了,同水平简直让对方无法反补到你一个兵,而你却可以通过反补来恶心他。辅助拉野就拉野,敌法到了4级之后,有补刀斧的话塔下刀还是很稳健的,辅助拉野技术差让对面吃到太多经验的话,其实敌法线上是不虚的,就是对方劣单动起来之后辅助难玩,只能说这部分和敌法无关。</p><p>再比如风行蚂蚁,对这两个英雄你就直接B上去A他,他不开技能你应该可以A3下,开技能A1下,一般B3下他们就没蓝了。如果对方视野做得好,即使没蓝辅助也无法击杀的话,可以买个穷鬼盾,让他们没有点你的欲望。如果由于辅助前期对他们的压制做得不够好,让他们快速做出了相位或者是假腿,你还可以买个回2,问题一般不大。</p><p>一般你感觉对方已经难以恶心到你的时候,你就可以买鞋子去恶心他了。基本就是875之后买鞋子,或者穷鬼盾之后。</p><p>在这里特别提一提伐木机,这个东西就是狗啊,追着人咬啊。机智的伐木机总是会点2级被动,无脑上来A我。我遇到这种情况,通常先875,再穷鬼盾,再回2,再买鞋,在这个过程中注意时刻让他的蓝保持在80以下,基本就是50蓝以上就砍一刀。然后不理他,只补刀就行。</p><p>一般来说,遇到劣单选手的时候,5级敌法的加点是2级法球,1级B,1级被动,1级黄点,也可以根据情况加3级法球不加。10分钟需要补60刀以上,并且辅助的发育也没落下。那么这把你的优势路就算是打出了优势。这里我放一场比赛出来吧,与伐木机这个我最不喜欢看到的劣单对线,保我的是ga,起到的作用十分有限。</p><p align="center"><img src="/up/201401/102409_8591382682323.jpg"/></p><p>2.2 对方2人劣势路</p><p>这里又有两种情况。第一种是对面拿的人比较杂技,什么骨弓加发条之类的,或者剧毒加萨尔啊,看起来能压人就拿来走劣势路,这种情况只需要你打一个311就行,或者有个打野的随时支援一下也行,可以先买鞋,一般来说可以直接干崩这些自我感觉良好的人。如果你家阵容打311杀不死人的话,自求多福吧,叫你的辅助多帮你买大药膏。然后无限拉野,快速放掉1塔,这样你的发育空间就会大很多。</p><p>第二种情况是对面拿出了叼得1b的组合走劣势路,例如尸王加亚巴顿,你家3个人都打不过对面两个。这种情况你只需要一个辅助无脑拉野就行了,你拉拉仇恨,多补补塔下刀,这个时候又是补刀斧立功的时候,有了补刀斧,你能在与对面两个人勾心斗角的时候蹭到更多的刀。你家兵多的时候对面也不方便有什么动作,先出875再出350,突出一个不怕耗。一般来说这种叼得1b的组合里是不会有远程的脆皮英雄的,所以这种情况是不需要穷鬼盾的。加点的话,多加黄点就行,两个人的蓝你怎么都很难砍光。</p><p>这里再来场录像吧。</p><p align="center"><img src="/up/201401/102417_5263349235057.jpg"/></p><p>2.3对方刚3</p><p>这是敌法师最不喜欢遇到的情况,敌法刚3突出一个超级兵的作用,而且也几乎没办法猥琐蹭刀。遇到这种情况就快速放塔吧,辅助可以拉野,也可以直接走,让敌法单吃经验。不要为了补刀被磨超过1/3的血,不然分分钟都会被搞死。赶快让对方把你家1塔推掉,然后你再慢慢补发育。加点同样是主黄点,力求不死。</p><p>同样放一场录像。这场我觉得还是挺不错的,前期我10分钟补刀不到30刀,又有飞狗和血魔还有隐刀炼金针对。和我开黑的是末日和萨尔,前期都非常崩,26分钟被破一路。后来边刷边打还是翻盘了,挺不容易的。