[乐游网导读]群星stellaris是一款星际策略游戏,这款游戏中大家可以建造自己的空间站以及舰队来对抗敌人的入侵,并且不断去探索太空发现新资源,喜欢策略游戏的玩家可以尝试一下。
群星stellaris是一款星际策略游戏,这款游戏中大家可以建造自己的空间站以及舰队来对抗敌人的入侵,并且不断去探索太空发现新资源,喜欢策略游戏的玩家可以尝试一下。
游戏介绍
《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,本作是以《钢铁雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空题材科幻类游戏。玩家在游戏中可以对各个星系进行探索,并遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人。
《群星》将结合深度策略玩法、多样化外星种族选择与迷人的叙述故事方式,玩家将可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。玩家在游戏中将可以研发新科技,有的科技或许会全然颠覆你对外星文明的想像,同时玩家可以打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明。
界面操作
移动鼠标:选择;
回车键或鼠标左键:确认;
点击back按钮:返回;
[page]一、菜单/界面介绍[/page]
启动游戏菜单
语言选择:屏幕左下方的国旗为语言选择,目前可以选择英文、巴西葡语、德文、发文、西班牙语、波兰语、俄语七国语言。
声音:在国旗(选择语言)旁边的喇叭,点击它一下当其出现交叉图案就表示关闭声音,如果是正常显示喇叭图案则表示会正常播放游戏声音。
设置:点击石轮可以进行游戏设置。
这位置的设置只能对屏幕进行设置,也就是调整分辨率、选择窗口模式以及设置游戏帧数。
版本号:在语言选择、声音开关、设置下方会显示当前游戏的版本号,目前正式版版本号为“stellaris v1.0.0(9b5a)”。
不登录:如果想进行线下游戏,请点击“not logge in”进入到离线模式,然后点击“play”就可以进行离线游戏。
创建账号:要进行网上游戏就必须要拥有《群星》的游戏账号,点击“创建账号(create account)”就能够快速创建账号。
登陆:如果你已经拥有游戏账号,可以点击“log in”按钮登陆,玩家亦可以设置为每当启动游戏就自动登陆游戏账号。
最近新闻:在屏幕右侧大片位置,会放送《群星》的最新资讯、DLC(目前银河版DLC已经包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。
启动游戏:点击屏幕右下方的“play”按钮就可以进入游戏当中。
首页菜单
制作人非常贴心,首页菜单中的每个选项其名称的第一个字母就是该选项的热键,玩家可以按对应的热键快速开启下一阶菜单。
新游戏:(热键N)开启新的游戏。
多人游戏:(热键M)自建星系邀请其他玩家一同游戏,或者是加入到其他玩家的星系当中进行游戏。
读取游戏:(热键L)读取游戏存档,值得一提,多人游戏和本地游戏都可以存档。
制作人名单:(热键C)查看制作《群星》的制作团队名单。
设置:(热键S)进行画面、声音、游戏设置。
离开游戏:(热键E)退出游戏返回到window桌面。
联系我们:在屏幕右下方可以进入到《群星》的网页以及打开《群星》的官方Facebook和twitter。
设置菜单
画面
显示模式:选择窗口播放模式或全屏播放模式。
分辨率:选择适合你的主机性能以及显示器的分辨率。
帧数:一般锁帧为60hz,亦可以根据你的显卡性能来选择合适的帧率。
多重采样等级:选择适合自己主机性能的多重采样等级,等级越低为效果较差,等级越高效果越好。
声音
主音效:调整游戏整体的音效。
效果音效:调整游戏效果音效。
音乐音效:调整游戏音乐音效。
环境音效:调整游戏环境音效。
基地音效:调整游戏基地音效。
游戏
自动存档:可以选择半自动存档、完全自动存档以及不自动存档。
云存档:开启或关闭云存档服务,同步时间(读取存档并启动游戏时)会轻微增加,但能够保证即便是本地存档出现损坏都能够正常使用。
教程:选择是全播放教程、有重点播放教程或者是禁止播放教程。
事件弹窗:开启或关闭当有事件出现时就会有弹窗提示。
多人菜单
服务器与社群:屏幕上方会出现两个选择,也就是服务器与社群。
这是两种不同的多人游戏帅选方式,前者是选择地域服务器来进行多人游戏,而后者则是选择当前区域内的玩家以及自己的好友进行游戏。
玩家名字:在屏幕左侧黄字处,玩家需要填写自己游戏中的名字。
过滤选项:玩家对游戏房间进行筛选,当中包括“没有密码”、“人数未满”、“与玩家相同的mod”、“与玩家相同的游戏版本”。
房间信息:房间信息包括了“是否需要密码(由玩家设置密码的房间,其他玩家需要使用该密码才能进入)”、“服务器名字(区域)”、“当前房间人数(房间未满则能够进入)”、“游戏版本(目前版本都为v1.0.0,最好就是保持自己的游戏更新至最新版本,以方便进入他人的游戏)”、“房间标签”、“mod”、“连接属性(表示你与该房间的连接好坏度,连接越差可能会导致延迟甚至是掉线的情况出现)”。
扫描LAN:刷新本地游戏房间列表。
扫描Internet:刷新整个互联网的游戏房间列表。
自建新游戏:玩家自行作为房主开启一个多人游戏的星系。
加入游戏:快速加入到满足你筛选条件的房间。
返回:退回到首页菜单。
读取菜单
存档:拥有存档的话在屏幕当中会显示出存档文件。
当中会显示派系、游戏所处的时间(非正常时间)、存档时间等信息,根据这些讯息来选择你想要进入的游戏当中。
退出或删除:点击“取消”按钮可以退出返回到菜单首页。
而点击“垃圾桶”图案可以删除存档。
选择帝国菜单
初次进入游戏当中就会进入到选择帝国界面当中。如果不满意默认帝国模板可以点击左下角的“编辑”按钮进行修改,或者是直接删除这个模板,如果确认使用此模板就点击右下角的“选择”按钮。退出返回首页,请点击左下角的“返回首页菜单”。
