《不朽乡巴佬(Immortal Redneck)》其实这款游戏在今年上半年很早就出了,不过最近老菊又做了关于它的视频,相信又会有一大波玩家安利入坑,可以翻译成为不朽乡巴佬或者凡人不朽……玩家扮演一个误入埃及的乡巴佬,这是一款第一人称射击3D式roguelike游戏,在金字塔中探险寻宝,有种英雄萨姆和盗贼领主的既视感,玩家随着冒险会变得越来越强!
游戏介绍
Immortal Redneck不朽乡巴佬是一款以埃及为背景的 FPS 游戏,包含众多 Rogue-lite 元素。该游戏混合了旧式第一人称射击与Rogue-lite 机制。疯狂的游戏操作、快捷控制模式、街机风格、多层地牢、完整的技能树、永久死亡,还有特征各异的 9 类种族。
游戏背景
一位平民游客在一场意外后,发现自己身在古埃及,并且被制作成木乃伊,一场游戏便随之展开。他为何会出现在这里?他如何才能度过这场意外并活下去?他为什么会被制作成木乃伊?!
答案就藏在这三座危机重重的吉萨金字塔中,你的任务就是进入金字塔,杀死所有的敌人,弄清楚究竟发生了什么!
游戏特色
老式 FPS:疯狂的游戏操作、疯狂的游戏操作、快捷控制模式和街机风格
Rogue-lite 机制:随机生成地牢、类别、技能、永久死亡,但可以保存游戏进度。
九类游戏种族,带有不同技能组合:玩家可以在每个关卡切换种族,选择最适合他们风格的种族。
完整的技能树:升级你的角色,解锁新的种族,改善并学习技能。
50 多种不同的武器:这里既有传统枪炮,也有充满魔幻和传奇色彩的武器,来自未来的武器,还有简单而奇怪的武器,如土豆发射器。
超过 100 种卷轴:在游戏中拾取的每个卷轴都能改变你的当前状态,或者让你变得更强(将敌人变成小鸡),或者让你变得更弱(让你速度变慢)。
超过 35 种敌人:木乃伊、石棺、会飞的骷髅、人形蛇、大胖子战士...它们都想杀掉你!
巨型首领:每座金字塔都有两个巨型首领,玩法各不相同。
商人:购买游戏中需要用到的装备和补给品,即使你死了也会有用。
技能房间:在房间里训练技能,专心在不同平台移动,避开各种各样的陷阱。
Twitch 任务:在这种特殊模式下,Stream 玩家使用 Twitch 聊天功能就可以在社区内进行交互。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8 or Windows 10 64bit
处理器: Intel i3 2nd-Generation 2.5GHz
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX650 or equivalent with 2GB VRAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7, Windows 8 or Windows 10 64bit
处理器: Intel i3 4th-Generation 3.5GHz or better
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX760 or equivalent with 2GB VRAM
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
游戏评测
说实话,评测一个rogue类的游戏有点难,这因为里面有大量的随机性质。要说的东西很多。这是我入手就连续玩了几天的游戏。如果不好玩,是不可能的。超过90种武器(虽然我感觉有很多是大同小异,还有很多非常鸡肋)、6个BOSS、21层金字塔、随机类地宫、宝箱、卷轴、技能树、9大职业、各式技能都是游戏的亮点。FPT的游戏,细腻的画风。叫我第一次进入游戏就很有新鲜感,这是因为我还是第一次在射击游戏上看到商店和完整的技能树。让每一次死亡都有价值,保留金币去升级攻击、防御之类的东西。是一款玩进去就无法停下来的好游戏。
第一个建议就是能开放多人游戏。可能这个是目前最大的难题了,而且我相信大部分玩家都希望这样对吧。因为我看了游戏内自带的一种让观众投票决定卷轴和玩法。这本身就是一种内测联机的行为,所以我希望开发者们能做出联机的模式来。
可以开发一套新的建筑,这里说的建筑不是第四座金字塔。而是后期的金币使用场所,不然技能都满了的玩家,只能在商店一味的买卷轴了。可以开放的建筑有挺多的。军火库之类的(武器抽取、购买)、医院之类的(增益的BUFF、固定时间的效果)、占星附魔之类的(洗点、武器附魔、9职业技能转换)。不过我个人觉得还是军火库那种比较靠谱,玩家可以用金币去那里进行购买武器,或者随机抽奖武器。不然三座金字塔中间有一棵树、出生点和一个商店,总觉得吧,有一点萧条,空荡荡的,当然,其他建筑也各有好处。
玩家心得
对玩家不是特别友好:体现在有很多debuff的卷轴,有时候明明打的很好,马上就能通关的样子,一个垃圾卷轴,就能要了你的命。或者说,好不容易得到了自己想要的武器,突然捡到了一张所有武器随机的卷。而且值得一提的是,卷轴这种东西,本来就不是和牛排、金币、鸡腿这类东西爆率那么高,往往只有箱子、BOSS、小怪极小的概率出。那么爆率在很低的情况下,还会出负面的卷轴,我想就不是令人开心的事情了。或许,开发人员们可以将这些卷轴只能作用与一层比较好。不然开局前几层你个“准星消失”,你就可以重新开始玩了。而且即使是作用于一层,碰到那种:只能拿一个武器、准星消失、降低速度、之类的(貌似还有很多)碰到正好是BOSS层,那也够你喝一壶的了。这些东西,要是捡到了,那真是非常该死。因为没有扔出去的功能(或许你们应该考虑给这个东西,加上去,哪怕花掉一部分金币也好,不然真的是太糟糕了)
有一些没用的物品:体现在有一些卷轴,什么粪便啊、美好的一天啊之类的。都是没有任何实际效果的(可能我没发现其中的奥秘?)这些东西不知道为什么而存在的。
游戏页面上的日常周常,我试了几次,除了得到分数外,没有什么用了,而且里面的金币都不会和普通模式共享。就是说,在里面得到几千个金币,也带不出来。而且打了也没有任何奖励,这比较见鬼!如果参加一次或者获得比较高的排名,能得到限时的buff也好吧?
寻找房间剩余怪物时的用时,体现在,你们每次打一个房间内的怪物时候,有没有剩下一两只怪物的时候寻找的特别累?虽然时间长了有红色的图案出现,但是这要等半天。而且体积比较小的怪,更是难找。能否在剩余最后一只怪时候,增加一个箭头?标记着你与怪物的线?
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