Fate/IMBA1.6.01是一部非常经典的魔兽对抗类单机RPG地图游戏,游戏中的画质非常清晰,剧情变得更加丰富,所有英雄的职业和天赋属性都得到加强,战斗更加火热,该补丁为Fate/IMBA 1.6.01地图。
使用说明:
地图名称:Fate/IMBA 1.6.01
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24及以上
地图作者:逆魂团队:无心;碎碎默千
支持人数:2~12
游戏路径:
官方公会名称:Fate新人部
其他Fate公会:FateFun;兔子窝;Okami理想乡;命运长夜
Fate/IMBA官方QQ群:47064422
Fate/Another官方QQ群:207367664
Fate/Another官方论坛:fate.uuu9.com
地图简介:
Fate/IMBA地图是同名系列地图“Fate/Another”的IMBA版本,与Fate/Another一样,同样作为同名动漫Fate系列的同人地图,具有更加畅快的技能效果和游戏体验,深得广大Fate爱好者的喜爱。具有很强的竞技性,以节奏快,竞技性强,技能实用且华丽著称。
地图长期更新从最初版本1.0.01开始到1.6.01一共更新50多个版本,从地图发布到现在已经有4年时间,地图发展和游戏模式已非常成熟。
Fate系列地图以击杀英灵为目的,技能输出较其他对抗地图更高,一两个细微的操作往往能扭转战局,是一张以操作、意识和团队配合为主题的地图。
(Fate/Another系列地图节奏较快,游戏系统较其他地图区别较大,新手玩家需要一定时间适应才能体验到游戏乐趣;而Fate/IMBA作为该系列地图的IMBA版本,节奏更快。所以建议新手玩家先行了解Fate/Another地图,或单机练习模式,熟悉各英灵特性后,再接触Fate/IMBA,才能愉快地玩耍)
地图有16位英雄可供选择,每位英雄都有多种玩法可供钻研。
游戏系统:
Fate/Anther与Fate/IMBA地图特有的令咒系统、英灵强化系统、隐藏宝具系统,保证了地图的多样性与可玩性,让玩家百玩不厌。具体乐趣玩家可以自行体验。
对战模式:
地图采用2个对战模式进行:团队模式和混战模式,开局由玩家投票决定。
团队模式分为3个子模式:
1.竞技模式两方全地图自由练级(有野怪、可使用令咒“强制转移”、“立即复活”),一方击杀数达到指定数字即为胜利;
2.死亡模式以回合制游戏(无野怪、不可使用令咒“强制转移”、“立即复活”),每一回合两阵营英雄从各自出生点分别向对方位置进攻,一方团灭或时间到则回合结束,一方胜利回合数达到指定数字即为胜利;
3.小组模式3位玩家为一组进行对抗(有野怪、可使用令咒“强制转移”、“立即复活”),最多4组玩家进行对抗,一方击杀数达到指定数字即为胜利。
混战模式是所有玩家各自为战的游戏模式(有野怪、可使用令咒“强制转移”、“立即复活”)。当某一玩家击杀数达到指定数字即为胜利。
英灵技能:
英灵宝具强化:
Saber进阶技能:风王结界II:
隐藏宝具:
Archer(King)隐藏宝具II:
Zero Caster隐藏宝具:
Caster隐藏宝具I:
Assassin隐藏宝具I:
Saber隐藏宝具I:
1.5.22——1.6.01更新内容:
【系统变动】
- 每点力量增加的生命上限由22降低为18。
- 每点魔力增加的魔法上限由15降低为13。
- 加入助攻系统。
- 竞技模式下,从21分钟开始,每隔7分钟,获得的附加技能点数加1。
- 死亡模式下,从35分钟开始,每隔7分钟,获得的附加技能点数加1。
- 死亡模式下,能够感应到杀气的时间由最后1分钟增加为最后1分15秒。
- 现在英灵死亡后,计分板上的玩家名字会变为白色。
- [魔力药水]恢复的生命值由750降低为600,恢复的魔法值由450降低为300。
