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自定义多种族系列B版力量的诅咒

( 自定义多种族系列B版力量的诅咒属于经典的对抗策略类魔兽地图游戏,该作设定了大量的新剧情,一些比较给力的关卡需要大家协作才能完成,下面给大家提供自定义多种族系列B版力量的诅咒地图下载。 )

自定义多种族系列B版力量的诅咒

自定义多种族系列B版力量的诅咒属于经典的对抗策略类魔兽地图游戏,该作设定了大量的新剧情,一些比较给力的关卡需要大家协作才能完成,下面给大家提供自定义多种族系列B版力量的诅咒地图下载。

  • 语言:中文
  • 游戏大小:111M
  • 环境:WinAll
  • 游戏厂商:
  • 更新时间:2016-08-10 11:31
  • 发售时间:
  • 游戏等级:推荐等级2
  • 游戏标签: 自定义多种族系列B版

自定义多种族系列B版力量的诅咒属于经典对抗策略魔兽地图游戏,该作设定了大量的新剧情,一些比较给力的关卡需要大家协作才能完成,下面给大家提供自定义多种族系列B版力量的诅咒地图下载。

使用说明:

地图名称: 自定义多种族系列B版——力量的诅咒

地图类型: 对抗,建造

魔兽版本: 1.24及以上

地图作者: u9:wcdload;百度:giuyyt;qq:tonnic

支持人数: 视地图而定

地图介绍:

附件下载地址在最后

由于地图很大,下载起来比较费劲,附件被分成两部分,玩家可以将它们全部下载也可以只下载一部分。上半部分包括EI,TR以及8人图Feralas,下半部分的图你应该没怎么玩过,都是比较新颖的图,不过地形均源于暴雪。以下的基本介绍和更新简介在两个附件中均有。

以下为基本介绍

1.基本介绍: 

系列名称:自定义多种族系列B版——力量的诅咒

种类:建造;对抗

平均大小:19.1mb,因此若想联网,请下载解除8m联机补丁

包含地图数:6

自定义种族数:8

适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。

PS:本图中娜迦族,血精灵,燃烧军团,风暴撕裂者氏族,邪兽人附带ai

2.自定义种族/派别简介:

一.娜迦族:

优势:强大的减速能力;

单位移动敏捷;

前期恢复能力强.

弱点:前期较弱;

单位普遍脆弱;

中后期单位昂贵

二.血精灵:

优势:AOE伤害非常可观;

爆发力强悍;

前期很强势.

弱点:单位大多脆弱;

AOE伤害会误伤友军;

恢复能力弱

三.燃烧军团:

优势:点输出能力强;

爆发力强悍;

可获得混沌攻击;

前期强势;

建筑无需持续建造(类似不死族)

弱点:前期补给差;

工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;

后期较疲软

四.风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):

优势:后期强势;

爆发力强悍;

恢复能力强.

弱点:前期弱势; 

作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力

五.邪兽人:

优势:单兵作战能力在各族中最强;

所有近战兵种附带吸血能力;

可以获得混沌攻击.

弱点:单位普遍昂贵;

近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;

面对魔法攻击和伤害时乏力

六.蛛网怪:

优势:兵种建造时间短,造价低;

基地升级时间短,价格低;

有许多减甲技能,可以增加输出能力.

弱点:单位普遍脆弱;

前期弱势;

后期对操作要求高

七.吉尔尼斯狼人

优势:兵种防御力与恢复能力很强

开矿优势大

后期强势

许多单位可以变狼来适应局势

木材较充足 

弱点:前期较弱,爆发力不足,

农民被分为两种,因而忌惮被屠农

八.上层精灵:

优势:爆发力极强

魔法恢复速度快

单位造价低,所占人口少。

劣势:持续作战能力差

部队极度依赖魔法

单位普遍脆弱

3.一些机制:

一.本作中有9个新加中立英雄,由于数量较多,因而将他们分在三个酒馆中来招募;在地图中可的酒馆是第一个酒馆,附近有单位时,可切换酒馆(热键R),以招募第二个酒馆中的英雄。

二.所有技能热键均为QWER;

祭坛中英雄训练热键由左上至右下AZXC。

所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C( 酒馆中有四列,因而最右下角为V)

例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S

物品没有此机制。

三.选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。

4.感谢:

一.“自定义多种族系列B版——力量的诅咒” 的地图蓝本均源自暴雪:

(2)EchoIsles

(2)The Two Rivers(有改动)

(4)Ice Flow

(4)Turtle Rock

(8)Feralas

(8)Deadlands

二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。

尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑,上层精灵所有建筑的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa Hojo之手,在此对他表示感谢

三.本系列中许多技能和种族设计的灵感来自Hiveworkshop上的多种族类地图作者Wa666r的作品,在此对他表示感谢

四.感谢mmaa天蝎和尤迪安.风暴测试此图并提出了宝贵的建议

以下为更新简介

自定义多种族系列B版---力量的诅咒更新简介

前言:

