《饥荒》是一款风趣十足的冒险求生类游戏,以独特的绘画风格为主,讲述了一位被恶魔带到孤岛上的科学家的生存故事,通过接触不同的事物,体验丰富的游戏剧情,本次为玩家带来的是《饥荒》修改亮点工具,对特殊物品进行高亮处理。
【使用说明】
解压缩到游戏安装目录即可,会覆盖
与各Mod测试无冲突
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修改方式(不限版本)
目录\data\scripts\prefabs\下之档案
石头营火,木头营火campfirefire.lua
火炬torchfire.lua
矿工帽hats.lua
火女character_fire.lua
阿比盖尔abigail.lua
萤火虫fireflies.lua
瓦罐锅cookpot.lua
幽灵ghost.lua
保温石heatrock.lua
暗夜灯nightlight_flame.lua
猪人房pighouse.lua
猪人火柱pigtorch_flame.lua
南瓜灯pumpkin_lantern.lua
(不清楚)walrus_camp.lua
其中文字
Intensity亮度强度-最大改0.99即可,不可改1以上,否则石头营火无法添燃料
Falloff亮度衰减-越小越好,例如0.01,不可0
Radius亮度范围-值越大范围越大,100倍可行,不过跑太远,就算我们看的到,主角也看不到,会说太暗,要赶快跑回,否则会被我们看不到的动物咬死.
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如果要让火烧久一点,改\data\scripts\tuning.lua
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
不同物品当燃料拿来烧的基础时间,越大越久(例如木甲是LARGE_FUEL)
CAMPFIRE_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*1.5, 为木头营火最大燃料,越大越久(指一次投入上限)
CAMPFIRE_FUEL_START = (night_time+dusk_time)*.75, 为木头营火刚建成燃料,越大越久
FIREPIT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*2, 为石头营火最大燃料,越大越久(指一次投入上限)
FIREPIT_FUEL_START = night_time+dusk_time, 为石头营火刚建成燃料,越大越久
NIGHTLIGHT_FUEL_MAX = (night_time+dusk_time)*3, 为暗夜灯最大燃料,越大越久(指一次投入上限)
NIGHTLIGHT_FUEL_START = (night_time+dusk_time), 为暗夜灯刚建成燃料,越大越久
TORCH_FUEL = night_time*1.25, 为火把耐久,越大越久
MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 为矿工帽耐久,越大越久