神灵武士是一个拼命的英雄,可以用自身的血来换取对面的血量,但是换血量并不对等,这也是这个英雄最大的优势,随着神灵武士的改版,这个英雄的优缺点也越加明显。
新版神灵武士游戏心得
新版的神灵武士来临,虽然只有一个技能相当于重做了,但对神灵的整体思路改变很大,很多同志对新版的神灵武士感到不忿——认为削弱的一塌糊涂,变成了一个肉盾。
总结下各种同志之前的打法:主被动技能,一级法球(暴力非常),假腿臂章支配,有线收线,没线开大打野,团战或者单人遭遇,迎头率先开大跳入,充当先手,倚靠支配回血;或者bkb一开,10S真男人唯我独尊。
现在的版本则不一样,IF的改动和之前思量的东西相当的契合,神灵最初的设置目的(或者说内在意义)是用自己的血换取对方更多的血(是个至刚至烈的英雄),体现在发球技能和大招上,设置被动技能的初始目的(我猜测)是为了让他愈战愈勇(理解为在更短的时间内放出更多发球技能,让对方在比自己更快的时间内死亡,是一个拼命的英雄)他不是一个必须倚靠支配这样的吸血法球才能生存的英雄,至少我认为IF设计初衷可不是这样想的,可不是设计一个法球而让大家只是点一级做做样子的;而我要说的是,新版本的加强了发球技能和肉的能力(变相给了神灵一个不抗stun技能的bkb),使得神灵本来的核心技能(法球)必须发挥的淋漓尽致。
现在的打法变成了主法球技能,13技能看情况点。
我的打法:现在的局,前期开大大到一个人,2-3级的法球随便叠3、4下人就死了,打法变成游击战的神灵,速战速决。
1、通常为在6级以后,切入落单或者绕后找到法系英雄,迅速开大后点3-4下法球即可离开(这样的速度3-4秒钟),基本都死,保障自己神出鬼没的杀掉英雄并且不会吸引太多人的仇恨来抓你(你能跑多远跑多远),然后回血(臂章 技能 骨灰什么的看你选择)
2、如果需要必须正面输出,仍然没有支配的必要(现在的神灵裸攀支配攻击力很低有没有),团战后手再开大,是必须的,开启自动法球,追着一个人点,大招后手开,甚至都不能开,虽然魔扛很高,遇到DPS很高(如PA)一样跪不解释,后手开大,可以留人或者解决高爆发低血量的法师~
装备小结:假腿臂章(为了提高存活率和输出率)天堂、强袭、魔龙、BKB(看情况)