[乐游网导读]疾风之刃里面魔影师是个控制能力非常强的职业,而且高爆发也能带来不错的刷图效果,下面是魔影师加点,新手玩家可以参考参考。
疾风之刃里面魔影师是个控制能力非常强的职业,而且高爆发也能带来不错的刷图效果,下面是魔影师加点,新手玩家可以参考参考。
首先是通用技能三个
冲刺、急遁这两个加满没有争议。
接下来是基础精通
很多人说刷图都是用技能输出的,普通攻击要了没用。不过影子技能出去后,这个空挡时间你把恶魔之枪,六级恐惧放完之后就干看着?很多时间打Boss,爆发技能放完后,就要普通攻击补刀了、没伤害你还笑的出来?再说基础精通一级才1SP,个人建议点满。
粉碎上击——浮空技能,冷却时间短,释放频率高,伤害满了还算可观。也不浪费SP点,满上。
暗影漩涡——没什么用,伤害不行,效果不可观,建议点4或5级出一级AP镇守。
暗影鬼爪——拉距技能,很不错、伤害不低,冷却速度快。可满。
暗影爪痕——拉怪技能,命中略低、建议点4到7出下AP叠Buff。
(有些技能也许我记错了名字、大概吧。技能加4到7的意思是点出AP前置技能。)
瞬步突袭——突进技能,伤害不可小觑。再说是叠Buff技能,必满不多说。
瞬步突袭—噬——很强大的Buff技能,必满无解。
鬼爪合击——输出不错,爆发可观。满上。
死亡潜伏——控制技能,不过伤害没亮点。点出AP前置就行。
死亡印记——个人感觉没亮点,突进无敌不好操控、点1能瞬移到怪身边就行。
六级恐惧——伤害很可观、冷却又无压力。满了。
魔影捕手——分离怪物,更好的输出。必满技能。
恶魔之枪——华丽,爆发,操控,任何一点都值得你把它加满。
炼狱束缚——聚怪大招,必满。
攻击奥术——算是个Buff技能、加满。
魔影震击——觉醒主动技能、很暴力很强大。满。
魔影之噬——觉醒被动技能,(是这个名字不是?我忘了,不好意思。)建议加满。
还有两个EX技能——Ex粉碎上击和Ex死亡潜伏。两个觉醒后都不需要SP点、可以说是免费,俩都加满,不加白不加。
好了,以上就是我总结的普通技能加点。下面是重点了、我们来分析一下AP技能加点。
觉醒后几乎一个技能都分裂出两个AP技能,但是两个只能选择其一。
从重点的说起
炼狱束缚——两个AP不多说选择吸怪的那个。非常好用,而且加满的话范围相当给力。
六级恐惧——这个技能两个AP争议很大。个人建议是弹雨——跳跃攻击的那个。原因是华丽不说,伤害更胜从前、而且可以躲避攻击。一个技能可以输出可以躲避,何乐而不为呢?不过有大多人选择了其一,增加爆发输出。我感觉吧,都行、个人喜好第一。
恶 魔之枪——爆发输出最好的解释。个人建议AP加在增加伤害和子弹数量的上面,而且是后期必满。移动射击的那个其实有些鸡肋,如果可以两个都点,我当然会点 一级移动,然后把伤害最大化,当然是不可能的。这个技能本身就是霸体,一般情况下不会被打断。所以移动射击带来的好处大大弱于爆发。
魔影震击——觉醒的AP当时让我很纠结。一个是伤害爆发最大化,一个是禁锢敌人。我加过禁锢的,很华丽、怪只要被困在里面是绝对出不去的。但是我感觉魔影师聚怪技能已经足够了,45大沼泽能很好的聚怪,用不着放弃爆发去聚怪。所以个人建议选择爆发增加攻击次数的AP。
魔影捕手——个人强烈建议点那个溯影,就是影子出去了再也回不去的那个技能,配合强大的Buff能更好的稳定你的输出。
粉碎上击——AP首选远程打击的那个,实用效果远比双重打击好的多。
暗影漩涡——只需要点一级镇守就可以。只是需要的时候牵制一下拉距,没人指望它输出。
死亡潜伏——AP点能移动牵扯的那个,远程也能牵制一下,很不错的一个技能吧。
暗影鬼爪,暗影爪痕——AP点叠恐惧Buff的那个。不过个人感觉一般情况下效果不是巨大。点数不够可不加。自己感觉。
死亡印记——AP没必要点,只是做瞬移用。
瞬步影袭——两个AP选择第一个。当然,都差不多。你喜欢哪个就加哪个,只是喜好而已。
鬼爪合击——AP大爪印不解释,增加伤害范围,把伤害最大化。
攻击奥术——这个AP技能个人选择的是穿刺。因为我的大多爆发都是靠的恶魔之枪。当然,你堆提速Buff也行。个人玩法不同。
其他也就没有什么了吧。我这只是个人的建议心得、不同的接着发表意见和理由,我们一起探讨。
至于PK加点,我也不多太多。只是几条常识。
粉碎上击这样的浮空技能什么游戏连招都是必满的。
炼狱束缚这种刷图大招根本没必要去加,敌人不会傻傻的自己跑到你的技能范围里。你根本不用把它拉到技能栏里。
控制,牵制一类的技能基本是必满的。比如死亡潜伏这种技能,一是控制、二是拖CD。
不过PK说的再多也没用、最重要的什么也不是,是技术走位。不是吗?
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