《特工使命esharo.Gun》是一款玩法类似Mr.Gun的游戏,不过官方在原作的基础上加入了全新的玩法功能,让游戏的趣味性大增,游戏中可以通过打败敌人获得各种武器道具配件,并且升级武器获得强大战斗力。
这是一款我们开发组在自己玩游戏的过程中突然奇想创造的产物。
首先致敬游戏核心玩法的来源,Mr.Gun。
我们在Mr.Gun的基础玩法上,进行了深度的改造,按照我们的喜好把这款游戏改造成了一个射击类的RPG游戏。
目前已改造的内容如下:
1、我们去除了一击毙命的设定,给每个角色设定了血条这个概念,需要将敌人血条归0后才可以杀死敌人。
2、我们设计了数百种武器装备,每种装备都有独立的装备属性,玩家可以自由选择搭配,每局游戏都有不同的体验。
3、我们增加了跳跃这个功能,如此再也不用站着被动挨打了,玩家可以自由跳跃反击躲避敌人子弹,给对局中添加了更多的可操作性。
4、新增了三种模式,每种模式都有自己独特的体验,并且可以在排行榜中与其他玩家一较高下
5、增加了敌人的类型,BOSS都有不同的强化技能属性,拥有更佳的挑战体验。
先升属性,把所有属性都加到10,也就是一半,这个时候可以考虑不急着升属性了,升11要160星,后面还会叠加,花费有点大了,而且属性也就前期有用,悄悄爬高一点,这点属性就不痛不痒了。
这个时候去抽枪支,只要抽到s的千金牙,这个时候我不建议再抽武器了,原因是你可能会抽到重复的枪支,而且枪支等级只加一级,而去训练的话,可以加2-10级,甚至更多(武器每一级加一暴击,衣服则是闪避,强化非常重要!)
枪支和衣服都是50级满级,之后不会再抽到,所以先训练后抽的性价比不言而喻,之所以说要抽到s级的千金牙,当然是它强,而且抽到的难度没那么大,千金牙+s级的五五开套(这个不用抽)
稍稍认真点都能有30000分,上榜是没压力的,能走多远看技术了,至于衣服,我个人建议一开始不用抽衣服,初始给的衣服已经挺够用了。
如果你不是追求当榜首的大佬的话,初始的衣服够你爬上250+层都没问题,等你有深一步的追求了,那肯定要把剩下的都解锁了。不解锁那么多衣服有一个好处,商店刷新的东西少了,遇到的概率大,超容易成型,同理,枪支也是一样的。
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