DOTA2中骷髅射手是个前中期非常强势的英雄,极限的输出速度加上攻击力加成,可以轻松击杀对面的脆皮英雄,不过由于这个英雄非常脆,所以在团战的时候需要找准切入时机,防止被集火秒杀。
骷髅射手路人攻略
骨弓我在DOTA1里不爱用。出手实在太蛋疼了,而且奔跑的方式过于猥琐,不符合楼主阳光开朗的性格。DOTA2中骨弓的出手得到很大改善,我也尝试使用了几次,大有宝刀不老之感。
大家不难发现,我写的英雄都是能打能刷快节奏英雄,纯后期我不爱用,也用不好,因为在大多数情况下局势都展现出一种“我不打架就要崩”的趋势。试想你玩个敌法,优势路无压力发育,结果其他两路全崩,对面杀人又破塔,你很清楚刷下去就是慢性死亡,参战又会把自己节奏打没,你陷入了深深的沉思。。。
这不是笑话,我们玩CARRY经常会遇见这种局。我们都知道DOTA2的匹配系统,当你连胜几盘之后系统就会给你分配一些很坑的队友试图拉低你的胜率。而这些人往往喜欢上来就往中路一站,后果灰常严重。这就是为什么我超爱这种偏打架的CARRY——我不会过多的把局势寄托在队友身上,我不相信路人,我最相信自己。队友节奏不好,我亲自打出节奏。
骨弓的特点和定位:线上能力强,前期基本是无压力发育。你可以看到各种CARRY被压的补不到刀大呼小叫,但那一定不是骨弓。对线期过后,骨弓还需要一段时间的占线来出到自己的关键装备紫苑。之后就是在野区和线上穿梭寻找猎物。他在中期的单杀能力将对敌方落单英雄形成极大威慑力。当进入双方围绕防御塔进行团战的后期,骨弓是一个中规中矩的远敏,团队重要的物理DPS输出点。
出门装推荐175戒指和幽灵系带,吃树大药,和小黑一样。因为骨弓将会有很多单独带塔的机会所以天鹰戒是一件不错的道具。线上买出鞋子后直接往紫苑走。我们都知道,每个英雄GANK的时机都各不相同,屠夫夜魔这种,第一个夜晚降临就可以大杀四方了,你要是还在线上不动,队友肯定骂你菜比;血魔毒龙之类,更偏向于占线和带TP支援,不太会主动出击;蝙蝠则依赖关键性的跳刀,一般会在8-10分钟的时候带第一波节奏。而骨弓,紫苑奏响出山的号角。在13分钟的时候,一个有紫苑的骨弓可以单杀80%的英雄,而没有紫苑的骨弓只能单杀20%,这就是紫苑提供的质变。一般来说根据局势的顺逆,骨弓的紫苑在13-17分钟出来都属正常,最迟不应超过20分钟,否则这局基本崩了。
紫苑拿到后在野区找个大怪吃,然后就可以寻找猎物了,比较好杀的自然是对面的脆皮法师,不管是单中的还是辅助的,基本上你贴身、开扫射、紫苑给上、对她狂撸,这轮爆发都能秒掉。秒不掉,紫苑的后续伤害也能暴死。力量型英雄或者对面的大哥,满血的时候不太好杀,当然打野的时候或者血不满的时候就是另一回事了。
之后的装备,视情况选择BKB,金箍棒,大炮,蝴蝶,冰眼。抓了人应该配合队友尽快形成推进,骨弓和小黑一样并不是一个拖得起的CARRY,只杀人不拿塔永远是假优,压缩对面发育空间才能把敌人拖进慢性死亡。