《脑叶公司怪物管理模拟(Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)》是Project Moon制作并发行的一款独特的2D模拟管理经营游戏,灵感来自于SCP基金会的怪物们以及各种各样的灾难电影,这款游戏中玩家需要管理很多怪物的生活。
【游戏介绍】
《脑叶公司(Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation)》是由Project Moon制作的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家扮演公司的管理者,管理一些生物,这些生物会产生一个新的能源,你的工作是收集这些能源交给你的下属。
【游戏背景】
LC 是一款由一群韩国工作室 Project Moon 开发的一款独立游戏,令人敬佩的是 Project Moon 完全由大学生爱好者组成。目前在 steam 上还处于抢先体验状态,游戏方法简单明了,每日推进一段剧情,揭开 LC 世界中这个组织的神秘面纱,雇佣新的特工,开启新的项目,玩家要对新项目进行必要的研究和观察,目前为止,玩家们总共可以对这些超自然事物(生命体?)做出六种反应,并根据对方的反应,找到安全(其实不安全也许会更有意思哦)的生产方式。最后当玩家成功的利用这些项目发出了足够多的能源,便可以进行下一日的任务。
而如果由于玩家的疏忽,导致自己的手下全灭或是全体陷入精神失控状态,则宣告 Game Over,并重新开始当日的游戏。另外,随着玩家对超自然项目研究的深入,也会有大量的文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍,如何让其产生开心或厌恶的情绪,如何进行高效率产生能源,一应俱全。在 youtube 上,也有制作组专门发布的一些资料供大家观摩(还有魔法少女哟,绅士们注意了哈)。
【游戏攻略】
1、请务必训练几个高级员工充当保安、手撕魔法少女不是问题。3个4级大汉分分钟遣送魔法少女回家
2、酱油员工必备技能------扫地
3、需要交流的技能的员工请尽量选择2级~3级左右,等级太低扛不住伤害进去就死
4、绞肉机请送3级员工进去,不然进去一个疯一个
5、火柴早期不能出现,出现请立刻读档,因为至少需要2级员工,1级进去直接被爆炸秒杀。
6、员工疯了如果不是被精神控制,只是原地发抖的那种,用棍子可打醒。用手枪和其他武器也可以打醒,不过会少血
7、不要担心员工少血。他们的血量会逐渐恢复的,而且速度还挺快。特别是高级员工,可硬肛魔法少女
【怪物介绍】
1. 白夜
不满时精神攻击 喜欢被使用暴力和玩耍
这只要求有点高 因为有时候我放满心智的三级员工过去都会直接疯掉
所以个人建议是让两个四级及以上的员工轮流换班和他玩耍/使用暴力
没有闪烁效果的时候使用特殊能力可以治愈HP
有蓝色闪烁效果使用特殊能力一定几率治愈一定几率员工直接死掉
红色/紫色闪烁使用特殊能力一定会死
心情不好一段时间后全盘崩溃 无法挽救
2.红鞋子
不满时不会攻击 喜欢清洁和交流
最好的解决方法是让男性员工和他清洁/交流保持好心情【什么等级都没关系 因为这只不攻击人】
心情不好时会随机魅惑一个女性员工带他出去
注意 一定不要放女性员工过去 不然会直接被控制然后带上鞋子出去杀人
3.蜘蛛
不满时精神攻击 喜欢喂食 其次是玩耍
这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食
因为男性很大概率会被直接活吞 而女性则是小概率扣很多心智
3.美女与野兽
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力 其次是玩耍和清洁
这里不建议对她使用暴力 因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】
4.魔法少女
有两种状态 发疯和正常
发疯时喜欢使用暴力 讨厌交流和玩耍
正常时喜欢交流和玩耍 讨厌使用暴力
心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人
5.暗影鸟
最喜欢的是玩耍 其次是喂食和交流
心情最低一段时间后会逃出去
并使该区域陷入黑暗然后出来攻击
黑暗中会扣心智
6.白雪公主的苹果
不满时物理攻击 喜欢被使用暴力
心情到最低一段时间后会逃出去
出去之后会在楼道里释放藤条
接触到藤条的人扣血
就算把她抓回去了藤条也不会消失 要等下一天才可以
7.不要碰
这个是我比较恶心的一个 他的造型是一个按钮 如果你用鼠标点击了一下那就全盘崩溃
在幻化成其他怪物模样/出现假观察图标 的时候点击是释放所有能放出来的怪物
但是在普通状态的时候点击就是瞬间秒杀所有员工
8.机器帮手小白
心情好时不满时不会攻击 中等之后开始物理攻击
喜欢交流 玩耍和被使用暴力
心情到最低一段时间后会逃出去杀人
也是比较容易抓回去的
9.唱歌的机器
不满时精神攻击 喜欢喂食
扣员工心智扣得超狠 比白夜还恶心
所以如果真的要和他互动尽量是找四级以上的员工
接下来是我不会的了 希望有搞懂了的的小伙伴能帮我补充一下
1.快乐泰迪
不满时精神攻击 最喜欢玩耍 其次是清洁和交流
特殊效果不明
我看了他的英文提示 似乎大概的意思是不要连续 同一个员工和他玩/做同一个动作
可是我明明安排过去的不是连续的还是把员工掐死了...
