[乐游网导读]游戏成就、料理,作物等多个系统的说明简介
驯养系统
对野生怪物使用Item或者料理有机会成功驯养。成功率与怪物驯养技能挂钩。
◆高于自己等级的怪物不可驯养。BOSS也可以拐回家,但是需求特定item,使用一般物品无效。任务提示アンブロシア使用超トイハーブ,テイデン使用皇帝ニンジン。即对一二号BOSS使用作物(白色的花和胡萝卜)的高级产物(目测,对于一个最高作物等级6的野外党来说所有作物名都是陌生的)。……说起来组长你还是要靠胡萝卜来征服吗!!
其他BOSS的喜好物品估计要自己试?
关于使用item/料理的成功几率,我个人感觉是使用该地图的物品成功率比较大(手感,我自己收的怪物不多,有时候是手滑给错道具收回来的),使用各item都有成功几率(比如我对着某水精灵一直砸药一直砸药最后砸回家了)驯养消耗牧草。目测是按房间数消耗牧草个数,委托照看田地则牧草消耗增加。
◆产出item和掉落item相同,等级会随着怪物等级的上升而提升(好感度影响不知)。
有些战斗向怪物不产出item。
◆可以通过刷毛和赠送礼物提升好感度(每日限定一次)。
◆调换怪物房间的方法 会按驯养顺序安排怪物房间,中途出现空缺则新驯养怪物插空处理。调换怪物房间的方法是,让怪物跟随,到指定房间之后对其选择「小屋に帰す」(回怪物小屋)后即可。每个房间上限4只。
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