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Just Laughing War value 0.4

( 野怪点是必须要打的,打到的宝石可以用于装备合成、附魔、强化。如果野怪是处于没有人去杀过的情况下 )

Just Laughing War value 0.4

打野怪须知野怪点是必须要打的,打到的宝石可以用于装备合成、附魔、强化。如果野怪是处于没有人去杀过的情况下会随机得到以下奖励敏捷之书 + 2智力之书 + 2力量之书 + 2经验之书特步运动鞋康威运动鞋建议:购买

  • 语言:中文
  • 游戏大小:5M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2012-03-08 14:35
  • 发售时间:2012年3月8日
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 防守地图

=========================打野怪须知=========================
野怪点是必须要打的,打到的宝石可以用于装备合成、附魔、强化。
如果野怪是处于没有人去杀过的情况下
会随机得到以下奖励
敏捷之书 + 2
智力之书 + 2
力量之书 + 2
经验之书
特步运动鞋
康威运动鞋
建议:
购买物品前 请先看物品法则
若不是处于基情模式中,开始800块钱的使用方法
加速 + 魔法药水
奉献多一点。多插眼,不然这地图的阴影位能吃死你。
如果您的电脑高过以下电脑配置  则运行该地图无压力
CPU Pentium(R) 4  2.80GHz
金斯顿内存  1G
主板 SIS 661FX  垃圾
集成显卡  32MB or 独立显卡 64MB
所有技能都按照以上电脑配置来设置的  在本人的小霸王运行游戏很通顺
=========================游戏修复、新增项=========================
新增、修复:
修复了设置高度后,输入清除高度或者清除所有镜头设置,而镜头高度无反应的BUG
地图载入时间优化  加密技术改为slk,如果你不是一个改图者,而是一个热爱编辑器的WEER,可以联系我取得未加密版本,但不是最新的。
优化了英雄的技能说明,使其更具有可观性
额外钱财系统:
开启该系统后杀死单位会获得额外的金钱奖励
总金钱奖励公式为: 杀死单位应得金钱 + (盟友的数量 * 25)
优化了一下地形,地图原来左下角的豆腐渣工程已经完毕
掉线的问题已经最小化了,在一般情况下游戏绝对不会再出现掉线提示
修改了游戏的界面图标
大幅度强化了建筑物
输入命令不再强调英文大小写
修改了背景音乐 为 一番の宝物
增加了小兵升级,摧毁对方的对应的城镇大厅,就会使得该路线的小兵升级
重新修改了伤害方式,不会再出现伤害值与技能介绍不符合的问题
技能伤害不再能对魔法免疫的单位伤害
地图添加了小地图防MH,如果开了全图的玩家,屏幕会变成灰色(只限于一些MH工具)
修复了限时模式中如果双方处于平分状态下游戏会继续的问题
强化了野怪的攻击、生命值、攻击速度、移动速度、魔法抗性增加
野怪掉落物品的机率都设置为了100%
英雄所有技能从法术伤害修改成了魔法伤害
初始化所有技能的函数,使其在第一次施放技能的时候不会卡一下(除了猪金的乱丢垃圾该技能)
新增基情模式(无限CD无限蓝)
新增三条命令、四个按键命令
===============技能相关===============
所有技能重新设定为不能摧毁树木,有人利用这个系统来卡位。
修改了神赐之翼的伤害
修改了傻鸡猛撞的技能说明
修改了火焰呼吸施放距离 从200变成400
修改了冲击波(皇家卫兵)的伤害与范围、距离
修改了冰霜牢笼的冰冻时间 增加目标允许:建筑
修改了冰暴突袭,机率为 1/5
修改了被地刺技能伤害到的单位高度的变化
修改了万刺裂刃的施放距离
修改了鸣音的伤害方式  由属性伤害转化为固定伤害,并且能对建筑物进行伤害。
修改了嗜血月轮能对建筑物进行伤害。
加快了X-kills施放速度 从原来的1秒降为0.25秒 并且在施放的过程中会创造出一个分身,可以控制
修复X-kills伤害问题
修改恶魔附身的施放时间,由1秒改为0.25秒
修复了穿心该技能会遗留一个分身的问题
修改恶魔附身的伤害  原本为每秒 300 * 技能等级  改为 每秒350 * 技能等级
修复了施虐暴风按键、伤害问题、图标位置、伤害间隔
修改施虐暴风的伤害问题 由原来的魔法伤害 修改为 混乱伤害
石拳重击技能已做出对应的调整,施放时间由15秒设置为18秒。
修改了鸡籽自杀术的伤害方式
修复了龙炎-盾的问题(其他人攻击敌人的时候也会被造成伤害的问题),并且伤害改为混乱伤害
修复了祭祀只能对不死族单位施放的问题
强化了渣兜变身后的效果,
变身后新増技能:
粉碎一击  (对目标单位伤害增加3.5倍)
沉默魔法  (禁止区域内的单位使用魔法)
=================各种修复=================
基地的伤害类型 从混乱改为了穿刺伤害 伤害依然为1024
强化了基地的生命值
修复了购买或者升级冰冻面具导致地图崩溃的现象
修复了输入-killme所导致的内存泄漏问题
修复了输入-MoveSpeed所导致的内存泄漏问题
修复了使用到rectRegion变量所引起的内存泄漏问题
修复了随机选取英雄所引起的内存泄漏问题
修复了复活英雄所引起的内存泄漏问题
