《能量冲击(EnergyShock)》作为一款国产游戏,但是我不知道它叫什么名字,那就直接翻译成能量冲击好了,这是一款回合制的卡牌类型的游戏,游戏十分新颖,要计算敌我距离,使游戏十分有趣,bgm还好,画风简单明了,相信很多朋友都会喜欢,希望大家可以来试试,真的不错,简单来说就是一个计算敌我距离,然后算好了来出牌打怪的游戏。
游戏介绍
一个卡牌/Roguelike游戏,标签先确定是没加错的2333,回合制,永久死亡,关卡随机,都是齐的。
游戏说明
玩家使用攻击卡牌后获得移动能量,每一点移动能量会让玩家前进一格,直到能量耗尽。
若在能量耗尽前遭遇敌人,则会将剩余的能量传送到敌人身上,对敌人造成伤害并使敌人向后移动对应能量格数。
玩家回合结束后敌方使用卡牌,效果同玩家。
玩家每使用4张牌后,重新抽牌。
敌方的4张牌会展示给玩家,敌方按从左至右的顺序使用卡牌,使用完后抽牌。
出牌的时候间隔长一点,不然会出bug!!
游戏玩法
如果我打出一张4点的斧头的话,先往右移动一格,然后剩下的3点打到敌人身上,2点被盾抵消,造成1点伤害并使其后退1格,然后他用3点的剑,往左移动一格,剩下2点打我身上,被盾抵消,不掉血因此也不后退)感觉基本策略就是尽量让对面后手出牌的时候尽可能的接近自己,但又打不到(或者被盾抵消),这样攻击的时候不用浪费点数在移动上,可以使伤害最大化并让对面尽可能后退,也就能很好地防止下一轮进攻了。
游戏评测
简单来说就是一个计算敌我距离,然后算好了来出牌打怪的游戏。
BGM有点诡异,听着不是很舒服。
然后所有武器都是没有特效的把,所以感觉低距离的武器也是被高距离的武器完爆。
以及弓箭竟然不是远程攻击还是得走也是很奇怪。
emmm,
还有一点就是商店买了牌之后,没有画面变化,不看金币变化看不出自己到底买成功没,可以考虑加上已购买这样的标记。
玩家心得
优点1:画风与画面。整体界面简洁而不简陋,画风算是我挺喜欢的类型,you die/you win之类的结束画面也是,明明是挺简单的画面但就是有种很可爱的感觉233。
优点2:新颖的游戏规则。整个规则可以说是让人耳目一新的,把移动加入到战斗要素里总让人有一种大富翁的感觉2333。还算容易上手的难度和足够吸引人的游戏性都是吸粉的要素嘛=- =
缺点1:流程太短。我从下载下来到通关只用了不到半小时= =这对一款完整的游戏来说还是显得稍微短了点。虽然rogue-like游戏每次地图随机生成,让人每次重玩感受都不一样,那也是建立在每次重玩的内容足够丰富的情况上的,这里重玩的感受也就是千篇一律的打小怪,攒钱,买东西,找宝藏,回血,打boss。而且还可以走回头路——虽然打过的小怪不能再打,但是可以随时以以前走过的地方为所在点选择岔路,也就是说我遇到一条岔路的时候根本不用纠结,大不了一会儿再回来嘛,这样就把随机地图的意义变得更小了。
缺点2:一个小问题,BGM刚开始听的时候是不错的,但是单调的音乐一直重复未免让人有点烦躁……另外在我耳机调到日常使用音量等级的情况下,开头那一声“喵”实在是有点大声((((( 我建议要么把整体音量稍微往下降一点,要么给一个音量调节的设置吧。
建议:当前最主要的提升就是把整个游戏流程延长吧,当然了恕我才疏学浅,能想到的就只有比如多加几关并提升难度,或者学现在流行的roguelike-like游戏一样,主角死亡后能让下一个主角继承一部分东西,之类的,这就留给开发者斟(jiu)酌(jie)吧……这个游戏我愿意给4星,但是是看在它将来还有一部分提升空间上的,希望开发者好好加油咯,总的来说是个挺不错的游戏。