[乐游网导读]随着为战而生即将开测,游戏相关评测也随之公布,这款游戏虽然是FPS类作品,但在moba对战方面却有着非常不错的体验效果,下面详细评测大家可以关注一下。
随着为战而生即将开测,游戏相关评测也随之公布,这款游戏虽然是FPS类作品,但在moba对战方面却有着非常不错的体验效果,下面详细评测大家可以关注一下。
最具射击手感的MOBA,最讲究团队配合的FPS
随着dota开风气之先、英雄联盟承上启下之后,今天的MOBA游戏有了百花齐放的大趋势,众多MOBA游戏你唱吧我登场,但是能给玩家留下深刻印象的游戏并不是那么多,
这个现象很有意思,人们在看到成功的楷模之后,总会不由自主去向他们靠拢,而在这个过程中,人们融合了最新的技术和创意,都以为自己能够做得比始作俑者更好,能够一统天下,然而最终的结果却是分一杯羹都很难。
所以,在这个大环境下,我们需要一种完全碾压式的收割者,来对整个市场形成一种维度打击,建立起新的秩序,
在笔者看来,《为战而生》就是这么一部充满着野心和理想的游戏,《为战而生》本质上是一款血统纯正的MOBA游戏,游戏的世界观、整体架构、大局设定、精神内核与前辈们一般无二。
重点是——它还是一款第一人称射击游戏(FPS)。MOBA游戏的创意做到今天,已经差不多都为人所知了,于是只能在操作方式和视角控制上来做文章了,已经有不少新兴的MOBA游戏走了传统MMORPG游戏的路线,注重于动作设计和第三人称自由视角。
然而《为战而生》却胆子更大,另辟蹊径,走了第一人称主视角射击的路线。
游戏配置和画面
既然已经是第一人称FPS游戏了,那么画质必然要比传统的MOBA上一个台阶,我们进入游戏之后就可以直观地看到,画面简洁而又绚丽,走的是卡通风路线,看起来是更加明艳的《无主之地》,
你猜对了,《为战而生》Battleborn还真的和《无主之地》同根同源,它们都是Gearbox Software工作室开发的游戏,去年Gearbox的老大Randy Pitchford就曾透露,Gearbox工作室300人员工中,大约有80%在开发团队射击MOBA游戏《为战而生》。
这是什么概念,这就是说大约两个《无主之地》的团队的人员参与到了《为战而生》游戏的制作中去了,所以,游戏的画面部分得到了无主之地系列的精华和真传。
据实际测试,游戏对显卡的要求并不是很高高,官方推荐配置的显卡需求是GTX 660或HD 7850,最低配置只需要GTX 460或HD 6870便可。
因此主流配置应该没什么压力。笔者的台式机配置为i5 4590k处理器、GTX960sli双显卡、128g固态硬盘、1T机械硬盘,1080P显示器。
算不上什么高端的机器,然而在特效全开的情况下,依然能保持150左右的FPS,实在是难能可贵。
游戏的最低画质和和最高画质还是有很大区别的,最低画质关闭了大量特效,包括景深,FXAA,动态阴影,动态模糊,异性过滤等,其他都是低品质。
在最高画质下,即便是卡通风格的游戏也显得光影通透,纤毫毕现,建筑、人物的线条细节非常锐利流程,而在最低画质下,仔细看就能看出边缘锯齿,
然而奇怪的是:最高画质下游戏整体偏暗,而最低画质下的色调却明亮可喜。
这都没什么关系,只看玩家的喜好了,因为游戏配置的亲民,只要机器不是太老,无论高低画质,都能享受到流畅的游戏进程。
游戏战斗的场面如《无主之地》一样火爆,各种技能、弹药光轨、爆炸特效满屏幕铺陈开来,简直就是个焰火晚会,好看是好看,但很容易影响到玩家观察对手的视野,组队战斗时容易晕头转向。
游戏的音乐和音效同样紧张激烈,很适合MOBA和FPS紧凑的战斗节奏和战场环境。
游戏战斗体验
虽然在第一人称射击中,玩家们需要做瞄准、躲避等更多动作;无法开上帝视角,只能通过小地图观察战局,了解自己、队友和敌人的位置,操作上则解放了双手,是一种完全不同的操作方式,
在战斗细节上,你得用传统FPS的方式去战斗,或者说用《无主之地》的方式去战斗,那将会异常火爆。但游戏的内核却不是如此,游戏走得还是传统MOBA的路线。
本次测试中有一种游戏模式叫做Incursion,这就是最传统的MOBA模式,游戏中的地图被分成了几条主线,每条主线上都有AI不断推进,而不同阵营的玩家们控制五个英雄,分进合击。
