《万亿魔坏神(Makai Shin Trillion)》是一款ps平台上的战斗养成类美少女RPG游戏,日前即将于steam平台发行pc版本,喜欢的粉丝不要错过,玩家在游戏中扮演阿波罗斯大魔王,需要与其他魔王修炼之后共同打败万亿魔坏神,女主角的养成也是一大看点。
【游戏介绍】
《万亿魔坏神》是一款角色扮演游戏,由Compile Heart制作。万亿魔坏神游戏中拥有1兆HP的万亿魔坏神在吞噬破坏魔界后会进入一定时期的休眠状态。在这个期间玩家需要抓紧培养能够与其抗衡的魔王。本作的战斗为魔王与敌人一起行动的“交互回合制”。在传统走格SLG系统上增加了即时要素。
【游戏背景】
戏讲述了在与万亿魔坏神战斗后惨败即将迎来死亡的大魔王泽阿波罗斯,被迷之少女法乌斯特所救醒,玩家则要扮演这位大魔王泽阿波罗斯,与旗下6位魔王修炼后准备再次挑战万亿魔坏神。
《万亿魔坏神》steam版是Compileheart旗下新IP《魔界一番馆》系列第一弹,游戏讲述的是神秘生物“魔坏神”入侵魔界,大魔王率包括6大妹子在内领众多手下抵抗侵略的故事,游戏中只有“魔坏神”这一个Boss,但是如标题所述,它有1万亿的HP。
PSV美版和欧版已经分别在3月29日和4月1日发售,PC版的发售日暂时未知。本次已经不是Idea Factory的作品第一次登陆PC,《压倒性游戏 无限灵魂》、《妖精剑士F》都曾登陆PC。
【游戏特色】
本作的玩点有三:养成、剧情、战斗。游戏的最终目的也是十分明确,就是不惜一切代价打倒魔坏神。Boss只有一个,但却十分强大、几乎不可战胜。
养成部分主要进行角色的培育,从角色的各大属性到主动技能、被动技能,还有武器的强化和装备的获得。玩家需要在这些要素中挑出重点培养,形成自己的战术,以战胜魔坏神。
剧情部分除了游戏的主线剧情之外,还有养成过程中发生的支线剧情,以及好感度达一定程度、或是送珍贵礼物之后的特殊剧情。
游戏的战斗方式则看似战棋,然而敌我双方动作同步,敌动我也动,给人一种紧张感。
本作的三个要素也是紧密结合在一起,什么样的行动就会产生什么样的结果。而本作的素质究竟如何呢?请听我细细道来。
【角色介绍】
万亿魔坏神
吞食世界最深部的核心肥大化的怨念合体,取名“特利里昂”是魔界语一兆的意思,曾是在初代大魔王时代让世界陷入毁灭危机的恐怖存在。
泽阿波罗斯
统治魔界的3代目大魔王,在与万亿魔坏神战斗后险些绝命被法乌斯特所救。
法乌斯特
手中持有“操魂的魔典”救了泽阿波罗斯的迷之少女,答应可以帮助他一起打倒万亿魔坏神,不过前提是要定下把灵魂让给她的契约。
【傲慢】路谢
泽阿波罗斯的侄女,自从泽阿波罗斯被魔坏神打败后就开始看不起他,自尊心很高,性格霸道。
【怠惰】菲戈尔
泽阿波罗斯的姐姐,讨厌麻烦一直都在睡觉,但是却拥有强大的魔力。
【暴食】佩鲁佩鲁
泽阿波罗斯的侄女,开朗天真无邪的女孩,从小时候起就随身带着各种零食。
【强欲】玛蒙
泽阿波罗斯的从妹,任意妄为的风来坊,想要将魔界所有财富收于手中才答应了讨伐万亿魔坏神的事情。
【嫉妒】利维亚
泽阿波罗斯的青梅竹马,平时给人以大人的女性的感觉,两人独处的时候会进入极度撒娇模式。
【色欲】阿修美狄亚
泽阿波罗斯的从姐,在夺取敌人性命时可以感受到断末魔的泻出,拥有特殊的性癖。
【豪华内容】
数字版角色画册魔王与你忠实的仆人们的艺术图21页。
数字版角色草图角色草图18页。
PC壁纸六张壁纸。
游戏原声带作曲家佐藤天平创作的11首曲子。
【战斗系统】
1、本作的战斗为魔王与敌人一起行动的“同时回合制”。
2、在传统走格SLG系统上增加了即时要素。
3、魔坏神会协同数只下仆一起出现并向防卫线移动。
4、在其突破防卫线之前要尽可能多地对其造成伤害。
【发布信息】
本作品将于10月登录steam平台
【媒体评测】
日本游戏周刊《Fami通》给《万亿魔坏神》的评分有34分,只差临门一脚便可进入白金殿堂(现被评为黄金殿堂),可见本作受到了他们的一致好评,就让我们来看看4位编辑的说法吧:
吉田:9分,在有限的时间内养成女主角,然后一个个到强大的敌人面前送死,这一点吸引了我。而临死之前的各种大招以及魔王和妹子的悲情戏也是非常赞。此外,与魔坏神的战斗中有着“攻击预告”,给人一种将棋的策略感,虽然难度极高却值得一试。
芦田:8分,本作的特点和新奇之处在于与魔坏神这一强大敌人的战斗和女主角的养成。养成系统自由度高,技能和升级方向等全由玩家自己思考,战略性满满。此外,敌我同时行动的战斗方式也让我不得不边思考便行动,紧张感爆表。
那木子:9分,养成、剧情、战斗所组成的系统十分符合本作以角色为买点这一点,而轻松搞笑的对话也与悲壮的剧情形成了对比。这种恋爱与战斗兼顾的游戏方式让我觉得相当OK。当然如果再加入防止操作失误的系统,对游戏界面和战斗命令进行优化的话游戏会更好上手。
户冢:8分,养成女主角的满足感和游戏剧情的绝望感非常完美地融合到了一起。游戏要求玩家对谨慎地进行判断和操作,这也使得游戏的每一个周期都异常紧密。当然,剧本和操作方面也让我十分感动。除此之外,技能组合、战术搭配、敌人的AI……本作值得思考地方实在是太多了。
【游戏评测】
游戏的人设精美,在一定程度上有些接近《魔界战记》,但同时也保持了Compileheart的画风。耐玩度高。如果想打倒魔坏神,不好好地计划养成是不行的,如果想一个角色也不死的过关,更是需要多周目继承。难度高,富有挑战性。没有难度选择的本作可以说是相当鬼畜,一开始的各种失败也会给玩家带来心理压力。
推荐这款作品给各位。
本游戏尚未发售,更多评测以后再写。