DOTA2刚在国内公测便吸引了众多dota爱好者的参与,可以看的出这部作品已经不是单纯的游戏,作为一部竞技游戏其实和体育一样也能够体现出竞技精神和团队协作精神。

为期一周的TI3几乎吸引了北美游戏界所有的目光,但与此同时,一则消息的爆出却让星际2粉丝感到不安,MLG(美国职业游戏大联盟)的CEO在twitter上发布消息称MLG下一站的比赛将不再有星际争霸2,并批评暴雪WCS的全面控制损害游戏生态。要知道当初MLG可是星际2在北美发展的重要推动力量,现在却对星际2玩家群体的不断萎缩无能为力。

早在TI3期间,TeamLiquid的老板接受采访时就说,接下来将会有更多的大赛加入dota2,在Dreamhack和ESL早就将dota2纳入自己的赛事体系后,这个所谓的大赛很可能就是MLG了。果不其然,今天,MLG官方公布了两项dota2比赛,首先将在Full Sail University举办dota2邀请赛,四支北美顶级dota2战队都将受邀。而接下来,dota2将在11月末举行的MLG职业巡回赛哥伦布站上首次亮相,线上赛可能会有多达128支队伍参加,而线下公开赛的形式将允许非职业玩家组队参加,也给了职业队难得的线下锻炼机会,这势必会极大的促进北美dota2的发展。MLG能够给相对弱势的北美dota带来什么?本届TI3上已经崭露头角的Liquid等队能否在TI4上成长为威胁中国队插旗的又一股势力?我们将拭目以待。

谈到VALVE和暴雪,这可是两种截然不同的运营模式,让我们一起来对比一下。

暴雪模式:完全控制型。所谓的暴雪模式就是创建一个将所有比赛纳入到自己官方赛事里的体系,全年的比赛都要围绕WCS进行。作为暴雪合作方的赛事组织,将与暴雪分享利益所得(当然之前也出现过利益分配纠纷),如ESL和Kespa/GOMTV。而非合作赛事将不会得到暴雪的任何帮助,反而会由于WCS漫长的赛制而受到冲击和影响,比如今年放弃星际2项目的ESWC和MLG。暴雪模式有点类似于计划经济,暴雪作为统治阶级统筹安排一切,同时也保证自己获得最大的收益。

Valve模式:放任不管型。V社之前已经说过,不会做任何干预dota2赛事生态系统的事情,包括出钱支助一些赛事举办方加入dota2项目。TI3虽然是官方赛事,但它是一个赛会制比赛而非联赛制比赛,比如奥运会就是赛会制,而NBA是联赛制。一年一度的TI系列比赛跟各国各地区的各种类别纷杂的比赛并行不悖互不干扰。从Dota2突破性的客户端门票系统就可以看出V社是一家追求开放式理念的公司,它提供游戏提供平台让玩家社区和职业比赛生态系统自由生长,当然也会为赛事主办方义务提供门票和附赠物品的技术支持。valve模式类似于市场经济,valve只负责规范市场环境,让所有想赚钱的人进来,共同把市场做大,然后有肉大家一起吃。

毫无疑问,开放的理念是一款游戏成功的重要保证。暴雪在自家旗下赛事不断萎靡,主办方转投其他阵营的同时,也需要仔细的反思一下了。

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