《神王之路0.65》试一张好玩的魔兽防守地图,在小编看来地图更倾向于rpg,各式各样有趣的人玩,和冒险地图等待玩家去挑战,地图中玩家需要保护基地不被打爆,并防守30波BOSS的攻击就能获得胜利,神王之路0.65中不会像其他防守地图一样出一堆小兵让玩家升级,玩家升级需要自己去打怪做任务,总体来说是一张需要玩家分工合作并共享资源的一张地图,很适合小伙伴们开黑玩!
神王之路0.65地图信息
地图名称:神王之路v0.65
地图类型:防守
魔兽版本:1.24
地图作者:通魔作坊:ZXCNevermore
支持人数:1-5人
神王之路0.65攻略玩法
一些简单攻略
1:做从出生地的村民的任务,巨魔逐个打倒,升级可以恢复一些血量和蓝量,基本不怕没魔,天亮前要把巨魔首领杀了,否则会变成进攻怪,血量翻倍。
2:开局可以用hg回家,回到家先在回城点下面的新手指把信使领了,做其他任务,家上面的地方打岩石傀儡的时候看时机参战,结束了有钱分(PS:参战看输
出伤害的,而15秒内没有伤害变动就判为离场,所以看时间参战)
3:前面的境界随战力评分晋升,80天级200圣级,到圣级之后需要渡劫来晋升,渡劫分为心魔劫和天雷劫,选择其中一个就可以,技能爆发类推荐心魔劫,偏辅助的法师推荐
天雷劫,切记不要刚到圣级就去渡劫作死,每次渡劫失败都会加很高的心魔属性,后面会越来越难打,先稳健的打镜像,能削弱心魔属性。
4:地图的装备比较好理解,近战用勇者系,远程用圣者系,其他种族系和成长系两个锻造类的看个人兴趣出,装备升级从玄级升至天级到圣级分别用天核和
圣核,天核在副本有爆很多,圣核杀10波BOSS后的黑化怪有,10波后可以进级王级装备,到王级每件装备都有很多路线,还有很多东西慢慢探索吧~-~
神王之路0.65作者介绍
昨天在平台上试过几盘,每盘都会有两三人中途退出,不管是不是平台常见的现象,多多少少对我有点打击。。
我喜欢中国玄幻的元素也喜欢日漫,还有Dota这样的西方魔幻风格。所以这图是完全凭我的兴趣所创,由衷希望大家喜欢。
《巨神巅峰》因为卡的原因停止更新,要修复得改掉很多重要的系统,而改掉就没有我当初做巨神时要带给大家的感觉了,
(有点对不住刚创的专区)。这图已经从根本上解决巨神这种卡的问题,可以稳定的更新下去,只要不卡什么都好说对吧
地图将来要偏向哪种风格我还没有决定,每种风格我都很喜欢,因为时间有限,不可能做出三张各具风格的地图
,所以这图后面怎么样全看支持我的人的意愿,下面是正题
神王之路0.65地图玩法
胜利方式
在主城不被摧毁的前提下打死30波的最终BOSS即可获胜
装备系统
装备类别分为武器、防具和饰品三类,选择路线有勇者系、圣者系、种族系和成长系之分,详细的区别在商店有写。
同类别装备不能同时佩戴两件。装备等级分为玄级、天级和圣级,玄级只要在商店重复购买就能升级,升到满段了对应
使用 天级(天核)、圣级(圣核)进阶,进阶之后有属性加成。到圣级三段之后可以升成王级装备,这时候可选择的
装备有21件,分别是洪荒、星神和幽冥三大界的高级装备,每件各具精心设计的技能,非常的强势,前期装备的升级攻略在最后有写。
传承系统
目前这个系统相对是个雏形,相当于技能书之类,打特定的野怪或BOSS有概率掉落他擅长的技能书,学习技能书之
后你就能一直用那个技能,每次使用都会增加传承经验,经验到一定值技能会升级,学习新的技能书传承经验会减半。
境界和战力评分:
每个英雄和单位都有他的境界,与前作的相比,境界不再是单纯的属性加成和实力体现,在本作中境界的高低
能直接影响双方的战斗局势,只有少数人能够越级作战,境界由低到高分为玄级、天级和圣级,更有甚者是空灵位等等。
战力受英雄等级、力量、敏捷、智力和战绩影响,因此当提升的属性到了瓶颈的时候可以选择杀敌来提高战力,
但要注意死亡太多也会降低战力评分。当英雄战力达一定值会普升境界,特殊的境界需要渡劫普升。
每普升一次境界增加一定全属性,并且对低境界的敌人有一定压制力。境界压制在发动技能时触发,对低境界
敌人造成一定百分比的伤害和负面魔法效果,每一级的能压制一定攻击速度、移动速度和20点全属性。