DOTA2里面上古巨神是个比较热门的英雄,由于被动减护甲的技能会给英雄造成80%基础护甲的移除,所以在团战的时候给对方造成的物理伤害会非常大,下面是上古巨神TC的路人攻略。

上古巨神

简称:TC

俗称:神牛,酋长,牛头人酋长

也许有人会问:"这个世界是如何形成的?"在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?"答案,"有人低语道,"就在于巨神们。" 这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是落难之人,失事船只上的幸存者,现在早已为世人所遗忘。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。

HP:606

MP:299

力量:24

敏捷:14

智力:23

攻击:47-57

移动:315

护甲:2.9

技能

 

回音重踏

上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。

魔法消耗: 100/115/130/145

冷却时间: 15

目标:无目标, 持续施法

伤害类型:混合

吟唱时间: 1.4

作用范围: 475

昏迷时间: 2 / 3 / 4 / 5

践踏伤害: 80 / 80 / 80 / 80

细节:回音重踏是上古巨神的控制技能,该技能的特点是作用范围大,控制时间比较长,DOTA2中五秒的控制时间也只有白虎的神箭了。不过改技能有个致命的弱点,那就是眩晕的敌人受到伤害的话,敌人就会解除眩晕效果。而且回音重踏需要一个1.4秒的吟唱时间,在使用的时候我们应该注意到附近有没有打断技能的敌方英雄。

 

先祖之魂

上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。 先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。

魔法消耗: 110/110/110/110

冷却时间: 16

目标:点目标

伤害类型:魔法

作用范围: 275

伤害: 120 / 160 / 200 / 240

持续时间: 8

加成持续时间: 9

移动速度加成(对小兵): 1%

移动速度加成(对英雄): 5%

攻击力加成(对小兵): 3 / 6 / 9 / 12

攻击力加成(对英雄): 10 / 20 / 30 / 40

细节:先祖之魂是上古巨神前期主要的伤害技能,该技能的施法距离非常远,而且作用半径比较大,一般都是配合上古巨神一技能使用可以达到非常好的控场和伤害效果。上古巨神的对线能力比较强,很大一部分原因就是因为先祖之魂这个技能,先祖之魂还可以加上古巨神的攻击力和移动速度,所以上古巨神在团战中也有比较高的物理输出。

 

自然秩序

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。

目标:被动, 光环

影响:敌方单位

作用范围: 275 / 275 / 275 / 275

基础护甲减少: 20% / 40% / 60% / 80%

基础魔抗减少: 6% / 14% / 20% / 26%

细节:上古巨神的光环也是非常强大,可以减敌方单位的护甲和魔抗,不过自然秩序的影响范围比较小,半径只有275码。上古巨神在前期的时候一般都不会加自然秩序技能,因为其前两个技能的打架能力要更强。在中后期的时候,自然秩序在团战和推进的时候非常有用。

 

裂地沟壑

上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。

魔法消耗: 175/175/175

冷却时间: 100

目标:点目标

影响:敌方单位

伤害类型:混合

生效延迟: 3.14

裂纹宽度: 300

施法距离: 2400

减速: 30% / 40% / 50%

减速持续时间: 3 / 4 / 5

最大生命值伤害百分比: 35%

细节:裂地沟壑应该是DOTA2中最华丽的技能之一了,上古巨神的大招对团战的帮助性大,因为他的伤害是按照百分比掉血的,而且可以直接杀死血量比较低的敌人。裂地沟壑的施法距离非常远,达到了恐怖的2400码。不过裂地沟壑的作用宽度比较窄,还是比较容易躲的。如果敌方英雄中了上古巨神的裂地沟壑,那么还会有5秒50%的移动速度的降低,实在是非常恐怖。

加点

无论是走边路的上古巨神还是走中路Solo的上古巨神,其加点路线是统一的。那就是主升先祖之魂,辅升回音重踏,前中期的时候可以适当补一级的自然秩序,然后是有大加大。上古巨神团战厉害主要是因为它的连招,一般是先释放先祖之魂,然后再释放回音重踏,最后释放大招,这样一套连招绝对可以让对方的辅助英雄红血了。如果对面一起冲脸的话,上古巨神应该先释放大招,然后在释放一二技能连招,因为回音重踏的施法需要1.4秒的吟唱时间,而大招需要3.14秒的生效延迟,所以先释放大招更为明智,可以利用敌方英雄冲脸的时候的大意来让大招作用到更多的敌方英雄。

出装+打法

前期:

上古巨神混线能力比较强,上古巨神并不适合游走的,虽然它有控制技能,但是其控制技能不是瞬发的,高端局里面想要游走晕住人还是比较困难。吃树和大药是必要的补给,然后小净化主要是对付对面压线比较强的情况,可以让上古巨神通过先祖之魂来补兵。圆盾的扛击打效果好,非常适合近战的上古巨神。

中期:

推荐上古巨神走秘法鞋路线,因为秘法鞋可以让上古巨神在团战中释放三连,而且对队友的帮助比较大。梅肯也是非常好的道具,可以增加其恢复续航能力。当然万金油装备韧鼓也适合上古巨神,可以撑三围也可以增加移动速度。

后期:

上古巨神适合打架,一般都没有机会出六神装的。在后期中,强袭和冰甲适合用来撑肉。因为上古巨神的回音重踏容易被打断,所以出一个BKB的效果也比较好。像笛子、祭品这样的推进团战装备也适合二三号的上古巨神

上古巨神的定位主要是控制,一般是团队的二三号位置。在一场团战中,上古巨神并不一定要上去A,上古巨神更大的作用是通过技能来给队友创造输出空间,其大招给团战造成的混乱对己方后期的帮助非常大。上古巨神有时候也可以上前来扛伤害,毕竟也是一个力量型英雄。

在对线的时候,上古巨神还是比较强势的,一般上古巨神走中路Solo或者是走劣势路。上古巨神在线上不容易被压制,因为它的远距离的先祖之魂可以保证其基本的补刀。如果对方英雄的压制性不强的话,那么上古巨神就可以利用他较高的攻击力和短CD前摇来上前补刀了。前期先祖之魂的耗血能力比较强,一些脆皮英雄也吃不消。

在团战中,上古巨神的打法比较统一,那就是先祖之魂和回音重击连招之后,释放大招,然后召回先祖之魂就可以凭借其附加的攻击力上前乱A了。这个时候敌人一般都处于50%的减速状态,而上古巨神的移动速度又比较快,可以打出比较高的持续物理输出。

总结

笔者在上古巨神更新之后也是第一时间玩了这个英雄,发现DOTA2中这个英雄的造型和技能实在是非常帅气。但是其先祖之魂现在可以看出作用半径了,这样在释放回音重击的时候敌方英雄会得到提前的预警。

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