《Redie(复死)》是Rückert Broductions制作并发行的一款上帝视角的卡通风格动作射击游戏,玩家需要操控士兵近距离和恐怖分子战斗,而他们都是一些训练有素的军队,你需要做的就是无时无刻准备着死亡……
【游戏介绍】
《Redie》是一款风格简洁却又非常刺激的游戏。游戏的玩法很简单,玩家需要使用各种武器消灭所有的敌人。最难的部分就在于要保持冷静,瞄准盯紧你的弹药,躲开而来自各方面的攻击。游戏中包含数十种不同的武器,每一种武器的功能也大不相同,选择称手的武器能使你轻松的过关。喜欢就赶快关注一下吧!
带有冒险元素的射击游戏,此外还带有上帝视角的元素。战斗中的一支训练有素的恐怖分子和士兵在行动挤满了近距离战斗。
【游戏特色】
具有挑战性的目标和野蛮的敌人无情的反应!
致命武器- 13个独特的武器,可以全部杀死一个镜头。
吨的行动-超过25个详细的水平与可选的掌握挑战,让你忙。
物理破坏的对象、颗粒、布偶和强大的爆炸。
优化-严格控制和高的框架率,即使在低端电脑,使用自制的引擎。
【游戏元素】
具有挑战性的内容:无情的敌人和惨无人道的挑战
没有故事情节:动感十足的游戏
致命的武器:13种不同的武器
众多的行动:超过25个不同的关卡
物理元素:可破坏的场景
【玩家心得】
值得一提地方:
1.redie游戏的物理框架特效做的还算不错,人物受枪击后会如断线木偶一样倒地,这太有型了;一些可以互动的东西,例如旋转门;很多东西可以推动,甚至能作为掩体。。。。但实战基本上用不到
2.3D俯视角充分发挥了它的优点,有些墙壁的阴影后面是可以藏人的,一个猝不及防就会直接GG
3.盾牌兵算是个比较有意思的兵种,它不吃正面伤害,玩家可以选择和盾牌兵玩绕圈进行正面的背刺,这应该也算一点小技巧吧。可惜玩家没办法持盾突进
4.挑战性和可玩性很高
最后,在操作设计上的抱怨:
1.手雷能以一个极其特殊角度穿墙飞出地图外面,这算是一个有帮助的bug吗?反正我是被隔墙炸死了好几次
2.有时敌人能把你卡在一个位置无法移动,如果你是在这时候已经打出一个完美的combo而这最后一个敌人的站位让你动弹不得的时候。。。大抵都会感歎,为什麽玩家的力量不能再强一点?
3.玩家的拾枪速度太慢,为什麽空格拾枪的时候还要先把手上的枪扔出去反而AI能射空子弹后秒拾取抬手就是一枪?为何在设计上不能把丢弃和拾取放著不同的摁键,或者设置拾取枪械可以替代目前手持?
4.枪械颜色本身已经很不明显了,居然还能被碎裂的玻璃和砖块挡著,时常会因为记不得当时打死敌人手上的枪械在哪裡对著屏幕大眼瞪小眼。
5.弹射枪基本上就是个自杀武器,在这种比QTE还要紧张的时候哪还有时间考虑弹射角度问题?然后,偶然慌乱中对著呈直角的墙壁就是一发,然后?没有然后了,摁R重启吧
6.手雷,榴弹,rpg的爆炸范围让人汗颜,本人隔著一堵墙被炸死了,而AI一点事没有??我怀疑这范围杀伤是为Ai专门打造的
7.可移动的尸体虽然是非常创新的设计,但很可惜的是这在无形间增加了卡门的概率,这算是游戏难度的上调吗?
