DOTA2里面小是个中后期比较强力的英雄,自带BKB使得这个英雄对后排辅助威胁非常大,不过没有控制技能也是这个英雄致命的弱点,下面是小狗的路人攻略。

噬魂鬼

简称:Naix

俗称:Naix,Lifestealer,小狗

在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼。

HP:625

MP195

近战移动速度:315

攻击 57 - 67力量 25(+2.4)

攻速 1.44 + 18%敏捷 18(+1.9)

护甲 2.0智力 15(+1.8)

技能

狂暴

进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度

等级1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。

等级2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。

等级3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。

等级4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

细节:与BKB相比较,你BKB用过5次就5S了,我狂暴无论多少次还是6s。6s的天神下凡对于对面脆皮法师来说就是噩梦的存在,臂章+6s天神下凡,单杀法师不是梦啊。

盛宴

按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。

等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

细节:小狗前期的输出技能,根据对面英雄血量上限输出+吸血,对面越肉小狗越喜欢。前期小狗混野的核心技能,线上被压崩,去野区打野,所以小狗不会打不到钱的,等级也不会落后。

撕裂伤口

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果),并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。

等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。

等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。

等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。

新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。

细节:小狗唯一一个可以看成控制的技能,虽然是减速并非晕眩,但是70%的减速也不是盖的。前期近乎晕眩的减速使得小狗前期的gank能力也不俗。更重要的是,该技能的生命汲取对于本方英雄技能也可以吸血。

感染

噬魂鬼进入一个小兵的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身,对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。

等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。

等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。

等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。

等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。

细节:噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。小狗的低护甲使得小狗作为一个力量英雄有时候很容易残血,但是大招的存在使得小狗钻兵之后又是一条好狗。盛宴+感染的存在,让小狗的线上恢复能力变得很强大。大战之后可以很快的回复血量,可以更快的加入下一场团战。

大招可以钻己方英雄,这为小狗这种怕被风筝的英雄提供了强大的切入能力。在DOTA2中,配合NA隐身可以先秒掉关键英雄,达到团战5打4。

增强切入能力的同时却带来一些削弱,原先满级感染30秒的冷却时间被调整为恒定100秒,满级感染按照被感染单位的最大HP值恢复生命的效果也不复存在,使Naix在单人带线或Farm时的逃生能力和使用感染的频率都下降了。

总体来说,大招的改动使得小狗重新进入玩家眼前,大大增强了中期打架能力,从而推动游戏的节奏。

加点

小狗的加点有两种:主狂暴和主撕裂伤口

小狗的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。

主狂暴楼主比较推荐的加点方式,这种加点方式强调的是前期的打架能力。7级就可以有6s的魔免效果,并提升80%的攻击速度,在保证自身安全的情况下还提升了自身的DPS。前期1级的盛宴已经满足小狗的续航需要。而撕裂伤口的等级并不影响对于对方英雄的减速效果以及持续时间,只是会降低冷却时间。

主撕裂伤口这种加点方式强调有队友的配合,要有足够的控制,减少撕裂伤口的冷却时间可以进行多次的击杀,达到前期的碾压局面。

小狗有着强大的线上能力,打野不如占线,这样配合酱油在线上的技能不仅可以在金钱上碾压,也可以达到等级的压制。

出装

打野开局

圆盾+补刀斧+吃树

圆盾的60%的概率抵挡20点伤害对于小狗这种初始低护甲英雄可以在野区更高效的进行Farm。

上线开局

吃树+大药+树枝*2+力量拳套*2

前期自带魔免和续航能力的英雄,高属性使得自己不畏据对面英雄。

中期装备

相位+战鼓+魔棒+臂章

魔棒对于小狗这种只有魔量上限不高的英雄有很大的效果。相位+战鼓使得小狗不在有追不上人的情况,配合臂章--专门为小狗订制的装备,加上狂暴的攻速加成,中期四下就可以杀死一个法师。

后期装备

1.飞鞋+深渊之刃+大炮+强袭+隐刀+黯灭

2.飞鞋+深渊之刃+强袭+大炮+龙心+雷神之锤

第一套装备可以看出来要的就是物理爆发,小狗很怕对面有推推绿帐。有了隐刀,配合人品几率的大炮以及黯灭的超高输出,法师还没反应过来就已经升天了。然后再配合深渊之刃的无视魔免晕眩继续输出。这样一套装备,让小狗的输出最大化,配合队友可以在对面不经意间就已经被秒关键英雄,己方从而取得团战的胜利。

第二套装备补强了小狗没有AOE技能的弱点,雷神之锤可以保证小狗刷钱以及带线。龙心使得小狗护甲低的弱点得到增强。这套装备输出很高而且很稳,但是切入能力只能依靠队友的控制或者大招。

战斗狗装备(打架流)

飞鞋+跳刀+紫苑+深渊之刃+强袭+大炮

面对敌法、虚空、女王、水人之类可以快速逃离战场的英雄或者赏金、弓骨、蚂蚁可以隐身的英雄来说,深渊之刃无视魔免晕眩+紫苑的沉默,即使对面英雄有BKB+分身斧也可以瞬秒这些英雄。跳刀的存在让对面猝不及防,无法躲避战斗狗的击杀。

总结

小狗线上的有一定的对耗能力,但是初始护甲较低,输出还是圆盾出门。近战出圆盾可以更好地混线,前期线上混好了,中期有一个装备对于对面就是滚雪球的效应。小狗这个英雄前期有一定的gank能力,后期又有不俗的输出,团战过后又有回复能力。前期对面法师没有推推和绿帐,线上w+r狂咬,之后t的伤害一般的法师不死也会黑血。

所以小狗这个英雄成为路人以及cw的常客不是没有原因的。前期相位臂章+战鼓,中期的打架能力不是一般的强。

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