其实对dota或者dota2比较熟的玩家可能会发现这是一款细节游戏,在游戏中如果细节做得比较好,可能游戏的胜算会比较大一些,所以对于新手玩家来说掌握一些技能细节是非常有必要的。

撼地者、斯温、小小、昆卡、先知技能使用细节

撼地者
1、撼地者的强化图腾仅仅作用于基本攻击和主属性附加的伤害,额外伤害不会提升。
2、强化图腾对双倍符文没有加成。
3、主动物品不会触发对余震的效果。
4、回音击是撼地者唯一没有施法延迟的技能。
5、回音击的初始伤害无视魔免,但是之后的反射波会被免疫。
6、被回音击杀死的小怪依旧会形成反射波。

斯温
1、和其他指向性技能不同,风暴之锤无法被闪避或者闪现、隐身之类的技能躲掉。
2、巨力挥舞的溅射效果不受护甲值的影响,只会受到护甲类型的影响。
3、魔法免疫无法免疫巨力挥舞的效果。
4、巨力挥舞可与完美叠加。
5、战吼的效果可与别的护甲类光环效果完美叠加,也可以与别的增加移动速度的技能或物品叠加。
6、神之力量仅仅作用于基础伤害和主属性提供的伤害。
7、神之力量有0.3秒的施法延迟。在这0.3秒的时间内斯文可以躲避眩晕。

小小
1、如果小小的山崩和投掷技能同时命中一个目标时,该单位将承受两次山崩的伤害。
2、山崩的伤害是分4次完成的,每一次都是瞬时伤害。
3、虽然山崩的眩晕效果仅仅持续1S,但是由于这个技能的施法时间也是1S,所以小小将会造成2S的眩晕效果。
4、小小的投掷技能可以作用于魔法免疫单位,但是不会造成伤害。
5、小小的投掷技能可以打断读条技能,甚至连主宰的剑刃风暴都可以打断。
6、投掷技能不会消耗林肯法球效果。
7、小小的崎岖外表不会让隐身的英雄显形。

昆卡
1、被洪流击起来的目标被判定为眩晕,但该单位依旧可以被攻击到。
2、洪流的伤害分为两部分,第一部分发生在洪流爆发的时候,第二部分发生在把人举起来的过程中。
3、被潮汐使者的溅射效果伤害到的单位不受护甲值的影响,但受护甲种类的影响。
4、如果在X标记某个单位以后这个单位变为魔法免疫后,他将不会回到标记地点去。
5、X标记可以打断读条技能。
6、昆卡的幽灵船始于他身后1000距离的地方,在他前面的1000距离的地方爆炸。
7、幽灵船的移动速度为650,所以他需要3.07秒的时间到达碰撞地点。
8、幽灵船爆炸后的伤害范围大于幽灵船的体积。

先知
1、发芽技能不能对远古野释放。
2、发芽技能会挡住敌人的视野,如果这个技能跟回程卷轴一起使用的话可以用来保命(先圈自己在回程)
3、传送技能释放3秒后才能到达。
4、传送技能是在结束后才减少魔法值和CD的,这意味者过程中如果打断了是不会消耗魔法跟CD。
5、自然的呼唤召唤出来的树人数量跟所放技能位置的树林数量有关。
6、自然之怒不会攻击视野范围外的敌人。
7、自然之怒可以通过点击地图释放,释放目标是最近的有效单位。

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