DotA IMBA 3.86c修改了很多英雄的属性和技能,对于上一版本中的诸多BUG也做了大的修正,很多卡顿的现象也消除了,更适合低配置玩家的需求,游戏版本做了历史性改动,大家一起来尝试吧。
使用说明:
1.解压缩文件
2.复制文件到游戏目录\Maps\Download文件夹内
3.开始游戏
(Mimya_IMBA_1.0) 3.86c 更新日志:
英雄:
幻影刺客:
- 修复了 月轮之舞 会导致颜色不正确的问题
先知:
- 重写了 自然之怒 的代码,减少了会发生卡顿的现象
风暴之灵:
- 修复了 电子涡流 有时候拉扯效果无效的问题,修复了 电子涡流 不会减少施法者本身移动速度的问题
- 现在 球形闪电 的闪电视觉效果将会更温和
撼地神牛:
- 简化了 余震 的视觉效果以减少对显卡性能的占用
熊猫酒仙:
- 雷霆一击 伤害从100+75%力量/175+100%力量/250+125%力量/300+150%力量调整为100+100%攻击/200+120%攻击/300+140%攻击/400+160%攻击
- 潘达利亚的美酒 持续时间从5秒提高为6.5秒,提高的攻速/移速从20%/20%调整为 100%/35%
海军上将:
- 潮汐使者 取消涨潮落潮设定,攻击力附加固定为50/100/150/200点,AOE范围固定为575码,减速效果固定为5秒,减甲效果固定为6点,持续时间调整为2/2/3/3秒,触发间隔调整为8/6/4/2秒
食尸鬼:
- 无限饥渴 持续时间从7/11/15秒下调为5/6.5/8秒,每秒生命减少从11/9/7%调整为12/10/8%
- 现在当你处于 无限饥渴 状态下,但受到 暂停 / 隐藏 / 吹风 等效果时,你不再会受到来自于自身的生命值减少效果
- 无限饥渴 的幻象或复制品也会受到生命值减少的效果
小小:
- 可能修复了由于变量未初始化导致的学习 长大! 后出现的-99999点攻击力问题
半人猛犸:
- 可能修复了由于变量未初始化导致的学习 原始蛮荒 后出现的-99999点攻击力问题
死灵飞龙:
- 可能修复了由于变量未初始化导致的在学习 灵魂超度 后出现的负攻击力问题
剧毒术士:
- 射程从450提高为600
- 移动速度从290提高为310
- 力量成长从1.85提高为2.1,初始力量从18提高为21
- 敏捷成长从2.6提高为3.1,基础敏捷从22提高为25
- 瘟疫守卫 的攻击现在能够触发你的 毒刺 效果中的减速及伤害部分
地精修补匠:
- 为 机械改良 的相位状态添加了一个视觉效果
磁极精灵:
- 为 泯灭 换了一个全新的视觉效果
屠夫:
- 肉钩 不再能够以冰柱为目标
术士:
- 致命连接 传递的伤害来源不再是伤害制造者,而是施法者(根据QQ号为172686524的网友“长门大萌神”意见修改)
先知:
- 自然之怒 普通单位目标数量从4个下降为3个
- 自然之怒 法伤加成算法改动,法伤加成将会在 自然之怒 每次7%弹射加成后计算,而不是在之前计算
狮鹫骑士:
- 风暴战锤 法力消耗从100/110/120/130恒定为95
- 轰雷 法力消耗从300/350/400平衡为200/300/400
冰凤凰:
- 超结晶 法力消耗从固定225提高为250/375/500点,冷却时间从60秒提高为85秒
- 为 超结晶 添加了一个视觉效果
幻影长矛手:
- 神出鬼没 在经过幻象单位时不会再产生一个属于你的幻象单位
蝙蝠骑士:
- 重新设计了 蝙蝠骑士 的技能效果
巨牙海民:
- 一个全新的英雄 巨牙海民 登场,现在你可以选择这个英雄进行游戏了
干扰者 萨尔:
- 一个全新的英雄 干扰者 萨尔 登场,现在你可以选择这个英雄进行游戏了