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地下城与怪物v2.1.2

( 地下城与怪物v2.1.2属于经典的动作RPG类单机游戏,人类开始了与邪恶恶魔之间的旷日持久的战争,你将肩负起神圣的职责,开启全面的战争之旅,很多新的玩法出现。 )

地下城与怪物v2.1.2

地下城与怪物v2.1.2属于经典的动作RPG类单机游戏,人类开始了与邪恶恶魔之间的旷日持久的战争,你将肩负起神圣的职责,开启全面的战争之旅,很多新的玩法出现。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:2.4M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-05-07 09:0
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 地下城与怪物

地下城与怪物v2.1.2属于经典动作RPG单机游戏,人类开始了与邪恶恶魔之间的旷日持久的战争,你将肩负起神圣的职责,开启全面的战争之旅,很多新的玩法出现,下面给大家分享地下城与怪物v2.1.2地图下载。

使用说明:

地图名称: 地下城与怪物v2.1.2

地图类型: orpg

魔兽版本: 1.24e

地图作者: 你想狂

支持人数: 10

地图介绍:

这是一个角色扮演的ORPG地图

地下城与怪物v2.1.2版本

存档版本:1007/8

玩家交流群:413619613

背景故事:人类纪元-公元2016年,在魔王大陆发生了了一件奇特的事,原本充满魔怪的大陆,竟然出现了一群异世界的勇士,这究竟是祸是福,没人知道,但据我所知,从此魔王大陆将不得安宁,魔怪们以及魔怪们的首领“大魔王”们将要承受严峻的考验!在即将覆灭之时,大魔王们启动了翻天之阵,重塑了魔王大陆!

指令玩法

HG,HC:回到城镇回城点,只能在未开启的战场内或者不在战场内时才可以使用

LD:在战场内并且副本已开启状态时用来退出战场的指令,回到城镇回城点(单人刷本时打这个就相当于直接放弃挑战并回城)

-Z:查询无色晶体次元碎片等材料

-X:查询副本进度

-Q:可查看指令列表

-save:存档,只能在城镇内使用,存下玩家的经验值,英雄的6格物品和两只宠物的6格物品(英雄是不计入存档的,每局都可以选择不同英雄来读档游戏)

-load:读档,只能在选择英雄后读档,只能读一次(选择英雄后系统会检测有无存档,有存档则提示读取,无存档则赠送新手装备)

QC:删除地上所有你的物品

QC+:延迟30秒后删除你所在战场地面上的所有物品

输入++或--可以调视角高度(可以多次输入,如果想调回最初视角,可以用鼠标滚轮滚动即可)

输入 日天 或“ . ”(小数点):使用命运硬币,有概率掉血掉蓝或者回血回蓝(需消耗命运硬币,每次1个,每次开始游戏选英雄后送15个,可以在夏洛克处购买,但不计入存档)

双击任意单位:查看详细的属性(血气攻防抗速暴等)

双击或使用装备点击装备:查看强化增幅附魔等等

战场介绍:可以从分解机旁边的【战场管理员克尔顿】那里进入战场

战场是开启副本战斗的地方,一共有4个,便于玩家们自由使用

队长:第一个进入的玩家成为该战场的队长,拥有开启副本的权限,如果离开,则随机选战场内其他玩家为队长

副本介绍:可以在战场初始点的【副本管理员】处开启副本,一定要看清副本介绍

副本开启时,该战场内队伍任意玩家击杀怪物,全队获得经验和金钱,队伍人数越多,奖励越高,但怪物能力有所增长

副本难度:点击开启副本时,会提示选择难度,普通,冒险,勇士,王者,难度越高,怪物越强(减伤,防御力,回避率,攻击力,血量上升),经验奖励也会越高,掉率也越高

适应等级:副本等级高于英雄或低于英雄两个阶段时,只能获得1经验,低于一个阶段,获得50%经验,适应等级时,获得100%经验

*注:不要贸然挑战王者级!

副本通关:

击杀领主就通关,通关后会获得一次较多的经验奖励,击杀怪物时获得的黄金累积会在通关时额外奖励一次,评分影响到奖励倍率

副本失败:

评分扣到0就会失败(全队累积阵亡25次分数扣完),全队成员全部离开副本也会视为失败

装备强化与增幅:

强化需要消耗金币,增幅需要消耗金币和无色,双击装备可以看到

强化到11及以上,失败概率掉级

强化到12及以上,失败概率掉级or清零or碎掉

强化等级越高,效果越大,装备品阶与品质是影响基础强化效果的重要因素

分解机:

把装备丢到分解机那就可以分解了,分解装备可以获得无色和装备灵魂

分解含有次元气息的装备可以获得异界灵魂(制作[次元气息净化书]的重要材料)

下面到了重点

【★2.1.2版本更新内容介绍】

1:【存档】请在【地下城与怪物v2.1.1存档过渡版】地图里读档后存档,然后可以在【地下城与怪物v2.1.2版】内正常进行读档游戏,否则读不到装备别怪我噢。(新手玩家无视这条,直接在正式版玩就可以了)

2:【装备】装备属性新增3条随机属性,2.1.2版本开始,怪物爆出来的装备有一定概率获得1-3条随机附加属性,装备的品质越高,获得随机属性概率越大,越多,属性值越高,装备的品阶越高,获得的属性基础值越高,有部分属性为固定随机范围

如果你在此版本之前已经打造了非常强的装备,但没有新版本的附加属性,请不要轻易舍弃,以后的版本会开放自己随属性的系统

3:【属性】英雄属性显示面板新增[每秒攻击次数],[攻击伤害增加],[所受伤害减少]的数据显示

4:【英雄】[狂战士]出血伤害有失平衡,比例下调,[蓝拳圣使]删除幻影化身,天谴飓风的被动效果风拳,伤害比例降低

5:【怪物】[光之城主赛格哈特]的闪电流星落攻击次数减少,[寒冰巨人利库]每次叠加防御减少

6:【预告】新英雄,新技能,更强的装备和副本将在不久后更新

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