最近LOL官方公布了6.13版本的改动内容,这次改动将对经验机制以及平衡性做修改,改动内容也比较多,下面改动内容预告大家可以提前了解一下,另外3.1.9.0升级补丁也会在国服更新后及时放出,大家可以期待一下。
经验调整
英雄击杀经验调整
在1-9级的英雄击杀将会获得更少的经验——尤其是在1-3级更为明显。
说明:总体来说,在线上的早期击杀导致的经验优势不应该那么大。我们试图调整为极早期的英雄死亡导致的经验差主要来源于兵线,而不是双重叠加。
经验追赶机制调整
目前我们的经验追赶机制严格遵循特定的节点。比如你需要比对手平均等级低4级才能从小兵处获得额外的追赶经验值。
我们对于经验追赶机制计划做如下两个调整:
经验差将调整为平滑计算——而非取整数——比如经验系统现在会认为你是2.5级而不是2级。
总的来说,经验追赶将会比目前到的早一点——同时我们也会降低早期的经验追赶系数。
说明:目前我们的经验追赶机制作用有些奇怪。它一点都不关心你,然后到了某个节点,它就开始超光速运行起来。此外,取整而不是平滑计算也导致了机制作用生硬这个问题。改动将会致力于平滑经验曲线,以适应当前的游戏状态。
死亡后获取经验
在死亡后,英雄们仍然能够通过其他英雄的死亡获得经验——即使他们在一段时间之内没有对这个英雄造成助攻——目前这个时间大概是10秒。
他们仍然不能在死亡时通过小兵获得经验。
需要说明这并不会影响大部分越塔——你总是能在死后拿到有塔参与助攻的人头经验的。
说明:目前有种令人不安的趋势,辅助性或者说牺牲自己以追求团队胜利的打法会导致糟糕的循环。你在团战中谁都没碰到,所以没获得经验。队友获得了经验,而你什么都没有。你比你队友等级低,这让你看上去更没有希望在下一次团战中获得经验——如此反复——直到经验差距拉大到上述行为再也不可能发生为止。
这次改动旨在让团战的经验获取系统需要考虑一段时间内的参与度而不是你是不是每个都拿到了助攻。
守卫
守卫目前击杀可获得30经验。
蓝饰品守卫目前击杀可获得15经验。
说明:排眼是游戏中很重要的行为之一,但是和线上吃经验相比,经验差悬殊会很大。成功的排眼应该获得奖励,因此我们给排眼增加了一定的经验奖励。
传送:平衡性改动
说明:传送目前很强,而且越来越流行。以下改动计划给予敌方有效的警告来应对传送——同样也使得传送更易于使用。
传送引导时间:3.5喵——4.5喵
传送目的地不再是随机性地靠近传送目标的地方,你将会传送到目标靠近友方中枢水晶的位置。
对于一些特殊的传送目的地,比如说塔,你将会出现在塔后——而不是塔周围随机的地方。
传送视觉效果:如果你有传送点周围500码之内的视野,你就能看到。
对于一些特殊的传送目的地,比如他们传送到了草丛,而你没有草丛视野,你仍然可以看到传送效果,只要你有草丛周围视野就可以。
传送目前会自带对队友的无声的“onmyway”ping效果——告诉他们你将会传送到哪里,谁在传送。
上古钱币Buff/改动
说明:因为......好吧因为我可能在S2016赛季把它nerf过头了。因为我们不太喜欢它的定义位置。看上去这是我的一个错误。
上古钱币
减CD:0%——5%
游牧民印章
减CD:0%——10%
HP恢复:50%——25%
MP恢复:25%——75%
说明:这两个改动旨在让硬币成为一个偏向技能型辅助的道具——而不是绿工资那样的补刀获取经济或者蓝工资那样的侵略进攻骚扰。硬币给你足够的蓝量保证线上的技能使用。
飞升护符
配方改动:猛禽斗篷+游牧民+450G=2500G
护甲0——45
HP恢复:100%——150%
MP恢复:100%——75%
获得另一个被动——据点冲刺:靠近防御塔、被摧毁的防御塔和虚空传送门时会获得逐步提升
的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。
保留此前的AOE速度提升状态。
说明:在飞升护符的合成中加入猛禽斗篷是希望它能够带来早期的机动性,你可以很早出这件装备给局势带来些有趣的变化。
禁忌雕像和它的朋友们
说明:现在禁忌雕像不参与合成飞升护符了——事实上,仅仅参与合成两样东西了——这让我们有机会给这个物品做一些有趣特别的改动。
禁忌雕像
价格:550——850
获得另一个被动:+10%治疗和护盾强度。
坩埚
合成费用:850——650
总费用:2300——2400
治疗和护盾强度:0%——15%
香炉
合成费用:800——700
总费用:2200——2400
治疗和护盾强度:0%——15%
MP恢复:100%——50%
AP:40——60
说明:禁忌雕像一直算不上是特别有用的合成物之一,虽然它能够合成某些意义上的神装。所以我们对它合成的物品进行了改动,增加了治疗和护盾强度来更好地契合辅助。
香炉属于各个方面都会给你点提升的道具,削弱MP恢复主要是因为在治疗和护盾强度上已经给予了一定的补偿。
红眼石
合成费用:600——400
总费用:1800——1600
主动物品CDR:10%——20%
说明:眼石在高水平游戏中适应非常良好,但是红眼石并没有像兴奋坠饰或者坩埚那样成为神器。这项改动旨在让红眼石在游戏后期的多主动使用装备build中更加有用——然后重新考量了装备价格——鉴于降低物品使用CDR本身而言相对来说没什么用。
一些QoLbuff——伟大的Gypsylord,我们都尊称你的名字为圣
(这是那个三下狂魔设计师,我并不知道他们这是要干什么)
五速鞋
攻击守卫不会再导致五速鞋处于移动受损状态。
窃法之刃
击杀非线上小兵不会导致窃法之刃的摸钱效果进入冷却(比如婕拉的植物或者虚空虫子)