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战争之魂英文破解版

( 以第一次世界大战为背景的战棋游戏 )

战争之魂

《战争之魂(Spirit of War)》是由G-OLD制作,BulkyPix, Plug In Digital发行的一款以第一次世界大战为背景的策略战棋游戏。本作包含了从1914年到1918年之间的各种战役,玩家需要指挥部队把战场上所有敌人消灭干净或者攻占敌人大本营。

  • 语言:英文
  • 游戏大小:118M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商: 未知
  • 更新时间:2015-10-13 09:57
  • 发售时间:2015年3月12日
  • 游戏等级:推荐等级4
  • 游戏标签: 战争之魂 战棋

战争之魂(Spirit of War)》是由G-OLD制作,BulkyPix, Plug In Digital发行的一款以第一次世界大战为背景的策略战棋游戏。本作包含了从1914年到1918年之间的各种战役,玩家需要指挥部队把战场上所有敌人消灭干净或者攻占敌人大本营。

【游戏介绍】

在《战争之魂(Spirit of War)》中,你将重温第一次世界大战的最大战役,作为协约国或同盟国,体验一款独特的策略游戏。游戏中,玩家将参加为期两个月的战役,为了打败敌人,取得胜利,你可以移动你的绝对,消灭所有的敌人或者捕获敌军头目。

《战争之魂》由G-OLD制作,BulkyPix, Plug In Digital发行,战争发生在固定大小的地图上,每一种情况下构成的地图都会影军队的前进,平原或者森林里还隐藏着神秘的礼物哦。

【游戏配置】

操作系统:Windows Vista

CPU:Intel Core 2 Duo 3Ghz

内存:2 GB RAM

DirectX:Version 9

硬盘空间:110 MB

推荐配置

操作系统:Windows 7

CPU:Intel Core i5

内存:4 GB RAM

显卡:2 Gb Nvidia or AMD DX9 capabilities

DirectX:Version 9

硬盘空间:110 MB

【游戏特色】

48个历史地图和12个多人地图

47种不同的战斗部队

一个详细的战争日记

全三维图形

【游戏评测】

一般来说,战棋类游戏的玩法比较重度,玩家通过控制一个或多个单独行动单位以消灭敌方单位为目的进行游戏,过程中一般配以丰富的剧情。相比爽快的战斗,战棋游戏算是一个异类,它更讲求的是稳重的策略。

《战争之魂(Spirit of War)》是一款典型的策略战棋游戏,它以第一次世界大战为主战场,讲述了协约国和同盟国之间的战争。游戏分单人战役模式和多人游戏模式两种,相当于剧情和对战两种模式。对战模式是同屏的双人对战,有点在下棋的感觉,而且还可以途中保存。而战役模式中,玩家可以选择协约国阵营或同盟国阵营,从萨拉热窝事件开始,一关一关地亲历这场世界大战的开始与结束。游戏基本涵盖了1914年至1918年大战的主要事件和战役,这点倒是十分符合历史军迷用户的胃口。

在战斗方面,游戏采用的是经典回合制游戏方式。玩家拥有自己的大本营和部队,并可占领地图上的兵工厂和营地,通过招募新军、击破敌人、攻破对方营地等手段来达到自己的战争目的。与其说《战争之魂(Spirit of War)》是一款跟《欧陆战争》、《小小大战争》一样的战棋类游戏,倒不如说它是一款把《文明》的战斗系统独立出来的回合制策略游戏。

首先,兵种的操作分为移动、攻击、转向,同一个回合每个兵种都可以执行这三种操作。战斗时,双方都会给对方造成伤害,而背向敌人的一方会明显吃亏。要注意的是,兵种的作战伤害是和生命值成正比的,这点从单位的形象可以很直观的表现出来,例如一队步兵整队是三人,随着生命的损失,会明显地削减人数,战力也会随之下降。

这个设定还是挺有意思的,人少打不过人多的道理我们都懂,但游戏有一点非常容易令人诟病,就是兵种之间的伤害优势并没有很大的体现。例如协约国的 Mark I 坦克和 Mark IV 坦克,在对上同盟国的 A7V 时,二者造成的伤害几乎是一样的,只有兵种杀敌升级之后作战能力才会有一种突飞猛进的感觉,玩家还不如直接选个造价低的,以多欺少才是硬道理。另外,步兵打飞机也是个让人难以接受的事情,什么时候国产抗日剧的剧情也移植外国游戏去了?

这样一来,玩家在游戏里光靠兵种搭配就得不到多少策略体验了,而事实上《战争之魂(Spirit of War)》更鼓励利用地形的因素去赢取战争。游戏的地图元素较为丰富,拥有森林、桥梁、铁路等多种战略要素,其中铁路是和很多兵种都有关联的,一些单位只能在轨道上移动,相对来说固定了范围,给了双方一个破绽的同时也让影响战况的因素变得更多。不过地图并不大,到达前线也只是一到两个回合的事情,单位快被击破了,可以把它调回营地维修,这让每一局游戏都要打上好久。

总体而言,作为一款战棋游戏,本作并没有用体现出多个单位的特色,关键的只是如何调配兵种,实现以多欺少。如果要找出一个特别op的兵种,那就是大炮吧,从它的高伤害低移速可以看出,兵种之间大概只有伤害和移动范围的区别。前面也说过,战棋游戏无可避免地是慢节奏的类型,但本作在慢节奏的同时并没有给人一种运筹帷幄的稳重感。另外,游戏中玩家能操控的单位不少,却没有一个快捷键来帮助你找到下一个还未行动过的单位,操作体验也很不好。

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