修复了游戏平衡常数所导致掉线的问题
修改了两个英雄的名字
修正了限时模式游戏结束后,会判胜利方为失败的问题
地图的BJ函数、触发大幅度的减少 提高游戏效率
修改了随机选取英雄模式为五秒后触发
===============物品关联===============
修改野怪掉落的经验之书获得的经验值为600
对物品重新进行分类,新增了物品,注意看物品的合成条件
物品分类:
将合成物品集成到了一个版块  玩家想要合成物品的时候 点击到原来购买物品的商店就能合成了
例如 要合成 神之心
点击到辅助类道具店
选择到雷斯尔特之神勇面具(所需物品)
就能看到合成神之心的地方了
合成物品不再在合成成品店售出
合成成品店重命名为强化物品店
新增物品:
属性物品(只能佩戴一件该类型的物品)
分别增加 智力、敏捷、力量
每一级增加的属性为 物品的等级 * 7
新增了狂热之靴
用 阿迪达斯运动鞋 + 噬魂宝石 + 加速卷轴合成
合成后能无限使用加速卷轴并且增加英雄80点移动速度和400点生命值、300点魔法值
新增了光环物品
分别为 耐久光环,强击光环,辉煌光环,邪恶光环,吸血光环,专注光环
可在销售员处购买
新增了无言的遗书 (让英雄获得狂热状态)
新增了巫术妖棍    (无限次使用,从一具尸体诞生出两个骷髅士兵)
新增了沉默权杖(需要以上两个物品合成)
修改了菲尔斯特药水的医疗值  从原来的250修改到500
修改了生命药水与魔法药水的名字 之前有玩家反映说不知道哪个才是恢复魔法恢复生命
修复了生命药水的介绍说明
修复了魔法药水的使用时间间隔
修复了逃脱之刃不能转化属性的问题
修复了狂热之靴不能使用的问题
修复了烈性炸弹的高度 (某混蛋要求)
================新增英雄================
新增英雄:匪匪(敏捷型英雄)
天赋技能:诞生  英雄在死亡后会诞生两条飞蛇
英雄技能如下:
毒针飞射  对一条线上的敌人造成 80 * 技能等级的伤害。
狂热潜伏 使得英雄处于潜伏状态下,移动速度提高到 10% * 技能等级,在五秒内攻击敌人会对敌人造成
敏捷 * 技能等级的伤害,技能维持5秒。
剧毒之刺 对特定目标造成每秒 25 * 技能等级 的伤害,并且减慢敌人移动速度,剧毒维持时间3秒。
毒液之灾 英雄周围的敌人移动速度下降60%,施放出带有剧毒的虫子对周围的单位施加以伤害,被啃咬的单位会损失 300 * 技能等级的血量,
并且每个虫子能给英雄恢复1000血量。
新增英雄:灭杀竞技场-修灵(敏捷型英雄)
英雄技能:
地刺:在地上升出尖刺,刺穿敌人的身体,造成伤害80 * 技能等级。单位处于眩晕状态。
穿心:在一瞬间内移动到单位旁边并且刺穿其心脏,造成 技能等级 * 敏捷 的伤害。
如果单位学习了hand sonic,则伤害会增多 hand sonic 的技能等级 * 20.
hand sonic :每等级增加英雄20点攻击速度,此技能影响到穿心的伤害值。
鸣音:创造出一个刺耳的噪音场,并且慢慢扩大,受到影响的单位会造成眩晕状态,并且损失 技能等级 * 8 * 敏捷 + 500的血量,技能维持4秒。
因为电脑暂时无法上网,查找不了关于奏的技能名字,凑合着吧。
=========================游戏说明项=========================
得分规则:
摧毁一座塔获得5分,被摧毁一座塔不会扣分
杀死一个敌方英雄 + 10分
己方一个英雄被杀死 - 5分
经验值获得为  按照人数不同增加经验    获得经验的公式 (人数 / 10) + 1
基情模式:  玩家能随便的施放技能  但是不保证游戏的效率(基情模式另外有两种游戏模式)
竞技模式:  必须将敌人基地摧毁才能获得胜利
限时模式:  在60分钟内尽自己能力获得高分,60分钟后 自动选出 最高得分方 为获胜者
*在自由选择英雄模式里,玩家通过输入-GetRandomHero 可以随机获得一个英雄并且获得400金钱的奖励。
*基情模式中不允许使用传送权杖、异界面具、附魔-异界面具(附加的传送技能)、烈性炸弹(就算是购买了。也没有反应)
*基情模式中不得购买重生十字架
*基情模式中 异界面具、附魔-异界面具的附加属性依然存在,只是缺少了传送技能
可使用命令(不限制大小写)
   -Killme 自杀  用于英雄被卡住的情况下
   -MoveSpeed 获取当前英雄移动速度
   -GetRandomHero 随机选取英雄
   -IsPlayerItemUse 查看当前模式是否为物品共享
   -GetPlayerIndex  获取当前游戏人数
   -GetKuMaxIndex 获取快乐网吧当前总分
   -GetKeMaxIndex 获取科腾网吧当前总分
   -FlushCamera      设置高度镜头为初始值
   -FlushFactor       设置平滑参数值为初始值
   -FlushAllCamera  将所有的镜头设置值都设置为初始值
↑   升高镜头高度
↓   降低镜头高度
→   增加平滑参数
←   降低平滑参数
(如果使用以上命令发生掉线,请联系作者)
注意:
    初始生命值越高的英雄  移动速度与攻击速度越低
    初始生命值越低的英雄  移动速度与攻击速度越高
    装备 附魔、强化后会丢失一个原物品带有的技能
    套装的技能只是取各种物品中最为突出的原物品带有的技能。

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