DOTA2里面干扰者是个比较需要操作技巧的英雄,恶念瞥视和大招是这个英雄的招牌技能,也是追人或者团战比较好用的技能,下面是干扰者的路人攻略,新手玩家可以参考一下。

干扰者 Thral

作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。为了部落,还是喜欢兽族呀,可惜萨尔以不是大酋长了。

HP:511

MP:286

射程:600

移动速度:300

攻击 49 - 53

力量 19(+1.9)

攻速 1.48+15%

敏捷 15(+1.4)

护甲 1.0

智力 22(+2.5)

标准的600远程英雄,在加上不俗的初始生命值与魔法值,线上点人非常强势。护甲偏低,力量跟智力成长都只是中规中矩,所以出梅肯斯姆是个不错的选择,刚好弥补属性跟护甲的不足。

技能

 

雷霆之击

用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。

单位目标影响: 敌方单位伤害类型: 魔法

伤害: 50 / 75 / 100 / 125

作用范围: 200 / 200 / 200 / 200

打击次数: 3 / 3 / 3 / 3持续时间: 4 / 4 / 4 / 4

魔法消耗: 130/130/130/130

冷却时间: 16

细节:分三次攻击其实伤害很可观

施法距离远,偷偷打断药膏不错

满级总伤害为375

 

恶念瞥视

将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。

技能: 单位目标影响: 敌方英雄

施法距离: 600 / 1000 / 1400 / 1800

魔法消耗: 160/130/100/70冷却时间: 60/50/40/30

细节:施法需要视野支持

可以用来打断

可以偷偷将TP过来的敌方英雄传送回家

 

动能力场

在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。

技能: 点目标

作用范围: 300 / 300 / 300 / 300

形成时间: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2

持续时间: 2.5 / 3 / 3.5 / 4

魔法消耗: 70/70/70/70冷却时间: 14

细节:延迟很可恶,需要多预判

与恶念瞥视组成COMBO可以大大提高成功率

不行就打后手吧

 

静态风暴

创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

伤害类型: 魔法

作用范围: 375 / 375 / 375

最大每秒伤害: 170 / 220 / 270

持续时间: 5 / 5 / 5 魔法消耗: 125/175/225冷却时间: 85

细节超大范围长时间沉默

CD很短,团战优先使用

与动能力场配合能够创造奇迹

出门装

岗哨守卫的作用是排对面封野的侦查守卫,防对面隐身系英雄,例:赏金刺客,克林克兹,育母蜘蛛,编织者

中期装备:

侦查守卫(保证上下河道一直是有视野的),岗哨守卫(如果对面有隐身单位,必要时可以带真视宝石)或者是奥术鞋能够提供魔法的续航能力,跟梅肯斯姆都是辅助的神奇,再加上推推就是三件套,跳刀也是个选择,想想跳过去放大,沉默住一票人就很带感。

后期装备:

纷争面纱是个不错的选择,配合大招,可以造成不俗的伤害。其他的都是走法系辅助的路线了,一般也不会有太多钱,看能力出一个就好了。

打法

辅助保人流:

优势路保主C,一级升D,如果对面劣势路是一个人,直接越兵线配合队友强点,将对方英雄点残,将其D回来杀掉。越兵线点人,尽量让对面劣势路单的英雄吃最少的经验,打不到钱。

优势路确立优势,1号位可以占线安心farm的时候,需要你买鞋子游走中间或者tp上路支援,确保对线优势扩大。(如果上中两路都优势,不需要你去支援,那么就安心蹲在下路保护1号位发育。切忌无等级盲目支援)

中期打团:

如果是追击,4级D1800的施法距离,可以稳定的先手留人(1800的距离离不开视野的支持,所以可以做线眼,当然有个赏金追踪就更好了),如果可以小技能打死,那么可以不需要施放大招,如果D回来的是对方1.2 号位,直接D回来的时候,看好对方英雄回到的位置,施放动能立场和静态风暴。

如果是防守,那么蹲在可能被对面先手的英雄后面,对面英雄围殴己方英雄的时候施放动能力场和静态风暴,点梅肯斯姆,或者利用原力法杖救队友。如果对面瞄准的目标是你,那么一定不要慌,如果没有原力法杖和梅肯斯姆,直接原地施放静态风暴和动能立场,确保在你死后,队友可以进行人头收割。

后期打团:

可以参考中期,先手留人,羊住秒掉。之后打盾或者逼对面高地可以视情况而定。

总结

可以打后手,抓人也不错。

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