随机:你可以随机在“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”当中随机选择一个。
自建:玩家可以自行建造一个属于自己的帝国。
帝国:默认的帝国一共有8个,分别是“地球联合国”、“人类联邦”、“Tzynn帝国”、“Yondarim王国”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari联盟”。
帝国概况:当中包含了“帝国封面(这里会显示联帝国的徽记、代表人物以及所处星球的风景)”、“所处星球(这里会显示星球的名字以及星球的环境)”、“帝国政策”、“平民信息(当中会显示平民的能力)”、“帝国简介”、“初始武器与初始传送装置”、“初始战机外观”。
创建帝国菜单
完成自建帝国后,点击“保存”按钮可以保存这个帝国设计,如果直接选择这个自建帝国进行游戏就点击“完成按钮”,取消并返回到选择帝国菜单就点击“返回”按钮。
种族-外貌:选择代表人物的外观,可以选择6个类别,每个类别当中都会有多个物种外挂供玩家选择。
这6个类别分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类。
种族-名字:填写种族的名称,可以选择随机名称。
在名称表当中可以选择填写领袖、船只、舰队、星球的名字。
种族特性:选择你的种族的特性,最多只能选4个,以为初始时只有4个特性点可以分配。不同的特性花费特性点数的量都不同。
种族-统治者:选择领袖的性别以及填写领袖的名字,然后就是选择其风格,领袖外观风格有外表、发型、颜色和服装可选。
星球-名字与环境:选择所居住的星球,一共有7个,分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。
星球-城市外观:就是选择领袖身后的风景。
一共有6种风景可选,分别是“哺乳类城市”、“爬虫类城市”、“鸟类城市”、“软体类城市”、“真菌类城市”、“节肢类城市”。
最好根据你所选的种族挑选对应的城市。
帝国-管理&伦理:也就是选择帝国的初始被动技能,在左侧可以选择伦理技能,右侧就是选择管理技能,一般伦理点数初始只有3点,而管理技能是根据种族以及领袖默认选择的。
帝国名字:填写你的帝国的名称。
旗帜:选择或自定义你的帝国的旗帜。
船只-初始武器:选择初始时的武器,目前有三款,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。
FTL方法:也就是传送方法,目前有三款传送方法可选,分别是“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。
船只外观:挑选显示的船只外观样板图。
游戏信息菜单
选择好帝国后就会跳出一个“游戏信息”菜单,在这里你可以对星系进行设置。
星系大小:选择星系的大小,最小有150颗星体、小型有400颗星体、中等有600颗星体、大型有800颗星体、超大有1000颗星体。
星系形状:可以选择椭圆或环状。
AI帝国:选择AI帝国的数量。
先进AI数目:选择初始时用于先进技术的AI帝国数量。
游戏难度:可以选择普通、困难、疯狂三种难度。
允许FTL方法:允许使用光速穿越方法。
铁人模式:开启或关闭铁人模式(持久战)。
准备界面
帝国概况:这里会显示出帝国的徽记、领导人外观、管理方式、领袖名称、种族类别、FTL方法(光速传送)、首都名称、伦理技能、帝国特性以及简短的故事叙述。
开始游戏:点击帝国概况下方的小字“开始游戏”,就可以正式拉开《群星》的序幕。
星球与部门界面
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的政策。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
加载界面
在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。
然而过程中可以看到大量《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。
在底部的读条到达100%时,就表示即将进入到游戏。
此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就能够正式进入到游戏的首页菜单。
设计船只界面
所有的帝国飞船都可以在这里射击,新的船只类型以及组件都需要通过科技研究才能够获取。
组件:屏幕左侧会出现组件列表。
点击屏幕中上方移动核心下方的方格可以放置武器组件。
点击屏幕下方的方格就可以放置防御模块。
组件、模块会有其大小之分,会在组件、模块介绍当中会注明其大中小(L、M、S),体积越大就会拖累建造的飞船的灵活性,但体质越大的组件、模块效能就越好。
移动核心:建造每艘飞船都需要先选择一个移动核心,所谓移动核心其实就是船的最基本结构(船身)。
移动核心决定了飞船的功能,譬如殖民船、科研船、战船、护卫舰、采矿船等。
船只属性:在这里可以查看得到船只的建造花费(建造成本、建造时间、维护费用)、船只数据(能量、船身点数、防御、护盾、闪避、速度、伤害、特殊价值)。
一艘飞船能否飞行关键是看它的船只数据当中的能量值,能量值为负数,那么船只不能飞起,如果数值为正且数值越大就表示飞船灵活性很高。
创建船只设计:确保船只所有数据正常后就可以填写设计的名字,然后保存这次的飞船设计,如果不喜欢这个设计,点击“清除按钮”。
基本配备:飞船有四种基本配备是你选择好移动核心之后就会默认帮你选好。
那就是FTL方式、防御战斗计算机、推进器以及子宇宙感应器。
虽然是默认帮你选好,而你亦可以点击屏幕右侧这四类默认配备进行重新的选择(其中不同的配备效能都不一样)。
科技界面
在科技界面当中你可以进行好多科学研究,科技主要是分为三大类别,分别是物理、社会和工程。
这些科技都会对三大科技类别造成明显的增益效果。
物理科技:“灯泡”图案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、组件。