- [速效魔力药水]恢复的生命值由750降低为600,恢复的魔法值由450降低为300。
- [群体恢复卷轴]恢复的生命值由1800降低为1200。
- [传送卷轴]冷却时间由45秒增加为60秒,购买冷却时间由12秒增加为90秒,最大库存由5个降低为3个。
- [监视结界]价格由1000降低为900,购买冷却时间由90秒增加为120秒,最大库存由7个降低为5个。
- [使魔]变为[监视结界]消耗金钱由1000降低为900,购买冷却时间由40秒增加为60秒。
- [加速宝石]价格由400降低为300。
- [C级魔法卷轴]购买冷却时间由10秒下降为8秒。
- [S级魔法卷轴]伤害由600降低为400,不再与[EX级魔法卷轴]共享冷却时间,购买冷却时间由60秒增加为120秒。
- [EX级魔法卷轴]伤害由900降低为600,不再与[S级魔法卷轴]共享冷却时间。
【积分变动】
(游戏积分只适用于11对战平台)
- 新版本后所有玩家的[逃跑]数据都会清零。
- 新的积分规则如下:
- 玩家数在6人及以上时才会开启积分,[夺旗模式]不计算积分。
- 游戏胜利,[局数&胜场&连胜]+1,[连败]归零;游戏失败,[局数&连败]+1,[连胜]归零。
- [竞技模式]下,获得MVP的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+2,[连败]归零。
- [死亡模式]下,获得MVP的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+1,[连败]归零。
- MVP获取规则:
- [团战模式/小队混战]游戏结束后,当杀人数位列在线玩家前3,在3人中[(杀人数+助攻数/3)÷死亡数]位列前2的人若为同一阵营,[(杀人数+助攻数/3)÷死亡数]高者为MVP,若不为同一阵营且[胜者杀人数-败者杀人数]小于6则其中败者阵营的人成为MVP,反之胜者阵营的人成为MVP。
- [个人混战]下,游戏结束后在线玩家不少于4人,获得胜利的玩家[局数&胜场&连胜&MVP]+2,[连败]归零;若在线玩家大于等于7人且小于10人,杀人数第2(前者相同时死亡数更少的优先,都相同时随机选择)的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+1,[连败]归零;若在线玩家大于等于10人,杀人数第2和第3的玩家该局算作胜利,[局数&胜场&连胜&MVP]+1,[连败]归零。
- 游戏结束前,前2位退出游戏的玩家算作逃跑&失败,[局数&连败&逃跑]+1,前2位玩家退出后,且在[100分](竞技模式)、[9分](死亡模式)、[45分](混战模式)或[70分](小队混战)前退出的玩家本局不计算积分。在超过上述分数之后,游戏结束之前退出的玩家算作逃跑&失败,[局数&连败&逃跑]+1。
【角色变动】
Saber
- 基础生命值由1300增加为1400。
- 基础生命恢复由3增加为6。
- 基础魔法恢复由7.5降低为6。
- 视野范围(白天)由1300增加为1400。
- [石中剑](W)现在需要0.3秒的启动时间,现在不需要强化[骑士精神]即可额外造成目标生命上限[4/8/12/16/20]%的魔法伤害。
- [远离尘世的理想乡](R)反击伤害由 魔力×15+[400/525/650/775/900]降低为 魔力×10+[400/525/650/775/900],反击伤害加倍的时间范围由1.5秒内降低为1秒内。
Saber Lily
- [石中剑](W)启动时间由0.75秒降低为0.6秒。
- [魔剑技](E)技能名称更换,优化了技能动画和部分特效。
- [誓约·胜利之剑](R)技能伤害由[900/1300/1700/2100/2500]降低为[800/1150/1500/1850/2200]。
