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地狱荣耀之王者的征程3.0

( 地狱荣耀之王者的征程3.0属于经典的防守类魔兽RPG地图,本次地图含有诸多令人印象深刻的副本,大家可以组队一起前往死亡地带开启冒险之旅。 )

地狱荣耀之王者的征程3.0

地狱荣耀之王者的征程3.0属于经典的防守类魔兽RPG地图,本次地图含有诸多令人印象深刻的副本,大家可以组队一起前往死亡地带开启冒险之旅。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:1.5M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-04-18 16:3
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 地狱荣耀之王者的征程

地狱荣耀之王者的征程3.0属于经典防守魔兽RPG地图,本次地图含有诸多令人印象深刻的副本,大家可以组队一起前往死亡地带开启冒险之旅,很多英雄的属性以及技能都增加了不少,该补丁为地狱荣耀之王者的征程3.0地图。

使用说明:

地图名称: 地狱荣耀之王者的征程3.0

地图类型: 单人RPG

魔兽版本: 1.24 1.26

地图作者: 邪魔殿 angel

支持人数: 1

地图介绍:

单人RPG剧情简介:

王者的征程主要讲述了主人公麦斯出岛历练后得知自己真实身份,然后发生的一系列故事,主要可以分成海贼王(请玩家不要YY联想动漫),艾萨拉之墓,恶魔岛大战火焰魔,冰雪岛大战恶魔之王,以及王位之战...

该地图是一张单人的地图,制作这张地图相当简陋,该地图没有使用外部的模型,图标等,因此可谓是原汁原味的魔兽争霸,不仅如此,在游戏中你需要不断的去思考各种策略来通关,不同时期加点的失误会造成游戏难度的天差地别,这张地图中的BOSS不是你所想象的单纯站撸放技能就能够打死的,难度非常的大,作者在反复测试的时候也是不断F6存档,不断取档,这里打个比方,比如第一个比较大型的BOSS——海贼王,你会同时操作两个英雄和三个骑兵和他战斗,一旦你的输出不够坚挺,站位不够犀利,操作不够华丽,准备不够充分,你是怎么也不能够打败他的。

这张图除了给你带来原汁原味的魔兽模型,还带来了不错的魔兽自带音乐的享受,作者经过十多次的反复筛选设置,尽量在比较合适的场合读剧情的时候配合上了应景的音乐,这些音乐均是魔兽自带的,可能你也没有听到过...不过作者在测试的时候遇到BOSS的瞬间播放的那段音乐确实让作者起了不少鸡皮疙瘩。

以下为3.0更新内容:

*加强艾萨拉智慧之心:所有属性从+30 提高到 + 50. 艾萨拉的智慧之心从在2.0加入王者的征程以后,以其30%的回避率成为了BUG般的神器,鉴于此,在2.1中将其回避率削弱成了10%,以降低其对整体游戏的体验影响,但是这一改动在2.1中并没有达到预期的目标,反而使得艾萨拉之心变成了一件垃圾装备,作者发现很多玩家都抛弃了这个东西,宁愿多带一瓶蓝,鉴于此,对其做出加强。

*削弱了花岗岩结晶:所有属性从+14 降低到 +10,和艾萨拉之心相比较,这件蓝色的装备显得十分的出色,超越同类蓝装不洁之盾、墓穴之爪等的存在,为了平衡蓝装的属性,特别修改。

*部分长时间的剧情对话添加了 Esc 跳过功能。

*添加了三种难度供玩家选择:本图自发布起,虽然收到了不少的好评,但是因其难度较大,加上之前累赘的剧情拖累,不少玩家虽然对剧情怀有渴望,但是都放弃了,此次更新增加了三个难度,分别为简单,正常,挑战,希望给不同水平的玩家带来更好的游戏体验。

*削弱了三骑士布赞恩:布赞恩进入睡眠状态的血量由10%提高到20%。做出这个改动主要是为了防止路西法一刀暴击造成的伤害超过布赞恩血量的10%造成布赞恩复活。这个改动过后,破除布赞恩不灭金身时,所有布赞恩的血量应该在20%以下,减少与其交战的时间。

*重做优化了部分剧情动画:这个很难说清楚是怎么回事,还得玩家在地图中去实际体验,即使添加了 Esc 跳过功能,但是作者还是保留了部分精彩的动画,比如 麦斯得到魔剑的动画进行了重做,不论玩家是否跳过剧情,都会欣赏到该段动画。

以下为2.1更新内容:

*修复海贼王机制描述错误。

之前海贼王的精灵之火描述为生命值低于50%使用,实际是低于80%就会使用,现在修复这个描述,精灵之火是在海贼王生命值低于80%的时候就会使用的。

*巫师,海贼王未开剧情前是无敌的.