社会科技:“双螺旋”图案,主要偏向于社会系建筑物、法令、军队。
工程科技:“生物”图案,主要偏向于工程系建筑物、武器、组件。
随机性选择:点击代表科技的任务后可以查看到有三个新的科技出现,一次购买只能够三选一,然后购买列表就会再次刷新。
在购买列表当中可以查看到科技的详细介绍,当中会包含其费用、解锁内容以及增益效果。
已研究列表:点击三大科技上方的“已研究”按钮可以查看你从前购买得到的科技。
星球与部门界面
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的政策。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
日常任务界面
情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。
这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。
在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。
完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。
胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。
领地与种族界面
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
家园界面
这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。
最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。
家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。
星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。
各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、
当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。
游戏界面
政府:顶项栏第一个按钮,打开政府界面,进行政府管理。
帝国:顶项栏第二个按钮,显示帝国内行星、领袖和派系的总览。
外交:顶项栏第三个按钮,显示已知的帝国和种族。
飞船设计:顶项栏第四个按钮,显示自定义飞船的选项。
情报日志:顶项栏第五个按钮,显示正在进行的事件和特殊项目。
科技:显示你可以在这里进行的科学研究。
资源:能源点数,是全宇宙居民使用的通用能源单位。
可以在殖民星求表面建造或改造发电站,在能源丰富的星球上利用建造船建设采矿站。
矿物,建造以及维护都要花费矿物。
影响力,对招募以及外交上会有影响。
物理/社会/工程研究,这里显示你当前的研究量。
战略资源,也就是稀缺资源。
直属行星,你所控制的最多颗星球数。
海军能力,也就是你所支配的最多海军能力数量的舰船。
时间:点击可以暂停时间,点击旁边的加号或减号可以加快或减短时间流逝。
信息缩略表:可以快速查看行星、军用舰队、平民船、军队的情况并加以控制。
方向标:点击方向标可以快速前往方向标所指的星系,如果没有对该星系进行调查,目前画面移动至那儿只会呈现灰色。
底部栏:大陆世界,进行防御工事、地表等设置。
军事力量,查看并对军用舰队进行管理。
科研船,查看并对科研舰队进行管理。
建筑船,进行空间站的建造。
星球名称:查看屏幕当前显示的星系名称,你可以对自己的星系改名。
右侧底部栏:细节地图,在开启细节地图模式后,银河系地图上将会显示更详细的信息,同时也会增加与你所选舰队对应的星系。
去往,点击来快速将视角转移至我方母星系的地点。
多人聊天,进行多人聊天。
帮助,打开英特网搜索《群星》的攻略资料。
主菜单,点击显示设置和保存,载入或离开游戏的选项。
帝国系统
帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。
在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。
构成帝国的要素
构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、政策、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。
种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。
星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。
如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。
领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对政策产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的政策起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种政策。
政策:政策与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。
平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。
另外平民主要亦受制于领袖的政策,如果是军事独裁的政策,那么平民都会趋于服从并且好斗。
飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。
FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。
稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。
