发展到现在DOTA2已经不能用游戏来称呼了,而是一项竞技运动,游戏里面的竞技精神对很多老玩家来说比较有意义,在DOTA2里面团队协作是根本,这也是竞技项目最想要表现出的今年更深。
新手出门装及对线心得技巧
首先写出门装吧,这里以853为例,首先英雄有6个格子,出门装首先有一个原则,把6个格子填满。
简单讲。你有185,你觉得是买3树枝划算,还是贵族圆环?记住,你闲置的每一个格子都是自己的损失。而如何出门便意味着你在线上能否打出优势,好吧废话太多了。
鸡鸟眼线撇开不谈,首先出门包装吃喝齐全,吃树,大药,小蓝各一组。这里各讲他们的作用。
吃树:吃树是为了保证你的血量在理想的状态,不会被轻易击杀,在初期生命减少180的时候不要吝啬你的吃树。
大药:10分钟以前反杀的神奇,同时也是你命悬一线时救命的稻草,你不能什么时候都指望队友能救你,生命要把握在自己的手上。
小蓝:任何时候都要让自己的状态保持在一个良好的位置,空血满蓝回家和空蓝满血回家都是很傻的事,队友来游走你没技能,无疑让人很恼火。带个小蓝有备无患。
有人要吐槽了,谁出门不带吃喝呢?说的都是废话!!
其实我只是想告诉你,无论是想打出优势还是扳回劣势,保持良好的状态都是必须的。
好了,我们已经用了3个格子了,那么剩下的3个呢?
首先圆盾
可以说作为近战的必备物品,有了他你才能在跟长手英雄对线的时候取得优势。
守护指环
2点的护甲,其实效果并不好,他的优势便在于你能在线上合成绿鞋和圣殿,这两件装备对于对线有不可忽视的作用。
加速手套
这个可是奇葩出门,关键看你会不会用。这个装备适合远程,15%的攻速加成在初期非常明显,他可以减低你的攻击间隔,让补兵更流畅,更重要的是他是一件攻击性的装备,看你如何让他更凶残。另外它还可以合成点金,如果你又需要的话。
草鞋
出门买鞋是非常不推荐的,除了飞机和JUGG,对鞋有一定需求,但也不推荐。
魔棒
魔棒无论在前期还是中期都是非常重要的反杀及逃生工具,总要的是你能否在关键时候想起它,效果是毋庸置疑的。
圣殿指环
这件装备是比较偏爱的,他非常适合劣单的远程,+6的攻击能让你更好的补刀,不至于太惨,+0.65的回魔让你在适当的时候用技能消耗下对方,使对方放弃强杀你的想法。(注意,只要是AOE,你放的时候补兵和消耗兼顾),+2护甲的光环是重中之重,频繁的开关光环可以让你有效的控制兵线。对于一些低攻击英雄,小兵+2的护甲会让他损失30%左右的正补,当你感觉己方小兵处于劣势时开启光环,可以加大对方小兵的消耗,阻止兵线进塔造成你补刀困难,合理的运用也能保证你的塔不会过早的流失。
出门装是在对线期打出优势的资本,但是如何运用才是关键。
再来讲下对线
这里只讲边路对线的技巧,中路由于地形的原因对线方式不一样,新手也不要走中。当你掌握了边路对线的技巧时就有了中SOLO的资本。
对线方式分3种
1:通过扎实的正反补与对方拉开经验与金钱差距,再通过等级与装备的优势压制对方。
2:通过对英雄、出门装、消耗品、仇恨的理解,越过兵线将对方赶出经验区(你需要做到的是压制对方的同时自己在经验区,同时自己还要兼顾小兵的血量补到经济,毫无疑问,这样的方式比反补更凶残)。
3:强杀。通过装备的积累,对敌方状态的消耗,兵线的掌控创造机会,再通过精妙的走位,良好的配合,对仇恨的把握,越塔击杀都不在话下。(这游戏没法玩了)
优势路
兵线第一次相汇的地方,离己方塔比较近。可你的优势并不在于离己方的塔近,而在于敌方离他家的塔远!有人会问:这不是一个意思吗?这不是!这是攻与守的差别。
你是否遇到过近战走优势路被对面两远程点的生活不能自理?对你来说猥琐塔下吃经验,偶尔抹一刀就是优势路?你可曾想过如果这时候有队友来包后是什么结果?那么需要你做的就是保持自己的状态良好,配合队友击杀对方。
你又是否遇到过前期吧对方压出翔,补刀数据各种华丽,对面5分钟出门装?结果呢?你死了,对面立马搬回来了这5分钟的劣势,线上又变的艰难。
其实上诉两种是同一情况,只是处于不同角度,可是为什么会这样呢?
小兵提供经验和金钱,这决定了对线会围绕小兵展开,而决定了你是否处于优势的是兵线的位置而不是塔的位置。控线是新手必须掌握的技巧,良好的兵线可以让你立于不败之地。
劣势路
劣势路第一原则:不死!!所以需要你做好视野,减少被击杀的可能,在此前提下吃经验,补刀,然后才是压制,击杀。
前面有讲,控线才是决定你是否优势还是劣势的关键,劣势路如何对线?
圣殿指环:通过开启圣殿让己方小兵强于对方,如此一来这波小兵便会进入对方塔下,对方英雄在塔下补兵必然难度上升,这样下一波兵也有极大的可能在对方的塔下相汇,这时候关闭圣殿,由于对方有塔的原因势必会让兵线朝己方靠近。从而达到控线的目的。
AOE:同圣殿一样,不同的英雄有不同的应用方式,如果结合使用效果会更好。
通过对兵线的掌控,与队友的配合,击杀对方。让劣势打出优势。
对线在整体上便是这样了,如果还要详细说就会划分到各个英雄上了,通过英雄血量,初始防御,移速,抬手/射程以及技能会衍生出属于各个英雄的技巧,如果大家有想知道的楼主也会做些讲解。