巫师和海贼王实测是没有BUG的,但是玩家们总是会想出各种方法来制造BUG,为了玩家的游戏体验,决定要封杀一些BUG,诸如卡海贼王和巫师等,因此,从2.1版本开始,巫师和海贼王在开剧情之前是无敌的。

*削弱艾萨拉的智慧之心:

艾萨拉的智慧之心出现后凭借其30%的回避一路碾压BOSS,极大的降低了BOSS们的难度,这并非是设计之初的预想,艾萨拉之心的加入能够对玩家起到一定的加强作用,但是目前看来其作用太过强大,因此回避率会从30%降低到10%,其余的属性不变。

*更改一个任务描述:

之前在麦迪文处接到任务升级了圣母之锤后任务提示前往罗斯福村,现在提示更改为觐国王,避免对剧情造成误导。

*加强安东尼斯

安东尼斯的生死轮回闪电球的伤害从800点/秒 提高到1500点/秒。这个加强主要是为了避免玩家利用英雄硬抗闪电球输出水元素造成BUG。当然也是为了让玩家在BOSS发动技能的时候主动的逃避。

*修复一个BUG:玩家在打败最终Boss 安东尼斯后在看彩蛋的时候路西法突然死亡...

最后:作者已经加入 【邪魔殿】 大家庭,为了表示对玩家们的感谢,剧情模式再度归来  使用的指令:“kqjqms ”为开启剧情模式的首字母缩写。其效果为麦斯的所有属性提高50点,所有的敌人生命值降低20%,注意,剧情模式一旦开启,不可关闭,对最终BOSS无效。

以下为2.0更新内容:

*修复了罗斯福村跳剧情BUG:

首先要感谢玩家们提交这个BUG,这个BUG的具体表现为:玩家在到达海伦岛找到麦迪文后直接去了罗斯福村,然后完成罗斯福村的一系列任务后无法出村。这个BUG只会出现在1.3版本中,这是由于在1.3版本中我重做了进村谈话的镜头而产生的BUG,因为我是按照正常的剧情测试地图,所以没有能够发现这个BUG,很抱歉。

*修复玩家同时拥有雄狮之心戒指和魔戒的BUG:

是我一时的疏忽,但是玩家们也真是钻研各种BUG,这个BUG出现的情况为:玩家在和猛犸王交战的时候将雄狮之心戒指扔在地上,等打死了猛犸王后获得了魔戒,然后再捡起雄狮之心戒指。现在这个BUG修复了,如果玩家在打死猛犸王的时候身上没有雄狮之心戒指将不会获得魔戒。

*修复摩恩里根杀戮手套状态描述:

此前,摩恩里根的杀戮手套在使用后,英雄的状态栏中提示为“提升攻击力并且自身受到额外伤害”,很抱歉,这是一个错误的描述,此次更新后将会修复这个错误,另外摩恩里根的杀戮手套特效也得到了美化,使用该物品后不再是英雄头上多一个邪恶狂热的特效,而是英雄的武器会有特效。

*修复了一个BUG,就英雄在拿到战鼓之后一直做举武器这个动作

*美化技能CD显示:

此次更新,美化了技能的CD显示,现在技能的冷却时间剩余会用百分比来显示。

*增加剧情艾萨拉的谜团:

艾萨拉之墓一直是所有剧情中最不令我满意的地方,艾萨拉之墓是游戏中的一个小章,但是没有强力的BOSS,也没有强力的装备奖励,此次新增加了艾萨拉的谜团这个情节,玩家可以选择做或者是不做,如果成功破解艾萨拉的谜团,则可以获得一件史诗装备的奖励。对于这件装备,可以说会给玩家在后面的剧情中带来了很大的提升,拥有该件装备使打败BOSS变得更为简单。