一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。
帝国的日常情况
情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。
这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。
在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。
完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。
胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。
帝国的星球与部门管理
打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。
星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。
星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。
领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的政策。
派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。
帝国的领地与种族管理
领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。
殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。
你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。
然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。
种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。
另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。
帝国家园管理-概况
这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。
最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。
家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。
首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。
星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。
各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、
当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。
战斗系统
战斗主要包括两个环节,一是整备,二是正式的战斗。
整备,在何地都可以进行,只需要点击屏幕左下方的“攻击部队”按钮就可以对战斗单位进行调整设置。在这里你可以安排部队的队长、编排攻击部队(可以有多个方队)、控制方队(合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵)、后勤工作(维修、升级、创建、分离舰船)、查看飞船状况。
正式战斗正式战斗,首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发送即可。然后就可以展开即时战略/回合制(你可以暂停世界时间进行部署)的战争模式。
军事舰队是用来保护你的帝国免遭入侵,另外还可以借助他们的力量来拓宽你的版图。
舰队的大小受到技术和舰队统帅技能的影响,没有统帅的舰队无法出战,所以要开展你的群星战队,就需要招募一名总指挥。
部署
安排部队队长:即使安排舰队的总指挥,总指挥会具备技能,如同统治者以及平民,他/她的技能会对整支舰队造成一定的影响,这些影响都会是正面的,而不像政策,某些政策会对军事化不利。
编排攻击舰队:舰队可以有多个,一般一个舰队由3艘飞船所组成。舰队也有其行进的速度,舰队数量越大可能会对其行进速度有所影响,根据不同的作战方式(突袭战、持久战、游击战、防守战等)来合理派遣特殊的飞船进入到舰队内。
控制战舰方队:操控方式分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。
以上的6种基本操作,就是战舰的基本战术。
后勤工作:主要有维修舰船、升级舰船、创建舰船、分离舰船,前三者都很好理解,也就是科技研发以及建造舰船。
后者其实是将一个舰队内的一艘飞船分离出来,让它游离。
后勤工作尽量在开战之前就要完成或进行中,面对在交战状态下手忙脚乱。
提升战斗力的办法:就是增加科技研发、建造具有强大武器的舰船,另外就是要选择能力更高的舰队总指挥以及选择持军事化政策的统治者。
开战
宣战:首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发出申请。
如果对方发出宣战请求,那么我方可以选择接受,又或者是继续透过大使馆来斡旋。
分析局势:最基本的数据就是战争点数,在“请求战争”界面当中可以查看到你的对手与你的战争点数,战争点数越大,就表示该国家的武装实力越雄厚。
如果比你高出太多,那么还是不战为妙。
回合制:点击屏幕右上方的暂停按钮,整个世界就会停顿,你可以在静止的世界当中去制定你的战斗策略。
即时战略:不点击屏幕右上方的暂停按钮,那么整个世界会按照正常时间而流动。
战斗操控:与部署的操控一致,分别有合并、前进、停留、攻击目标、范围支援、舰队布阵。
