在DOTA1里面,变体精灵曾经称霸了一个时代,随着节奏的加快和英雄的削弱,在现在的比赛中已经很难到这个英雄出场,不过在游戏中变体精灵依旧非常强势。

在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,甚至战马——直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。

变体精灵属性:

力量:19 + 2.00/级

敏捷:24 + 3.00/级

智力:17 + 1.50/级

生命:511

魔法:211

护甲:1

攻击力:43-46

移动速度:285

视野范围:1800/800

攻击距离:350

弹道速度:1300

攻击前摇/后摇:0.5+0.5

施法前摇/后摇:0.25+0.51

基础攻击间隔:1.6

变体精灵技能:

波浪形态

变体精灵融化为波浪向前猛冲,对路径上的敌人造成伤害。

技能细节

伤害类型:魔法

变体精灵在波浪形态中处于无敌状态

波浪形态中无法攻击和施法

魔法消耗:140/155/160/165

冷却时间:11

施法距离:1000

作用半径:200

伤害:100/175/250/325

变体攻击

用一股水流攻击敌人,如果此时变体精灵的敏捷比力量高50%,则造成最大额外伤害和最小晕眩;如果此时力量比敏捷高50%,则造成额外最大晕眩和最小伤害。

技能细节

伤害类型:魔法

无论如何一定会同时产生伤害与眩晕两种效果

技能会击退目标100-300码

魔法消耗:100

冷却时间:10

施法距离:600/700/800/900

眩晕时间:0.25-0.75/1.5/2.25/3

伤害:20/40/60/80 + (0.25 to 0.5/1/1.5/2)乘以敏捷

属性转换(敏捷)

变体精灵转换形态,把力量转化为敏捷。转化效果可逆,技能升级会提升转化速度。

技能细节

手动施法进行一次转换,自动施法则一直重复使用此技能进行转换,直到魔法被耗尽

物品提供的属性无法参与转换,被转换掉的属性最少会保留1点

魔法消耗:20点每秒

冷却时间:1/0.5/0.33/0.25

每次转换:2

属性转换(力量)

把敏捷转化为力量,其余与“属性转换(敏捷)”相同。

复制

变体精灵复制一个英雄(可以来自任意一方),镜像只能造成50%的伤害,变体精灵可以随时传送到镜像的位置。

技能细节

镜像受到的伤害为100%

此镜像具备幻象的一切特点(被变羊直接消灭,法球与光环的能否继承等等)

无法复制自己

魔法消耗:30

冷却时间:80

施法距离:700/1100/1500

持续时间:30/45/60

替换镜像

变体精灵传送到自己复制的镜像上,并且消灭镜像。

魔法消耗:150

冷却时间:0

变体精灵加点:

变体精灵的加点变化比较大,大多数玩家都会根据实际需要取舍技能点。目前以主波浪副转属性的打法最流行,区别在于有人只升一级转属性,有人副升专属性,有人前期点完一级转属性后会补黄点,有人会点一级专属性后把变体攻击点起来。不过个人推荐是变体攻击晚点加,最多加一级打断TP。

  

波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的,前期加黄点比其他技能有用,另外两个技能是加高了或者有装备的情况下才会显现出来。这是飞鞋瓶子无限刷打法的变体精灵加法。(出虚灵刀的水人则可以前期优先点满变体攻击)

变体精灵出装:

出门装:

这种出门装比较常见,如果前期线上不顺,水人可以选择中期转系带过度。线上压力大也可以合成穷鬼盾。

前期装:

变体精灵前期一般都是处于混线阶段,装备的好坏也要取决于线上所受到的压力。基本上都会优先在线上做出假腿,假腿可以撑血,建议不是特别顺的情况下前期考虑1~2个系带过渡。魔瓶是很好的续航装备。

中期装:

控制过多的情况下可以优先考虑黑皇杖或者林肯法球,一个适合团战打架,一个增加持续续航能力。对于前期顺风,对面法师脆皮又比较多的时候可以考虑出虚灵刀。夜叉是中期过渡装备。

后期装:

有了这一身装备变体精灵完全可以原地站桩输出,水人后期是恐怖的dps,而且很难去击杀他。

变体精灵定位:

水人的定位是dps,但是水人这个dps后期和别的后期还不太一样,水人的机动性比较强,并且拥有(波浪形态)W这个高爆发的技能,中期就可以帮助队友打团战,不一定非要闷头Farm,跟着队友一起gank,游走打开局势也是不错的选择。水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排。

水人没什么缺点,机动性,生存能力,刷钱能力都有,就是感觉不是很好补刀,所以一般都会用水波去补刀。

变体精灵的搭档与克制:

水人没有什么特别好的搭档,跟谁都可以搭档,也算是一个比较百搭的英雄,就算没有跟别人搭档自己也可以跟人家单挑,最终一个水波收掉人头。水人适合收割,也可以当做肉吃一套技能之后再安然离开,打法非常灵活。想要克制水人就是前期多抓一抓,团战的时候COMBO接好了直接给他送回家,否则想杀死会玩的水人着实有点困难。冰魂的大招对水人的克制是非常明显的,另外末日的大招在水人开启转换属性之前也能很好的克制水人。像羊刀或者自带变羊技能的英雄,都可以在水人没有反应的情况下变羊击杀。

变体精灵小技巧:

水人在团战的时候可以选着直接冲进去秒后排,当然,冲进去你一定要保证自己能活着回来才行,复制英雄要选择对方的强力英雄,比如幽鬼,熊德这种出了辉耀之后的,复制一个效果非常好。水人在被晕的时候可以点击自动转换属性,这使得水人非常难被杀死。中后期把握好力量与敏捷之间的数值,这点需要长时间积累经验。水人是一名刷钱带线非常快的英雄,所以前期稍微劣势的情况下不要太急躁。

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