《神圣核心官方版》是一款画面清新的敏捷射击闯关游戏,游戏中玩家将控制一个迷你战机冒险,与众多的敌人战斗,滑动屏幕移动战机躲避攻击,可以利用能量来升级强化战机的武器,有着众多的武器可以解锁体验。
《神圣核心》是一款能够收获到非常奇幻冒险的游戏之旅!游戏有着非常简约的内容展现以及科幻的风格打造,玩法上面也是有着精细化的内容设定,带来非常流畅舒适的动作射击游戏体验,轻松且愉悦!
去3D化的biu biu biu
简洁清爽的界面
轻松流畅的操作
还有宇宙奥秘等你探索哦
内容调整
- 增加了移动灵敏度的调节设置
- 增强了敌人死亡的震屏效果
- 增加了敌人死亡的粒子特效
- 调整boss伤害位置
- 修改了几个BUG
其他说明
- 新的boss弹幕已经完成过半
- 新武器的研发正在进行中
这是我们做的第一款游戏,也不知道你喜不喜欢。
现在你看到的内容只是游戏的一部分,后续版本我们不仅会扩充游戏里原有的元素,还会在后面的版本里加入新的模式。
我呢,是这个游戏的策划,也是美术。这游戏内容长成这个样子,实际上是因为我不会画飞机,画圆圈打三角最简单了。
不过我们也参考了很多跟几何图形相关的资料,力求画出一些好看的形状。
后来我们开始参考《神圣几何》这本书,里面用各种几何形状来解释这个宇宙是如何运转,不同的图形有着什么寓意,这和我的圆圈打三角出奇的吻合,所以我们从里面借鉴了很多内容。从此名字也定下来了:神圣核心
所以这个游戏的大背景就是:你操纵一个核心,在这个空间里遭遇各种神圣几何并解放他们的故事。
我知道你完全没感受出这个故事,所以后续版本会加入故事模式,来展开这个世界观,希望我们不要把他搞砸了
最后感谢你玩我们的游戏
1.玩的感觉很难说,在消磨时间方面是个挺好的游戏,但也是很难留下记忆的游戏。可能是因为刚上手的时候游戏难度属于不难不爽。
不难,不虐心很难有获胜的爽快感,前20关基本上一遍过的难度。
不爽,不虐心的游戏玩起来居然不爽,既不是噶韭菜,又不是升升升。升级系统保持通一关升一到两级武器的速度(到三十关)完全没有意思啊?除了消磨时间
2.广告感觉没有点的必要。完全不诱人,没有营造一种你不点你脑残吃大亏的感觉。导致我一个广告都没点嘿嘿嘿
3.如果暂停不动游戏内时间流速会减慢是卖点的话最好利用这个技能,前期相当鸡肋。(无意中发现有这个)
隐藏关可以顶那个菱形的东东得到七彩的珠子一开始不知道可能是我略过了。(无意中发现有这个)
游戏内的教程最好强制提醒一下,否则想我一样的憨憨很难注意到昂。
4.靠震动来表现击杀和受伤不太妙啊。
5.体力值意思是休闲来两发的感觉。可能是给快感到无聊的人强制下线续一口游戏可玩性的命,跟里面的七天登录一样,怎么说,设计成这样的考虑一下其他方面的玩家。
6.冲到了66关,第一次看广告复活,55关和65关的boss需要动脑子才能打过,前面50多关过度期基本上没有难度,现在终于可以好好打个像样boss。呜呜呜。
趣味的射击游戏,可以自动瞄准,玩家只需要移动战机躲避敌人的攻击收集掉落的一些道具即可,可以升级强化战机的属性,每过机关还有着强力boss可以挑战,喜欢的朋友可以下载试试。
闯关类手游,充满挑战性的选择,通常玩法都比较简单,但设计上却是层层递增,可玩性也是极高的,会让你沉迷
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