合并可以将两股战斗力凝聚在一起;前进可以作为撤退办法;停留是作为震慑力或原地驻扎;值得一提是范围支援以及舰队布阵,两者的机动性以及智能性都很强,可以作为一种非人手操控的防御手段。
战斗用时:一般大规模的战斗(十多个战队混战)爆发能够在短短数分钟内了结,考验操控性的部分并不多,因此想要赢取胜利就应该将重心放在部署阶段的科技研发以及建造舰船这两个环节身上。
船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。
同盟支援:如果觉得自己与对手实力相差太大,可以通过向同盟国申请援助。让他们派兵协助你战斗。
面对不稳定分子
像外太空入侵者恶魔、虫族这一类的,根本就无法沟通,所以不存在任何外交条件,见面就开打,打不过就逃。
另外还有一些是小众一些的团体例如是宇宙海盗,这些海盗虽说目前只是一小股,但日后被他们攻陷一个星球,他们是胆敢立地为王并且四处作恶,所以在初期要在自己所在星系中派出调查船寻找这些海盗的身影,一旦发现就将他们击沉。
面对强敌
目前版本最强的敌人是恶魔和虫族,两者都属于外太空的入侵者,但他们出现都是有几率限制的,前者几率最小,后者几率稍微大一些。
AI的舰船有可能军力在18K以上(失落帝国,这个国家千万别在初中期去惹),要追及它们这等神级数值,你需要升级所有的空间站,那么舰船才能够获得进一步的升级。
另外科学研究当中选择增加最大军力的项目,通过改装军舰、能力增加、空间站升级,也能够提升自家舰队的实力。
如果实在打不过,建议是去到外交界面在战斗种族第二页中,可以点击“停战”按钮,选择停战以避免更多的损失。
屠城与灭星
对于冥顽不灵的他国,我们是可以选择屠城与灭星两种行径,但只要作出这两个决定,会对你的帝国策略会造成影响,所以执行前需要三思。
屠城,首先你需要攻占该国的一个星球,然后派出陆军摧毁器地表所有建筑物,在建筑界面中可以选择“demolish”这个选项,这时候在会出现“purge”的选项,点击后就可以屠城(和平主义和利己主义时,无法屠城)。
灭星,建议选择战狂的帝国作为初始帝国。这次就不必派出陆军,直接用舰队轰炸星球。
殖民探索系统
殖民探索,其实应该分开来理解,那就是“探索”、“殖民”。
探索,理应先派出由战斗舰队护送的科学飞船前往陌生星球进行勘探,科学飞船的作用就是运输天文器械进行星球研究并且揭示未知星球的资源情况。
殖民,就是在科学船只探索结束后,确定该星球有丰富的资源值得将其殖民化后,才派遣出殖民船只前往殖民。
探索调查
执行探索:我们的科学船,在星系系统中充当探索者的作用,一颗未知的星体需要探索,来显示它身上的资源。
要做到这一步的工作很简单,右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,那么这些科学船只就会遵循着“调查系统”的要求去勘探这个星球。
调查其他星球也许会发现一些是可以居住的,那么日后就可以进行殖民化。
探索操控:右键点击未被征服的星球,然后选择“调查系统”,另外微调的操作与部署的操控基本相同,分别有合并、前进、停留、返航、调查、研究反常事物、支援研究,但不具备战斗的操作,那么就需要有战舰在护航。
重命名:玩家可以对科学探索船只进行命名。
总指挥:与舰队总指挥一样,有总指挥的科学舰队才能够出发,而且总指挥的技能也会影响着整支舰队的花费。
你亦可以打开总指挥界面更换总指挥。
船体点数:科技飞船也有生命值,如果点数耗尽,那么科技飞船就会被摧毁。
部署工作:与战船一样,可以维修、升级。
殖民
殖民的做法也分为了两种,一是建立在卫星上,二是建立在其他星球上。
前者选择在我方首都星球轨道上的卫星,那么这种殖民方式最安全、最简单,但前提条件是运气那么好在开局阶段你就居住在一个自带卫星的星球上。
后者需要先通过科学探索后确定该星球可以居住(主要是查看风险点数,点数越低,就越适合居住),那么就可以对其殖民。
对其殖民,就需要派出殖民船,此时你需要在科研当中研究出殖民船,然后派出殖民船对该星球进行殖民。
但要记住,初期如果母星、船坞距离殖民星球较远,就不建议殖民,因为《群星》是不允许食物被运输的,小型殖民船的消耗比较大,哪怕是成功取得殖民权,当地的发展也会因为食物短缺而受到抑制。
另外食物不足,还会引致幸福度急剧下降。
殖民的倒数第一步,就是将母星的一部分平民移居到殖民星上。
最后一步就是在管理界面中,对殖民星上的一些恶劣的土地进行改善。
和平殖民
如果可居星球上有生命体,可能你需要通过战斗来取得殖民。
然而还有一种不必战斗的殖民方式,首先派出建筑船在该星球附近建立一座监测站,然后派出通过改造基因(科技当中研发出来)平民进入到该星球上成为他们的领袖,继而颠覆这个星球的政权并且纳入到你的帝国管辖当中。要做到如此精妙,需要有强大的科研以及帝国策略来支撑。
殖民星托管
殖民星的管理可以交由AI去处理。
首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。
如果母星直辖领地超过上限会导致巨额的减益,那么此时霸的星球越多,对母星来说就是一种拖累。
管理系统
边疆界定
在游戏开始之初进行过科研船探索、工程船采矿之后。
就可以在你所在的星系边界位置建设哨站,哨站的作用除了防御之外,对于《群星》以内所有的帝国来说,这就是边界线。
如果有他国的舰队未经任何许可就越过哨塔,那么就视为入侵行为。
人口管理
一个星球上的人口是随着时间的递增而增加,如果想短时间内获得人口的激增,你亦可以通过从你管辖的其他星球上将人口迁移至此。
另外人口的增长会受到食物影响,如果出现食物短缺,那么人口增长就会放缓。
如果人口增长超过饱和,最好就是研发出科技,在人口饱和或稍微超过人口饱和时,不会造成任何惩罚。如果没有此项科技,人口到达饱和时,回到整个星球造成拖累,那么你就要考虑霸占另一个星球进行移民,又或者是选择人口清洗、贩卖人口、放逐人口。
只要足够的人口,那么平民就会进驻到星球上的地表建筑内进行工作。
除此之外,你还可以生产机械人,他们就不需要食物,但需要能量,而且他们只会通过生产而增长,而不会随着时间而增长,所以人口数可以很好地受到限制。