*削弱了战鼓光环的作用:

战鼓光环的攻击力增加比例从35%减少到20%。

*更改一个设定:

之前的版本中,当麦斯与洛克西法签订契约后,原来的物品只会传承 摩恩的杀戮手套 魔戒 萨拉特的风衣 ,现在麦斯身上的所有物品都会得到传承,所以玩家不必等到打败了恶魔之王才去合成战鼓之歌,而是可以带着战鼓之歌一起和恶魔之王战斗,这样玩家的战斗力得到了极大的提升,别在抱怨恶魔之王太过强大。当然,马儿任然不会保留,马儿身上的物品也会随着马儿一起消失。

*加强了马赞恩:马赞恩的生命值从1W增加到2W.因为马赞恩实在太弱了。

*修改了马赞恩神谕药剂;现在马赞恩的神谕药剂将不会再增加移动速度,恢复的蓝量不变。

以下内容为1.3版本更新内容:

*稍微调整了全图怪物的站位地点,主要是为了避免怪物之间的互相支援。

*取消了剧情模式:

1.1和1.2版本都有剧情模式,给很多爱好剧情的玩家带去了不少的便利,考虑到1.1版本已经是完整剧情,1.3中取消了剧情模式,因为1.3版本,我考虑的是为玩家带来更强劲的挑战,而不是剧情,如果是想了解本图剧情又不想有太大难度的可以试一试1.2版本,1.2版本是一个不错的了解版本。

*修复猛犸王的分裂攻击描述错误:

本来想给猛犸王添加分裂攻击的,但是由于猛犸王是远程攻击的英雄,所以分裂攻击不适用,导致BUG,现在把分裂攻击删除掉,描述也做了修改。另外我在测试中发现打猛犸王的时候骑士可以穿树林,这个BUG也得到了修复。

*降低恶魔之王玛达泽尔的难度:

在1.1版本中得到大大的增强后,玛达泽尔一度成为游戏难点,这里适当的宽松一下玛达泽尔的暴走时间,暴走时间增加30秒,从原来的5分钟增加到5分30秒。

优化了玛达泽尔第三阶段施放技能时的时间,从1.3版本开始,玛达泽尔在第三阶段施放技能时,暴走的机器时会被暂停,施放完毕后计时器继续工作。

*加强安东尼斯:

主要修改了几个地方

第一是缩短了安东尼斯闪电护盾的加强时间,从原来的10秒加强一次缩短到8秒,这样总的时间从原来的100秒变到了80秒,意味着80秒内你不能够把安东尼斯打下阶段,就会BOOM!!时间的缩短也造成了闪电护盾累计的加强,这样你打下阶段的时候闪电护盾会累计更多的层数,给安东尼斯带来的护甲数值会增加,闪电护盾的伤害也会增加。

另外闪电制裁的时间也从原来的10秒缩短到8秒,这意味着玩家需要更频繁的走位躲开闪电,绷紧你的神经吧,骚年!

最后安东尼斯8分钟的意念秒杀缩短到5分30秒,因为8分钟实在太富裕,没有必要...给到5分30秒足足有余。

以下内容为1.2版本更新内容:

*修复摩恩·里根第二阶段不使用火精灵,修复没蓝不暴走。

*修复猛犸王的分裂攻击

*修复水元素机制BUG

*继续优化地图细节

*马赞恩的迷宫走法:

其实这个迷宫没有什么难度,只要观察到了每个迷宫房间的火把数量是不一样的,很容易在两分钟以内就试完所有的走法,毕竟一共只有32个圈圈,如果要偷懒的话,最简单的方法就是进去以后“左下上”不到3秒钟就出来了。

1.1版本更新内容:

*优化了一些细节:

