万魔之王3.8属于经典的动作防守类魔兽RPG地图,该做架构了一个虚拟的魔幻世界观,众多的种族和职业出现,在古老的大陆上进行一场大的杀戮战争,新增加了一个英雄角色,该补丁为万魔之王3.8地图。
使用说明:
地图名称: 万魔之王3.8
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24
地图作者: 峰哥哥
支持人数: 1-4
地图介绍:
1.加入新英雄巨魔猎人祖尔金
2.敏捷不再增加攻击速度,所有英雄固定初始攻击速度增加。
3.敏捷英雄的初始攻击速度大幅增加。
4.TF1增加的攻击力增加至25点
5.新增两件可升级装备
6.所有出售的卷轴的价格重新设定,不再为统一售价。
7.满级武器制作的攻击强度和属性加入波动效果。
8.增加玩家售出物品的价格。
9.小偷任务移至基地后面。
英雄改动:
1.狂战士:
Q使用冥石后将变为混合伤害(半魔法,半物理)(以前为纯魔法,无法得到破甲奖励)
专属血吼将额外增加攻击力。
专属战旗的攻击速度增加大幅上升,范围加大。
2.黑暗游侠:
降低幽魂之眼的移动速度,使其更容易被穿梭之箭射中。
专属的多重攻击改为增加敏捷。
3.嗜血狂魔:
小幅上升初始技能的触发概率。
4.暗影牧师:
暗影魔初始即拥有分裂攻击。
堕天使的极限攻击速度上升
5.大工匠:
地雷的爆炸范围加大。
便携式轰炸传送装置的伤害大幅增加。
天赋:地雷工艺(地雷持续时间加倍)改为使死神4000型与4001型能携带主武器及第二件装备。(15点天赋点)
专属便携式轰炸传送装置还将使地精地雷在释放后立刻爆炸。
6.守望者:
幻影的攻击间隔略微上升
毁伤的火冥石只增加5%的最终伤害。
7.元素法师:
重做炎爆弹为直线范围伤害,而不是接触到敌人爆炸。
修复火球术无效BUG
8.巨魔猎人
活血术将直接拥有专属效果,可对敌人使用使其毒发速率加大5倍。
专属效果改为附带魔法比例的伤害。
9.血魔法师
凤凰增加新技能,使其能够牺牲自身,为血魔法师回复全部生命值和魔法值,并套取一个魔法免疫的护盾,持续7秒。
照例把以前的东西搬过来
1.守住20-28波怪。然后在20分钟内进攻恶魔城,击败万魔之王萨格拉斯即胜利 共有11~16个BOSS,有BOSS的关卡会在开始进攻前邀请玩家与BOSS进行PK,胜利全体都会获得资源。
2.一开始英雄都是 勇士 勇士的四个技能分别对应四个属性 力 敏 智 体,最高10级。
每提升1级力量技能,转职后每增加一点1点力量额外增加1点生命
每提升1级敏捷技能,转职后每增加一点1点敏捷额外增加0.2点攻击力
每提升1级智力技能,转职后每增加一点1点智力额外增加0.05的体质
每提升1级体质技能,转职后每增加一点1点体质额外增加0.03的技能强度V(转职后技能伤害主要由V决定)
3.天赋的话输入TF来查看和加点,学五次属性强化(攻/防/血/法)才可以学一次技能强化。
4.获得天赋点的试炼,达到19层就可以领悟终极技能。
5.冥石用来给技能加上一个额外效果,例如穿梭之箭在使用水冥石之后会附带冰冻效果。
6.装备的合成比较复杂. . .
由1级2级3级的金木水火土,五种元素作为基本材料。金水火用于制作武器,金木土用于制作护甲。
例如武器:
1级武器由满级的基础武器和1个1级宝石(金/水/火)合成
2级武器由1级武器和1个1级宝石+1个2级宝石合成
3级武器由1级武器和1个1级宝石+1个2级宝石合成+1个3级宝石合成。
8.地图大概没有什么问题了(因为我每个英雄都玩通关了一次0.0)发现BUG的话可以联系我
9.有人喜欢的话我再把剩下的英雄补上去...
10.比起前一个能玩的版本,多了信使,多了BOSS的伤害统计。资源也调整了一下
天陨火石
火焰喷吐
迷踪拳3连
死亡之指
恶魔重击
幽灵狼+治疗图腾
闪电风暴
大工匠
暴风雪
3x的奥术弹幕
血腥风暴
穿梭之箭+幽魂之眼
影袭
神力无穷
神火术
圣天使的赞歌