但要留意,机械人人口一庞大,对能源的消耗也会很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是机械人,两者相互协调就最好。
派系管理
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在管理界面当中点击进入到平民界面,就可以查看到当前你所控制的帝国内的平民(各个星球)的派系情况。
将光标对准派系就可以查看到该派系的属性,红字就表示负面增益。
目前游戏版本没有一个手动移除派系的方法,所以你可以透过一些强硬手段去镇压某些反对你的派系。
其实现今导致平民选择不良派系的原因,可能是你在选择一些随机任务时做了一些不良的举措,譬如“奴役”、“屠杀”等,如果这些恶意的派系主动向你提出诉求,只要满足之后,这些派系就会自动消除。
改善社会
首先是可居度的问题,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家园界面当中对一些恶劣的地块进行改善,以方便人们更好地生活。
另外造成幸福度下降的原因,有可能是领袖的策略有问题,如果人们提出诉求,满足他们。以及减少进行一些暴行,基本可以改善。
还有一个导致幸福度下降的原因就是粮食短缺,因为《群星》当中无法运输粮食,如果一旦你管辖的星球出现粮食短缺的问题后果将会十分严重,所以优先在科研当真研究出水培农场,那么粮食量一般都有保证。
剩下的问题就比较小,但也值得重视的,就是居住在同一个星球上的种族差异。某些种族不喜欢混居,那么你最好将这个种族单独移民到一个星球上,如果没有其他星球就放逐他们,又或者是令到两个种族通婚,那么他们的后代就能够一起居住。
如果整个星球的社会都陷入混乱当中,你可以通过镇压的办法来解决。
殖民星管理
不建议殖民星直接由母星去管治,而是转由殖民星当地政府(由AI控制)来自行管理。
首先你需要在行政管理界面当中设立一个殖民地作为政府,然后将这个殖民星周边星系(内部)归入到其管理范围,就能够交给AI管理。
因为母星管理太多星球会导致减益,应该要把控制权分出去,而分薄母星的负担。
制定政策
内政界面所包含的内容非常多,从帝国政体决议,议会管理,再到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等),你都可以对其进行管理、修订。
花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
经济系统
自营管理
《群星》当中的自营主要包括生产、内部交易。自营方面主要是自给自足。
生产部分包括了资源的采集(采矿、宇宙资源)以及空间站建设、飞船建造、地表建筑物建设等。
资源的采集,首先需要有科技的支撑,某些你未遇到过的资源,在科技研究之后可以显露出来,那么以后的探索采集当中就可以获取到这些宇宙资源。
要去采集资源,那么就需要矿物空间站以及采矿船,这两者都需要透过科技解锁,然后再建造得到。
采集的地点有很多,可以将采矿船派往彗星群、无人星球、殖民星和母星当中进行资源采集。
建造部分,着重是造飞船、建立空间站和建设建筑物,飞船从船坞中建造;空间站可以通过建造船来建立;建筑物可以在母星管理界面中构建。
造飞船,尤其是舰船的建造在初期不能停歇;空间站和建筑物数量足够用来经营即可。
采集资源以及生产过程中都需要耗费大量的时间、能量以及资源,所以根据自己当前的状况来判定采集与建造之间的比重。
自营方面内容就比较单薄,其实也只是用采集回来的资源以及建设的飞船、建筑物、空间站等来满足各个部门(领袖、军队、平民、派系等)的需要,令到帝国内部趋向于平稳、繁荣。
外贸管理
外贸就是与其他帝国(外星人)作交易,要进行外贸其前提条件就稍微繁琐。
首先需要与他国建立外交,只要他国领袖同意,那么就可以执行第二步,也就是签订贸易协议,那么出口、进口活动就正式进行。
在《群星》当中,外贸的意义更重要是在于换取他国的战略资源,因为某些资源是他国独有的,而唯有拿到这些特有资源才能够建设特定的建筑、飞船等。
而且《群星》是没有贸易路线一说,所以在外贸这一环节当中,玩家需要费点心思去打理。
贩卖人口
你可以出售很多资源,而人口也是其中之一,你可以将其视为是资源或者是商品。
一些帝国很缺人口,你就可以将人口卖给它;有些帝国(外星人)会视为你所拥有的人口是“宠物”,你亦可以将人口卖出去。
贩卖人口虽然这词难听,但可以视为是一种人口的调整,如果你的人口接近饱和或者是已经饱和,可以考虑当作商品卖出去以换取所需的短缺资源。
外交系统
外交要素
查看自身或他人母星、领导人、思想、关系、优势与劣势、种族特性等信息。
母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那么那名参与者将会受到重创,他的帝国有可能因此灭亡。
领导人:帝国的最高领导人,他一旦死亡(马上需要选举或推举出新一任的领袖),帝国将会面临社会稳健度下降、士气下降的问题。
思想:主要是当地人的性格,譬如人类的思想是现实主义,那么他们就不容易收糖衣炮弹影响,做事务实。
关系:如果是自己看自己帝国的话,这里会显示自己,如果是别国的话,这里显示的是玩家与该国的关系。
优势与劣势:这是种族的优劣势,但通常都只是描述意义大过实际,如果要看种族的优势,应该结合该种族的特性来看。
种族特性:这些种族特性对于生产、探索、战斗等都会产生一定影响。
外交手段
要取得外交,首先要派出科研船前往各地调查,当发现有文明的星球可以与他们取得沟通,得知对方亦并无恶意后,就尽快在外交界面当中派出外交大使。
初期只能派出3人,通过外交斡旋,最先应该将其纳入到我方联盟,或者是选择加入到他国的联盟当中(视乎其联盟数量而定,数量少于5个不必加入)。
外交大使出行时,基本无需有护卫舰陪同,因为其受到袭击,就视为是与我方帝国对立,一般除了恶魔和虫族这些外太空入侵者会这么做之外,其他国家一般都不会作出这些行为。
取得外交关系之后,你还需要不断地派出大使到你已知的所有帝国当中去沟通、改善关系。
外交作用
外交震慑力的要素分别有人口、经济实力、军队实力、科技实力、市民赞许度(社会稳健度)、国库状况、文明影响和社会生产。
