《永恒要塞160403-00AI》是一张对抗类型的魔兽RPG地图。玩法上有点类似现在大火的MOBA游戏,推倒主城即可获得胜利。本次更新新增了一个英雄:黑魔法师,取消击杀士兵时的黄金奖励模型,新增一组指令等一系列内容,具体可以在游戏中体验。
地图信息
地图名称:【永恒要塞】160403-00AI
地图类型对抗
魔兽版本:1.24-1.26
支持人数:最多10人,也可单机,已设置AI
谢谢大家试玩
地图概况:
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN(1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk(之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf(个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo(耗内存)
启用AI控制:-gjo(由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
更新信息
【永恒要塞】160403-00AI相对于【永恒要塞】160331-00AI的更新有:
新增一个英雄:黑魔法师
新增一组指令:
启用AI控制:-gjo(由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
非单人游戏时也能进入观看模式
18:00不再更新天空,总共套用的官方天空模型为8个
修复在主城或要塞训练士兵后,刷兵进攻出现BUG的问题
AI也会对建筑释放技能了
取消击杀士兵时的黄金奖励模型
火墙的颜色根据阵营有颜色区分
改变一个溅血效果