亚托斯统一欧毕斯大陆后,创立了长达数百年的王朝,直到摄政王哈金司公爵叛变窜夺王位,结束了亚托斯维持数百年和平世局,欧毕斯大陆陷入混乱中,并分裂成诸领地、省、城邦。玩家所扮演的是一个小省的领主,所属国家原本雄据一方,现已凋零之此,想要生存就必须不断的征战。
中古幻想世界的战役
《勇士之王:战斗》(Warrior Kings: Battles)以欧洲中古世纪架构结合北欧神话而成的幻想世界,游戏的题材同时结合了科技与神话。游戏文明升级一共有三大方向共五种路线,分别是以正统部队为主的帝国骑士(正义)、科学发展的文艺复兴(中立)和邪恶黑暗的异教徒(邪恶),三大方向皆有其独特的部队、能力和技术。
例如帝国路线的代表是帝国战象、召唤天使长等;文艺复兴路线可召唤元素怪、提升火药技术:而异教徒路线则可召唤恶魔大帝亚巴顿、女妖思克巴等。除此之外玩家还可以选择帝国─文艺复兴和异教─文艺复兴两个复合路线,而所有的技术研发会因为选择路线的不同而异。
《勇士之王:战斗》同时也是一款全3D的即时战略游戏,不论是游戏的场景、地形、建筑、特效或部队等等,均全由3D构成,因此游戏中可任意调整视角观察。游戏的进化时期有四个阶段:庄园、堡垒、城堡、宫殿,建筑物的外观也会因每个时期的不能而有所改变,并且随之新增研发技术及部队。
游戏进行方式
游戏共有三种方式可供选择,征战模式、单人任务和多人连线,其中单人任务和多人连线又分为标准模式和死斗模式,以及多人连线独有的君王争霸。征战模式中玩家将按照故事的发展进行各项战役,游戏共计22个剧情。
在单人任务中游戏提供了70个以上的电脑AI角色,玩家可以任意挑选对手,每一个角色都有自己的思考模式;多人连线中玩家可以和其他玩家或电脑AI角色对战,并可选择一般的标准模式,以及不用考虑到资源采集的问题,或是进行多人连线的君王争霸,玩家以消灭对手的君王和庄园为目标。
真正的战略游戏
地形战的设定,游戏中虽然有兵种相克的先天优劣势,但更加入了地形的变化后,情况就不见得如此,例如重骑兵原本克轻步兵,但是如果轻步兵站在山顶上使用弓箭,就可重创重骑兵,因为重骑兵的爬坡速度缓慢。
而黄金的获得也不仅只由挖掘矿脉才能获得,农民于商店贩卖其他的物资亦可转换成黄金。补给系统也是本游戏的特色之一,远程射击单位,例如弓箭手、投石器等等,都有弹药消耗的问题,而并非取之不尽,因此玩家在调兵遣将同时必须同时顾虑到后勤补给,而甚至也可以抢对手的马车,将对方运送的资源载运回来,或是摧毁农民的村庄也可以让敌方损失物资。
深度的战术与技巧
除了传统式的硬仗外,侦测部队同样也具有举足轻重的地位,例如当命令间谍刺探军情时,你便可看到间谍偷偷摸摸的混入敌方运送资源的马车,然后悄悄的渗透敌人后方并观察敌方军情,此时敌方所有军事单位的建筑物及部队的部署位置全都会曝光。
而间谍除了可以刺探之外,还可以偷开敌方的城门,好让我军可以大举入侵,或是放火烧敌方的建筑物。而女妖思克巴也是很具代表性的单位,她的可以散播异教邪说,蛊惑对方农民听信邪教,并进一步讲述给其它的农民,被吸引的农民将因而荒废手上的工作,降低对手的物资生产量。