在这多项要素的旁边会显示出当前你处于的星系(已探索的范围内),你的各项要素的排名,排名越靠前,那么你的外交震慑力就越强,就意味着同盟会愿意听从你的指挥,未建交国也会对你的帝国忌惮三分。
申请/接受条约
与他国进行战争等冲突活动才会引发签订条约(其中包括成立同盟)。一旦与他国达成协议之后,处于优势的一方就要收取劣势一方的资源(最好是急需资源)进贡。
因此最左侧的条约伙伴一栏中就会显示与你签订条约的一方,而中间两个方框就表示进贡的金额与赔付的金额,右侧的方框就是条约的期限。
在条约期限未结束时,双方都可以提出取消条约,点击左侧的“打破条约”按钮即可。但要注意,处于劣势的一方取消条约,因可能会引致冲突升级,所以劣势一方要提升自身的实力再提出破除条约为妙。
然而条约并不局限于战争条约,它还包括了贸易条约,劣势一方不一定进贡、赔付的是资源、人口,还有可能是战术资源或贸易资源,那么下方的方框就是查看获取的战术资源、贸易资源的量。
屏幕中部右侧显示每周因条约而产生的总资源数。
同盟议案
组建同盟的办法,就是你要探索找到外星帝国,然后借助外交手段与他们结成联盟。
发起议案只能够等待会议举行时才能发起。而会议也要选出主办国,主办国的话语权会更大。投票需要通过过半数票才能够通过。
在会议举行时,如果玩家想脱离该同盟,可以在下方,点击“离开同盟”按钮即可。
基础篇
调查母星系统
我们需要完全探索自家星球的系统,最好是在进入星系之前就需要完成。要做到这样,首先要选择“科学飞船”,通过点击飞船自身,或者是选择下方3号选项,打开该窗口就可以选择科学飞船。
然后点击“调查”按钮,就可以选择界面当中的舰队,然后选择一个在你的母星附近的未被调查的星球进行调查,那么你的科学船如今就会自动前往该星体上进行系统的调查。
签署第一份合同
在漆黑的宇宙中遭遇到未知的物体,我们需要去“创建一个沟通”,在“日常任务表格”中进行适当的“调查”研究就可以解决。
战略资源
我们应该在太空轨道上建立一个“矿物空间站”,进行收集战略资源,这些矿物对于你的发展有着巨大的战略意义。
使用“调查”找出拥有资源的地点,然后选择“建筑船”,点击“建造矿物空间站”按钮并且将它移动至何时的太空位置上。
资源地点
我们在DT4-298星体上发现了战略资源,你可以在地图当中追踪到这个地点。
地块阻隔
某几个在我们母星表面的地方遭到了阻挡,而至于无法对其进行土地使用。我们首先要清除它们,使到这些地方能够让“人居住”以及“建立建筑物”。这就需要花费能量额度,因此只能逐步去解决。
清理掉一个“地块障碍”,就去到母星“表面界面”当中,选择一个地块阻挡并且点击“清除”按钮,这就是清理地块的初始步骤,我想你应该学会了。
记住,不同的地块阻挡物花费的时间都有所不同。星球统治者的执政风格对此也会有所影响。
调查alpha bogeys
(完成年人限定为180天)我们需要学习更多神秘的外星文化,我们已经给予一个星体命名为“alpha bogeys”。如果他们拥有语言,那么我们就可以与他们展开联系。
点击“调查”按钮,派出科学飞船前往与该星球取得沟通联络。
调查bravo bogeys
(完成年人限定为180天)我们需要学习更多神秘的外星文化,我们已经给予一个星体命名为“bravo bogeys”。如果他们拥有语言,那么我们就可以与他们展开联系。
点击“调查”按钮,派出科学飞船前往与该星球取得沟通联络。
修改物种
我们可以修改所有科学物种,前提是它们都要住在你的帝国星球上,需要有足够的特征点数才能够修改。
可以在修改菜单当中的物种协议界面中,然后研究“物种计划”。这个计划需要由“社会研究”当中解锁,然后就可以激活它并且进行物种修改。
可居世界调查
我们外星学者力劝我们去调查拥有生命体征的星球,这些星球都会有着不同的生态系统。
你需要去调查8个有生命体征的星球,地点已经标记在地图上。
帝国篇
领袖特性与政策、伦理选择
首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。
最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。
其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。
伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。
在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。
加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。
伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。
预算
预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。
首先是收入减去支出等于剩余能量数。
收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。
支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。
经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。
人口管理
人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。
人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。
人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。
你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。
行星与星域
在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。
外交篇
