《乞丐的旅途(The Beggar’s Ride)》是由Bad Seed制作发行的一款卡通风格的冒险解谜游戏。玩家在游戏中将扮演一名老乞丐,有一天你在一个风雨交加的夜晚捡到了一个神秘的面具,并拥有了强大力量,于是开始了一段神奇的救世之旅。
【游戏介绍】
《乞丐的旅途(The Beggar’s Ride)》是一款由Bad Seed开发的动作冒险游戏。游戏故事讲述了一名乞丐发现了一个神秘面具,然而这个面具能够拯救世界,一场乞丐化身为英雄的救世之旅即将展开。本作在3D制作基础下却沿用了2D的关卡设计,丰富的关卡环境让玩家的技巧受到了考验。同时,关卡中的部分场景还设有了不同程度的解谜机关,玩家要将这些机关解除后才能顺利进入下一阶段。部分机关甚至还能改变场景的位置。
【游戏配置】
最低配置:
操作系统: Windows 7 or higher
处理器: Dual-Core 1.8 GHz or higher
内存: 4 GB RAM
图形: Video card with 1024 MB of VRAM or higher
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【游戏玩法】
在游戏进行中,每隔一段距离就会出现一个存档点,而当玩家经过存档点之后将会自动保存,如果老乞丐不幸死亡,将会自动从上一个存档点重新开始游戏。
第一次进入游戏的时候,要在“按键”与“摇杆”之间选择一种方式,大家可以根据自己的使用习惯来选择。游戏的操作还是比较简单的,玩家在游戏中除了要控制老乞丐上蹿下跳,收集独特的图腾和躲避敌人攻击外,最重要的就是利用面具的神力解开特殊的谜题了。
随着游戏深入,老乞丐将获得四块面具,他们中有可以召唤雨云的,有可以倾斜大地的,还有能操纵太阳的……游戏中的巨大多数谜题都会同时用到四块面具中的至少两块,并且还有一些谜题伴随着时间的限制。
【游戏技巧】
1、在开始冒险之前,我们可以选择仔细比较习惯的操作方式。这里推荐虚拟摇杆操作,这样左右手操控比较方便。
2、另外,游戏中玩家需要面对的难题不胜枚举,如何爬过高耸的山崖、如何越过湍急的瀑布、如何跨过看似不可能通过的断桥等等都是玩家需要解决的问题。
3、老爷子需要精心考虑和使用自己获得的魔法技能,这样才能在奇妙的神秘空间里穿行自如。而且随时要面对各种各样的巨石及妖怪的阻拦,一旦不小心坠入悬崖或者被巨石砸中,那么只能选择从离的最近的检查点复活再来。
4、此外,游戏中还引用了显示的物理常识与自然规律,如如将两朵云彩混合在一起产生雨,将雨下在干涸的水库里让其中的浮板提升上来、达到“水涨船高”的效果,将两个弱弱的小树苗通过雨的滋润长成参天大树进而制造通行路线等等。这些有趣的互动,极大的增加了游戏的趣味性。
【游戏评测】
横版解谜闯关游戏 The Beggar’s Ride《乞丐的旅途》虽然名字有点“挫”(叫乞丐啥的),但却是一款从画面到玩法都让人颇为惊喜的作品。故事讲述一位老乞丐,他没有行乞,也没有拾荒,而是借助上帝的各种力量,在危机重重的机关世界里闯荡,当中虽然没有什么魔王、恶龙,但出其不意的机关和怎么都看不到边际的地图就足以让你眼花缭乱。
游戏最大的特点可以归结为两个,一就是无处不在的上帝之力,二是对抗上帝之力的机关,这两大特色将贯穿整个游戏。
“上帝之力”始终贯穿全场