</p><p align="center"><img src="/up/201401/102515_7406781852245.jpg"/></p><p><strong>3稳定发育期</strong></p><p>这个时期大概是8分钟到15分钟之间,这个时期一定要稳,不能被抓。你需要一个塔前眼和一个河道眼,并且时刻关注某些关键英雄的动向,什么末日啊,小强啊,血魔啊,蓝猫啊,都是很危险的敌人。一个良好发育的敌法,是不会被任何没F的英雄单杀的,即使是末日也需要经过10秒的追杀,你的队友可以轻松tp救你。看好小地图就行了,对方有英雄留在劣势路你就刷完线去打野,没有的话就慢慢耗塔的血。对方多人开5这种丧心病狂的事情,只要多注意小地图,是不会那么容易被抓到的。</p><p>这里有个狂战和假腿的先后问题,我认为假腿是用来打野的,狂战是用来推线的。如果对方劣势路英雄赖线或者对方想推你优势路的塔,你就先出假腿;如果对方放空劣势路,你就先出狂战。</p><p>感觉这个时期最容易被抓的情况是一个人和你对线,然后对方打野末日开雾tp2塔,防不胜防。这个时间段需要你的队友给对面压力,强行做出一副要4v5的姿态,然后对方真的来了5人就撤。这样才便于你观察对方关键英雄的动向,算是给你拉扯空间。</p><p><strong>4.狂暴刷</strong></p><p>大概是15分钟到25分钟之间吧。</p><p>这个阶段和之前一个阶段的有两个分界线,一是狂战斧,二是对方劣势路1塔。</p><p>出了狂战斧你才有狂暴刷的能力,推掉了对方劣势路1塔你才有狂暴刷的空间。</p><p>出了狂战假腿之后,敌法基本进入了狂暴刷的节奏,这个时候一定要把B补满,有人来就钻野,没人来就推塔,迟早是会把优势路1塔拿掉的。</p><p>拿掉塔最多刷4波野,就能把祭品打出来了。</p><p>祭品在我看来也是敌法的核心装备之一,狂战假腿祭品的敌法,可以完全无消耗狂暴刷,注意B的时候切假腿就是了。不出祭品的敌法经常是4/5甚至是2/3的血量在野区晃来晃去,被抓死的危险很大。而一个有祭品力量腿的敌法,在20分钟的时候,可以随时保持1000以上的满血量,假腿紫苑的骨弓都无法单杀。</p><p>出了祭品的敌法拥有很强的为队友拉扯空间的能力,这个时候敌法需要在对方野区和对方优势路河道有眼,然后同样无脑刷劣势路和对方野区,以及本方远古野。这样就可以给对方优势路的塔造成巨大压力,可以轻松逼得对方回来守。然后敌法又自己去打野,突出一个狂暴刷。抽空还可以偷个肉山,盾可以让给队友的,毕竟这个时候敌法都是单带线,能抓死你一次你爬起来也跑不了。</p><p><strong>5.带线以及团战打法</strong></p><p>在25分钟之后,分身斧大概做出来了,对方劣势路1塔肯定掉了。这个时候你首先需要注意的是带线不能被抓,即使你有分身斧基本不怕沉默了,也依然有一大票强力先手技能可以抓住你。</p><p>在我看来你只需要注意那些能控住你3秒或以上的英雄,例如船长,lion,蓝猫,蝙蝠。因为3秒的时间就是别人tp的时间。你带线带到塔下,对方tp,你正准备走的时候瞬间被先手,然后对方tp落下来,配合击杀你,这是很常见的剧本。这个时候你需要对方野区的视野,然后还要用你的意识防止被开雾gank。</p><p>偶遇敌方英雄可以判断一下你能不能单杀他,就如我在介绍1技能的时候说的那样,大概1200血以下的敌人在分身敌法面前都是有生命危险的。</p><p>你要想杀人的话,记住第三个B绝对不能往前跳了。在你第一个B和第二个B之间,对方会看你能不能秒人,在第二个B和第三个B之间,对方肯定会支援,所以第三个B一定要往后B,往前跳了基本就是死,敌法1换1都是亏。