这就是在FPS外衣下原汁原味的MOBA游戏。
这种真正的MOBA游戏都有一个特点,那就是对手是不容易杀死的,这不是割草动作游戏,也不是个人英雄主义游戏,玩家们需要像从前那样小心谨慎,靠胆识谋略、团队配合击败对手。
一般情况下,第一人称射击游戏的死亡竞赛模式都需要团队合作竞争。《为战而生》的五人队伍鼓励并且奖赏玩家一起进行战斗,和《战地》、《彩虹六号》相似。
《为战而生》的入侵模式和MOBA游戏方式,和《DOTA2》和《LOL》非常相似,都是协同AI单位攻破对方玩家的基地。《为战而生》不是传统MOBA,游戏中要求射手从头打到底。
比赛有点类似于拔河,记录各种各样的比赛数据,地图上的领地经常在两队之间来回移动。玩家数量少的竞赛可以增进玩家之间的感情。
在第一人称视角下战斗的时候,我们感觉这就是一款纯种FPS,其中枪械射击类的手感极为出色,特别是长距离的狙击步枪,狙击弓等。
但在某些近战角色身上的感觉就不太好了,一拳一脚一刀一剑打起来总觉得有点虚,很有当年在《上古卷轴5》中砍空气的感觉,可能这是第一人称动作游戏的通病。
我们很难找到一款可以轻松找到手感和打击感的第一人称视角游戏,即便是当年的神作《魔法门:黑暗弥赛亚》,依然有着今天无法解决的主视角缺少打击感。
但无论如何,这种FPS般的体验已经足以让我们玩家目不暇接了,更何况还有那么多的角色,那么多的武器等着我们一一去试呢。
除了正常的PVP模式以外,《为战而生》还别出心裁给大家提供了一套在MOBA中极为少见的剧情模式,也可以称之为战役模式。
这看上去是一部完整的单机游戏,在这个完整的、线性的单机剧情模式下,玩家可以体验一下无主之地或者是《狂怒》一般的单机RPG剧情,当然了,你需要全程在线,与四位好友一起对抗电脑AI。
这个单机剧情部分堪称整部游戏中的良心彩蛋,人们在厮杀疲惫的时候,可以去用看电影读小说一样的心态去体验《为战而生》的剧情和世界架构,能够充分调动你对这个科幻世界的代入感和想象力。
这一部分的内容比想象中的还要丰富,游玩这部分内容同样会得到游戏奖励,虽然这部分单机剧情体验还远远未能达到一部单机游戏的水准,但却超过了一部无主之地的DLC,
这既是极高的水平,也是最大的良心,人们来这里不只是体验单机剧情,更多的是练手,让自己变得更强大,更适应MOBA的战火纷飞。
游戏的世界观
《为战而生》的故事发生在遥远的未来,而这个垂死的宇宙中的最后一个星球上的唯一希望则是一批新的勇士,他们需要抛下互相之间的差异,合力击退难以阻挡的威胁。
玩家们可以选择和许多英雄一起战斗,既可以体验具有剧情要素的合作战役,又能参与快节奏的多人竞争模式。也就是说游戏中将把具有合作战斗要素的“疯狂”第一人称射击和大量多样化的英雄给结合在一起。
Gearbox把目前的25个角色细分成了11个类别,分别是:举盾者、防御者、游击者、破坏者、推进器、创始者、治疗者、自卫队、刺客、好斗者和狙击手。
游戏中的可选角色千姿百态各有特色,每个英雄不仅有自己的技能,而且有不同的目的和审美。这些角色不太像射手,而是像《漫画英雄vs卡普空》和《真人快打》。
MOBA游戏也有类似的英雄角色,也有不同的技能。许多《战地》和《军团要塞2》类型的游戏角色都会在不同等级上有特定技能,但《为战而生》的技能种类更加繁多,也不仅仅限于枪的使用。
像Rath和Phoebe这些注重格斗的人物,让战斗体验和战术运用更加广泛。
《为战而生》同样拥有金钱的概念,金钱可以用来购买和升级你的防御措施,或者招募强大的雇佣兵参加战斗。
但是可喜可贺的是,我们在游戏中无法使用金钱去购买装备和道具,由此看来,这还是个相对公平的游戏平台,一切都得靠自己的努力和技巧。
随着玩家的不断战斗杀敌,角色也会不断升级,升级之后,玩家可以解锁更多更强大的技能。玩家本身也会不断升级,等级越高,越能增加解锁的角色数量。
游戏本身的内容相当丰富,我们可以解锁更多稀奇古怪的角色,使用各种稀奇古怪的武器,就像当年刚刚发现“无主之地”这个新天地一样,搜集欲望会非常强烈。
画面及配置:8.5分
战斗体验:8分
世界观和游戏性:7.5分
音乐音效:8分
总评:8分——这是最具射击手感的MOBA,最讲究团队配合的FPS!