DOTA2里面,小小是个非常小的英雄,不过随着大招的学习,小小也会长大,而且移动速度攻击力也会增加,这也是这个英雄比较imba的地方,下面是小小路人攻略。
山岭巨人 小小 TINY Omi
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
HP:606
MP:182
力量:24 + 3
敏捷:9 + 0.9
智力:14 + 1.6
攻击力 61-67
护甲 0.26
每秒攻击次数 0.64
移动速度 285
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.49+1
施法动作 0.001+0
攻击速度 1.7
初始攻击61 - 67:DOTA2中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。
0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长证实了适合担任DPS的定位。
1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T二招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法。
他是一位力量大师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!
所以说他的定位应该是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色,而不是去充当一个肉与DPS。
肉(承受伤害的角色),玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于DOTA2中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉)。
DPS(造成持续伤害的角色),小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS能力虽然可怕,但只不过是娱乐
技能
山崩
用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。
距离: 600
范围: 275
眩晕时间: 1
伤害: 100/180/260/300
冷却时间:17
耗魔:120
细节:一个300范围左右的晕技,由于不是指向魔法,所以刚上手不容易放到人,当时多用之后,掌握敌人走位之后,还是有较大几率放中的。需要注意的是,山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩接受之前借投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
山崩出现在小小当前位置正前方299的范围。魔法伤害。所以山崩的时候不要乱点鼠标,会造成范围打圈,而非向前运动,造成眩晕范围减少。
与小小垂直走位(即与山崩出现的方向垂直)会造成山崩无效。无伤害+眩晕
投掷
抓起最近的一个单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点的敌人造成伤害。被投掷的单位也会受到20%%的伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
距离: 700/900/1100/1300
投掷范围: 250
目标范围: 275
投掷时间: 1
伤害: 75/150/225/300
被投掷单位伤害: 20%, 35%* (50%**)/50%* (65%**)/65%* (80%**)
冷却时间:10
耗魔:120
细节:1.清树:此技能可以破坏树木,用途——追击企图绕树林逃走的敌人,以前还可用来清除树眼(6.67 老树技能已经更改) PS:不能清先知的“发芽”技能生成的树
2.使用须知:“山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。”这就是说要在身边有单位时,才可以投掷。目标必须是一个单位,敌友皆可(但不可是自己的单位,如死灵书召唤的小人,支配控制的野怪。。。虽然小小不可能出支配。。。)。一般来说,最好是将敌人扔至自己的英雄或防御塔旁。不要把自己人扔到对面5个人里面去。。。
3,救人:把身边残血的队友扔到安全的地方
注意:T对被投掷单位的额外伤害对友方单位也造成伤害。所以可以用来杀死受到持续减血技能且不能救活的队友
崎岖外表:
使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。
眩晕时间: 1.2
护甲提升: 2/3/4/5
眩晕机率: 6%/12%/18%/24%
伤害: 25/35/45/55 伤害类型:魔法。
触发:攻击前。若此次攻击丢失一样有机会触发。
细节:现在的崎岖外表是对300范围内近战和远程均有效。所以在加满VT后可以按形式选择性的加1到2点
长大
小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。提高投掷伤害和移动速度。
攻击提升: 50/100/150
攻速损失: 20%/35%/50%
移动速度提升: 20/40/60
细节:这可以说是一个可爱有强力的技能,但是攻击速度又雪上加霜。为了前期的爆发力,此技能在满1.2.后再点便是。
“被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)”所以说,长大还可以提升T对被投掷单位造成的伤害。
需要注意一下的是现在的幻象拥有长大就能。3级达到DOTA最大视觉体积,开BKB会造成视觉BUG
加点
小小的加点方式不多,一般路人的时候基本都是VT先满,然后加大,看局势选择点不点崎岖外表。不过在越来越多的国际比赛赛场上,6级加大的小小非常流行,点了大吼T伤害增加了外加普攻伤害会更高,总的来说还是看个人喜好了,如果在一般的GANK中选择6级加大招,那6级的时候是2级V3级T一级大招,这样的话最好选择到了7级在参加GANK这样2技能投掷会有一个前期的最高法术爆发伤害,配合山崩之后的普通攻击,和投掷之后的普通攻击可以轻松秒伤没有魔抗的800血以下的几乎所有英雄。如果一二对点的小小,前期爆发相对点大的小小要稍微强一点,但是在加上普通攻击伤害的情况下其实实际伤害是不如6级点大的小小的,所以具体情况还是要看个人喜好
出装
路人中的小小一般是选择中路出门装我建议是一组吃树2树枝一个精华后直接憋瓶子,如果对线是近战的话还能上前补补兵,如果对线是远程英雄而且点人点的很凶,那最好就是后面猥琐混混经验,然后用T补补残血的小兵,6级的时候能混出鞋瓶就可以了。
后期的装备如果线上混得特差鞋就出个小绿鞋吧,最好肯定还是出秘法,VT2连始终都是240的魔耗,后期有了秘法基本可以不用发愁没魔的事,核心装备依然肯定是跳刀。有了跳刀的小小的威慑力简直不是大了一星半点,突然突入敌阵一个VT死一个人实在是太凶残。
相对别的英雄来讲小小的出装还是比较简单的,跳刀之后可以选择红杖,冰甲。强袭。
当然了,疯狂双刀走物理爆发流的小小也有,但是毕竟是少数。
如果对面对面有隐身英雄或者你想增加单杀能力并且对自己操作有信心,死灵书也是可以选择的。
对线
前期的对线小小只能以猥琐为主,如果有队友配合游走也可以考虑击杀,尽量是混线混经验,等待对方的走位失误,因为投掷的伤害如果是投掷对方英雄本人是要比投掷另外一个目标砸过去的伤害高很多,在确保你周围只有敌方一个单位的时候在选择投掷才是最好的。投掷完了再接山崩,再配合普攻在4-5级的时候也能带走对面500-600血左右的智力英雄。
到了6级的小小也先不要着急去GANK最好先看看有没有好的F如果没有先在身上带好TP。在线上混到7级。在DOTA发展到今天,对视野的掌控也越来越好。反GANK变的比GANK更加有效率。在你想要杀人的时候,杀人上头约塔的时候往往杀人的人比被追杀的更危险。小小的前期高爆发更是对方贫血英雄的噩梦,什么宙斯冰魂这类没有逃生控制技能的英雄瞬间就会被轻松干掉。
小小和一些需要跳刀抢先手的英雄也是绝配,比如前期没钱买跳刀的时候,将人马,斧王,或者牛头这样的英雄扔入对方阵中,自己再走过去接个山崩,再配合其他队友的AOE带来的肯定是毁灭性的打击。‘
还有一个很无赖的打法就是配合炸弹人(虽然还没出)的手榴弹组合,把炸弹扔到对面人群中自爆,如果以后出了和朋友开个小黑店的话不妨也可以试试,效果很不错。
总结
小小是一个爆发十足的力量英雄,尽管他身为一个力量英雄没有其他力量英雄的好身板。但是一点也不影响他的可怕程度。在VT2连得面前,所有的贫血英雄都时刻心惊胆颤生怕自己被秒,当然小小也是一把双刃剑,自己单薄的身板如果被减速和控制技打到身上也很可能被人风筝而死,所以如何在线上生存才是玩好小小的关键。