与帝国建交
首先需要派出调查船到未知地方,当发现有文明之后,这些国家的信息就会出现在外交界面当中。
打开外交界面,找到这些国家,先了解他们的种族、帝国伦理/政策信息后,选择你认为合适的国家进行沟通。
沟通的时候一定要注意外交界面左下角的外交状况,外交状况是你沟通国家领导人的态度,因应这些状况来有针对性地沟通,尽可能满足其需求条件,就能够顺利取得建交。
与种族建交
为了达成某种目标,譬如是渗透进入他国内部,然后颠覆其政权最好的做法,就是先与该帝国内部的某个种族进行建交。
你可以在外交界面当中进入到种族内,查询到你已发现的种族名单,上面会注明该种族的属性(态度)、类型以及所在位置,同样需要先透过科研船去发现。
然后与这些种族取得建交。
建交最快的办法,就是开发一个科技——改变基因,然后将我方的一个平民改变基因成为你想要建交种族的同类,然后打入到该种族的内部。
建立联盟
非常简单,首先你要研发出“外交联盟”这个科技,然后与有良好建交的帝国发出联盟申请,然后等待对方回复结果即可。
一般来说,你的影响力越大,那么对方接受申请的可能性就越大。
加入他国的联盟,只需要在外交界面当中找出有良好建交的帝国,点击加入其联盟即可。
联盟可以视为是一个沟通的房间,在里面基本属于平等,唯有影响力越大的帝国才会有话事权,但并非等于是联盟是一个“任吃任拿的地方”,你有需求就要付出相应的责任——完成他国的请求。
军事篇
招募领导人
舰队、军队都需要领导人,领导人可以在舰队界面和军队界面中点击“领袖”按钮就可以招募领导人。
领导人的招募费用最特别一点就是要花费影响力,在初期影响力是很难赚取的,所以招募领导人就变得难上加难。
这时候最好就是要解锁一些关于领导人的科技,降低费用,那么就容易一点招募到领导人。
成功招募领导人,那么舰队、军队就会实力大增,因为领导人的特性会对舰队、军队造成明显增益。
军队与舰队
军队主要是步兵,他们的攻击最大特点就是进行地面侵攻,对敌人地面部队造成士气伤害及剿灭敌人地面部队。
舰队就属于空战,主要是在宇宙中进行战斗,一般是先除掉敌人的宇宙舰队后,才能够派遣地面部队进入到敌方的星球上。
基本战斗策略
首先你要组建一支舰队和军队,舰队要有列阵模块,那么就是拥有最基本的阵型。
舰队当中需要有堡垒(补给)、巡洋舰(主力)、护卫舰(防御)、轻巡洋舰(串扰),在战斗的场地附近建造一个船坞可以源源不断地补给新鲜战斗力。
地面部队就因应兵种而言,越靠后的兵种实力越强,但费用就越高,当然推荐雇佣排名靠后的强力兵种。
先取得宇宙的控制权,然后你就可以选择让舰队轰炸敌人的星球,或者是派出地面部队进入星球内进行清洗。
随后可以选择殖民该星球或者是丢弃该星球。
建造篇
建设建筑物
打开行政界面,在地表中可以查看到你目前管理的星球的地块情况。
一般情况下刚霸占的星球(包括初始星球)地块情况都不如理想,也就是有很多劣质土地,那么你就需要对这些土地进行改造。
令到它们成为温和的土地,适合在上面建设建筑物。
但土地的状况更多是取决于星球的环境,如果是沙漠星球,那么劣质土地的情况就更为严重,基本就不适合在上面建设建筑物。
创造出合适的地块下,在电击地块就可以选择建设建筑物,建筑物的种类繁多,因应自己不同的需求来选择建筑。
建造飞船
首先你需要设计飞船,打开设计飞船界面,你可以进行科技船、建造船、军舰等设计。
船只的核心部件、武器、防御部件都由你去装配,而重要配件则只是挑选。
换句话说就是零部件能够因自己的需求来选择,想要高防、高攻击、高速度都可以自行选择。
而重要配件只能够在FTL方式、推进器、感应器当中挑选其中之一来搭配。
设计飞船最重要一点就是要喷射器所提供的能量足以驱动飞船,也就是说要能量数值一定要为正数,而且数值越大,飞船速度就越快。
不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法是比较通用的的。
殖民
卫星殖民
殖民的做法也分为了两种,一是建立在卫星上,二是建立在他国星球上。
前者选择在我方首都星球轨道上的卫星,那么这种殖民方式最安全、最简单,但前提条件是运气那么好在开局阶段你就居住在一个自带卫星的星球上。
后者需要先通过科学探索后确定该星球可以居住(主要是查看风险点数,点数越低,就越适合居住),那么就可以对其殖民。
星球殖民
对于星球殖民,就需要派出殖民船,此时你需要在科研当中研究出殖民船,然后派出殖民船对该星球进行殖民。
但要记住,初期如果母星、船坞距离殖民星球较远,就不建议殖民,因为《群星》是不允许食物被运输的,小型殖民船的消耗比较大,哪怕是成功取得殖民权,当地的发展也会因为食物短缺而受到抑制。
另外食物不足,还会引致幸福度急剧下降。
殖民的倒数第一步,就是将母星的一部分平民移居到殖民星上。
最后一步就是在管理界面中,对殖民星上的一些恶劣的土地进行改善。
科技篇
优先科技
科技主要分为了物理、社会、工程三个方向,每个方向都有其必要性。
建议是选择能够进行外交、建设船坞的科技,那么在与他国沟通以及武装力量上就能占有一定的先机。
至于军事单位(军队、舰队)和一些增益(增加矿产、减少费用),这些可以在发展至殖民其他星球时可以开始选择研发。
但有些情况是刷新的三个或四个科技时,都没有上述的科技,那么就从中挑选一个你喜欢的科技。
其实所有科技都是有其作用,没有一个是废的科技,只有不适合你帝国政策的科技。
与科技搭配
与领袖搭配的科技,可以选择延长领袖生命的科技,减少领袖招募费用的科技。
与法令搭配的科技,可以选择延长法令时间的科技,减少法令费用的科技。
与采集资源搭配的科技,可以选择加快采集速度的科技,增加采集资源量的科技,以及揭露神秘资源的科技。
与飞船搭配的科技,可以选择解锁飞船/炮塔的科技,减少维修飞船费用的科技。
与外交搭配的科技,可以选择解锁申请联盟的科技。
与建筑物搭配的科技,可以选择解锁建筑物的科技,减少建筑物维护费用的科技。
与军队搭配的科技,可以选择解锁军队种类的科技,减少军队维护费用的科技,延长军队领导人寿命的科技,减少军队领导人招募费用。
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