《快斩狂刀安卓版》是一款水墨画风的中国功夫式动作手游,游戏动作招式设计行云流水,战斗体验畅快淋漓,还有精彩的招式对决,更有全新的动作冒险体验,丰富的剧情发展和人物个性,快来加入战斗吧!
简介只说三件事:
1. 世界大服,拒绝滚服,永久一组服
2. 拒绝VIP系统,不氪金也能玩
3. 《风卷残云》原班主创打造的硬派功夫游戏 ——《风卷残云》是首款登陆XBOX的国人功夫游戏
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在《快站狂刀》中有6大类武器,每一大类武器又分为多个小类、具有不同技能的武器,当你进入游戏后,获得第一把轻刀武器,血锋刀。使用这把刀,你会发现空中凝滞时间过长,容易出现武器招式被打断的情况。假如你再配上一把霸刀,先用霸刀攻击敌人,将其浮空,立刻切换轻刀,能减少滞空时间,瞬间对敌人造成大量伤害。
角色自身拳脚功夫搭配三把武器,创造风格迥异的连招招数,长枪突刺配合重刀接双锤给予敌人致命打击,远程弓弩配合双拐接轻刀戏耍boss,多武器搭配衍生几十甚至上百种连招,仅凭这一点,《快斩狂刀》极大提升动作格斗手游的创新门槛!
2.以剧情闯关、挑战关卡、玩家对战等玩法,辅以多线的成长系统。
3.让玩家体会超爽手感的近身格斗、华丽酷炫的无限制连击、丰富多样的战斗对抗。
初上手很惊艳,这款游戏绝对做出了真正动作游戏的爽快度和招数策略。可以说比影之刃2的手感好太多。虽然游戏有诸多瑕疵,但我决定不扣分,因为比起其他卡牌型冒充动作游戏的来说好太多。
瑕疵有这么几点,角色模型很僵,跑动看上去很呆板,但动作衔接很好,手感颇佳。
双击方向的躲闪还是灵敏度不够,不太容易成功,或许有其他的解决方案?
建了2个角色玩,第一个感觉完成度比较高,动作力度传达到位。第三个角色就感觉比较飘,明明是大个子,身体也太轻盈了。
另外武器耐久度的设定挺好,让玩家可以在游戏里考虑何时才该用武器来破挡拆招。但出现可以战斗中恢复耐久后就变得有些无脑,战斗中紧迫感和策略型宽松了太多。我觉得宁可提升一些耐久而不能回复能更好让玩家在武器使用时机上有所取舍。
暂时先写这些。这款比起无脑卡牌和伪动作游戏来说是个不错的游戏,风格独特,自成一统,看得出有花心思在战斗体验上。
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