包括填补了一些剧情,完善了在剧情中的一些单位的动作等。总的来说测试版的发布在剧情上是比较令我满意的,没有出现重大的BUG,此次继续修改了某些时候会出现错别字,一些单位的面向不正确等小问题,在乘船的时候也是适当的添加了一些剧情。这里告诉玩家一件事情,就是玩家们所要求的 按ESC跳过电影剧情的事情恐怕不会在这张图中出现,之后的地狱与荣耀系列也不会添加这个功能,因为我第一次发这个图的时候就很想表达一点,我做图不是为了秀模型和图标,就是想用一个游戏的方式来讲述一个故事,所以剧情和BOSS的机制一样是这个图的灵魂所在,虽然对于反复看剧情的玩家来说可能有点难以接受,但是玩家们请放心,本图的发布都是经过严格的反复测试,不会因为一点小小的修复就会马上发布新的版本,只要所有的内容达到预期,可能1.1也是最后的版本,玩家在游戏的时候遇到某个BOSS打不过的问题,请不要希望下一个版本BOSS会被削弱,每次更新BOSS只会加强或微调,所以正式版1.1发布以后就是最终的剧情,打不过BOSS的请存档,游戏中有提示,存着档慢慢打,相信我,没有过不去的BOSS,因为我都是自己打过了的,只是需要策略与操作而已,操作是其次,攻略显得很重要,如果你实在是想不到该怎么破解BOSS的机制,欢迎你加入玩家群中讨论讨论。

*马儿的护甲改为无敌.但是马儿在麦斯拿到魔剑成为之后会被当作祭品献祭掉,所以马儿在之后的游戏中不会在出现!!

*移动史诗物品鉴赏NPC到游戏刚开始的画面:

本来这个鉴赏NPC是在公主的花园中的,导致很多玩家都没有注意到,而这个NPC所贩卖的史诗道具虽然玩家是不可获得的(实际上获得了也不会有属性加成),但是却详细的描述了每一个BOSS的运行机制,这是一条打败各位BOSS的重要情报,而且有些BOSS的机制比较复杂,描述比较多,在BOSS身上的装备描述字数有限制,但是在这个NPC这里的装备可以详尽的描述。

*添加活动NPC:

具体活动内容见下面的活动板块。

*添加伤害显示系统(默认开启)指令为:-显示伤害 and -关闭显示

显示伤害是一件对玩家非常有利的事情,但是添加这个系统对于我来说是困难的,因为我怕她会在半路给我出点什么岔子,不过最终我还是下定决心招她入门,对于不喜欢她的玩家,我想说没关系,你可以使用指令来将她休掉,这里谈到一下血条显示的问题,魔兽自带血条显示功能的,在选项的游戏性中可以找到。

*添加剧情模式 指令为:-剧情模式

很多玩家觉得王者的征途太过困难,想出了各种方法来通关,利用各种无敌秘籍,遭致了大量BUG的存在,因此很多玩家也是没有能够顺利的通关王者的征途,考虑到很多玩家非常的喜爱我的剧情,而又不能够打败BOSS,为了照顾这一些玩家,这次更新特别加入了剧情模式,只要玩家输入指令,所有的敌人的生命值都会被大幅度的削减,将是原来的50%,麦斯也会得到所有属性50的加强,而所有的BOSS的机制任然能够顺利的运行,大幅度的降低了难度,同时又不失可以体验一回和BOSS们战斗的乐趣,当然,正常难度的BOSS仍然是非常值得挑战的,再次感谢各位玩家的喜爱!

*删除了麦哲伦港的两个人族帐篷:

在之前版本中的两个帐篷分别带有250个金币和许多鱼人,每次我测试的时候只会打掉港口的帐篷,而对于头领那里的帐篷,我是不会去打的,因为打不过。所以我觉得他们已经没有存在的必要了,删除了这两个帐篷,那500个金币的补偿会转移到出生地点出的小动物身上,玩家可以通过击杀麦哲伦堡中的小动物来获得金币和经验书,友情提示:杀人是没有东西的。

*加强了摩恩·里根 :

