《层层恐惧手机版》是一款暗黑恐怖风格的冒险解谜手游,游戏以一个为了寻找灵感陷入内心世界无法自拔的画家的故事,玩家将进入他的内心世界,不断变幻的恐怖场景,匪夷所思的故事,有美术的美感也有心灵的探寻,喜欢这类游戏的玩家不要错过。
《层层恐惧》的灵感源于16-18世纪间的绘画与建筑,玩家将深入一位发狂画家的内心深处,探索他扭曲异变的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。游戏中玩家的每一次行动都会让周围的环境发生改变,究竟是陷入无尽的恐惧,还是逃脱心魔浴火重生,一切即将揭晓。
《层层恐惧》(Layers of Fear)从名字来说理应提供一些有深度的东西,但最终出现的还是那些廉价的一惊一乍的硬吓人,以及老一套的营造恐怖氛围的东西,阻止了这款拥有几个不错创意的游戏往深层次的恐怖去探究。
本作的优点在于,它通过传统的绘画为主题来描绘这个世界,并通过别出心裁的视觉效果来颠覆空间与建筑结构,创造出真正混乱的道路,然而游戏最终放弃了精妙之处转而寻求廉价要素的叠加,让乏味不堪的恐怖象征充斥着整个故事流程,还用毫无乐趣的解谜部分拖慢了整个游戏的节奏。
在游戏的早期,《层层恐惧》所标榜的维多利亚时代风格恐惧感非常旗帜鲜明:玩家扮演一个画家,被其创造大作时灵感的缺失所逼疯。这个背景设置潜力无限,可以将哥特风格、《道林·格雷》风格的恐怖效果相结合,在作品最精彩的部分,《层层恐惧》将堕落到黑暗以及焦虑的感觉诠释得淋漓尽致。
玩家的家园变成了一场噩梦般迷宫般的地牢,拥有着种种现实中完全不可能出现的建筑设计。凭空出现的门廊,七拐八弯的走廊,而且拐角处挂着你以前的画作无时无刻不延伸着恐怖的感觉。这些效果看上去不错,而且完成得很好,不过这种空间的扭曲感一开始虽然能够让人质疑自己所处的环境,但《层层恐惧》毫无节制地对这种手法进行了滥用,翻来覆去地重复同样的效果,使得原本优秀的设计最终让人感觉是骗人的把戏。
不断地在各种走廊里穿行,早就知道拐角处肯定有吓人的东西,玩家就再也没有什么恐怖的体验了,特别是游戏里的诡异娃娃和墙上的鲜血涂鸦随处可见,早已见怪不怪。然而《层层恐惧》落入恐怖作品俗套还不是最大的问题,问题是本作都懒得对这些元素进行二次包装让人看上去哪怕是有点新鲜也成。诡异娃娃和“乱涂乱画”的孩童涂鸦就像是场景中的廉价装饰,是根本就不需要有的东西。一幅燃烧森林的蜡笔画作要比在一幢活动且不断变换的房屋里进行一场揭示自己过往劣迹的噩梦之旅更加恐怖吗?我不这么认为,而且在后者的内容缺乏深度的情况下更不这么认为。“令人不安”的蜡笔涂鸦是完全没有意义的。
《层层恐惧》还对突然跳出来的硬吓人伎俩情有独钟,如同游乐园里设计失败的鬼屋项目一样。我完全没有必要环顾四周或在拐角处小心窥探,大路货风格的设计使得本作吓人的东西都是直接跳出来蹦到我眼前的,如果它要从我身后跳出来,那也肯定会先让我知道。没有了这些不确定性和紧张感,我在《层层恐惧》中无限循环的回廊里的探索就变成了一场枯燥的旅程。而每次我开始有点恐怖感觉的时候,就会突然蹦出来一个根本不好玩的小解谜去挑战一下。
游戏中最最无聊的一个设计是在一个巨大黑暗的房间中搜集小小的棋子,给人感觉就像是3D版的像素狩猎。虽然棋子会发光,找起来容易一些,但找这些东西就感觉像是我要在探索下一个区域之前所必须完成的一项杂物。一个好一点的谜题设计就是让我寻找一系列隐藏的电话,至少我还可以来回跑一跑去探索点什么东西,但像这种时刻在《层层恐惧》短暂的两三个小时的游戏体验中是极其稀少的。
结语
《层层恐惧》缺乏让游戏变得有趣的惊喜和精妙之处。游戏给人的第一印象很好,但很快就将这些最棒的创意挥霍殆尽。当你总是知道阴暗长廊的另一段会蹦出点什么东西来的时候,就很难找到称之为恐怖的感觉了。
《层层恐惧》IGN评分:5.8(因本站评分系统只显示整数故显示为5分)
+ 优秀的视效技巧
- 创意使用过度
- 无聊的喻意
- 不吓人
- 谜题太烦
将恐怖放大,3D暗黑场景非常带感,但是事实上这是关于一个艺术家的内心挣扎,跟很多欧美心理大片一样,非常套路化,但也有很多值得大家思索的地方。值得玩家用心去探索。
暗黑类手游,这类游戏都具有类似的共性,就是画面十分的黑暗,带着阴森诡异的魔幻风格,同时它的先驱部队,
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