希波战争新纪元2.0正式版是一款玩法丰富的大型防守RPG地图,在最新2.0正式版中作者对地图进行了大幅度跟新,加入了许多新的英雄,同时增加主城升级系统,添加更多装备,挑战更加有趣了!
希波战争新纪元2.0正式版地图信息
地图名称:希波战争-新纪元2.0
地图版本:2.0
地图人数:3
魔兽版本:1.24E
地图类型:防守
希波战争新纪元2.0正式版更新说明
这次离上个版本(1.0)的更新有一两个月了吧!不要问我为啥这么久更新,因为我一般不更新,如果要更新,都是大篇章地进行更新。说白了,就是这次更新(2.0)的内容很丰富。话不多说,本作现在就带你们了解一下这次的更新!
希波战争新纪元2.0正式版更新内容
⒈这次更新了很多新英雄,当然隐藏英雄没弄,因为觉得没必要(下次再弄吧)。新英雄我就不一个个介绍了,挑几个有亮点的说吧。(每个英雄的出装路线都不同,每个英雄的出装路线也不唯一,比如有些英雄可以走物理流,也可以走法系流,出装思路我不会告诉大家的,这需要大家自己去琢磨)
⒉新英雄:守夜人,他的天赋技能可以使得他在夜晚的时候变得非常强大(普通攻击带有吸血效果,且有一定概率能够致盲敌人,且获得100/s基础回血速率)。一技能是群魔乱舞,是一个AOE技能,同时也能减速敌人,CD较短,前期能用来收兵发育,后期能起到恶心敌人的用处(短CD减速敌人)。二技能是法力损毁,此技能能够在你每次普通攻击的时候销毁敌人的魔法,然后根据销毁的魔法值造成一定倍数的物理伤害。三技能是荒芜,此技能让守夜人的普通攻击中附带神圣伤害,并且幻象能够继承此技能,所以,不用我多说你也知道这个英雄的关键装备是幻影叉了吧。大招是噩梦降临,能够瞬间让白天变成黑夜,满级后CD较短,后期也很强势。
⒊新英雄:地穴挖掘者,无天赋技能。一技能是寄生虫,普通攻击时能起到致盲、减速、沉默敌人的三种强大效果!二技能是缩地,能够在4秒内隐身,并且获得600的移动速度,破隐一击也会造成巨大伤害,关键是技能CD只有4秒!三技能是黯灭,普通攻击时能够削弱敌人护甲,同时被动增加攻击力。大招是编织,让全地图所有生物静止,只有地穴挖掘者和他控制的单位能够正常活动。这个英雄出暴力物理装备比较强。
⒋现在玲珑心这个装备对所有英雄都适用了。因为这个地图里的英雄,有些看上去是力量英雄或者敏捷英雄或者智力英雄,但事实上玩起来与其主属性(力量、敏捷、智力)根本是无关的。也就是说这个地图玩起来很多样化,你很难给一个英雄进行单一的定位。
⒌所有英雄的大招升级间隔等级改为7级。且大多数英雄的大招CD都被缩短了(一切为了平衡性)。
⒍新英雄:半神驸马,怀特。其实这个英雄我就是模仿Dota2里的祈求者-卡尔来做的,这个英雄花了我3天时间做完(累死我了)。技能就不一一介绍了,玩过Dota的朋友肯定知道卡尔这个英雄有多吊了,我相信知道的朋友肯定第一时间会去尝试玩这个英雄的。
⒎暗礁越狱者的三技能:能量偷取,其对普通单位的吸血效果被删除。
⒏新英雄:大魔术师。这是一个拥有3种变身的英雄。可以变成狂熊、钢蟹、灵隼其中一种(分别是三个技能),然后变化的生物本身又具有独特的技能和基础属性,所以玩点很多,堪比半神驸马了。然后大招是技能窃取,在不变身(大魔术师原形态)下,才能使用大招,效果是偷取敌方英雄的技能化为己用,所以说这个英雄真的和半神驸马一样复杂,需要玩家有耐心。
⒐太阳神阿波罗的技能:召唤水元素被删掉,改为弱化光芒,能够沉默并缴械(使其无法攻击)一定范围内的敌人。
⒑所有英雄的名字和昵称我都重新改了。
⒒被动技能全部附加了幻象能否继承的说明。
⒓每个主城添加了升级主城的购买,可以升级主城的护甲。还有升级兵力,购买后可以升级主城兵种的血量、护甲和攻击力(可叠加升级),为大后期的可玩性提供了保障。
⒔每个城邦的管辖地段内添加了各种训练圈(玩家的英雄去触碰圈圈后会召唤出相应的敌方英雄来供你击杀,击杀后会获得相应的金钱和经验,后期可用于刷钱)。
⒕波斯的出兵机制修改了,一共20波怪物,每3分钟会有一波怪物进攻各主城,然后每4波怪物之后会有一波特殊进攻来袭,特殊进攻会有敌方英雄入侵,较难守住。
⒖新物品:跳刀,供玩家秀操作(有些英雄很脆皮,但又没必要浪费钱去出撑肉装)。
⒗新物品:纷争面纱,提供最大生命值和魔法值加成,提供魔法回复速率加成,并带有减魔抗光环(减100%魔抗)。
⒘新物品:骨蝶,提供攻击力加成和高额的闪避和敏捷加成。
⒙物品:辉耀添加了致盲光环,即不仅具有灼烧效果,还具有范围致盲的效果
⒚新物品:紫苑,提供攻击力加成,带有怨念光环,范围减少30护甲(非强袭胸甲的百分比减少)。
⒛新物品:血棘,提供巨额攻击力加成,带有地狱光环,范围减少100护甲。
21.新英雄:城邦指挥官,天赋为桀骜,在攻击敌方英雄的时候会有100%的2倍暴击加成效果。一技能是压倒性优势,是一个AOE技能,他的伤害取决于敌人的数量,敌人数量越多,造成的伤害越高。二技能是强攻,在10秒内增加全地图友军单位一定的生命恢复速率和护甲。三技能是勇气之霎,城邦指挥官被攻击时有一定概率触发被动效果,在1秒内获得极限攻击速度和一定百分比的吸血效果,触发间隔为2秒。大招是决斗,这是一个很霸气的技能,同时,用不好的话也是一个鸡肋技能。决斗一个敌方英雄(其血量不能低于50%),双方只能进行普通物理平A(双方的被动技能、决斗之前所获得的buff均在决斗期间有效),无法使用物品和技能,也无法逃走,直到持续时间结束(10秒)或者一方死亡,若有英雄死亡,赢得决斗的英雄将获得基于死亡英雄最大生命值一定百分比的永久攻击力加成。