最后的曙光2.58最终版是该系列最后一个版本,充满了激情和刺激,该作最新添加了三个新英雄,玩家需要熟悉每一个地图细节,因为地形很重要,各种增益的技能buf让你欲罢不能,该补丁为最后的曙光2.58最终版地图。
使用说明:
地图名称:最后的曙光2.58最终版
地图作者:bion
地图语言:中文
支持人数:1-12人
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
先说明,这是一张以净天之命为蓝本的图,原作者:邪魔沐。修改的内容较多,你也可以把这张图看成是一次原图更新,但给人是另外一个风格;如果你像重温经典那你可以尝试一下不同风格的‘最后的曙光’。
更新简介:
一、Bug修复或改动:
1、新增了3位新英雄,主动随机选择英雄有一定几率获得,没有其他的获得方式!没有其他的获得方式!没有其他的获得方式!(重要的事情说3遍,不要在来问我隐藏英雄密码了)
2、修复了十全魔玉、致命旋律合成配方说明有错误的bug
3、修复了使用踢人命令无法通关的bug
4、修复了玩家1可以在征服之海刷熊皮的漏洞;修复了在九黎祀可以无伤刷巫月神殿的漏洞
5、在挑战最终boss最终形态时,不能使用“-hg/hc”指令,但保留回城技能(同样可以用来躲技能)
6、现在渡劫成功+2修为而不是+1,修复经脉-1修为
7、练功标靶、外族勇士下岗了,谜之试炼由征服之海出售
8、巫月神殿增加一类小怪,随机掉落3种翅膀,娜迦海巫加强并掉落沁雪披风或卷轴之灵;渠灵现在不再掉落沁雪披风
9、影之神话任务击杀‘影’不再获得苗疆灵珠,现在会获得天玄之玉
10、dule大叔处的‘别具匠心’任务报酬由9点木头→9-20随机木头
11、血魔剑士、守护者、最终boss(终极形态)替换了新的模型,‘守护者’改名为‘丛林守护者’
12、修复了神话模式在获得千人斩称号后死亡扣除过多属性的bug(实际扣除2200属性)
13、修复了复仇魔魂掉落的装备保护系统除了吟风其他装备不生效的bug
14、增加一个boss(地狱咆哮),在第一次击杀魔王后出现
15、副本boss刷新间隔调整:
①正常刷新间隔除了五灵兽是90秒,其他boss是60秒(赤月恶魔除外)
②每多一个玩家减5秒,最多减25秒
③普通难度开始,每提升一个难度减2秒,最多减10秒
④普通节奏开始,每提升一个节奏减5秒,最多减20秒
16、修复了可以利用漏洞无伤击杀最终boss的bug
17、真.五灵珠-魔化任务完成魔化时不再减英雄2000点属性,隐藏任务兑换到真.五灵珠-魔化时将会减去英雄2000点属性
18、九黎祀复仇魔魂和入口的位子对换(注意哦!不要等下找不到boss)
19、修复了血魔剑士佩戴专属修真,修真技等级没有提升的bug
20、修复了不是主英雄杀死的任务npc,导致任务无效的bug(如恶魔猎手的幻象杀死火焰领主会导致此次击杀无效)
21、修复了一些boss的减伤效果没有生效的bug
二、模式调整:
1、增加一个地狱模式:在快速节奏的神话基础上所有敌对生物普通攻击都有5%概率造成50暴击,攻速提升1.5倍(找虐的可以去试试!)
2、所有敌对势力的生物血量都有5%-60%的提高(随难度提升)
3、现在神话模式以下的难度只有30波进攻怪,第30波的戾枭和神话02的毁灭守卫对换;并加强了神话模式最后3波进攻怪的技能
4、增强了不死族进攻boss和声望boss‘影’:
①蝙蝠王增加一个主动技能:召唤地狱火
②巫妖、领主(小boss)、影 3个boss现在不受任何减益buff效果
③影 增加减伤被动并加强了佩戴的装备
④巫妖生命值提高
5、进攻不死军:加强了个别兵种的技能或属性
6、征服之海:树人反弹伤害由20%提升至50%,血量由120w提升至220w;海元素血量550w提升至850w,攻击力由120w提升至320w,被动晕眩几率提高
7、副本大厅:(副本boss技能伤害变动)
①个别较弱、效果不明显的技能大幅度加强
②简单-普通难度技能伤害小幅度加强或无加强
③困难-神话模式技能伤害大幅度加强
三、商店改动:
1、书店改为声望商店:取消部分书籍的叛卖;增加苗疆灵珠可用声望购买;增加声望值直接购买项目,可用木头购买;敏捷之书、力量之书、智力之书调整为声望购买
2、药品商店取消魔法药水的叛卖;增加生命之书、等级之书、超级经验之书、驱魔药水(从dnle大叔处转移)的出售
3、普通材料互换、珍贵材料互换由神秘宝库叛卖转移到由智慧古树叛卖,且普通材料互换增加[冥炎之翼、魂灵之翼、暗黑之翼][遗落的卷轴之一、二、三]两组材料的互换
4、普通材料和珍贵材料的互换需求价格有所调整
四、技能调整:(有些细微的数据或者调整可能没有列出来)
