超进化物语:怪兽小队再集‪结‬ 12+

创新碰撞玩法,怪兽进化与冒险物‪语‬

深圳市时光印记科技有限公司

专为 iPad 设计

    • 3.8 • 3,566 个评分
    • 免费
    • 提供 App 内购买项目

简介

这是一款主打怪兽进化,剪纸画风的策略养成手游,玩家可以搜集怪兽自由进化,巧妙搭配纹章基因,精心安排神灵阵容,在龙眠海峡、星核之眼等多重玩法中尽情施展自己策略智慧,与其他探索者在独一无二的超进化大陆上,激情互怼吧!



▲独特剪纸画风
匠心独运!取材于中国传统皮影文化的设计风格贯穿游戏始终,怪兽们是差不多的脸黑,色彩搭配却呈现出不一样的精彩~



▲超酷碰撞机制
怼翻一切!合理安排资源灵活运用策略使你的怪兽军团更加强大,推本刷图打BOSS好友对战竞技场不怼不快!



▲怪兽自由进化
一念之差!萌萌哒的小怪兽是进化成超美女神还是大恶龙?拒绝一成不变没有最强阵容!你的怪兽你来做主!



▲轻松社交互动
弹幕来袭!遇到卡关怎么办?记得看战斗中的弹幕会有大佬提示过关技巧喔!快来成为好友解锁更多互动玩法吧!



▲丰富爆笑彩蛋
我全都要!玩家在游戏进程中会不断解锁彩蛋剧情令人忍俊不禁,搭配无厘头的怪兽介绍一起食用更搭哦~

欢迎各位探索者们多提意见,尽情的怼翻一切!

新内容

版本 23

1、新生怪兽——妄焱降临
2、「妄焱觉醒」 礼包正式上架(包含妄焱觉醒石*50、妄焱极焱形态)
3、七周年庆主题登录背景、主界面背景上线
4、活跃度宝箱奖励中的御空的新生结晶碎片更换为重装的新生结晶碎片(奖励更换时间为8月27日维护结束后)
5、加入七周年庆纪念头像,在周年庆期间(8.30-9.30)登录游戏即可解锁

评分及评论

3.8(满分 5 分)
3,566 个评分

3,566 个评分

Lynn 哟

后劲不足

打开这游戏确实眼前一亮 画风可爱 文案梗很多 玩法简单但有一定操作性 刚上手还挺吸引人的 问题在于后续玩法内容不足 可能我个人对于闯关游戏没有太多热情 像这种从头到尾都在闯关 外加一点不能操控的pvp内容 还是挺单调的 很容易让人失去兴趣 既然有聊天 有公会系统 还是应该开发一些互动玩法吧?毕竟网游似乎更依赖玩家之间的互动来留住受众 虽然说自己是养老游戏 但没有谁真的在游戏里养老 留下来的人要么是为了朋友 要么是为了情怀 至少要先有一样才能留住人 现在道具收费的手游一茬接一茬地往外冒 玩多了就知道其实谁都差不多 玩家的热情也很有限 你是也准备收割一波就走 还是要长期发展呢?除了画风和世界观之外 还有什么是拿得出手的呢?
最后 个人还是挺喜欢这个游戏的 希望开发团队能够越做越好

开发人员回复

感谢支持先~我们的游戏新版本已经快上线啦,相信一定能让你体验到不同之处~

一名不透露姓名的玩家

前期紧凑,后期乏力

下载一个星期,浅谈一下玩后感。画风很不错,在现在都做双摇杆2.5D动作游戏的时代,这个画风实属一股清泉。玩家数量感觉有点少,本人在不同区开号观察,如果不是一区二区,其他基本算是鬼区了。制作组一元购买游戏这个设定会丢失很多玩家,一元是不值钱,但是对很多玩家来说就是要钱和不要钱的区别。强烈推荐免费下载。玩这款游戏的人多了,怎么样也会买个新手礼包的。游戏图鉴问题,没遇到的怪物完全没有资料,连样子都看不到。这就没办法让人有自己的养成思路,毕竟大部分的玩家都不是家里开矿的,培养一个怪物需要的金钱资源非常多,万一进化之后不是自己喜欢的,那就浪费了自己辛苦攒的物资,希望制作组能看到这个问题。资源支出与获得的平衡点,这一点非常的不平衡,最简单的换一个基因点动不动就要上百万金币,而且几十个基因点。而打一关2000,一个金矿一小时才几百,这对不氪金的玩家简直是噩梦,制作组必须调整这中间的平衡关系,不氪金肯定要多点时间,但是时间太多就会消磨玩家的热情。十连抽有褒有贬,主要看人品。至于比率这个问题我不发表意见。玩到35级左右突然开始卡关,而且是根本玩不过那种,每天就是升级铭文 升级怪物 打世界事件去抽奖希望能抽到高级怪物 单一的玩法容易让玩家产生腻的感觉,关卡的战力设定不够成熟,之后的玩法也比较单一了,就是不停世界事件攒包子攒各种东西,不氪金更要攒好久好久你才能进化到不朽。游戏里面砖石用处非常大,基本上只要你有砖石,就没有做不到的事情。但是平民玩家获得砖石的途径中后期简直是没有。连最重要的行动力—肉,都需要砖石去购买。每天靠时间涨的那一点点肉根本没办法让玩家有正常的游戏体验,涨肉10小时,游戏十分钟。游戏还需要很多改善,以上提的只是一小部分明显的,话不多说,这是一款本人挺喜欢的游戏,画风到音乐还有休闲的对战模式,希望能做好,而不是赚了钱就成凉。

开发人员回复

感谢这位老铁的长篇回复,我一定把您的意见转发给制作人大大!

Wam mam

离开前的留言

真心挺喜欢这款游戏的,玩了两个月,充了一次月卡,昨天终于到了三周目,不容易。然而,我还是放弃了,离开前留个言表示感谢此游戏,同时也说说自己的游戏休会。音乐很吸引人,古代战场的感觉;画风没得说,就是冲着它来玩的;游戏玩点重心不知道是不是多放在地图上?虽然不少关卡都需要细细研究且调整,通过后着实挺有成就感的,但是感觉动力太少,比如说:一、卡关问题:苦苦卡了相当长一段时间过了之后得到的不成正比,很打击。(有个小想法:个别关键关卡可以这么设计:进入关卡后,敌方怪兽可由玩家自选组合,再对其进行挑战,不同的敌方怪兽组合因难度高度决定奖励大小,只要挑战成功便可继续推图,这样的效果:一是玩家动力持续,不影响长久卡关;二是玩家有可选性,首先小平民也许追求的是进度能继续,奖励少点无所谓。再者喜欢动脑挑战的自己会结合高难度高奖励的敌方怪兽。最重要的是不影响那些充钱的成功人士想什么都要的体验。);二、关卡设计问题:三周目第一个王,真的直接让我坚定地放弃了;有时候是不是考虑有没必要精兵简政一点哦,感觉什么都想要,但又发现怪怪点,比方说那只一直养着的宠物,又比如说部落互动性不鲜明。

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