在dota2里面,幻影刺客是一个大大后期的存在,如果有装备的话,其高暴击几乎可以一击秒杀脆皮英雄,不过在游戏前期对受到对方更多的针对,下面是幻影刺客的路人心得。
幻影刺客路人心得
基础属性( 敏捷英雄)
命530 魔法169
力量 20(每等级+1.85)敏捷23(每等级+3.15) 智力13(每等级+1)
初始攻击46~48 初始护甲4.22 攻击范围128近战 视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度310 弹道速度0 施法前摇/后摇0.3/0.5 攻击前摇/后摇0.3/0.7
窒息之刃
主动技能
对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。
施法间隔:8秒
施法距离:1000 等级1:对普通单位造成50的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。施法消耗:30点魔法。
等级2:对普通单位造成100的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。施法消耗:25点魔法。
等级3:对普通单位造成150的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。施法消耗:20点魔法。
等级4:对普通单位造成200的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。施法消耗:15点魔法。
评价:这个技能保证了在被压制的情况下还能补到,并且耗血,找机会配合队友击杀对方。需要加,但没必要加满,3点即可,3点保证了2技能的爆发时间
幻影突袭
主动技能
闪烁到一个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成。
效果持续时间:4秒
施法消耗:50点
施法距离:1000 等级1:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:14秒
等级2:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:11秒
等级3:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:8秒
等级4:被动地提升100%的攻击速度。施法间隔:5秒 评价;保证了pa的输出和切入,同1技能,加1点就可以了。当然,加满保证pa的逃生也可以,看局势酌情选择。
模糊
被动技能
当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。模糊特效触发距离为1600 等级1:20%的几率闪避攻击。
等级2:25%的几率闪避攻击。
等级3:30%的几率闪避攻击。
等级4:35%的几率闪避攻击。 评价:pa后期存活,防止gank的保证,,,,(雷达的效果在dota2中要看状态栏),
恩赐解脱
被动技能
幻影刺客修炼她的战斗技巧,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。 等级1:有15%的几率造成250%伤害的致命一击。
等级2:有15%的几率造成350%伤害的致命一击。
等级3:有15%的几率造成450%伤害的致命一击。 评价:玩pa玩的是什么,就是这个大招,后期1000+的输出和一刀暴死的快感。值得注意的是,这个技能并不是单纯的按百分比的几率出现,每次攻击如果没出暴击,则下一次攻击暴击的几率上升,理论上10次左右就可以达到必爆的程度,具体内容笔者没有计算,只是知道而已,希望有达人可以计算一下。
123224+++433324+++++++111
装备的选择:pa的出装思路,无非是保证存活的前提下最大化输出,有了2技能,不愁攻速(仅仅依靠2技能也不行),追求的是极致的攻击力。
首先说人人都知道的狂战斧的选择,千万不能盲目死憋狂战和支配,这样的话为了拉野和带线你却付出了生存能力,(别说这俩玩意能带来什么存活能力)所以说
就是pa保证输出环境的最好伴侣,必须拥有。至于神装都可以作为输出的装备,至于生存,就是龙芯了。 还见过一个的,利用2技能的超级攻速来进行最大化输出,笔者没试过,大家有机会试一试。前期的话,对pa来说都是好东西,保证pa的混线能力。
最后一句话,请随身带着tp这种东西,关键时候救你一命。
备注
优点:出手感觉良好,对线期即使被压也很难阻止其获得经济,追杀能力极强,具有主宰后期的能力,暴击感赏心悦目
缺点:身板脆弱,前期pa会被 魔棒 针对,在纯后的团战中,没有几个王牌后期的作用大。其根本是过于依赖{黑皇仗}等,也就是依赖装备。
1、有了狂战+支配,PA基本可以无伤打野,无论线上打钱还是打野钱来的快了很多,考虑替队友分担点眼钱或者买鸡买乌鸦,毕竟DOTA是5人的游戏,队友前期要替你分担不少线上压力;
2、没出BKB前最好等对手一轮魔法放完再B过去,出了BKB最好等己方控场用完技能再上,注意先杀贫血法师或者主力DPS
3、PA作为一个刺客要先忍耐再出击,取下人头,果断的撤离,在获得输出能力之前要隐忍,保证生存,生命才是输出的本钱;
4、PA早期的生存,farm,gank能力决定他上不了CW,但是路人局中看到爆出1000+的PA还是很让人湿的。
5、团队中,我们是CARRY也是后期的GANK,我们集追杀和后期能力于一身,团战中,也可以依靠{黑皇仗} 等装备提升自己的生存能力和恐怖的输出能力。尤其是30分钟左右,一刀800一刀1000的数字,并不是所有人都可以能承受的。在团战中我们的首选目标是控场型脆皮法师>脆皮输出>输出法师>肉盾输出>肉盾,是一个名副其实的后期,在真正意义上比 很多大后期 还要后期,但是过分的依赖装备,而疲软的成型速度一直成为一大弊病。面对多个后期,前往不要盲目拖后,面对没有你后的后期,也不要死憋大件,在防守有余的情况下,做出合适的装备,翻盘才王道。如果真的可以翻盘,首先不要吹嘘自己,首先要谢谢队友,谢谢队友帮助你度过了你最疲软的阶段。