1、海军上将:修复了Q技能死亡依然有效果的bug;E技能触发效果时会加大量额外攻击力的bug,并且醉酒状态的暴击倍数由2/3/4/5/6倍→2/4/6/8/10倍;W技能伤害公式调整:敏捷*技能等级*修为+真气/2(实际公式是这个,比文本说明少)→力量*技能等级*修为+真气;R技能伤害稍降低;修复了F技能的伤害类型为物理伤害且没有触发Q技能的bug
2、兽王:W技能伤害提升和缩短了触发间隔并获得专属增强;E技能持续时间提升并获得专属增强;R技能cd大幅度降低;F技能伤害调整为持续伤害
3、暗影萨满:F技能增强
4、心魔之主:Q技能伤害提高;E技能伤害提高;W技能伤害提高,但伤害次数减少(攻击次数太多会卡机);进一步修复了F技能‘灵魂献祭’佩戴专属武器后,会引发灵魂数量计算错误的bug,灵魂储存量为由2000*技能等级→1500*技能等级,专属初始灵魂量由1200→1000*技能等级,且伤害降低调整,R技能重做
5、精灵游侠:Q技能代码重写,效果进行了一些调整;F技能伤害提高;W技能重做:由主动技能‘爆破箭矢’替换被动技能‘强击箭矢’;E技能获得一个新的特效;R技能现在会优先选择英雄攻击
6、正义恶魔:F技能‘炼狱’技能伤害降低,且cd降低至35s,并获得一个新的特效;W技能‘血沸’技能增加一个新的特效并获得专属增强;R技能获得专属增强
7、大魔法法师:修复了Q技能实际伤害比文本说明低了5倍的bug;W技能获得专属增强;修复了施放R技能完毕前,再次施放,前一次伤害会无效的bug;F技能伤害降低
8、剑圣:R伤害提升;Q技能重做;W技能的施法动作和伤害进行了调整;E技能受到的额外伤害由55/50/45/40/35%→55/45/35/25/15%;F技能的普攻吸血调整为伤害吸血(技能伤害也可以吸血)
9、火焰巨魔:W技能效果进行了调整;R技能进行了特效简化并获得了专属增强;F技能伤害稍微提高cd缩短并获得专属增强;D技能修复了复制最终boss的幻象秒杀boss的bug并增加效果:复制自己时可获得F技能的被动效果
10、牛头人酋长:R技能伤害提高并获得专属增强
11、山丘之王:Q技能伤害降低;W技能伤害提高并获得专属增强;R技能效果增强;F技能重做
12、黑炎术士:Q技能效果增强;E技能伤害提高并获得专属增强;R技能重做
13、恶魔猎手:修复了E技能献祭死亡依然有效果的bug,开启血量由35%(实际只需要25%的血量,是bug)降低至20%并获得专属增强;Q技能幻象攻击力稍提高,持续时间由12s提升至18s;F技能cd由85s降低至60s
14、丛林守护者:Q技能特效重做;W技能整体重做;E技能取消了树人的攻击力加成,调整为树人每次攻击造成[修为*技能等级*智力]点额外伤害并获得专属增强;F技能整体重做;D技能伤害降低调整
15、圣光骑士:Q技能伤害提高;E技能伤害提高并取消了镜像可以继承此技能的效果;R技能伤害稍降低
16、冰禁幽灵:Q技能伤害提高;F技能效果增强,F技能cd由200s降低至180s,持续时间由20s降低至15s
17、魔幻师:W技能增加伤害效果;E技能效果、伤害增强
18、血魔剑士:R技能伤害提高
五、物品调整:
1、四项圣仪:属性上限3W→2W
2、辉耀:生命值+45w→35W、灵力+10→8、修为+5→4、真气30w→25w(修复bug,装备说明上写真气+25w、实际是+30w,60%的闪避属性也没有删除,现在已修复)
3、增强了黑炎术士、正义恶魔的专属武器
4、残雪神枪、沁雪披风、逆命王轮、龙魂战铠等级属性调整,使之等级划分更明显(以前的lv1和lv3效果差距不是很大)
5、阳耀神觅、玄冥羽衣、苗疆毒蛊、苗疆毒蛊-强化、鲲鹏翎羽根据装备特点属性有所调整,具体请在游戏中查看
6、毒蛊咒效果的持续由15s降低到8秒,持续伤害略降低
7、天玄之玉因新增获得方式,调整淬炼属性:有60%摧毁神杖提高到70%
8、修复了七星龙纹剑-融合强化使用主动技能可能和被动技能重生冲突的bug
9、大魔法师专属提升Q技能伤害降低至2倍
10、御仙日环的无敌时间15s→10s
六、游戏机制调整:
1、洗礼:
①取消了洗礼获得天玄之玉、龙魂战甲max、逆命王轮max可能性;
②增加龙魂战甲Lv1、逆命王轮Lv1、幻魔魅影、呤风、魔化之喙、七星剑、神器的宝石、优越之戒的获得
③洗礼获得的四项、龙魂战甲Lv1、逆命王轮Lv1、女娲神石的几率降低
2、声望任务:
①声望任务‘建设中的暴风城’需要的矿石降低至4个,报酬声望140→100;‘以毒攻毒’报酬声望1-320随机声望→150-400随机声望;‘丢失的魔法账本’报酬声望1-500随机声望→1-1000随机声望且500级终极技能需要第一次完成此任务解锁(需要注意)
②丢失的魔法账本至少达到“渡劫境界”才能领取任务
3、谜之试炼:获得声望时由200-500点随机声望→500-1000点随机声望
4、影之神话、黑魔幻影、青龙之魂任务领取失败后将退还购买费用