治愈系的故事性探险手游
标签: Totem Teller 剧情 冒险 官网://m.benttxt.com
《Totem Teller》是一款治愈系风格的剧情冒险类手游,来自Steam平台的热门作品,将利用讲故事的方式为大家阐述新的冒险方式,全新而刺激的挑战,一场治愈系的救赎之路,像素风格中有点西方油画气息。
《Totem Teller》是一场讲故事的开放式冒险。游戏世界就是一个故事。不幸的是,故事受损出现了一个裂缝,一个虚空开始不断吞噬一切。情节支离破碎、主角不复存在,故事在缓慢消逝,不久就会被遗忘。而你一个讲故事的人,需要关闭虚空裂缝,复活所有人物,重述整个故事挽救这一切,而这就是讲述者的职责。长者如此娓娓道来。
所谓的讲故事的人,隶属一个故事管理组织。他们穿梭往来于各个时空,维护着世人讲述的故事,包括故事里的人物、文化、甚至世界的命运。一旦故事开始松动崩坏,就需要及时前去修复。我们的女主人公作为新一代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,倒显呆板普通,担起了此次复述故事的职责。
在这个故事濒临消亡的世界,主人公就像是一个考古学家,从仅存记忆开始搜寻历史线索,只不过这一次的考古对象变成了曾经发生过的故事。在简单探索和解密中,在不同地点找到故事的碎片,修复残缺的片段,使人物恢复生机。通过互动和对话分支,发现深藏其中的故事新内容。
在搜集到这些零星碎片后,重述故事的权利就交给了你。你就像是这个故事的编辑、作者兼灵感的缪斯,对它们加以筛选、串联、拼接,重述一段自己认可的完整故事。真相也许只有一个,但故事可以多种多样,借由不同重述方式展现出无尽的可能性。
当你行走在这个世界时,随着故事被不断发现,周围场景会做出各种反馈。移动、色彩变换、阴影、画面变形,虚空在吞噬消解周围的一切事物,带来不断闪现的黑白花屏故障信号。但在有些时候,虚空作为世界的一个开口,反倒成为了桥梁和通道,便于你在不同故事片段里自由来回。
1984年的《大魔域》。电影讲述小男孩Bastian迷上了一本书《The Neverending Story》。他幻想自己就是书中的角色,并在书里的世界周转游历。书中的幻想国却在逐渐被虚无吞噬,身患重病的女王派勇者前去找寻解药。勇者最后找上了Bastian。
为什么幻想国会被吞噬,而Bastian会是解药?一切是因为幻想中的故事,一旦少了人类想象的支撑,自然就会开始消退残缺。Bastian作为这本书忠实的读者,是唯一能拯救这个国家的人。他需要依靠自己的想象力和创造力,来修补完善书里的故事情节,以恢复王国原有的生机与活力。
这剧情听上去跟Totem Teller是不是有几分类似。游戏中的故事管理者需要修复故事,但实际的故事操控者却是屏幕外的玩家。而游戏中的故事,正因为有读者在阅读和观看,更进一步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正有了生命力。更别提屏幕中时刻闪现的Glitch,处处向你彰显着meta叙事的野心。
当然,以上全部只是个人猜测,就目前的信息来看,这种讲述与重构的叙事框架,将如何融合到游戏具体机制里,我们还不得而知。但游戏介绍页面给出的承诺倒是彰显出了制作组的叙事野心。
由Ben和Jerry两人组成的工作室Grinning Pickle,位于上海一个不知名的乡镇里。两人原先供职于Spicy Horse,参与开发过Alice: Madness Returns。离职后两人私底下保持着联系,一起参加过大大小小许多不同的Jam。其间产生的原型多半没能转为游戏成品,Totem Teller是个例外。
剧情类手机游戏,不以其花哨的外表来吸引你的眼球,而是采用精彩的剧情故事将你带入游戏世界中,着迷,沉入
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