《孤星大冒险(Lonely Planet)手游》是一款场景细腻唯美的解谜冒险游戏,玩家将展开一场华丽精彩的孤独之旅,黑白交织出绚丽的世界,考验你的脑力和操作能力,游戏难度适中,氛围独特引人入胜,值得体验。
归途,只有孤独与你为伴。
•一场华丽的黑色和白色的视觉之旅
•与想要阻止你的巨大Boss展开战斗
•通过拖放与投掷物体解开棘手谜题
《孤星大冒险》在颜色的使用上通过对“黑”、“白”两种最纯粹颜色的使用,为整个游戏烘托了一种寂寥且肃杀的气氛,而在这种气氛之下,偶尔窜出的几抹红色虽然抢镜,但也总是会让人忘记它原本所代表的温暖与向上。黑的场景、白的角色,相互对立又相互衬托。当然在这样的画面之中,游戏的BGM与音效的作用也凸显了出来,总的来说音画的配合还算不错,非常有个性。
游戏在剧情方面呼应了“孤星”这个词,虽然并没有通过文字等手段给玩家更多的提示,但从游戏开始时的一则简短的动画,我们也能够对游戏的剧情有个大致的了解,由于某种特殊的原因,玩家所控制的主角被传送到了一颗孤单的星球之上,在这里他没有朋友,也没有任何可以用来寄托思念的东西,唯一有的就是数之不尽的迷宫以及其中暗藏的各种陷阱和机关,如何从这些障碍当中成功逃生才是游戏的关键所在。
游戏没有设置成传统的关卡模式,而是通过一个个的传送门将玩家的探险之旅分割成若干个小的环节。如果我们对游戏的过程稍加提炼的话,就可以发现实际上游戏的主要玩法就是“找门”,而以此为核心我们需要通过系统安排的层层试炼,这其中既包括了速度、反应力的考验,也包括观察场景、破解相关的谜题。当然除了这些“小把戏”之外,为了能够让游戏变得更为刺激,开发者也在游戏的某些特定区域设置了十分强大的BOSS,只有击败它们玩家才能获得通往更远处的权限。
根据开发商的说法,他们在开发这款游戏的时候加入了很多小彩蛋,而在实际的操作过程中,这种意外的惊喜也经常能够让玩家感受到这个团队的幽默感以及对于套路的熟练掌握。举个最简单的例子,游戏中玩家会遇到一个看似非常简单的场景,只要触碰中间的机关,就能够打开边缘的激光门,但当我们打开门的一瞬间,会发现整个场景的地板直接变成了二维码,原来这是开发商的微信公众号,种种细节还是相当有意思的。
—“地狱边境的感觉...死了真可爱”
—“解谜难度上可以说是入门级的一款解谜游戏,非常易于上手,基本不存在挫败感”
—“很不错的游戏,脑力、操作、观察力......
由国内独立游戏工作室北京墨深工作室开发的《孤星大冒险》于日前已登录APP Store,《孤星大冒险》的前作《永不相见》(Never meet)想必有些朋友也玩过,是一款一心二用的奇趣解密游戏,而《孤星大冒险》则是沿用了《永不相见》的画风以及主角,但是游戏方式作出了较大的改变。
本作沿用了《永不相见》的黑白画风,暗色调充斥了整个游戏,而游戏视角也是沿用了前作的上帝视角,类似于古老的像素风解密游戏视角,但是画质则是更加清晰,主角也仍然是那个白色的异星旅人,在纯暗色调的画面中,主角也就显得十分显眼。
与前作《永不相见》的游戏类型已经完全不一样了,与之前需要眼疾手快进行的无限游戏模式不同,本作则是采用我们所熟知的解密闯关模式,解密难度不大,但是有些创意,在没有任何文字提示的情况下,分析场景中一些不起眼的图案,观察机关的运行规律,记住传送点的传送顺序,都是解密环节比较有意思的地方。
闯关类手游,充满挑战性的选择,通常玩法都比较简单,但设计上却是层层递增,可玩性也是极高的,会让你沉迷
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