- [魔力附加](宝具3)宝具名称更换,给予[魔剑技·剑击]造成的击退效果由300码增加到400码,给予[魔剑技·剑舞]最后一次斩击的范围加成由100码增加为200码。
Archer
- 基础生命恢复由2.4降低为2。
- 基础魔法恢复由6.6降低为4。
- [无限剑制](R)[竞技/混战模式]下启动时间由0.5秒增加到1.5秒;[死亡模式]下启动时间由1.25秒增加到2秒。
- [投影 誓约胜利之剑](R后G)每发光炮现在有0.3秒的间隔时间。
- [投影强化](宝具4)封锁令咒的时间由[5~12秒]减少为[4~9秒]。
Avenger
- 基础生命值由1300降低为1000。
- 基础生命恢复由2增加为5。
- 基础魔法恢复由6.3降低为5。
Zero Lancer
- 基础生命恢复由2.5增加为4。
- 基础魔法恢复由5.25降低为2。
Real Assassin
- 基础生命恢复由2增加为4。
- 基础魔法恢复由6.75降低为3。
- [自我改造](W)瞬间恢复的生命值由100%降低为30%,每秒恢复的生命值由[600/800/1000/1200/1400]降低为[400/500/600/700/800];特殊效果重做:现在有[50/60/70/80/90]%的概率增加1点力量或3点敏捷或1点魔力,有[30/35/40/45/50]%的概率吸收800范围内敌方随机英灵的1点属性转换为1点附加技能点数。
- [偷窃](E)释放范围由700降低到400,偷取物品的概率由[20/30/40/50/60]%增加到[20/40/60/80/100]%。
- [妄想心音](R)释放范围由800提高到900,对自己使用时释放范围由800增加为1200。
- [避风的守护](宝具2)触发概率由20%增加到30%,魔法消耗由100降低为50,恢复的生命值由100%降低为30%。
Berserker
- 基础生命恢复由4增加为7。
- 基础魔法恢复由7.5降低为6。
- 视野范围(白天)由1000增加为1200,视野范围(夜晚)由600增加为800。
- [狂化](R)持续时间由[8/9/10/11/12]调整为[4/6/8/10/12],效果由生命值维持在[60/70/80/90/100]%调整为固定100%。
- [终极狂化](宝具2)使用[狂化]后每秒对1500范围内敌人造成的伤害由200降低为150。
Saber Alter
- 基础生命恢复由3.5增加为7。
- 基础魔法恢复由9降低为8。
- [极光放出](D)伤害由300降低为150。
- [魔力迸裂](W)现在需要0.5秒的启动时间。
- [极光放出强化](宝具2)需要的附加技能点数由18点降低为8点,增加[极光放出]的伤害由200降低为150,自动索敌范围由1000降低为800。
Archer King
- 基础生命值由1450降低为1150。
- 基础生命恢复由2.5增加为4。
- 基础魔法恢复由7.5降低为4。
- [王之财宝](E)每个门飞出的剑的数量由每秒13把减少为8把;认真模式下造成伤害的时间加倍,暂停的时间由2秒增加到3秒,总伤害由[1900/2300/2700/3100/3500]降低为[1600/2000/2400/2800/3200]。
- [真·螺旋剑](隐藏宝具)伤害由4500降低为4200,伤害类型变更为魔法伤害。
Lancer
- 基础生命恢复由2.7增加为4。
- 基础魔法恢复由6.3降低为6。
- [刺穿!死棘之枪](E)启动时间由0.5秒增加为1秒,附加伤害的类型变更为魔法伤害。
Zero Berserker
- 基础生命恢复由4.5增加为6。
- [双刃剑](W)开启后自身受到的额外伤害由[140/120/100/80/60]%降低为全等级50%。
- [石中剑](EQ)现在需要0.5秒的启动时间。
