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最后的沦陷8.2正式版

( 最后的沦陷8.2正式版是一款非常经典的对抗类魔兽地图游戏,新地图增加了很多新的英雄以及技能,玩法模式依旧非常新颖,大家可以用心去感悟一些隐藏的空间。 )

最后的沦陷8.2正式版

最后的沦陷8.2正式版是一款非常经典的对抗类魔兽地图游戏,新地图增加了很多新的英雄以及技能,玩法模式依旧非常新颖,大家可以用心去感悟一些隐藏的空间。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:4.6M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-05-19 18:24
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 最后的沦陷

最后的沦陷8.2正式版是一款非常经典对抗魔兽地图游戏,新地图增加了很多新的英雄以及技能,玩法模式依旧非常新颖,大家可以用心去感悟一些隐藏的空间,下面给大家提供最后的沦陷8.2正式版下载。

使用说明:

地图名称: 最后的沦陷 8.2正式版

地图类型: 对抗

魔兽版本: 1.20以上(不包括1.20)

地图作者: 个人制作:soil-sword

支持人数: 1-6人

地图更新:

【最后的沦陷】8.2正式版

历史版本:

【最后的沦陷】8.0正式版(含详细攻略,建议新玩家看):http://bbs.uuu9.com/thread-12901504-1-1.html

【最后的沦陷】8.1测试版(含更新记录):http://bbs.uuu9.com/thread-12903792-1-1.html

【最后的沦陷】8.1正式版(含更新记录):http://bbs.uuu9.com/thread-12905756-1-1.html

【最后的沦陷】8.2测试版(含更新记录和新指令):http://bbs.uuu9.com/thread-12907798-1-1.html

前言:

咳咳,2个星期没更新了也没人催更有点伤心。现在这个地图比较趋向于前期顶住AI的进攻,中期刷,后期因为技术问题AI会智障,所以后期的敌人基本就靠守护者来支撑大梁了。因为没有很多玩家支持,所以大概到8.3正式版这张地图就停止更新了,也是非常遗憾啊。

之前有小伙伴问我为什么要搞正式版啊测试版啊这些有的没的,其实测试版是加进去的东西比较多,而正式版是修复BUG和平衡地图,不过这次的正式版东西可能比测试版还多

更新记录:

 技能[霜冻新星]修改
      -基础施法间隔降低 2 秒,施法间隔成长降低 0.5 秒
 单位[女妖]修改
      -攻击速度达到极限 0.01
      -增加最终技能[闪烁],可以瞬移最多 2700 码,魔法消耗 15 点,施法间隔 1.5 秒,需要[女妖通灵训练]
 天赋[吸血鬼之殿]修改
      -允许主殿召唤[吸血鬼子殿],[吸血鬼子殿]每 60 秒可以召唤[吸血鬼子殿],每次召唤对玩家的[恐惧魔王]造成其最大生命值 8% 的伤害
      -在[吸血鬼子殿]附近 640 码范围内的友军单位生命恢复速度提高 15 点,移动速度提高 50%
      -[吸血鬼子殿]拥有 84-120 的攻击力,攻击范围 640 码,攻击间隔 1.25 秒,可以同时攻击 3 个敌人,拥有 1500 点生命值和 10 点建筑护甲
      -[吸血鬼子殿]可以召唤3只[自爆吸血鬼],魔法消耗 15 点,[自爆吸血鬼]拥有 200 点生命值和 0 点护甲,只可对空中单位自爆,造成 227 点混乱伤害,并且打断目标,[自爆吸血鬼]持续 20 秒
      -修复主殿生命百分比恢复叠加BUG
      -主殿被摧毁所有的子殿也会被摧毁
      -增加主殿护甲和生命值
 道具[镇魂石]修改
      -增加 270 点魔法上限
      -主动效果在扣除生命的同时恢复 0.5% 当前魔法值
 道具[挪移权杖]修改
      -1/2/3 级的挪移权杖分别增加 11/22/33 点智力
 技能[暗魂之箭]修改
      -基础魔法消耗提升至 185 点,魔法消耗成长提升至 90 点
      -被命中的单位在效果期间受到的伤害会被记录,在效果结束的瞬间燃烧目标[10% x 技能等级]的魔法值
 技能[灵魂掠夺]修改
      -学习后可以获得 [1000x技能等级] 的抵挡额度,抵挡 50% 受到不死族建筑的伤害,一旦受到的伤害超过抵挡额度,抵挡效果会消失 180 秒,双击[圣塔守护者之剑]查询现在的抵挡额度
      -每秒自动降低 1% 当前总抵挡量
      -该效果幻想不继承
 技能[能量过载]修改
      -基础魔法消耗降低 25 点,魔法消耗成长降低 15 点
 技能[极火之矢]修改
      -基础魔法消耗降低 1 点,魔法消耗成长降低 1 点
 天赋[竭力之弓]修改
      -主动效果期间额外提供 40% 魔法抗性
 英雄[无名之骨]修改

降低 20 点基础敏捷,增加 60 点基础攻击力

游戏更新:

修复大量BUG

玩家离开时将其资源分配给其盟友

现在 8 农民采金,每秒采集 15 点黄金

修改部分特效

改太多忘了不少。

小结:

地图更新很多了,也来提提自己对游戏过程的看法。

前期敌人很强,玩家需要团结,做好建筑学,顶住前期,积极刷野救人,保证等级更新

中期敌人开始智障了,但是一般守护者这时候也有点起来了,对敌人进行骚扰

后期敌人智商下线,全靠守护者,但是敌人后期虽然没了智商但是基础攻击力等等已经极度变态

大后期。。如果你到了大后期那基本已经输了,除非你在憋灵魂狂暴科技

恐惧魔王的玩法已经和以前巨大的不同了,变成蹲在家里全图铺子殿了

下个版本将会修改地图整个伤害抵挡系统,本来的伤害抵挡是线性叠加的,即:80%+80%=160%,敌人打你你还能回血,下个版本就修改为非线性叠加,即:80%+80%=1-(1-80%)x(1-80%)=96%

这个系统的修改对伤害抵挡流玩家不太友好,所以会加强一些伤害抵挡效果,也不用战战兢兢害怕伤害抵挡超过100%太BUG了(笑)

守护者的前期后期能力被加强了,也是因为后期敌人全靠守护者撑腰,没守护者敌人太智障

因为没什么人支持,这个地图在 2 年的长跑后总算要落下尾声了,最多再更新两个版本就结束了,我也尽量多修复一点BUG,玩家有BUG也可以写在评论区,谢谢啊

游戏截图:

房间画面:

Loading画面:

新版本游戏画面(五张):

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