《星际塔防安卓版》是一款策略塔防类游戏,整个游戏画面虽然没有多特别,但是跟普通的塔防游戏相比,这款游戏具有普通游戏没有的优势,无具体路径的设定让整个游戏的自由度与可玩性大大提高,建造机器人,设置通道障碍,在敌人走到路的另一个通道时将其消灭是你在这个游戏中主要要做的,快来试试吧!
《星际塔防安卓版》是Lupis Labs Software开发的一款策略塔防类游戏。在这款游戏中我们要保护画面右边的堡垒不受敌人的入侵!故事的背景发生在浩瀚的银河系里存在一个古老的星球,星球上资源丰富,人民安居乐业,和睦共处!突然某一天,一波外星侵略者盯上了这颗星球的资源,它们试图占领星球。为了自己的家园不受侵害,人民研制了各种防御塔,携手抵御外星人的入侵!
游戏操作很简单主要通过触屏操作,建造机器人,设置通道障碍,在敌人走到路的另一个通道时将其消灭。按住你要的武器拖动到屏幕上的任何位置,接着就开始保卫我们的家园了,刚开始只是一些小兵入侵,到后来就会有更高级的,每攻击一个小兵或者其他都会有金钱奖励的,这个奖励很重要我们可以用这些奖励的金钱买更强大的武器来抵抗外来敌人的入侵,非常好玩的一款游戏。 强烈推荐!
修正了部分错误
银河S2地图进行了稳定调试
因为是新手攻略,咱们就得从最开始讲起对吧
游戏主界面下点新游戏开始游戏,别急着点开始游戏,先看看选项里有什么
下面标记星号的是需要注意的选项
“下一波敌人到来时取消加速”对新手建议勾选上,等你相信自己能够应付的时候再把这个勾取消
“生命减少时取消加速”一定要勾上啊!不然有时候玩着打盹了就跪了...
咱们不急着开始,先看看塔的升级资料吧
在你屏幕的左下角的3个塔就是我们最基础的塔了
分别是机枪塔、导弹塔和减速塔
机枪塔是用来堵路(造迷宫)的主要元素,廉价实惠,同时也是每关的前40波的地面输出的主要来源(因为要应付空中敌人,所以前40波很难造出合适数量的对地塔)
机枪塔的升级塔在我看来作用不大,火焰塔伤害不明显(不过冲击生存模式必备一个),防空炮伤害不够而且范围太小,升级成为重型机枪的话,在没有解锁“重型机枪无视护甲”的项目前也是浪费钱
导弹塔(其升级后的塔)是中后期、对空全期的主要输出来源,价格当然是超级贵了,所以导弹塔的摆放位置就很重要了
导弹塔升级迫击炮(再度升级后是火炮)伤害高,范围广,是中后期地面装甲单位的主力输出
导弹塔升级成地对空导弹塔,是全期的完全伤害输出,你的第一个地对空导弹塔必须在20波以前造出来,不然你基本就会漏掉第一波空中单位(前几盘无所谓,就当做是看看情况),漏怪的情况是很严重的,我会在下面说明
导弹塔升级成中型火箭炮(再升级成为重型火箭炮),在你升级导弹塔的攻速和伤害并到一定等级之前,根本就是渣(说的太过了,前30波的坦克还是要靠它来消灭的)。不过当你的导弹塔攻速和伤害上去了之后,可以减缓对空的压力(我打生存模式时对地主要就用的是3级导弹塔)
减速塔(可升级成为传送塔和地雷,不过需要解锁项目,要花大把的银子啊...),减速塔没有伤害,但是其作用是远大于其花费,一定要让3级减速塔的作用范围覆盖到全部的空中单位行驶路线,否则最后10波里很可能就是一波纯快速飞机带走你
至于传送塔和地雷的作用,就请你先脱了新手的皮再去自己探究吧!
下面轮到奖励点数的升级说明了
上面的星数代表我对其升级价值的评估。
“加强子弹”是指机枪塔以及其升级塔的威力的加强程度,不要以为主要输出不是机枪塔就不升级这一项,不然你会发现第一波的小兵你都打不掉
“加强爆炸威力”是指导弹塔以及其升级塔的微粒加强程度,当然要主升级的啦
“提升火箭装填速度”前期(50关)以前作用不大,因为导弹塔(火箭塔)不是我们的主要输出源,当然这只是我个人的看法
“提升防控导弹的装填速度”主升无误!因为玩过类似的塔防游戏的童鞋就知道,地面单位咱们可以让它们走迷宫,来来回回走,但是空中单位走的是直线,只能用大量的集中的火力消灭,而每关前30波你会发现,"怎么我打飞机老是差最后一下呢",这就是我认为
攻速比威力重要的原因了。
“提升火炮的装填速度”就是迫击炮/火炮——对地主要输出的攻速提升项目,上过初中就应该知道,攻速和威力的平衡提升对总伤害的影响最大。
“火焰伤害时间”求教其升级的好处在哪里...(真心求教)
“减速时间”——减速塔的减速持续时间提升项目。只要有空位,你可以多造一座减速塔来达到持续减速的效果,不过到后期(50关)之后,你需要腾出这个空位来放其他的塔。自己平衡吧,前期可以放弃该项目。
“增加生命值”就是初始生命数提升项目。前期无用,冲分必升、冲生存模式必升,自己去体会吧。
“增加现金奖励”就和其说明一样,增加初始金钱数。这关系到你的每关的前20波的压力程度,前期可以不升,自己去体会吧。
升级项目就是这些了。
然后是解锁项目:
打蓝星的是我认为新手要注意的项目。
解锁项目花费:
第一个50W,第二个100W,第三个150W,以此类推。
敌人说明:
地面:
小兵:移动速度中,血量低,杀死得到1$,经常包团冲击我们的基地,无威胁。
白胖子:比小兵多一倍左右的血,杀死得到2$,同样喜欢包团推,同样无威胁。
坦克:移动速度慢,血量高,防御高(机枪塔乏力),杀死得到5$,偶尔抱团推,30波前有点威胁。
战车:移动速度超快,血量中,防御高,杀死得到3$,就喜欢抱团推,是会危及基地的存在。
黑胖子:移动速度很慢,血量高高,防御高高杀死得到10$,喜欢走迷宫...
糕富帅:移动速度超级慢,血量高高高高高,防御高高高高高,杀死得到250$(不准),会在大概70关以后的中期出现,第一次杀死他有成就,是会吃掉你大量人参的存在...自己去体会吧
空中:
直升机:移动速度中,血量中,杀死得到8$,对于抱团一波流我们只能靠放空塔群撑过去。来钱很快。
灰机:其模型就是很普通的飞机,移动速度快,血量高,杀死得到10$,能否守住其抱团一波流就看你的防空塔的数量和升级程度了。是最容易毁灭你完美过关梦想的存在。
热气球:移动速度很慢,血量高高高,防御高高高,杀死得到50$,在行进过程中会放小兵,如果在你迷宫有雏形之前出现,就别想着完美通关了,后期就是个送钱的(热气球+灰机一波流很恐怖)
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