B版做的相对于A版有些匆忙,主要是因为暑假即将结束,如果再往后推迟的话许多玩家就玩不到B版了。B版将是本系列在暑假的最后一次大更新,C版??那得等到过年喽。

如果说A版是翻新,那么B版的关键词是迎新。许多的新内容加入到了B版中,让自定义种族更加完善。

好了,进入正文。

一.自定义种族更新

(1)平衡性

B版的平衡性调整不是很大,一些具体数据未列出:

娜迦族:

穆格尔女巫魔法值由200/300(后一个数值为医疗科技升级过的)下调至100/175

水之触须基础攻击力由25下调至19

血精灵:

暮光残阳吸血效果由100%下调至50%

重盾卫士的盾击几率由40%降低至20%

延长秘法战车的战车加强科技的研究时间

凤凰在触发涅磐重生后初始生命由100%调整到50%

燃烧军团:

小鬼采木由每次10提升至13

末日守卫价格下调,魔法值由300增加到400

污染者攻击范围由550下调至450,智力下调1点

风暴撕裂者氏族:

削弱风暴撕裂者氏族的掠风者和术士召唤的地狱火

邪兽人:

削弱邪兽人弩手的强劲射击伤害

降低屠杀光环溅射伤害百分比

剑魔无极斩技能伤害下调

暴徒的攻击间隔由1.4上调到1.7

蛛网怪:

削弱蛛网怪权杖的效果

吉尔尼斯:

削弱原狼的压制,使用后原狼更接近对方

提升价格:吉尔尼斯农民由60g提升至75g,狼人由60g提升至90g狼人每攻击一次树木采木值由2点降到1点

科技:连攻带守与连守带攻价格下调

冷酷猎手的狩猎经验:经验增长效果由15%增至30%

提升了毒爪的攻击力

(2)新内容

首先必须要介绍的是受到力量的诅咒的新种族:上层精灵,这些狂傲的精灵爆发力很惊人,但是因为他们对魔法需求过高,所以持续作战能力差。而当上层精灵缺少魔法时,他们就如待宰羔羊般软弱无力。

本种族创新的地方在于,不是所有单位都得到攻防升级!施法者和许多魔法单位都可以得到魔法储量和魔法回复的升级,而非攻防升级,魔法储量和魔法回复的升级至多升级三次,这点类似于攻防升级。

上层精灵许多单位都具有魔法护盾和附魔技能,他们是上层精灵作战的根本,没有它们,精灵们的战斗力便无从谈起,它们也可以获得升级,至多2次。

之后~~~重量级的消息!旧自定义7族除了风暴撕裂者氏族都加入了新英雄,他们的祭坛中都拥有了4个英雄!这6位英雄分别是:

娜迦族:毒,擅长削弱敌人的残酷英雄,既可以使敌人减速,也可以造成可观的伤害,还能召唤出寄生体来辅助战斗,比较全能。

血精灵:血侍卫,近敏英雄,她的Q技能对敌方英雄威胁很大,而E技能可以使集火她的敌人付出代价。W技能可以抑制普攻类英雄。

燃烧军团:领主,纯肉盾英雄,输出不是很高,建议2发。

邪兽人:黑暗执政官,玩普通建造的时候喜欢用飞艇秀对面一脸???那这将是你的不二选择!!操作门槛较高!

蛛网怪:纺命女,智力型英雄,E技能可以为她源源不断地补充魔法,Q技能可以召唤她的黑暗仆从,二者连用是rush的最佳选择!

吉尔尼斯:碎骨者,和原狼一样属于搅场型英雄,只不过他更擅长于对抗大批敌人。

血精灵和邪兽人各自增加了一个三本物品,这样自定义8族每个种族三本都是2个物品了

血精灵:神圣祝福:复活你身边死去的3个单位。

邪兽人:狂热者战旗:以降低周围友军3点护甲,降低携带者5点护甲为代价,增加周围友军25%攻击力。

(3)调整及bug修复:

修复血怒大招后丢失战斗光环的bug(风暴撕裂者)

极寒光环已不可驱散(娜迦)

欺诈光环触发时只会触发最高等级的(燃烧军团)

火焰旋风已不可驱散(燃烧军团)

利维坦的爆发buff栏中不再有提示(中立)

神圣新星热键失效bug修复(血精灵)

裂地击(娜迦),剧毒刀刃(中立),枪林弹雨(中立)等技能不会再让中立生物逃窜

修复了能无限招募自带英雄的bug

风暴撕裂者ai使用了最初版的ai,从而避免出现总是卡在家里的bug(有时候也会出这类bug)

二.中立更新

(1)平衡性

加强萨麦尔地狱召唤的伤害值

(2)新内容

第三个酒馆已经登场!随之而来的是新英雄:虚空贤者,一位善于与敌人周旋,打消耗战的英雄

PS:刽子手移到了第三个酒馆中

三.计划:

当下版本的英雄大多来历不明!!!有兴趣为他们撰写故事吗?

自定义野怪不见了!但他们总有一天会回来!你觉得怎么设计比较好呢?

如果你对此有想法的话,在下面留言吧

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