- [刺穿!死棘之枪](EW)启动时间由0.5秒增加为1秒,由50%造成双倍伤害调整为[30/40/50/60/70]%造成1.5倍伤害,附加伤害的类型变更为魔法伤害。
- [无悔的湖光](R)现在开启后会降低[骑士不死于]中的所有技能1个等级。
- [无穷的武炼](宝具4)一次强化:需要的附加技能点数由10点降低为8点;二次强化:需要的附加技能点数由10点增加为14点。
Real Berserker
- [天之锁](EQ)持续时间由[2/2.5/3/3.5/4]秒降低为[1.4/1.8/2.2/2.6/3]秒,冷却时间由12秒增加为15秒,魔法消耗由200降低为100,现在不再消耗生命值。、
- [无毁的湖光](R)增加的生命上限由[1000/1500/2000/2500/3000]降低为[1000/1400/1800/2200/2600],增加的移动速度由[30/40/50/60/70]%降低为[12/18/24/30/36]。
- [精灵的加护](宝具2)开启[无毁的湖光]后增加的生命上限由1000降低为800,强化后每2秒回复的生命值由5%增加为12%。
Caster
- 基础生命恢复由3降低为1。
- 基础魔法恢复由9降低为7。
- [自毁](阵地W)现在需要1秒的启动时间,自毁后[阵地作成]的强制冷却时间由30秒调整为[40/20]秒。
- [阵地强化](宝具1)现在可以降低[自毁]后[阵地作成]的强制冷却时间20秒。
Zero Caster
- 基础生命值由1000增加为1100。
- 基础生命恢复由1.7增加为2。
- 基础魔法恢复由3.2降低为3。
- 视野范围(白天)由1100增加为1300,视野范围(夜晚)由700增加为750。
- [触手穿刺](深海水魔F)造成的晕眩时间由2秒下降为1.5秒。
- [工房爆破](工房W)自毁后[工房作成]的强制冷却时间由30秒调整为[40/20]秒。
- [工房召唤](工房A)冷却时间由[60/30]秒降低为[40/20]秒。
- [深海水魔召唤](工房S)冷却时间由[60/30]秒降低为[40/20]秒。
- [工房强化](宝具1)现在可以降低[工房爆破]后[工房作成]的强制冷却时间20秒。
Rider
- 基础生命恢复由3增加为4。
- 基础魔法恢复由7.8降低为4。
- [突袭 骑英之缰绳II](D)启动时间由0.5秒增加为0.75秒,伤害由[2000/2700]降低为[1400/2000]。
- [天马骑乘](宝具2)二次强化:所需的附加技能点数由15点增加为19点,现在可减少[突袭 骑英之缰绳II]的强制冷却时间20秒。
- [骑英之缰绳II](宝具5)所需的附加技能点数由19点降低为10点。
Assassin
- 基础生命值由1350降低加为1250。
- 基础生命恢复由4降低为3。
- [被束缚的武者](宝具4)一次强化:由[需要力量达到30]变更为[需要敏捷(白字)达到30],强化后会降低30点敏捷;二次强化:不再需要/降低敏捷,需要的附加技能点数由12增加为16。
【其他变动】
- 尝试修复-check指令误判的问题。
- 修复Zero Berserker开启[无毁的湖光]后,单体技能指定异常的问题。
- 修复Archer King强化宝具后,Real Berserker使用[天之锁]会附带剑雨的问题。
- 修复强化宝具前后,使用[炽天覆七重圆环II] 回复的生命值数据相反的问题。
- 尝试修复[S级魔法卷轴]和[EX级魔法卷轴]使用后有时会不造成伤害或净化效果的问题。
- 修复在[11对战平台]中积分异常的问题。
- 修复Saber Lily因使用强化后的[魔剑技·剑舞]造成的永久晕眩的问题。
- 尝试修复Saber Lily因使用强化后的[魔剑技·剑舞]后停在空中的问题。
- 修复[竞技模式]下可以看到一个奇怪的单位偶尔出现在[冬之城]进门处的问题。
- 尝试修复反全图系统造成的奇怪问题。
- 修复其他问题。