8.准心有点太反人类,在还没上手以前还是看著准心打比较好。其实这也是迈阿密热线2养成的习惯,毕竟那准心,就是设计得让你看不到。redie很贴心得把准心设计得特别显眼。我通常还是看枪的朝向大致方向开枪,在这里反而不怎麽管用,最好还是把准心移动到可视范围内比较好。毕竟匕首比枪械更反人类,只有正面划到才算击中判定,但这范围也未免太可怜,需要【很长】一段时间适应
9.R键复活的鼠标朝向是固定的,但有些时候反而是可以移动的,这让我摸不清这个机制在哪裡。假设你在游戏开始的瞬间就要对正前方的敌人做出行动,而光标却指著正后方。。。。。。没错,这就是我在Entrance的窘况
10.音乐个人感觉不喜,虽然并不阻碍游戏进程,没有足够激昂和快速行动的感觉
11.缺失类rogue,至少在AI的枪械上没有丝毫变化。这也注定了游戏是有固定的套路,游戏内容的丰富层面上大打折扣
但总而言之,确实是个好游戏,非常有其潜力成为革新概念作品,希望开发商能继续保持创作的热情。
怀有一句话:真不知现在评测的水友们究竟有没有通关,反正我正卡著呢,好难玩喔!
这个游戏难的实在让人难以置信,这不是一个对玩家来说特别友好的游戏,至少是现在这个阶段,它太困难了。光要一路过个主线都很难,再加上限时完成的成就,恐怕得打上成就收集癖\强迫症退避的标签,让一些由显示器爆炸而产生火灾造成生命财产损失的事故少些发生。
【游戏评测】
redie不追求特别华丽的打法基本上阴著还是能过。我不是很懂这幕后分数到底是怎麽计算的,有时候记录上都打了上万分,再以最快速度combo过关反而只有几千。很大一部分关卡的挑战完成都是随缘,AI有时这一声没引来,有时又引得来,实在我命由天不由我还有,我发现不只是碎石,连玻璃都跟我过不去。在犄角旭旯的拐角,被一片混吨的城市的玻璃捂住了出口.
成就部分;
接近全完成,但还是有几个看起来一头雾水,应该说我根本看不懂完成条件的的部分
Artist应该是打翻所有油漆桶的意思吧。。。。然而我也没仔细找到底有几个又是在哪
360 No Scope打一穿门狙转360后再打一狙这我都试了很多次旋转跳跃我闭著眼总之还是没成功
The real Juan是用左轮杀七个人,然而八连杀后什麽提示都没跳出来
100%和Masterful的成就我觉得基本不可能完成,在Restaurant的挑战是在出生点的房间杀13人,也就是说需要勾引全图的敌人,然而左上角那个在柜檯的两个敌人是走不出来的,那要怎麽办?再看看全球成就统计居然还有0.2%的人完成了,你在逗我吗?
个人经验;
1.AK是最有性价比最的枪,无论蹲点还是突袭,匣24发攻击间隔短且常见,而且比起乌兹,ak一发一人,乌兹三发一人。和霰弹比起来,霰弹匣6发攻击间隔大,范围广虽然是优点但没办法蹲点和埋伏,突击也是一个苦难,这个游戏的墙壁和门就是和霰弹过不去。
2.消音的手感很不错
3.刀的CD大约一秒,迫不得已情况下蹲点还是很有用的,如果对方不是站位相对密集的话。在正面对刀的情况下如果没法把我距离就依靠墙壁拐角和门抢个先机
4.R一次后射击手感不适尝试鼠标绕一圈
5.用乌兹和rpg对著干还是很有用的
6.门和拐角不能抵挡爆炸伤害,有时候墙壁也不一定能抵挡爆炸伤害
7.AI会和玩家走直线最短路线,别想著空气绕大圈能保持距离(但身体周围绕小圈是可以无限绕)。尽量找大点的柱子绕,大概一圈就能让AI丧失追踪能力
8.AI会捡起最短距离的枪械但不会捡没子弹的。捡的瞬间不会马上射击,可以通过向身后丢枪然后后退一段再突然向前刀战
9.这个游戏有既定路线。如果自己走的路太难打,不如换一条路线试试
补充:由于挂机太久的缘故,我的游戏时间已经变成一天,实际上也大致9小时左右。steam计时数真是快的吓人。。。。
【游戏视频】
这是一个不停Re的游戏 《Redie》试玩
【配置要求】
最低配置:
操作系统: Windows Vista or newer
处理器: 2 GHz Dual Core
内存: 1 GB RAM
图形: 512MB VRAM, OpenGL 3.3
存储空间: 需要 300 MB 可用空间