在游戏里,我们的主角,老乞丐(我们接下来会亲切地管他叫老大爷)是手无缚鸡之力,亦无撼天之器的普通人,但他要面对的是七弯八拐、沟沟坎坎的复杂地形,每一关尽头还有一扇门挡着去路,要打开门就得满世界去找钥匙,而钥匙往往藏到你猜不到的地方……在这个情况下,上帝就赋予了老大爷可移山填海、改天换地的“上帝之力”。
“上帝之力”隐藏在不同形式的面具里,大多是面具虽然和钥匙一样藏起来,但一般藏得不深,很轻易就能得到。这些面具,每收集到一个就获得一种力量,收集的面具越多,获得的能力就越多:如获得第一个面具,可移动云彩形成降雨;获得第二个面具,则在降雨之力的基础上增加了改变重心之力,以此类推。
而当长按人物,让他戴上面具,使用上帝之力时,还会进入另一个状态,这里把它称为“上帝模式”吧:他能看到周围一切的东西,并且能看穿哪些是可以改变,哪些是需要利用的。在这个状态中,老大爷虽然不能动,但他的能力却是超神的,也是破解谜题的关键时刻,可以使雨水滂沱,万物生长;可以使世界倾斜,巨石滚落;甚至能轻易挪开石块,寻找新的出路。
这些神奇的力量贯穿整个游戏,它们是老大爷一次次踏上旅途的目标,又是破解后来其他谜题的关键物品。这样的设计可以说很轻易地在逻辑上就把“老大爷拯救世界”和揭秘闯关的玩法紧密联系起来,加上游戏没有常见的关卡选择界面,打开关卡尽头大门紧接着就进入下一关卡,途中全靠蓝色的存档点来记录老大爷的旅途,虽说这是闯关游戏,但剧情和玩法的紧密结合,和连贯的关卡、风格统一的谜题,让它玩起来却有一种互动动画的趣味。
环环紧扣的精妙机关
和“上帝之力”相对的是遍布游戏世界的机关谜题,这些谜题又按内容分为小谜题和大谜题。小谜题通常只有一个机关,只要戴上面具,就可以用上帝之力看到破解方法了。比如会长高的植物、可移动的巨石、可滚动的物品,在“上帝模式”中,这些可用物品都有些与别不同的颜色或形状,提示你利用它们。
大谜题就复杂了,它牵涉到当前整个画面上下左右几大方向的机关调动,尤其当你已经获得两种或以上的上帝之力时,整个机关可能需要同时调动你所有的能力。比如在下图的场景中,老大爷为了拿钥匙被困在深坑里跳不出来,需要进入“上帝模式”,把底下的巨石移回来形成一个深槽,然后把天空的云彩聚到一起导致下雨,然后双手拖动屏幕倾斜画面,让雨全部落到深槽中,把槽底的老大爷浮起来。
游戏里的机关无论大小都很精巧,虽然这类“牵一发而动全身”的机关在解谜游戏中算不上什么创新,但是由水闸开关、巨石阵、各式致命陷阱组成的造型不一的机关非常有设计感,而且和老大爷获得的上帝之力一一对应,力量越大,机关越难,需要玩家结合两点,推理出解谜方法,接着又获得新力量,面临新谜题,可谓环环相扣。
不过,游戏为了保持剧情的连贯性,没有设置常见的关卡选择界面,每一关的地图都是连成一片,前一关走过的路,后一关也可能会用得上,也就是说,一款横版游戏,不仅要求玩家关注当下的状态,想到达目的地,还要调出大地图通观全局,然而地图上的路径被描绘得实在是太小,又不能放大,代表老大爷的大图标那么一放,就压住了好几条路径,常常让人搞不清楚他具体的位置到底在哪儿,幸而地图的把面具、钥匙和关卡大门所在标得很清楚,玩家只要判明大致方向就能前进了。
这可以说是一款非常值得静下心来玩一玩的解谜游戏,它最大的亮点就在于不管是情节的安排,还是关卡、谜题、地形的设计都十分连贯,虽然地图很大,又没有额外的提示,有些地方需要来回跑,一个不小心就会迷路或者卡关,可一旦(靠运气/靠技术)通过了,你就会发现新的道路、新的世界和新的故事,喜欢解谜的你不来挑战一发吗?