由于第一版发布以后我发现玩家的反馈是摩恩·里根似乎成了一个软柿子,大名鼎鼎的海贼王,堂堂里根王朝大将军,布尔谢坦夫的传人,怎么能够那么弱呢,所以,虽然是地图中的开胃菜,也是必须有尊严的,此次修改主要将摩恩·里根暴走的时间从原来的2分10秒缩短到了2分,玩家还是要抓紧战斗的每一秒钟,另外摩恩的技能精灵之火现在不会在第一阶段出现了,精灵之火成为了摩恩的又一杀招,第二阶段后摩恩每消耗300点魔法值可以施展一次精灵之火,虽然任然只对一个目标施展,但是精灵之火削减防御的数值高达了40点,这就意味着一旦被施上精灵之火,这个单位很难避免死亡的命运,而且精灵之火的CD很短,每隔5秒钟就能施放一次,由于摩恩的基础魔法值为900点,这就意味着摩恩能够施放3次精灵之火,假设摩恩每次施放的对象为骑兵,那么3次之后,玩家只剩下麦斯和吉安娜,我们可以猜想,单凭他们两个人的输出很难在摩恩暴走之前就打败摩恩,而且精灵之火可能烧向麦斯,所以想办法打败他吧!

*优化了艾萨拉之墓的地形环境:

作为一个小关卡,没有强力的BOSS是一个损失,原本我计划在主墓室中添加一个新的剧情,让麦斯和艾萨拉的灵魂进行一战,但是作为故事中的艾萨拉是精灵族的大英雄,力量非常的强大,而此时的麦斯仅仅刚打败海贼王,等级也才在12级左右,手下只有两个火枪手,这样和艾萨拉一战,显得艾萨拉太弱小,因此关于艾萨拉这个BOSS,可能会在番外篇中有所出现,也可能作为隐藏关卡BOSS在王者的征程中出现,具体要看到实际图中的情况,作为对艾萨拉的补偿,在地形环境方面,我也是尽自己的全力营造一个地穴墓地的氛围了,由于没有导入大量的模型,加上我的技术水平,只能达到目前的效果了,请玩家不要吐槽我。

*微调了恶魔岛火焰巫师辛格尔·萨拉特:

我很满意萨拉特在游戏中的表现,他每秒2点的智力增长,以及繁琐的破防之路和最后的记忆力大考验都让玩家感受到了满满的恶意,许多玩家都依靠无敌密码或者无限蓝才能够打败他,然而不幸的是,他得到了一块小小的糖果,首先,第一阶段辛格尔·萨拉特的火焰献祭伤害从8点/s提高到了15点/s,这意味着玩家得更快的去打掉固定精灵,而且可以想象打掉固定精灵后的小兵们已经半身不遂,这个时候麦斯的仇恨如果拉的不好,萨拉特一下一个一下一个,画面实在太美!其次我加快了萨拉特第三阶段精灵出现的速度,这就意味着你只有更短的时间来记住这些精灵的顺序,当然这对于反复在萨拉特处停留而已经能够打败他的人来说是个福音,因为他们不必再在萨拉特这里饱受时间的煎熬了,因为有的玩家和萨拉特一战长达3小时,我相信他们肯定不愿再多看萨拉特一眼。(注意:打败萨拉特回到总督处会有奖励,不要忽略了奖励的史诗装备掉在地上哦,没有他你和恶魔之王的战斗将会异常艰辛!!)

*加强了恶魔之王 玛达泽尔:

1.我设想的玛达泽尔得到了冰精灵的少许力量,而且冰精灵的力量驾驭于火精灵之上,那么为什么辛格尔·萨拉特会强于玛达泽尔,这是不科学的...很多玩家反应的是辛格尔·萨拉特如何如何,而我可爱的大胖子却默默无闻,所以我觉得是该加强一波玛达泽尔了,首先玛达泽尔的分裂攻击任然是100%,这一点还不错,但是玛达泽尔必须装上一个电动小马达了,不仅攻击速度会从原来的3.5s一下提高到3s一下,我们的小马达跑得更快了,原来的他移动速度和大家一样是320,加强后小马达的移速会达到460点,和他交过手的玩家都知道,第二阶段的玛达泽尔会反复进入反伤状态,这个时候都是玩家指挥士兵逃命的时候,现在玛达泽尔会更快的追上他们,为了避免被追上,麦斯必须不断的施放雷霆一击来减缓小马达的速度,这对麦斯的蓝有了更高的要求,又是一波考验玩家边跑边捡蓝的时候了!