2.圣光锤
这只我一直没去接触 因为它的房间要公司陷入危险的情况下才能进去
【游戏视频】
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows 7 or later
处理器: 2Ghz or better
内存: 4 GB RAM
图形: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible
【版本更新】
1.怪物心情值变化显示
上方有个心情条会随着时间一点点减少,之下你不用再猜测算时间来看怪物什么时候会心情不好了,非常方便。
2.关于员工男女特征问题
官方说会逐渐改善,也就是说长胡子的美少女还有长头发大眼睛的伪娘会减少。
3.追加了点数系统。(相当于钱)
员工不再是每天发放而是由玩家自己通过点数招聘或者定制。普通员工4点数一次,自定制员工10点起步。
自定制员工可以自己选择发型,面孔,性别,个性以及技能。等级也可以选择,不过会根据等级高低加价。
除了追加员工外,点数还能用来进行Research【研究】。
在研究中能整体强化员工武器,防御精神攻击影响,还能显示逃跑的怪物的血条。
当然这些前期许多用处不大,建议玩家把自己的员工队伍养起来后再慢慢攒点数逐个强化。
【游戏评测】
脑叶公司怪物管理这款游戏主题很有创意,你像SCP Foundation和电影《林中小屋》的怪物管理机构一样,负责管理一家收容各种超自然生物和物品的机构,要满足它们的各种需求,防止它们跑出来作乱。
我小时候也是SCP的忠实粉丝,对各种神奇的设定以及脑洞非常感兴趣,尤其是那需要被无限XX的神秘女人……还是讲讲游戏吧
优点:
1,主题新颖,这样的模拟游戏我还是第一次玩;2,超自然生物和物品设计很好,虽然是Q版形象,但也能让人毛骨悚然。3,音乐和音效不错。
缺点:
1,目前玩法比较单调,就是各种尝试满足怪物的喂食、交流、清洁、娱乐等几项需求,不让它们暴走,然后获得能量过关而已(是的,你去研究它们、讨好它们,主要不是为了拯救地球,而是为了拿它们当电池)。现在观察研究这些生物,只是为了知道他们喜欢怎样的互动,以更好的满足他们的需求,建筑区域也不能自主建设或调整位置以达到更高效的管理,也没啥用。脑补一下,如果像XCOM一样,能拿这些生物做研究,获得一些新科技、特殊道具和建筑,那就有趣多了。考虑现在是early access,以后也许会补足这方面的缺点。
2,UI实在太糟糕了。也没有教学关卡或帮助提示(除了最简陋的游戏流程说明图和本关目标,和一个综合性帮助),我第一次全灭是因为不知道如何镇压恐惧员工,看了帮助也不会。
3,随机出现怪物导致会在早期出现一些非常难处理的局面,导致损失惨重或全灭。
4,游戏采取自动保存,而自动存档点都是解锁每个区域才有。导致如果你从上一个存档点开始,可能要重新玩好几关,而因为玩法比较单一,重新玩并没有什么乐趣可言。