</p><p>有了分身斧的敌法师团战输出也是非常可观的。这里我简单的分析几种情况:</p><p>第一种是己方打团优势,大概就是己方有先手,对方控制和爆发不给力,你就跳上去配合秒掉就行了。比如你家一个蝙蝠先手拉了一个,对面的英雄是什么蚂蚁先知剧毒viper,一套肯定打不死你,你就可以开心的去干掉这个被先手的敌人,顺便帮队友吃一波伤害,然后跑到战场外围,视情况再切入收割或者是去其他地方打野带线,一般压力不大。</p><p>第二种是团战能力强行55开,比如你家一个发条带着小狗先手,还有个小牛分分钟准备跳大。然而对面也有个兽王强行控住小狗,coco啊,双头龙啊分分钟都要打后手。这个时候你跳上去吃一波不明aoe和控制那是很不明智的送死行为。你最好跳到对面的脆皮辅助脸上去追着他干,避开正面。这种一触即发的团战,你的第二个B要慎重一点,稍不注意就是个死。就算团战吃了亏,只要你不死,你就可以开心的继续带线,因为对面都没技能了,这样依然可以和对面强行55开。</p><p>第三种是团战完全打不过对面,这就需要对对面进行惨无人道的智商压制了,队友塔下野区打麻将。做视野,拼意识,对面抓你抓不到,不抓就是35分钟被a地板打爆,回来大哥你就tp守塔,让对面4v5,回来辅助就是被单杀拿塔甚至拿高地。这是一个优秀的敌法所需要做到的,但是几乎是无法教你的,全凭意识。就像我之前说的,特别注意那些能控住你3秒或以上的英雄。</p><p><strong>6.中后期装备选择</strong></p><p>在狂战祭品分身之后,敌法的装备选择还是很狭窄的,大概只有bkb,龙心,晕锤,蝴蝶,虚灵刀,我来一一介绍就行了。</p><p>Bkb:敌法点满3技能之后拥有超过60%的魔抗,2技能也让敌法不怎么怕减速,所以敌法出bkb的意义就是防硬控,不能无视魔免的硬控。例如各种锤子,各种插,小牛船长双头龙之类的。如果对方有3个或以上英雄符合上述条件,推荐bkb。</p><p>推荐指数3星。</p><p>龙心:龙心这个装备对敌法其实挺鸡肋的,特别是对一个出了祭品的敌法。蝴蝶祭品的敌法吸血绝对比龙心敌法回血快。这个装备适合装备碾压对面的时候,对方的大哥物理输出不够,全靠法系aoe打团。这个时候一个2600血,魔抗超过60%的强力dps可以让对方绝望。</p><p>简单的来说,如果出了龙心能让对面5个人一起轮一套,只要衔接不够完美,都有生还希望的话,那就可以出龙心。</p><p>推荐指数3星。</p><p>晕锤以及大晕锤:刚正面神器,也是切酱油神器,无论什么情况敌法都可以出晕锤,特别是大晕锤时候,B上去大晕锤分身秒人简直无情。</p><p>推荐指数5星。</p><p>蝴蝶:同晕锤,输出比晕锤高,但是没有晕锤稳。己方控制足够的话可以先出蝴蝶。在敌方的物理输出很强的时候,蝴蝶论撑肉是不比龙心差多少的,输出也非常高。1600/0.65=2461,再算上蝴蝶的护甲,确实是和龙心差不多,甚至比龙心强,还能闪避晕锤的效果,在对方物理核成型又没有金箍棒的时候效果绝对比龙心好。</p><p>推荐指数4星。</p><p>虚灵刀:相比蝴蝶,这是一件针对性装备。可以在虚空大里面救人,或者是玩弄对面的小狗骨弓之类的。也可以虚灵大秒伐木机这个恶心的东西。装备是不错的装备,就看你怎么用了。</p><p>推荐指数4星。</p><p>最后飞鞋祭品狂战分身,你还有两件装备可以选择,我一般是大晕锤+bkb或者大晕锤+蝴蝶。大后期最好辅助出一个祭品,你自己在mkb,虚灵刀和圣剑之中选一个,狂战也可以卖掉,雷锤来替代狂战在后期还是有点效果,如果不考虑带线的话补个龙心也是可以的。</p>