2.可能很多玩家都没有注意到一件事情,那就是冰精灵是有结界压制的,为什么没有注意到这件事情呢,因为压制不明显,那么冰精灵也是愤怒了,为了提高存在感,冰精灵结界的压制力从原来的-15%攻速和-10%移速,提高到-20%攻速和-30%移速,现在玩家已经可以看到了,小马达加了速,而玩家却被减速了,这个差距一下拉很远,但是游戏中任然会有对策,注意食人魔酋长出售了一个好东西,玩家需要这件装备来逆转这个差距..但是玩家的物品栏放置了这个装备以后意味着玩家要放弃一件强力的装备,这也是对麦斯的一个小小的削弱。

3.不仅如此,还记得小马达从骷髅堆中召唤出的紫薇吗?啊呸,是索魂幽灵,他们的存在感实在太低了,和小马达的战斗还没有打响,他们就会被麦斯无情的秒杀,他们向我提出了抗议,为了游戏世界的和谐,我决定给予他们更多的生命值,至少让他们被麦斯技能痛扁一顿之后再挨上火枪手几下再谢幕,至少得让他们看到恶魔之王和麦斯打起来了。因此索魂幽灵的生命值从原来的1400增加到了3000,哇哦,真是不小的增加,但是作为交换,他们必须拿出一部分的移动速度,他们的移动速度从原来的100减少到40,这意味着火枪手可以有风筝他们的机会。

4.我们的玛达泽尔在第二个阶段的表现还令人满意,着实达到了预期的效果,但是第三阶段完全成了一个拖时间的机制,强大的恶魔之王(也许真是自封的...)不愿意自己的杀招“死亡冲击”变成每20秒拖时间的技能,毕竟第三阶段,他的分裂攻击就没有了,因此,“死亡冲击”的威力得到了加强,对于拥有辛格尔·萨拉特的风衣的麦斯来说,死亡冲击实在是太过小儿科,因为80%的减魔伤,可能有的玩家会在第三阶段放弃所有的士兵,只管单加麦斯的血抗过死亡冲击,玛达泽尔认为他的死亡冲击是必杀技,虽然在对付小兵方面效果确实不错,但是对于麦斯的效果并不明显,因此我很抱歉辛格尔·萨拉特,你的风衣太强了,减伤将从80%降低到40%,作为对玩家的补偿,首先风衣燃烧的伤害从原来50点增加到80点,可以这样计算,假设打满5分钟,风衣在与恶魔之王的战斗中伤害的贡献值将从原来的50*300变成80*300,但是很不幸的告诉大家,这只变异的猛犸象皮厚,天生自带33%的魔免。另外死亡冲击的骷髅头数量将会减少,这意味这满屏幕的骷髅头中可能会出现缝隙,请玩家务必见缝插针!能躲掉的千万别抗!这里玛达泽尔也告诉大家,小兵不要白送给他,小心他5分钟后的"死者之尖啸"。说到这里,我对死者之尖啸很满意,因为只要玛达泽尔释放出这个技能,提莫,啊不!是麦斯,是必死的。

5.结合以上4点,玩家说不要再有加强了,我讨厌玛达泽尔,没错,我也讨厌,没有第5点了。不过在这里要告诉大家一个隐藏剧情,如果身上携带有 风暴号角的麦斯拾起熊王乌萨的战鼓,两件装备将会组合在一起,虽然这件装备在麦斯拿到魔剑后会消失,但是这件装备在与玛达泽尔战斗的时候起到了很大作用。

*最终BOSS灵魂安东尼斯和大家见面了:

首先对于之前那个版本的草草结尾说声抱歉,大家都在说最后的BOSS马赞恩去掉猥琐的“绝望之境”,实在是太菜了。没错,最终的BOSS怎么可以那么菜,他那么菜是因为他不是BOSS,是个小虾米...是前戏,没错是前戏...玩家质疑,安东尼斯不是放电影的时候被骑兵给打死了吗?怎么可能,不过安东尼斯确实死了,因为他必须死,如果安东尼斯不死,一人挡住大批骑兵,那要军团做什么用!麦斯一个人也能杀完所有人登上王位,所以双拳难敌四手这个基本理念没错,那么麦斯,啊不,已经是路西法·里根,他和安东尼斯的战斗怎么打响的呢?请下载最新版 地狱与荣耀之王者的征途1.1 

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